даже если предмет добывается единственным путем — через итеммол, откуда он берется у барыги? соскамили, дюпнули, человек ушел и т.д., опять же себестоимость чисто условная
Соскамить и дюпнуть — знания. Найти того, кто ушел — труд и время. Бота написать — знания и много много времени., бота использовать — элктроэнергия и машинное время. Все это легко пересчитывается на деньги. И если итем, который стоит 100р, ботовод вытащит с помощью недели работы десятка компов — он походу проиграл. А если за час — то выиграл.
пока игроки сами не откажутся от устаревших геймплейных схем
Не откажутся, потому что для новых игроков любые схемы работают, а у старых — устаревшие запросы =) Та же часть игроков, что уже набрала опыт и остаётся активной, не имеет консолидированного мнения и крайне мала ^_^ Поэтому я не верю в «революцию снизу».
Зато популярность игр-сервисов даёт мне надежду на появление в сфере влияния ММО игроков из синглов. Все эти TES Online, Fallout 76, RDR Online, GTA Online и прочие «online» сейчас активно ищут формулу жизни в качестве ММO. Я думаю, если это продолжится, то у нас появятся шансы увидеть нечто новое.
Жаль только — жить в эту пору прекрасную
Уж не придется — ни мне, ни тебе
Да меня самого давно уже достала эта «оптимизация» ММОРПГ. «Что-то вызывает сложности или хотя бы теоретически способно их вызвать — мы это вырежем». Похоже, главный принцип у гемдизайнеров сегодня — Не усложнять игру. Чем проще геймплей — тем лучше.
Только после оптимизаций от ММОРПГ остаются ножки да рожки. Вместо онлайн мира неизменно получается какая-то беговая дорожка, без экономики, исследований, ролеплея, по которой нужно тупо бежать всем в одном направлении — к капу. Говоря простым языком — банальный ширпотреб.
.
Уже сколько раз я сталкивался с такой ситуацией — Когда игра только задумывается разработчиками, игрокам непременно обещают «Новые Интересные Механики». Как игра выходит хотя бы на уровень бета тестирования — смотришь — блин, опять все те же аттракционы, мобы на спотах, бессмысленное тупое и беспричинное ПвП. Жвачка, одним словом. Для игроков с минимальными потребностями и банальными желаниями.
.
Уже лет двадцать, как придуманная когда-то Близарт и с тех пор до смерти заезженная схема.
.
А все почему? Маленькие компании разработчики не имеют сил и средств выполнить свои амбициозные обещания. Для них — построить настоящую ММОРПГ — сверхзадача. А для крупных игровых контор — единственно что имеет хоть какое-то значение — бизнес. Бизнес же диктует правило — не усложнять, идти проторенными путями, минимум риска — максимум выгоды. Поэтому с ММОРПГ получается примерно так Кто не может — тот берется, а кто может — лепит очередную давно устаревшую ерунду.
И так будет продолжаться до бесконечности, пока игроки сами не откажутся от устаревших геймплейных схем и не проголосуют ногами. Вот как только игровой бизнес не будет приносить доход от эксплуатации заезженных игровых схем — появятся новые замечательные ММОРПГ. А по другому — никак!
По описанию выглядит не так и плохо. А если это еще как-то лорно объяснить, то вообще отлично.
Долго думал, что не так, и тут вспомнил, что забыл уточнить — автосинк в FF14 работает только в фейтах и подземельях, и синк делается только строго вниз, вверх не апает. Лечит только переизбыток силы, если же наоборот, персонаж не дорос до контента — или не пустит в инст по уровню персонажа\шмота на нем, или он будет ловить ваншоты от слишком сильных для него врагов в фейтах на открытых локациях.
В настройках поиска подземелий есть настройка для игры с синком уровня персонажа и синка уровня шмота на нем до минимально допустимого для конкретного боя, на таких настройках игроки 80 уровня все так же исправно вайпаются в любых рейдах, не только в актуальном дополнении. Естественно, зайти в инст с такими настройками можно только заранее собранной группой. Которую для этого можно собрать в удобном поиске группы.
Может, то, что ММОзг воспринимается неподходящим местом для этого («все пишут свои истории, а Атрон ещё новости и аналитику, а тут я со своими гайдами»).
Может, что каждый играет в свою игру, а людей по отдельной взятой игре немного («для кого их тут писать, на форуме больше людей прочитает»).
Элей приходит и высказывает неподкреплённые фактами претензии в конформизме, в неприятии чужой точки зрения. Я понимаю — это интернет. Считается, что тут так можно делать. Но если всё же представить, что человек, которому вы отвечаете в интернете, живой, и вы с ним общаетесь, это диалог, то, мне кажется, было бы неплохо установить с этим человеком какой-то мостик. Мостик — это когда вы развиваете мысль. Ведь вы её зачем-то человеку высказали. И выглядит логичным, начав что-то, довести это до ситуации взаимопонимания.
Если вторая сторона получит конкретные ссылки на конкретные примеры того, что человек считает проявлением конформизма и нетерпимости к чужому мнению, собеседнику будет понятно, о чём идёт речь. Дальше можно будет обсуждать конкретный случай, делать выводы, приходить к взаимопониманию. Иначе зачем было начинать? А в случае публичной дискуссии, понятно будет и всем, кто это прочитал. Потому что одно дело допустить, что где-то в недрах сотен тысяч комментариев к десяткам тысяч заметок, действительно есть «атмосфера конформизма», как сказал Элей, а другое дело увидеть собственными глазами, что именно Элей так охарактеризовал. Тем более, если эта атмосфера, по мнению собеседника, на минуточку, стала «главной спецификой ММОзга», её можно без труда отыскать во множестве примеров.
В общем, мне кажется, что если не хочется развивать дискуссию, её не нужно начинать. А если начал, и не просто про цветочки, а с претензиями, стоит обвинения подкреплять доказательствами. Иначе это какое-то бессмысленное очернение, с моей точки зрения.
Веди себя прилично. И не надо тут строить из себя святого, мы всё помним…
Как говорил Джек Воробей: «Лучше! У меня есть рисунок карты!». :) А вот ссылка на тему, из которой ты выдернул «рисунок доказательства». Любой заинтересованный может посмотреть, сколько там было написано комментариев, объем диалога, уровень этого диалога, и процент минусов.
Или ты можешь показать конкретные примеры, которые тебя лично расстроили? Типа, была хорошая, здравая дискуссия, но набежали ММОзговеды-конформисты и затоптали бедняг
Элей верно поступает, не развивая эту дискуссию. И тебя дразнилки не красят:
Круто-круто. Модно. Молодёжно
Веди себя прилично. И не надо тут строить из себя святого, мы всё помним…
Просто всё, что накопилось за долгое время. Впрочем, позитива значительно больше. А гайдов не то, чтобы совсем ноль, но они исключение — а не правило. Думаю, их могло бы быть больше.
Можно записать это в субъективные вещи, не претендующие на объективную истину?
Конечно можно! Не стесняйся. Это всего лишь оценка моей многолетней работы, на которую я положил кучу сил и нервов, защищая право каждого, включая самых отмороженных, поливать тут всех и не быть забаненными навсегда. Или твоё право сейчас прийти, обвинить основную аудиторию в том, что они конформисты, нетерпимые к чужим взглядам, и что всё это не нуждается в доказательствах. Всё хорошо. Тут главное «не претендовать на истину». Будет достаточно «осадочка».
Об игровом мире одного из богатейших ЛОРов с богатым наследием одиночных игр
Да какое там наследие? Давайте начистоту, Арена и Баггерфол — неплохие, но весьма стандартные фентези-игры с таким же стандартным фентези-лором. Еще и с ужасно репетативным геймплеем из-за процедурной генерации всего.
Ок, Морровинд был велик, Майк и Кен подарили нам всем пример как надо делать лор, нарратив и окружение. Но с тех пор разве все одиночные игры TES не паразитируют на том успехе? Какой-то невероятный новый лор был в Обливион? В Скайрим? Или может там fast travel не было и все прямо вот скакали про просторам? А подстраивающиеся под тебя противники чем не инстансинг?
Вобщем, я не согласен с посылом статьи. Ничего TESO не запарывало. Стандартный совершенно TES от Тодда Ховарда. Пустой, тупой, качественный.
По сути да, это накопленное личное впечатление, которое не нуждается в доказательствах. И написано было не для того, чтобы кого-то обвинить, а просто обозначить свою точку зрения. Можно записать это в субъективные вещи, не претендующие на объективную истину?
Ой не, вспоминать сейчас все старые острые дискуссии уж точно не стоит.
Куда проще прийти, выдвинуть обвинения и обломаться привести хоть одну ссылку. За что тут минусы получать, непонятно. Конформисты-ретрограды, не иначе. Это ж тренд — обвинения без доказательств!
Из последнего — когда меня заминусовали за обсуждение, что плохого в том, чтобы в команде играть в Эко, когда я ещё не сильно разбирался в этой игре.
Ссылки не будет? Будем просто основываться на твоих эмоциональных впечатлениях? :) Круто-круто. Модно. Молодёжно.
Ой не, вспоминать сейчас все старые острые дискуссии уж точно не стоит. Из последнего — когда меня заминусовали за обсуждение, что плохого в том, чтобы в команде играть в Эко, когда я ещё не сильно разбирался в этой игре.
Главная специфика ММОзга — всё же атмосфера конформизма, поддерживаемая минусами. Надо или писать с точки зрения принятых здесь ценностей, или получишь кучу минусов и уйдёшь. В итоге спорные темы поднимать опасно.
В этом в тебя «нонконформисты» типа Джолли и Басты убедили? :) Или ты можешь показать конкретные примеры, которые тебя лично расстроили? Типа, была хорошая, здравая дискуссия, но набежали ММОзговеды-конформисты и затоптали бедняг.
Я уж не буду тебе напоминать про то, что за заметки невозможно получить минусы. Или про то, как Джолли тут показательно воспользовался доверием, когда типа одумался и получал плюсы от тех, кого раньше поносил, чтобы устроить показательную расправу над Хитцу. Ты ж старожил, должен и сам это помнить.
Главная специфика ММОзга — всё же атмосфера конформизма, поддерживаемая минусами. Надо или писать с точки зрения принятых здесь ценностей, или получишь кучу минусов и уйдёшь. В итоге спорные темы поднимать опасно.
Кстати, гайды на ммозге не пишут (хотя, с такими простыми современными играми не сильно есть о чём писать, и так всё понятно). Кто кого победил и какие драмы при этом были — тоже почти не пишут (хотя, в современных играх без социалки и драм почти не возникает). Не такой уж и большой простор, что ещё можно написать.
Соскамить и дюпнуть — знания. Найти того, кто ушел — труд и время. Бота написать — знания и много много времени., бота использовать — элктроэнергия и машинное время. Все это легко пересчитывается на деньги. И если итем, который стоит 100р, ботовод вытащит с помощью недели работы десятка компов — он походу проиграл. А если за час — то выиграл.
Зато популярность игр-сервисов даёт мне надежду на появление в сфере влияния ММО игроков из синглов. Все эти TES Online, Fallout 76, RDR Online, GTA Online и прочие «online» сейчас активно ищут формулу жизни в качестве ММO. Я думаю, если это продолжится, то у нас появятся шансы увидеть нечто новое.
Только после оптимизаций от ММОРПГ остаются ножки да рожки. Вместо онлайн мира неизменно получается какая-то беговая дорожка, без экономики, исследований, ролеплея, по которой нужно тупо бежать всем в одном направлении — к капу. Говоря простым языком — банальный ширпотреб.
.
Уже сколько раз я сталкивался с такой ситуацией — Когда игра только задумывается разработчиками, игрокам непременно обещают «Новые Интересные Механики». Как игра выходит хотя бы на уровень бета тестирования — смотришь — блин, опять все те же аттракционы, мобы на спотах, бессмысленное тупое и беспричинное ПвП. Жвачка, одним словом. Для игроков с минимальными потребностями и банальными желаниями.
.
Уже лет двадцать, как придуманная когда-то Близарт и с тех пор до смерти заезженная схема.
.
А все почему? Маленькие компании разработчики не имеют сил и средств выполнить свои амбициозные обещания. Для них — построить настоящую ММОРПГ — сверхзадача. А для крупных игровых контор — единственно что имеет хоть какое-то значение — бизнес. Бизнес же диктует правило — не усложнять, идти проторенными путями, минимум риска — максимум выгоды. Поэтому с ММОРПГ получается примерно так Кто не может — тот берется, а кто может — лепит очередную давно устаревшую ерунду.
И так будет продолжаться до бесконечности, пока игроки сами не откажутся от устаревших геймплейных схем и не проголосуют ногами. Вот как только игровой бизнес не будет приносить доход от эксплуатации заезженных игровых схем — появятся новые замечательные ММОРПГ. А по другому — никак!
В настройках поиска подземелий есть настройка для игры с синком уровня персонажа и синка уровня шмота на нем до минимально допустимого для конкретного боя, на таких настройках игроки 80 уровня все так же исправно вайпаются в любых рейдах, не только в актуальном дополнении. Естественно, зайти в инст с такими настройками можно только заранее собранной группой. Которую для этого можно собрать в удобном поиске группы.
Может, что каждый играет в свою игру, а людей по отдельной взятой игре немного («для кого их тут писать, на форуме больше людей прочитает»).
Элей приходит и высказывает неподкреплённые фактами претензии в конформизме, в неприятии чужой точки зрения. Я понимаю — это интернет. Считается, что тут так можно делать. Но если всё же представить, что человек, которому вы отвечаете в интернете, живой, и вы с ним общаетесь, это диалог, то, мне кажется, было бы неплохо установить с этим человеком какой-то мостик. Мостик — это когда вы развиваете мысль. Ведь вы её зачем-то человеку высказали. И выглядит логичным, начав что-то, довести это до ситуации взаимопонимания.
Если вторая сторона получит конкретные ссылки на конкретные примеры того, что человек считает проявлением конформизма и нетерпимости к чужому мнению, собеседнику будет понятно, о чём идёт речь. Дальше можно будет обсуждать конкретный случай, делать выводы, приходить к взаимопониманию. Иначе зачем было начинать? А в случае публичной дискуссии, понятно будет и всем, кто это прочитал. Потому что одно дело допустить, что где-то в недрах сотен тысяч комментариев к десяткам тысяч заметок, действительно есть «атмосфера конформизма», как сказал Элей, а другое дело увидеть собственными глазами, что именно Элей так охарактеризовал. Тем более, если эта атмосфера, по мнению собеседника, на минуточку, стала «главной спецификой ММОзга», её можно без труда отыскать во множестве примеров.
В общем, мне кажется, что если не хочется развивать дискуссию, её не нужно начинать. А если начал, и не просто про цветочки, а с претензиями, стоит обвинения подкреплять доказательствами. Иначе это какое-то бессмысленное очернение, с моей точки зрения.
Как говорил Джек Воробей: «Лучше! У меня есть рисунок карты!». :) А вот ссылка на тему, из которой ты выдернул «рисунок доказательства». Любой заинтересованный может посмотреть, сколько там было написано комментариев, объем диалога, уровень этого диалога, и процент минусов.
Веди себя прилично. И не надо тут строить из себя святого, мы всё помним…
Да уж, действительно. Это то, что я вспомнил за последнее время сходу.
Скажи, откуда такая плотность странных заявлений?
Конечно можно! Не стесняйся. Это всего лишь оценка моей многолетней работы, на которую я положил кучу сил и нервов, защищая право каждого, включая самых отмороженных, поливать тут всех и не быть забаненными навсегда. Или твоё право сейчас прийти, обвинить основную аудиторию в том, что они конформисты, нетерпимые к чужим взглядам, и что всё это не нуждается в доказательствах. Всё хорошо. Тут главное «не претендовать на истину». Будет достаточно «осадочка».
Ок, Морровинд был велик, Майк и Кен подарили нам всем пример как надо делать лор, нарратив и окружение. Но с тех пор разве все одиночные игры TES не паразитируют на том успехе? Какой-то невероятный новый лор был в Обливион? В Скайрим? Или может там fast travel не было и все прямо вот скакали про просторам? А подстраивающиеся под тебя противники чем не инстансинг?
Вобщем, я не согласен с посылом статьи. Ничего TESO не запарывало. Стандартный совершенно TES от Тодда Ховарда. Пустой, тупой, качественный.
Куда проще прийти, выдвинуть обвинения и обломаться привести хоть одну ссылку. За что тут минусы получать, непонятно. Конформисты-ретрограды, не иначе. Это ж тренд — обвинения без доказательств!
Ссылки не будет? Будем просто основываться на твоих эмоциональных впечатлениях? :) Круто-круто. Модно. Молодёжно.
Я уж не буду тебе напоминать про то, что за заметки невозможно получить минусы. Или про то, как Джолли тут показательно воспользовался доверием, когда типа одумался и получал плюсы от тех, кого раньше поносил, чтобы устроить показательную расправу над Хитцу. Ты ж старожил, должен и сам это помнить.
Кстати, гайды на ммозге не пишут (хотя, с такими простыми современными играми не сильно есть о чём писать, и так всё понятно). Кто кого победил и какие драмы при этом были — тоже почти не пишут (хотя, в современных играх без социалки и драм почти не возникает). Не такой уж и большой простор, что ещё можно написать.