Я там повыше тебе написал, в сущности, и на этот комментарий ответ. Да, квесты действительно интересные, все полностью сюжетные, никаких тебе «подай-принеси» нет вообще. Но соль в том, в Морровинде есть вызов и сложность, а в квестах ТЕСО нет. В том, что для фаст тревела в Морровинде нужно иметь знания о транспортной сети Вварденфела (откуда куда что идет), а в ТЕСО можно просто поставить аддон на фаст телепорты в любую локацию, где есть члены твоих гильдий.
Это совсем не мелочи и действительно такие вещи делают разницу. Я, конечно, сам бы сейчас в Морровинд не сел играть (в основном из-за отвратительной занудной боевки, которая давным давно никуда не годится), но отрицать очевидные плюсы игры не стану))
На нормальной сложности вызова нет. На ветеранской сложности вызов есть первое время, но очень быстро и он проходит. Потом начинается погоня за всякой ерундой — неумирайки, прохождение на время, неумирайки+прохождение на время и т.д.
Сложность (реальная, а не временная) начинается в Триалах на 12 человек ветеранской сложности. Ради них, как мне кажется, большинство и задерживается в игре. Что делают в игре потом те, кто наконец набираются опыта и силы, что проходить со всеми ачивками ветеранские Триалы? Я хз))
Боевая система — одна из худших, на мой полностью субъективный взгляд, в РПГ. Поэтому я играю исключительно на хилах и саппортах. Все эти «ротации и плетения», скипы анимаций и нулевое влияние стандартных вещей вроде стихий друг на друга, нивелирование разницы между мана/стамина рейндж/мили ДД в бою… Фух, долго могу ее ругать. Кто-то выдает большой ДПС и ему норм, но хорошей системой ее все равно это не делает.
Можно играть как в сингл, но атмосфера не та. Текст и суть квестов очень качественная, но все остальные составляющие (постановка, атмосфера мельтешащих других игроков вокруг, полное отсутствие даже намека на вызов и сложность) убьют экспириенс для маломальски требовательного к этому игрока полностью. Поэтому игра, по сути, про инстансовые данджи на 4-12 игроков, инстанс Арены, инстанс фри-пвп зоны с немотивированным ПвП… Да, это интересно и увлекает надолго.
Но из-за всего «вот этого вот» мне в голову приходить идеальная аналогия для TESO — NFS Underground 2. Кто-нибудь может мне обосновать, зачем был нужен открытый мир в NFS U:2?) А зачем он в TESO?)
В Обливион был Кризис Обливиона — и смена Третьей эпохи на Четвертую))) С точки зрения ЛОРа игры среди всех показанных в 3-5 частях событий — это самое важное и разрушительное, с самыми далеко идущими последствиями.
Для Арены и Даггерфола ЛОР писался на коленке и никто не знал, к чему все придет. Но начиная с Морровинда он сформировался полностью и впоследствии расширялся и дополнялся. Кстати, в этом ТЕСО хорош, надо признать, дополняет историю мира за счет расширения доступных регионов, хоть и с большими оговорками, о чем ниже.
Собственно вот оно и наследие) Понимаю, вопрос довольно субъективный, но в таком случае приведите примеры игрового ЛОРа, который, как вам кажется имеет наследие) Тем более, я сказал, например, «одного из», так что было бы справедливо услышать мнение, а не простое отрицание.
По поводу паразитирования, я не согласен, потому что тогда можно сказать, что любое продолжение чего угодно паразитирует на успехе. Но это же как-то некорректно и несправедливо, если говорить в отрыве от качества конкретного продукта будь он продолжением или нет, не находите?
Чересчур объемно для комментария получится приводить аргументы по поводу 4 и 5 частей, но коротко, ЛОР сформирован был в 3-ей части и остальные его достаточно сильно расширяют. События в играх очень масштабные в рамках вселенной. Оба раза это, по большому счету, вопрос сохранения мира. Изучение новых провинций со своим укладом и тому подобное. Да, есть свои упрощения, как и в большинстве игр последние много лет (те же фаст трэвелы), но согласитесь, например, боевая система ТЕС 3 и ТЕС 5 — это просто земля и небо по юзабилити и ощущениям. Или ролевая система без привязки к классу и с развитием по мере использования — это же геймченйнджер в РПГ, странно отрицать было бы.
Главная претензия, раз уж я остался при своем мнении о наследии ЛОРа, в том, что имея на руках расширенную карту со многими провинциями вроде Чернотопья или Валенвуда, где по ЛОРу уклад жизни совершенно не похож на то, что есть в людских провинциях, ZOS делают там те же карты, с теми же телепортами и деревушками, совершенно не прикладывая фантазии, что для одиночной игры (как бы дяду Ховарда не хаяли) просто нонсенс.
Я и не надеюс шибко))
Просто, когда подаешь свою идею в комментарии, приходится ее утрировать. По тому, что читающему, мне кажется, будет сложно разбираться во всяких «но, сдругой стороны» и т.д. Поэтому идея должна быть выкристаллизована.
.
А так я конечно понимаю, что не все так просто и однозначно. Из синг РПГешников прежде всего отсеются те, кто привык считать себя пупом земли, единственным, избранным, богоподобным. Вот им в ММОРПГ делать нечего. По тому, что богоподобным можно оставаться исключительно и только в своем индивидуальном сингле. Вот пусть там и сидят, тогда, никуда наружу не высовываясь.
.
Но, мне кажется, много и других РПГешников, которые вполне хотели бы оказаться в виртуальном мире с другими людьми. И удовольствоваться при этом более скромными ролями.
.
А вид от первого лица или изометрия — вещи не первой важности. Мне, действительно, больше нравится вид от первого лица, так как он помогает глубже погрузиться в мир. Но, это дело вкуса.
.
Игроков сингл РПГ прежде всего пугает тот визуальный цирк, который они встречают в ММОРПГ уже при самом входе в игру. Они то привыкли к нормально себя ведущим, и нормально выглядящим — в соответствии с миром игры нпц. А тут их прям на пороге встречает какая то безобразная толпа. Все беспорядочно несутся куда-то, идиотски прыгают, выглядят в своих «театральных костюмах», как клоуны, сбежавшие из какого-то дешевого шапито. Яркие — как тропические попугаи. Какие-то огромные и дурацкие надписи у всех над головами. Словом уже первое впечатление от ММОРПГ отвратительное. Поэтому тут нужно что то менять хотябы визуально.
.
Игрокв ММОРПГ ведь тоже хлебом не корми, а дай себя почувствовать в игре исключительной персоной. Поэтому то и возникает вся эта тупизна во внешнем виде. Какие-то блестящие, сверкающие, огромные штуковины на них надеты, какие-то мечи в два раза больше их самих. Стиль аля цыганский барон на свадьбе в таборе. Ну что за дрянь!
.
Если игрок хочет выделяться в ММОРПГ из толпы, то это его желание разумеется приведет только к одному результату — Вся толпа будет выглядеть, как сборище клоунов. Поэтому, я считаю, нормальные разработчики должны не потакать таким игрокам, ради теоритических барышей с них, а мягонько так им сказать — Хочешь выделяться из толпы — сверни свое хочешь в трубочку и… "
Не сколлапсирует, а эволюционирует =) Другого пути просто нет. Возможно, в индустрии недостаточно правильных инструментов и новых идей, чтобы двигаться дальше надёжным способом. Те, у кого есть общее понимание происходящего, избегают ошибок интуитивно, они могут построить и удержать на какое-то время крупный проект вроде EVE, PoE, или LoL, но даже там мы видим, как они растут и разваливаются, не справляясь с управлением, или балансируют, стоя на грани. Возможно, люди оттуда многое знают о правильных решениях, но создать из них законченный продукт они вряд ли смогут, их потенциал для роста исчерпан. А вот играм-сервисам ещё есть куда меняться и расти, ими сейчас многие одержимы и готовы вкладывать деньги.
В целом, мысли правильные, но замечу, что лишь за идею РПГ от первого лица тебя многие «олдовые тру РПГ-шники» шапками закидают =)) «Только изометрия и группа приключенцев» — скажут они, потому что так было с самого начала. Так что шибко на них не надейся!
Мне кажется, новые хорошие игры возникнут на перекрестке сингл РПГ и ММОРПГ. Разработчикам нужно просто взять из обоих жанров хорошее и выкинуть плохое.
.
Нужно подчеркнуть РПГ основу. Все же, братцы, мы играем в рпеджи! В игре, следовательно, должны быть РПГ элементы. Игрок должен ощущать себя в новом, неизведанном мире, а не на игровой площадке. Иметь возможность представить себя купцом, рыцарем, разбойником, в соответствии с стетингом этого онлайн мира. А не просто «Побежим… набьем очков, заработаем… стафы, бафы, мафы...»
.
Ввести социализацию, но так, чтоб эта социализация никому не мешала. Никакой обязаловки со вступлениями в кланы и прочие игровые сообщества. Да, если ты хочешь сражаться за территории, к примеру, твой единственный выход — вступить в клан. Но если, к примеру ты желаешь просто крафтить, огород сажать, заниматься охотой, торговать, собирать ресурсы — то вступать куда то — не должно быть острой необходимостью и единственной возможностью играть. Социализация должна быть второго уровня! Основанная не на принципе палеолита — если ты не в племени, то ты умрешь! Вместе охотимся, вместе лапти вяжем! А на уровне современного общества. На уровне экономики, прежде всего! Все предметы в игре создается игроками, свободная торговля. Создал какой-нибудь товар или услугу — продал на глобальном рынке другому игроку, купил спокойно в лавочке что-то нужное себе. И без всякой совместной охоты на мамонтов!
.
Визуальный стиль игры нужно соблюдать! Почему у вас игроки — как клоуны из погоревшего цирка тут бегают? Почему у всех и игроков и нпц такие огромные надписи над бошками, что самих фигур персонажей за ними не видно? «Вася из клана Раздолбася, статус такой то, девиз сякой то» — мне это вообще интересно видеть?
.
Ну и так далее. Многое что нужно безжалостно выкинуть из обоих жанров, чтоб получился хороший виртуальный мир.
Я думаю, это старые игроки жуют старую жвачку. Привыкли к одному и тому же, у них все восприятие ММОРПГ состоит из одних клише и стереотипов. Я общался на форумах с людьми, которые долго играли в одну ММО, например Ла2. Так у них все ММОРПГ теперь Ла2. Смотрят на любую новую игру и воспринимают ее только через схему Ладвы. У них все одно в голове, в основном споты и ПвП на спотах. Как то я попытался одному доказать, что ПвП бывает вообще то не только на спотах, но так и не смог ))). Если моб на споте чуть движется, например моб лучник, который когда его бьют несколько отбегает в сторону — то это плохой спот — ошибка геймдизайна, по мнению Ла2шеров.
.
То же самое с игроками в ВОВ. Везде и всюду видят только свой любимый ВОВ. Данжены, босы в данженах, танк, дамагер, хил — сим победим. Ну и графика у них, разумеется, должна быть только и исключительно ВоВовская во всех играх.
.
Одежду на своем игровом персонаже воспринимают только и исключительно в виде квинтэссенции прогресса в игре. Растешь и при этом, как таракан, периодически меняешь свою оболочку на новую. В этом — основная суть ММОРПГ «Как это — прогрессировать в игре и при этом не менять свою оболочку?!» Это что то странное и вообще не то!" Поэтому смену одежды они воспринимают как рак отшельник — линьку.
А констатация того простого факта, что одежда вообще-то и есть просто одежда, а не основа жизни вашего персонажа — просто не слышится. Хотя, если задуматься на минуточку, то геймплейная схема «одежда=прогрессу» всего лишь одна из игровых схем. Ничем не исключительная. Между прочем давно жеваная пережеваная и заезженная до дыр. Бывают, знаете ли и другие схемы. «Нет не знаем и знать не хотим!»
.
Ну и так во всем. Перечислять долго. На старых игроках ММО прекрасно работает поговорка — «Старую собаку новым трюкам не выучишь». Ну и геймдизайнеры это разумеется знают. Во всех школах геймдизайна, я уверен это проходят. Следовательно в каждой новой ММОРПГ реализуется все одно и то же — давно знакомая беговая дорожка со старыми барьерчиками, через которые должны перепрыгивать игроки. Как они привыкли через них перепрыгивать в течении многих и многих лет.
. Поэтому у меня нет никакой надежды на старых ММО игроков. Эту «страницу» нужно не исправлять, а просто перелистнуть. Я надеюсь уже только на новых игроков, которые придут, к примеру, из синглов и посмотрят на ММОРПГ незамутненными глазами. Которые не знают особо, что такое споты, клоунские наряды на игроках и прочая старая ММОшная дрянь. Которые просто спросят — «А что это, ребята, у вас игра такая скучная? Почему нужно бить часами и днями одних и тех же нпц на одном и том же месте? Почему эти нпц чуть шевелятся? Почему у вас тут леса и горы похожи на плохо слепленные декорации? Почему не соблюдается единый визуальный стиль игры? Анука — приведите все это убожество в нормальный вид!»
.
Я не говорю, что ММО плохие. ММО — по большей части закосневшие. И игровые схемы в них вполне ничего (когда то давно были). Они просто заезженные сегодня до дыр. И не все ММО игроки — желают качаться на одних и тех же качалелях и не принимают ничего нового. Есть и те, кто желает развития ММО. Но! Общее состояние жанра — угнетающее. Мне кажется, легче пристрелить, чем вылечить.
На самом деле это щит с моделькой меча, у него в статах защита =) И он им блокирует в анимации. Выдаётся за квест в Вивеке на Арене за победу над последним противником.
Это Morrowind Fullrest Repack 4, в который я закинул свежие модифицированные нейросетью hires текстуры. Больше ничего ¯\_(ツ)_/¯ Играется хорошо.
Да, если играть как в сингл, то вполне себе отличная игра. Один момент только — это вездесущие маркеры вымораживают. Дают квест на расследование убийств, я ожидаю, ну сейчас будут бродить по переулкам, искать следы, улики и тд. Но нет, надо просто прийти на маркер и нажать Е. Такое себе расследование… В остальном же, квесты на порядок выше, чем в том же ВоВ. Нет этого бесячего — выйди на полянку с мобами и выбивай из них штуки с шансом дропа 0.0000001% Ну, мне за выходные не попались такие квесты. Вопрос только в том, для чего тогда тут ММО?
А местные данжи, так же как в ВоВ проходятся катясь лицом по клавиатуре. Ну, на обычной сложности. Это печалит тоже. Нет вызова
Знаешь, я недавно Морровинд поставил понастальгировать. И уже забросил, потому что от тягомотины этих принеси-подай квестов я просто не могу уже играть! Попадаются иногда интересные квесты на спасение персонажа, сопровождение, поиск улик, кражи и дуэли. Но подавляющее большинство всё же принеси-подай, я часов 100 наиграл и просто устал носиться туда-сюда телепортами (cилт-страйдеры и лодочники, свитки альмсиви, храмов и магия возврата) и потом до места полётом с посоха гильдии магов под ускорением. Даже быстрее, чем в TESO, между прочим. Особенно квест на метки, как же он меня выморозил, я три дня его делал просто потому, что больше чем в пять крепостей подряд мотаться туда-сюда уже сил никаких нет. При этом я даже карту нормально не открыл, отчасти потому, что специально не забегал в некоторые области, чтобы видеть, где я уже всё осмотрел и выполнил, а где ещё нет.
В TESO же сюжеты по локациям очень крутые и связаны друг с другом, проходить их намного интереснее и удобнее, и без этого бесконечного fedex, вот что я скажу.
Если играть как в сингл, то меня деревянные анимации движений, ударов и мира вокруг удручают, выглядит всё пластиковым и ненастоящим и не даёт обратной связи, пёстрые анимации скиллов простые и унылые, боевая система запутанная и неудобная, с неподходящими комбинациями оружий и умений, подверженная абьюзу из-за локов и скипов анимаций…
Если забить на всё это, и просто проходить сюжетку, задания локаций и попутные в мире квесты — то они просто лучшие, я нигде ещё такого количество крутых заданий не видел. Постепенно закрывать локации по ним — сплошное удовольствие! Я в старом добром Морровинде просто устаю от десятков подряд квестов найди-принеси, со временем это очень утомляет. Ничего подобного в TESO я не встречал.
Тут от цели зависит =) Если нужно донести информацию для своих — то лучше текстового гайда ещё ничего не придумали по затратам время-польза. Я только что прочитал новую для себя заметку «Плюшевый мир» темой выше, это заняло у меня ровно две минуты. За две минуты на Ютубе можно только поздороваться и вступление зачитать xD Если цель — популяризация, тогда, конечно, нужно видео, оно проще для восприятия и понятнее, зато хорошее видео сложно делать. Проще и быстрее текстом написать.
Забавно, за день до выхода заметки я выкачал 100гб клиент в стиме и создал себе там орка. Поиграв 3 дня, со всем в заметке полностью согласен. Шикарная музыка, отличные квесты, красивая картинка, атмосферные данжи, но… чего-то мне не хватает.
например по Eco гайды мы раскидываем по всем своим группам и их читают же, не все имеют аккаунт на мозге для оценки, но это не значит, что материал не был полезным множеству игроков.
по Eco гайды будут обязательно, просто сейчас все в игре меняется так часто, что гайды устаревают прям и года не проходит, что хорошо для игры, но не оправдывает потраченного времени. И по этому к гайдам я стараюсь привлекать ютуберов, один только видео гайд про где какую руду искать просто поднял канал и множество подписчиков =).
Это совсем не мелочи и действительно такие вещи делают разницу. Я, конечно, сам бы сейчас в Морровинд не сел играть (в основном из-за отвратительной занудной боевки, которая давным давно никуда не годится), но отрицать очевидные плюсы игры не стану))
Сложность (реальная, а не временная) начинается в Триалах на 12 человек ветеранской сложности. Ради них, как мне кажется, большинство и задерживается в игре. Что делают в игре потом те, кто наконец набираются опыта и силы, что проходить со всеми ачивками ветеранские Триалы? Я хз))
Можно играть как в сингл, но атмосфера не та. Текст и суть квестов очень качественная, но все остальные составляющие (постановка, атмосфера мельтешащих других игроков вокруг, полное отсутствие даже намека на вызов и сложность) убьют экспириенс для маломальски требовательного к этому игрока полностью. Поэтому игра, по сути, про инстансовые данджи на 4-12 игроков, инстанс Арены, инстанс фри-пвп зоны с немотивированным ПвП… Да, это интересно и увлекает надолго.
Но из-за всего «вот этого вот» мне в голову приходить идеальная аналогия для TESO — NFS Underground 2. Кто-нибудь может мне обосновать, зачем был нужен открытый мир в NFS U:2?) А зачем он в TESO?)
Собственно вот оно и наследие) Понимаю, вопрос довольно субъективный, но в таком случае приведите примеры игрового ЛОРа, который, как вам кажется имеет наследие) Тем более, я сказал, например, «одного из», так что было бы справедливо услышать мнение, а не простое отрицание.
По поводу паразитирования, я не согласен, потому что тогда можно сказать, что любое продолжение чего угодно паразитирует на успехе. Но это же как-то некорректно и несправедливо, если говорить в отрыве от качества конкретного продукта будь он продолжением или нет, не находите?
Чересчур объемно для комментария получится приводить аргументы по поводу 4 и 5 частей, но коротко, ЛОР сформирован был в 3-ей части и остальные его достаточно сильно расширяют. События в играх очень масштабные в рамках вселенной. Оба раза это, по большому счету, вопрос сохранения мира. Изучение новых провинций со своим укладом и тому подобное. Да, есть свои упрощения, как и в большинстве игр последние много лет (те же фаст трэвелы), но согласитесь, например, боевая система ТЕС 3 и ТЕС 5 — это просто земля и небо по юзабилити и ощущениям. Или ролевая система без привязки к классу и с развитием по мере использования — это же геймченйнджер в РПГ, странно отрицать было бы.
Главная претензия, раз уж я остался при своем мнении о наследии ЛОРа, в том, что имея на руках расширенную карту со многими провинциями вроде Чернотопья или Валенвуда, где по ЛОРу уклад жизни совершенно не похож на то, что есть в людских провинциях, ZOS делают там те же карты, с теми же телепортами и деревушками, совершенно не прикладывая фантазии, что для одиночной игры (как бы дяду Ховарда не хаяли) просто нонсенс.
Просто, когда подаешь свою идею в комментарии, приходится ее утрировать. По тому, что читающему, мне кажется, будет сложно разбираться во всяких «но, сдругой стороны» и т.д. Поэтому идея должна быть выкристаллизована.
.
А так я конечно понимаю, что не все так просто и однозначно. Из синг РПГешников прежде всего отсеются те, кто привык считать себя пупом земли, единственным, избранным, богоподобным. Вот им в ММОРПГ делать нечего. По тому, что богоподобным можно оставаться исключительно и только в своем индивидуальном сингле. Вот пусть там и сидят, тогда, никуда наружу не высовываясь.
.
Но, мне кажется, много и других РПГешников, которые вполне хотели бы оказаться в виртуальном мире с другими людьми. И удовольствоваться при этом более скромными ролями.
.
А вид от первого лица или изометрия — вещи не первой важности. Мне, действительно, больше нравится вид от первого лица, так как он помогает глубже погрузиться в мир. Но, это дело вкуса.
.
Игроков сингл РПГ прежде всего пугает тот визуальный цирк, который они встречают в ММОРПГ уже при самом входе в игру. Они то привыкли к нормально себя ведущим, и нормально выглядящим — в соответствии с миром игры нпц. А тут их прям на пороге встречает какая то безобразная толпа. Все беспорядочно несутся куда-то, идиотски прыгают, выглядят в своих «театральных костюмах», как клоуны, сбежавшие из какого-то дешевого шапито. Яркие — как тропические попугаи. Какие-то огромные и дурацкие надписи у всех над головами. Словом уже первое впечатление от ММОРПГ отвратительное. Поэтому тут нужно что то менять хотябы визуально.
.
Игрокв ММОРПГ ведь тоже хлебом не корми, а дай себя почувствовать в игре исключительной персоной. Поэтому то и возникает вся эта тупизна во внешнем виде. Какие-то блестящие, сверкающие, огромные штуковины на них надеты, какие-то мечи в два раза больше их самих. Стиль аля цыганский барон на свадьбе в таборе. Ну что за дрянь!
.
Если игрок хочет выделяться в ММОРПГ из толпы, то это его желание разумеется приведет только к одному результату — Вся толпа будет выглядеть, как сборище клоунов. Поэтому, я считаю, нормальные разработчики должны не потакать таким игрокам, ради теоритических барышей с них, а мягонько так им сказать — Хочешь выделяться из толпы — сверни свое хочешь в трубочку и… "
.
Нужно подчеркнуть РПГ основу. Все же, братцы, мы играем в рпеджи! В игре, следовательно, должны быть РПГ элементы. Игрок должен ощущать себя в новом, неизведанном мире, а не на игровой площадке. Иметь возможность представить себя купцом, рыцарем, разбойником, в соответствии с стетингом этого онлайн мира. А не просто «Побежим… набьем очков, заработаем… стафы, бафы, мафы...»
.
Ввести социализацию, но так, чтоб эта социализация никому не мешала. Никакой обязаловки со вступлениями в кланы и прочие игровые сообщества. Да, если ты хочешь сражаться за территории, к примеру, твой единственный выход — вступить в клан. Но если, к примеру ты желаешь просто крафтить, огород сажать, заниматься охотой, торговать, собирать ресурсы — то вступать куда то — не должно быть острой необходимостью и единственной возможностью играть.
Социализация должна быть второго уровня! Основанная не на принципе палеолита — если ты не в племени, то ты умрешь! Вместе охотимся, вместе лапти вяжем! А на уровне современного общества. На уровне экономики, прежде всего! Все предметы в игре создается игроками, свободная торговля. Создал какой-нибудь товар или услугу — продал на глобальном рынке другому игроку, купил спокойно в лавочке что-то нужное себе. И без всякой совместной охоты на мамонтов!
.
Визуальный стиль игры нужно соблюдать! Почему у вас игроки — как клоуны из погоревшего цирка тут бегают? Почему у всех и игроков и нпц такие огромные надписи над бошками, что самих фигур персонажей за ними не видно? «Вася из клана Раздолбася, статус такой то, девиз сякой то» — мне это вообще интересно видеть?
.
Ну и так далее. Многое что нужно безжалостно выкинуть из обоих жанров, чтоб получился хороший виртуальный мир.
.
То же самое с игроками в ВОВ. Везде и всюду видят только свой любимый ВОВ. Данжены, босы в данженах, танк, дамагер, хил — сим победим. Ну и графика у них, разумеется, должна быть только и исключительно ВоВовская во всех играх.
.
Одежду на своем игровом персонаже воспринимают только и исключительно в виде квинтэссенции прогресса в игре. Растешь и при этом, как таракан, периодически меняешь свою оболочку на новую. В этом — основная суть ММОРПГ «Как это — прогрессировать в игре и при этом не менять свою оболочку?!» Это что то странное и вообще не то!" Поэтому смену одежды они воспринимают как рак отшельник — линьку.
А констатация того простого факта, что одежда вообще-то и есть просто одежда, а не основа жизни вашего персонажа — просто не слышится. Хотя, если задуматься на минуточку, то геймплейная схема «одежда=прогрессу» всего лишь одна из игровых схем. Ничем не исключительная. Между прочем давно жеваная пережеваная и заезженная до дыр. Бывают, знаете ли и другие схемы. «Нет не знаем и знать не хотим!»
.
Ну и так во всем. Перечислять долго. На старых игроках ММО прекрасно работает поговорка — «Старую собаку новым трюкам не выучишь». Ну и геймдизайнеры это разумеется знают. Во всех школах геймдизайна, я уверен это проходят. Следовательно в каждой новой ММОРПГ реализуется все одно и то же — давно знакомая беговая дорожка со старыми барьерчиками, через которые должны перепрыгивать игроки. Как они привыкли через них перепрыгивать в течении многих и многих лет.
.
Поэтому у меня нет никакой надежды на старых ММО игроков. Эту «страницу» нужно не исправлять, а просто перелистнуть. Я надеюсь уже только на новых игроков, которые придут, к примеру, из синглов и посмотрят на ММОРПГ незамутненными глазами. Которые не знают особо, что такое споты, клоунские наряды на игроках и прочая старая ММОшная дрянь. Которые просто спросят — «А что это, ребята, у вас игра такая скучная? Почему нужно бить часами и днями одних и тех же нпц на одном и том же месте? Почему эти нпц чуть шевелятся? Почему у вас тут леса и горы похожи на плохо слепленные декорации? Почему не соблюдается единый визуальный стиль игры? Анука — приведите все это убожество в нормальный вид!»
.
Я не говорю, что ММО плохие. ММО — по большей части закосневшие. И игровые схемы в них вполне ничего (когда то давно были). Они просто заезженные сегодня до дыр. И не все ММО игроки — желают качаться на одних и тех же качалелях и не принимают ничего нового. Есть и те, кто желает развития ММО. Но! Общее состояние жанра — угнетающее. Мне кажется, легче пристрелить, чем вылечить.
Это Morrowind Fullrest Repack 4, в который я закинул свежие модифицированные нейросетью hires текстуры. Больше ничего ¯\_(ツ)_/¯ Играется хорошо.
А местные данжи, так же как в ВоВ проходятся катясь лицом по клавиатуре. Ну, на обычной сложности. Это печалит тоже. Нет вызова
В TESO же сюжеты по локациям очень крутые и связаны друг с другом, проходить их намного интереснее и удобнее, и без этого бесконечного fedex, вот что я скажу.
Если забить на всё это, и просто проходить сюжетку, задания локаций и попутные в мире квесты — то они просто лучшие, я нигде ещё такого количество крутых заданий не видел. Постепенно закрывать локации по ним — сплошное удовольствие! Я в старом добром Морровинде просто устаю от десятков подряд квестов найди-принеси, со временем это очень утомляет. Ничего подобного в TESO я не встречал.