avatar
Я, 12 лет назад. Писателем не стал, но могу иногда прихвастнуть :)
avatar
Ну так на финального босса и собираются толпой всеми кланами. А до этого сюжетка по подготовке к финальному сражению. Например.
avatar
Мысль понятная, но, справедливости ради, замечу что в Рейнджерах остаётся основная квестовая ветвь (или правильней сказать, ствол?), по которой ты в первой части спасаешь галактику от Клисан, а во втором от Пиратов. После чего игра заканчивается ;)

ps: недавно перепроходил Space Rangers HD A War Apart! Это такой ремастер, немного глючный, новые квесты и оборудка так себе, но основа игры в порядке, для ностальгии — пойдёт. Но первая всё равно — лучшая.
avatar
Здорово. А кто автор?
avatar
Ну кто мешает вписать в сюжет что-то вроде тех же космических рейнджеров? Где каждый сам себе солдат, отдел снабжения и лазарет?

И квесты выдавать такие, чтобы можно было и значимость почувствовать, но и не быть уникальным винтиком среди сотен таких же.
avatar
Лето, жара… Город словно вымер. На улицах только стайки детей лениво движутся в поисках тени, да редкие прохожие, источающие запах пота, торопятся покинуть это жуткое, залитое беспощадным солнцем место. Воздух кажется расплавленным издевательством над человечеством. Горячий сухой ветер приносит только пыль и кашель. Вся жизнь застывает в ожидании дождя. Воды, дождя, хотя бы тени… Но нет в городе ничего из того, чего так просит ошалевшая от жары кастрированная городская природа.
Выхлопы машин, ослепляющее солнце не только с неба, но и из каждого мёртвого окна…
Майки пропитываются потом и прилипают к телу, джинсы раскалённым железом обжигают кожу…
Тишина… в такие дни просто ничего не происходит. Ничего, что могло бы хоть на пару минут отвлечь от мыслей о жаре.

Даже вода из холодного крана кажется неприятно тёплой.

Мозги кипят и отказывают, закипают двигатели машин. Пот застилает глаза.

Минуты тянутся как резина.

Но день не вечен и скоро будет вечер…

Солнце наконец спряталось за крыши домов, во дворах становится непривычно темно. Глаза наполовину ослепшие и почти склеившиеся за день, начинают открываться, стремясь впустить больше света. Света, которого только что было слишком много.

Короткая вспышка движения — люди бегут с работы по домам — быстрее в прохладное спасительное чрево квартир. На улицах всё ещё слишком жарко, но чувствуется суета жизни: где-то хлопают двери, откуда-то доносится запах готовящегося ужина, из открытых настежь окон слышится музыка, смех и вопли телевизоров…

Солнце скрывается за горизонтом, но ещё слишком светло чтобы спать…

Шум… город ненадолго ожил, чтобы погрузиться в ночную спячку.

Вечеру отводится гораздо меньше времени, чем дню. Он моментально пролетает и плавно перетекает в ночь…

В городе не бывает темно. Никогда. Ночь… В это время просто оживают те, кто проспал и жуткую жару дня и шумную суету вечера.
Мягкий свет фонарей заливает пустынные улицы. Да, улицы пусты, но только для тех, кто не чувствует зова тьмы…
Я вижу жизнь ночи… То тут, то там встречаются подвыпившие пешеходы. Где-то в тени, куда не проникает свет фонарей, ютятся влюблённые. Магазины закрыты, но, сверкает огнями реклама, витрины призывно освещены… Те, кто любит ночь, всегда найдут, где достать сигарет или кофе.
Город дремлет, но не спит. Он как ленивый кот подглядывает полуприкрытыми глазами зашторенных окон и подслушивает ушами длинных переулков.
Ночью так прияно сидеть на крыше и наблюдать за теми, кто считает, что их никто не видит.

Это время романтиков и бандитов, ночь… о ней можно говорить бесконечно…

Жаль, что летом она так коротка… ведь когда на востоке появляется свечение… начинается утро…

Утро — время, когда можно услышать спор ночи и дня.

В это время улицы действительно пусты. Даже самые романтичные натуры и самые ранние пташки мирно спят. Только в это время в городе можно услышать настоящую тишину. Но это — не мёртвое молчание дня, а живое ожидающее перерождения существо.
Конец ночи и начало дня. Мало кто видит это…
Мало кто способен проснуться так рано, чтобы оказаться между ночью и днём, чтобы услышать тишину, чтобы увидеть пустынные и такие красивые улицы, чтобы почувствовать свежесть росы, пройти по грани тьмы и света и почувствовать истинную свободу…
Большинство знают лишь утро рабочего дня, когда хочется лишь, чтобы ночь продлилась ещё пару часов или хотя бы минут.
В домах вспыхивают окна, люди торопливо одеваются и забрасывают в себя завтраки.

Город наполняется бессмысленным шорохом шин и гудением моторов.
Рабочее утро — самое худшее время суток… но ведь совсем скоро снова будет жара, снова день, снова вечер… и опять ласковая ночь…

Не удержался…
avatar
Про техническую часть даже не говорю. Для меня лично масс пвп всегда сопровождается высоким пингом и периодическими фризами. Может у кого-то лучше, судя по тому, как иногда тебя уносят ногами вперед прожав 4-5 скиллов за полсекунды.
avatar
В реальной жизни влиятельных людей — несколько процентов, а героев — сотые доли процента. Неудивительно, что первым порывом разработчиков было сделать каждого героем, ведь игра даёт быть тем, кем мы в реале никогда не будем. Старые пресыщенные однообразием геймеры уже отрицают первую тенденцию, теперь хочется побыть маленьким человеком в интересном живом мире. Почти как в реале, разница в том, что настоящая жизнь зачастую скучна.
avatar
Если смотреть на сюжеты ММО, то строго наоборот. Игрок там всегда избранный, важный и вообще спаситель мира. И это дико бесит, ведь рядом в очереди к нпс стоит еще 50 таких же избранных.
avatar
Мне видится одной из мощных проблематик ММО игр (причем даже и пожизнёвых ролевок в лесу) — это то, что каждый, кто приходит/приезжает поиграть в нее, хочет представлять, что это игра про него. Что он главный герой. И на решение этой задачи — чтобы каждый игрок мог почувствовать себя главным героем сказки — зачастую забивают на этапе разработки в угоду повышения выгоды/снижения рисков. А жаль.
avatar
В самый первый заход в La2 на фришарде (вроде это был The Abyss x3 четвертые хроники) мы с друзьями вчетвером, еще ничего не зная толком об игре, начали за четырех хуманов. Профессий мы не знали, нам было просто интересно. Пройдя кучку квестов на Говорящем острове мы прокачались до 19 лвлов и узнали, что нам теперь предстоит проходить квесты на профессию, а дальше перед нами откроется «дивный новый мир». И вот мы вчетвером, купив билеты, заняли свои места на корабле (мы даже не знали о существовании ГК и телепортов между городами), стали всматриваться в горизонт… каждый молчал о своем, корабль плыл и даже сейчас, прошло много лет, я пишу это и легкие мурашки вновь посещают меня.
avatar
потому, что организовано все через одно место, вот в еве правильная организация, копаешь себе и копаешь отдавая процент за охрану.
потому что Э — экономика.
avatar
PvE-активности в PvP-зоне… Как же меня достало это дело в Аллодах. Глупый голем и так с трудом топает от точки к точке, так тебя еще и сносят игроки из противоположной фракции… Надо убить десяток вражеских NPC — тронул одного, поднялся флаг и вжух… ты уже на респе…
avatar
Масс-ПВП по-прежнему лагает и фризит до неиграбельности? Впрочем, я всё равно не собираюсь играть в ММО в одиночку…
avatar
>это ощущение начала какого-то грандиозного приключения
О да. И дело вовсе не в том, что это первое что ты видишь в игре. Я вот начинал дворфом в какой-то заснеженной глуши. К тому времени я уже повидал и огромный мрачный стальгорн, и яркий шумный штормград. И все равно, когда выходил из городских врат штормграда и увидел перед собой лес, меня захлестнуло ощущение, что впереди океан неизвестного и чудесного, что приключение начинается.
avatar
Так это же одиночная игра, с чего бы ей мотивировать игроков объединяться?
avatar
Мой внутренний организатор штук радуется, потому что я получаю в свои руки более продуманное развитие базы и хоть какую-то дополнительную цель помимо сюжета, который в NMS, честно говоря, не вызывает абсолютно никакой мотивации не наплевать на себя от первой до последней минуты. Но я вынужден согласится — это все ещё просто очередной инструмент, который можно грейдить. К цели замотивировать игроков объединятся это не приближает ни на йоту.
avatar
Хорошей погоды и удачного отдыха!
Возвращайтесь полными сил и новых эмоций.
avatar
Пожалуй, самым ярким ощущением в ММО было то, что в Ла2 скрафтить свадебное платье оказалось сложнее, чем жениться в реальности.

потом, мы, правда, развелись, но это совсем другая история :)
avatar
я как-то раз армию мертвых призывал
88
был у нас в составе альянса целиком «впитанный» клан, потом ребята ушли в другую игру, но большинство персонажей осталось неразобранными\нераспроданными, а вот лидер того клана своего персонажа продал(рублей за 200:), но так как отношения были на тот момент хорошими, они нас с собой звали, при сделке было условие для покупателя что меч данного персонажа не развернется в сторону нашего клана.
купивший человек через месяцок именно это и сделал т.к. принадлежал противоположной стороне на сервере, контакты продавца в виде мобилки у меня были, как и их дискорд, разумеется меня все знали, зашел, призвал к ответу и исполнению старых клятв, человек 50 откликнулось, ржака была полнейшая когда на осаду единственного в игре замка с нашей стороны сгрузилась «группа» со старыми знаменами и стягами которые весь сервер знал и пошла в атаку!!!