avatar
В Китае на игры обозлились на что-то конкретное, или просто так? Ещё читал, что там игры назвали «духовным опиумом».
avatar
ММОргарин. Звучит как новая рубрика.
avatar
Из воспоминаний этого разработчика я понял, что готовился к продаже стандартизированный продукт, вроде брикета маргарина. Когда планируют выпустить новый сорт маргарина не думают о революции в кулинарии. Только — о новой яркой обертке, дорогой рекламной компании и, максимум, процентном соотношении жиров в нем.
.
Я не обнаружил в тексте воспоминаний ничего о побудительных мотивах выпустить новую ММОРПГ. Никаких «Я долго мечтал реализовать вот какую идею… Меня захватывало то то...». Нет, это обычные воспоминания технолога на производстве. «Как мы выпускали новый сорт маргарина». Какие проблемы были с продюсерами, распространителями, как отработал отдел рекламы. А как сам маргарин? А что о нем говорить? маргарин он и есть маргарин.
avatar
Не раньше 10.0. :) То есть очень нескоро.
avatar
а когда вайп?
avatar
Кроме того, человек, перестав представлять себя разработчиком MMO, пишет большой текст о том, как плохо и бесперспективно делать MMO, и как все там ходят по кругу, основываясь на том, что он-то MMO делал, поэтому знает.
avatar
Это крайне печально, что такие люди берутся делать ММО-проекты. То есть они изначально создавали игру, в которую можно «пройти» за 1-2 месяца, сетуя при этом, что не успевают создать так называемый «эндгейм-контент»и одновременно печалятся, что игроки быстро теряют интерес к игре. Но при этом искренне думают, что создают ММО-игру как долговременный сервис и надеются мало того, что отбить расходы, но и получить прибыль. Лучше бы действительно сделали сингл, а то и не один. И все остались бы довольными.
avatar
Сложность была на релизе, когда нужно было договариваться кто что исследовать будет в первую очередь, тогда на изучение модификаторов одной шмотки до упора полгода нужно было, а крафт сеты вкусные и сейчас требуют для крафта шмотки полное ее исследование. А сейчас есть свитки на ускорение исследования в шопе.

Да и сложность прокачки самого крафта не так уж и долга — качается не столько крафтом, сколько разбором шмоток, но на разбор собственного крафта неслабый штраф на экспу крафта.
avatar
Это ты ещё продюсера Arch Age не видел =)

avatar
-мы выпустим ВоВ, но гораздо круче!!!
лайк, подписка.
-мы выпустили ВоВ!!! но в нем пока контента в 10 раз меньше
погодите, но ведь это данжики, пве, вся фигня, у вас игра про контент!!! а его в 10 раз меньше.
-мы работаем, будет вам через полгода еще контента на 3 дня.
дизлайк, отписка.

а все эти маркетинги — шмаркетинги, издателей, инвесторов и перебежчиков — разработчиков, пусть себе оставят.
все это реально предсказуемая схема, оттуда и цена на коробку в 60$.

Таких примеров хоть сейчас вагон, вон я в блесс анлишед сейчас бегаю, там контент который слепили год назад для приставки и никто его даже не пытается добавлять, даже вид не делают.
особая тема для ржача — в шопе нет премиум аккаунта, купить его можно только в пакете основателя, там даже мысль в голову не пришла, что в это кто-то может играть больше месяца!!!
есть какой-то клиент — пихаем его в стим, рубим 300к подписоты по 10-30$, а дальше хоть трава не расти.
avatar
Но на этом уровне осознания проблем эти продюсеры, увы, находятся, и оперируют сотнями миллионов.
avatar
Просмотрел первую треть, остальное пролистал. Банальщина. Не такого уровня описания проблем я жду от продюссеров ММО )
avatar
История бесконечных невыполненных обещаний… Она и не могла закончиться хорошо. 8 лет, с ума сойти.
avatar
Немного не так выразился, сам по себе он несложный, просто качать всё долго. Но по сравнению с предыдущими играми сериями, в которых его либо нет, либо нужно принести руды и веток и тыкнуть «E» это баааальшой прогресс \( ̄▽ ̄)/
avatar
а в чем сложность крафта в ТЕСО? Я пока алхимию до 9 докачал только, при крафте портняжки заметил еще исследования, нов ц елом крафт выглядит не сложным: ресы, плюс модификаторы. Или всё еще впереди?
avatar
Конкретно про Wildstar, а рассказ этот и приведенные суммы, как ни крути, ближе всего к этому проекту, лишился большей части аудитории в первый же месяц. Я хорошо это запомнил. Значит, 60 долларов были очень распространённым и единственным платежом за игру. В коробку обычно входит один бесплатный месяц игры, так что это он и был. Дальше падение продолжилось. Эта картинка демонстрирует ситуацию, спустя полгода после старта проекта:


Данные в корейских вонах, так что грубо можно делить на тысячу, чтобы получить американские доллары. Итого: за первый квартал 2015 года и дальше игра зарабатывает в районе двух миллионов долларов. За квартал. Если данные о вложениях в Wildstar на уровне сотни миллионов в разработку и от тридцати до пятидесяти миллионов на раскрутку взяты не с потолка (а зачем бы продюсер, имеющий прямой доступ к бюджетам, брал их с потолка?), то, согласно открытым отчётам, получаем за 2014 год суммарный доход 28 + 16 + 5 = 49 миллионов. А дальше уменьшающийся шлейф от 8 миллионов долларов в год и ниже при необходимости расходов на команду и серверы. Основываясь на этих данных, можно сказать, что NCSoft в лучшем случае вернули только половину вложенный денег, в худшем — около трети.

Для них это не трагедия, а рабочий процесс, но хочу заметить, что Wildstar стал для NCSoft последней полноценной MMO, которую они финансировали. Дальше пошёл откровенный трэш с портированием на мобилки и сокращением любых рисков. Может, и правильно, и по-взрослому — осознать, что в издательстве MMO они больше не разбираются, сосредоточившись на сохранении и приумножении активов через нехитрые схемы мобильных казино, как в той же Lineage 2M.
avatar
Как ММОРПГ ТЕСО несостоятелен и тянет максимум на кооператив. Однако в мультиплеерных данжиках и аренах геймплей всё-таки ММОшный, поэтому его для сравнения с синглами придётся откинуть. Если сделать так, то главные отличия будут в более развитой в ТЕСО системе прокачки персонажа и умений, усложнённой боёвке с привязкой скиллов к оружию и профессии, наличии маунтов и сложного разнообразного крафта. Про квесты я выше довольно подробно написал — они отличные… Все эти вещи напрямую влияют на то, как мы играем — на геймплей. Поставь рядом Морровинд — по каждому из пунктов становится очевидным, что в TESO всё сделано лучше. Но по совокупности всех признаков Morrowind выглядит в итоге цельным и серьёзным миром, чего не скажешь и его онлайновом внуке.

Думаю, как о решающей разнице, тут не о геймплее нужно говорить, а скорее о геймдизайне, который его, по сути, и определяет.
avatar
Да, хардкорный мир и экономика — мои личные хотелки. Но вот автолевелинг под уровень персонажа — это уже хм… сомнительное решение, которое многим не понравилось. Да и вообще геймплей у Свитков после Мороувинда — какой-то… плюшевый, как в этой статье говорится. Он максимально нейтральный, наверное чтоб как можно большим игрокам подходил, но обратная сторона этого — он без изюминки, тусклый. И это уже не только мои впечатления.
avatar
Ну, ты же понимаешь, что у тебя понимание «физически играть» и «быть интересной» несколько… отличаются от общепринятых? =))

Мне с ходу только олдскульные РПГшки навроде Baldurs Gate, Pillars Of Eternity и Tyranny на максимальной сложности приходят в голову, подходящие под твои критерии. Но ты вроде в такое не играешь, да и от первого лица нужно. Может, Witcher 3 в режиме без интерфейса подошёл бы.
avatar
После ТСО забавно заходить в Dual Universe, где нет вообще ни одного квеста ) Что там квесты, даже мобов нету