Те из ММОзговедов, у кого есть хотя бы крохотная частичка яркости, могли сегодня с утра заметить новый параметр в своём профиле: «люмены». Можно сказать, что это наша «внутриигровая валюта», к реализации которой мы шли довольно долго, и вот наконец дошли. Давайте сделаем небольшую паузу и насладимся стандартным моментом недопонимания, домыслов и придумывания худших сценариев в духе «ММОзговед вводит свой магазинчик и RMT». В этом грустном зрелище есть своё небольшое удовольствие для тех, кто не любит спешить с выводами, предпочитая думать и слушать.

Я мечтал ввести люмены много лет, потому что видел в общей логике нашей механики и в ежесуточных расходах энергии для поддержания яркости каждого участника причину не самых приятных эмоций для тех, кто не относится безразлично к этим параметрам. Тем не менее, расходовать яркость и энергию нужно было ради того, чтобы система учитывала актуальную активность и не создавала «вечных лидеров», демотивируя новых участников. С этим наша механика прекрасно справляется, но в момент, когда она это делает, может возникнуть чувство тщетности. Это же ваши честно заработанные энергия и яркость, которые прямо у вас на глазах тают только для того, чтобы дать шансы другим. Тогда-то я и понял, что в этот момент должна создаваться новая сущность, которая не влияет на вашу роль в саморегулирующейся системе, но сохраняет ваш вклад в жизнь проекта.

mmozg.net: Люмены

Фактически, если вы не захотите расходовать этот ресурс вообще, он может стать отображением вашего суммарного вклада в жизнь проекта. Ведь люмены и измеряют световой поток. Но, как вы понимаете, вводить новый параметр только для того, чтобы его копить и им любоваться, в рамках механики было бы странно.

Эрги могут рассказать, как я их замучил своей идеей применить люмены хоть для чего-то, но они стоически отклоняли мои сырые предложения, справедливо считая, что овчинка выделки не стоит. А потом появилась новая идея подписки, и всё сложилось.

В анонсе нашей новой бизнес-модели, который был опубликован в конце прошлого года, один из разделов описывал подписку за люмены:

Как вы, надеюсь, заметили, мы не подходим к нашей бизнес-модели в духе «давайте ваши деньги или идите отсюда». У каждого из вас свои возможности или заботы. Мы делаем всё, чтобы и те, кто не может оплачивать материалы, получали к ним доступ. Тем более было бы несправедливо не давать этот доступ тем, кто вкладывается в развитие публичной части, наполняя её материалами или ценными комментариями.

В ближайшем будущем мы введём последний из давно запланированных параметров ММОзговеда — люмены. Они будут создаваться в момент, когда энергия расходуется на поддержание вашей яркости. Это значит, что чем выше ваша яркость, тем больше расход энергии на её поддержание, и тем больше люменов в момент расходования энергии возникает.

Но в процессе реализации этой концепции мы поняли, что количество расходуемой энергии на поддержание яркости не слишком очевидная и к тому же постоянно меняющаяся величина, за которой уследить намного сложнее, чем за собственной яркостью. Поэтому мы решили сделать формулу расчёта более прозрачной:

Новая порция люменов на вашем счету возникает каждые сутки во время сохранения яркости и равна 10% от текущего значения яркости.

В отличие от яркости и энергии, люмены не пропадают и не расходуются, они только суммируются. Так что каждые сутки ваш счёт люменов пополняется, пока вы сами не решите израсходовать их и пока ваша яркость больше нуля. На этом этапе единственное предназначение люменов — дать возможность активным ММОзговедам получить доступ к платным материалам в качестве благодарности за вклад в жизнь проекта. Что, увы, делает пока эту валюту бесполезной для тех, кто предпочитает оплачивать подписку деньгами. Но у нас есть интересные идеи по развитию этого направления, которые мы обязательно обсудим с эргами.

Между подпиской за люмены и подпиской за деньги есть два важных отличия:

  1. Подписка за люмены не даёт импульсов, при помощи которых можно выводить материалы по подписке в публичную часть и формировать авторское вознаграждение.

  2. Подписка за люмены на постоянной основе предполагает достаточно высокий уровень ежемесячной активности.

Цена подписки в люменах — величина, которую мы можем свободно менять и оставляем за собой такую возможность для общей балансировки, но сейчас она равна 250 люменам в месяц. Это означает, что для стабильного оформления подписки за люмены на ежемесячной основе ваша яркость должна быть 84 единицы или больше. В нынешних реалиях такой показатель кажется довольно большим, но я оптимист и считаю, что писать есть о чём, обсуждать есть что, делиться есть чем, мечтать есть о чём. Эта площадка именно для этого. А подписка за люмены предназначена для поощрения действительно активного участия в жизни проекта. К тому же стоит учитывать, в какой прогрессии растёт яркость при наличии нескольких ярких участников.

В любом случае — какая бы яркость у вас ни была, остаётся принципиальная возможность накопить люмены и попробовать подписку. Сделать это можно в настройках собственного профиля, в новом разделе «Подписка». Быстро перейти к этому разделу можно, кликнув по вашему значению люменов в шапке сайта.

mmozg.net: Люмены

Нам нужно ещё исправить некоторые недочёты с отображением нового параметра, но это новый важный этап в развитии нашего проекта и, надеюсь, логическое завершение ключевых этапов перехода к новой бизнес-модели, которую мы начали в конце предыдущего года. Её есть ещё чем дополнять, но с точки зрения основного каркаса теперь система выглядит законченной. Если вы заметите какие-то недочёты в работе новой механики или у вас появятся вопросы, дайте знать через личные сообщения или в комментариях, как вам удобнее.

Хотя упавшая активность ММОзговедов меня не радует, я не слепой и вижу общее драматическое падение активности вокруг темы MMO. Не буду углубляться в свои версии происходящего, в очередной раз скажу только, что я остаюсь оптимистом, и, к счастью, научился справляться со своим грызущим чувством крайнего. Рецепт простой — сделай всё возможное со своей стороны и надейся на то, что это будет нужно другим. Вы нужны этой площадке, конечно же. Ваша активность ей нужна. В этом смысл всей концепции. Но я также надеюсь, что и она нужна вам. И каждый шаг с нашей стороны мы делаем с надеждой на это. Продолжаем двигаться вперёд!

28 комментариев

avatar
" общее драматическое падение активности вокруг темы MMO" да, это безусловно оно:))
  • 0
avatar
Что сказать-то хотел?
  • 0
avatar
ваша яркость должна быть 84
С таким уровнем яркости все скорее всего уже эрги, активны в меру своих сил и заинтересованы в поддержке проекта. Для них эти люмены бесполезны. Разве что они станут меньше платить, чтобы их тратить. А те, у кого мало, не могут потратить(раз в год не считается), поэтому не будут активнее.

Зачем тогда они нужны?
Комментарий отредактирован 2021-08-27 17:33:59 пользователем alias
  • 0
avatar
Ты делаешь предположение, что любой человек с высокой яркостью обязательно оплатит подписку реальными деньгами, и дальше строишь логику на этом утверждении. Я с этим не согласен, но могу добавить, что у активного автора также есть возможность писать заметки в платной части и с части гонорара оплачивать подписку. Это тоже опция, которую мы предоставляем. Но кого-то она может не устроить, потому что человеку по каким-то причинам хочется размещать своим материалы сразу в публичной части, или он не хочет связываться с отчётностью, или с оформлением на payoneer, или с чем-то ещё. И поэтому мы даём ещё одну логичную возможность: оставаться в рамках прежних правил, ничего не менять, публиковать свои материалы сразу в публичной части и получать доступ к платным материалам.

Человек может рассудить так: я публикую свои материалы на этой площадке, чем вношу свой вклад в её развитие и популярность. Это и есть мой формат поддержки. Я хочу поддерживать проект именно так.

Выгодно ли это нам? Тем, кто развивает подписку. Мне кажется, да, потому что общая популярность ресурса влияет и на подписку. Но важнее то, что, с моей точки зрения, это выглядит справедливо. Мы ни к чему не принуждаем, мы даём возможность поддержать, мы даём возможность заработать, мы даём возможность получить доступ к платным материалам в качестве благодарности за вклад в наполнение проекта.
  • +2
avatar
Знаешь, что меня на самом деле смущает? Во-первых, непохоже, чтобы ты их спрашивал. Во-вторых, я здесь таких авторов ещё не видел… Нет, удачи в твоих начинаниях и всё такое, конечно же.
  • +1
avatar
Знаешь, что меня на самом деле смущает? Во-первых, непохоже, чтобы ты их спрашивал.

Кого «их»? Речь идёт о предоставлении одной из возможностей для гипотетической ситуации. Причём эта возможность явно освещалась и обсуждалась в материалах о новой бизнес-модели, как часть наших обязательств перед теми, у кого нет желания или возможности оплачивать подписку, но есть желание и возможность писать материалы в публичной части:

mmozg.net/mmozg/2020/11/30/novaya-monetizaciya-mmozgoveda-chavo.html
mmozg.net/mmozg/2020/11/24/anons-novaya-biznes-model-mmozgoveda.html

По-моему, это как правила игры. Они просто выписываются на системном уровне, через субъективное представление о справедливости, а не для кого-то конкретного. Если ты считаешь, что эти правила для кого-то несправедливы, давай обсуждать.
  • 0
avatar
упавшая активность ММОзговедов меня не радует
Сейчас лето, летом вся активность падает )

Ты не думал, что своими постами задал слишком высокую планку и народ стесняется?
  • +1
avatar
Сейчас лето, летом вся активность падает )
Ну, если уж разбираться, это произошло не летом, а с начала года, хотя затухание чувствовалось и в 2020-м. Теорий можно строить множество. Но тут ещё нужно сказать, что у ММОзговеда есть специфика — он завязан на личное отношение к конкретному виртуальному миру. Сильно завязан. Мне кажется, что текст, написанный семь лет назад, уже тогда прогнозировал отчасти то, что будет — если людей ставить в невыгодное положение, как клиентов, у них пропадут поводы любить игру, рассказывать о ней, как о чём-то своём, что они осознанно и добровольно выбрали, гордиться своим выбором и описывать любимый мир во всех красках. Сейчас с этим большие проблемы. В основном перед нами осторожные, вынужденные компромиссы, куда уж тут впрягаться за игру по полной.

И можно сказать «ну, всё, конец истории», но, как я уже говорил, я оптимист. Неисправимый. Потому что и тот текст семь лет назад я писал, веря, что мы вернёмся к нормальной ситуации раньше, чем через семь лет. А ещё я люблю MMO очень сильно, и, наверное, поэтому не могу отпустить. Не знаю. Но пока желание писать есть, возможность, что важно — тоже, а с ними и глупая уверенность в том, что завтра будет лучше.

Ты не думал, что своими постами задал слишком высокую планку и народ стесняется?
Я не могу представить, что происходит в голове у того, кто хочет написать текст, потому что я не могу представить даже то, что происходит в голове у читателя. Поэтому лучше расскажу, что происходит в моей голове. Я пишу здесь давно и много, но нет ни одного текста, про который я бы сказал в момент его публикации — я знаю, какой будет реакция на него. Поэтому каждый плюс, каждый импульс, каждый комментарий для меня — это сигнал, который мной не прогнозируется, но который мне нужен. Потому что без них я слепой. Честно. Если их не будет, я вообще ничего не буду знать о том, что я в итоге написал.

По наблюдениям за другими и за своей реакцией я могу сказать, что авторов, особенно новичков, здесь явно поддерживают. Я не припомню ни одного холодного приёма. При этом я всегда готов помочь с вычиткой и оформлением. Так что, не знаю, мне кажется, тут всегда было хорошее отношение к авторам. А так-то мандраж перед публикацией, возможно, есть у всех. Я так думаю, потому что у меня он есть перед каждой публикацией точно. И, наверное, когда пройдёт — нужно заканчивать писать. :)
Комментарий отредактирован 2021-08-27 20:33:33 пользователем Atron
  • +3
avatar
Главная специфика ММОзга — всё же атмосфера конформизма, поддерживаемая минусами. Надо или писать с точки зрения принятых здесь ценностей, или получишь кучу минусов и уйдёшь. В итоге спорные темы поднимать опасно.

Кстати, гайды на ммозге не пишут (хотя, с такими простыми современными играми не сильно есть о чём писать, и так всё понятно). Кто кого победил и какие драмы при этом были — тоже почти не пишут (хотя, в современных играх без социалки и драм почти не возникает). Не такой уж и большой простор, что ещё можно написать.
  • +1
avatar
Главная специфика ММОзга — всё же атмосфера конформизма, поддерживаемая минусами. Надо или писать с точки зрения принятых здесь ценностей, или получишь кучу минусов и уйдёшь. В итоге спорные темы поднимать опасно.
В этом в тебя «нонконформисты» типа Джолли и Басты убедили? :) Или ты можешь показать конкретные примеры, которые тебя лично расстроили? Типа, была хорошая, здравая дискуссия, но набежали ММОзговеды-конформисты и затоптали бедняг.

Я уж не буду тебе напоминать про то, что за заметки невозможно получить минусы. Или про то, как Джолли тут показательно воспользовался доверием, когда типа одумался и получал плюсы от тех, кого раньше поносил, чтобы устроить показательную расправу над Хитцу. Ты ж старожил, должен и сам это помнить.
Комментарий отредактирован 2021-08-27 22:57:55 пользователем Atron
  • +1
avatar
Ой не, вспоминать сейчас все старые острые дискуссии уж точно не стоит. Из последнего — когда меня заминусовали за обсуждение, что плохого в том, чтобы в команде играть в Эко, когда я ещё не сильно разбирался в этой игре.
  • 0
avatar
Ой не, вспоминать сейчас все старые острые дискуссии уж точно не стоит.

Куда проще прийти, выдвинуть обвинения и обломаться привести хоть одну ссылку. За что тут минусы получать, непонятно. Конформисты-ретрограды, не иначе. Это ж тренд — обвинения без доказательств!

Из последнего — когда меня заминусовали за обсуждение, что плохого в том, чтобы в команде играть в Эко, когда я ещё не сильно разбирался в этой игре.

Ссылки не будет? Будем просто основываться на твоих эмоциональных впечатлениях? :) Круто-круто. Модно. Молодёжно.
  • 0
avatar
По сути да, это накопленное личное впечатление, которое не нуждается в доказательствах. И написано было не для того, чтобы кого-то обвинить, а просто обозначить свою точку зрения. Можно записать это в субъективные вещи, не претендующие на объективную истину?
  • 0
avatar
Можно записать это в субъективные вещи, не претендующие на объективную истину?

Конечно можно! Не стесняйся. Это всего лишь оценка моей многолетней работы, на которую я положил кучу сил и нервов, защищая право каждого, включая самых отмороженных, поливать тут всех и не быть забаненными навсегда. Или твоё право сейчас прийти, обвинить основную аудиторию в том, что они конформисты, нетерпимые к чужим взглядам, и что всё это не нуждается в доказательствах. Всё хорошо. Тут главное «не претендовать на истину». Будет достаточно «осадочка».
  • 0
avatar
Или ты можешь показать конкретные примеры, которые тебя лично расстроили? Типа, была хорошая, здравая дискуссия, но набежали ММОзговеды-конформисты и затоптали бедняг
Элей верно поступает, не развивая эту дискуссию. И тебя дразнилки не красят:
Круто-круто. Модно. Молодёжно

Веди себя прилично. И не надо тут строить из себя святого, мы всё помним…
Комментарий отредактирован 2021-08-28 07:36:49 пользователем alias
  • +1
avatar
Элей верно поступает, не развивая эту дискуссию.

Элей приходит и высказывает неподкреплённые фактами претензии в конформизме, в неприятии чужой точки зрения. Я понимаю — это интернет. Считается, что тут так можно делать. Но если всё же представить, что человек, которому вы отвечаете в интернете, живой, и вы с ним общаетесь, это диалог, то, мне кажется, было бы неплохо установить с этим человеком какой-то мостик. Мостик — это когда вы развиваете мысль. Ведь вы её зачем-то человеку высказали. И выглядит логичным, начав что-то, довести это до ситуации взаимопонимания.

Если вторая сторона получит конкретные ссылки на конкретные примеры того, что человек считает проявлением конформизма и нетерпимости к чужому мнению, собеседнику будет понятно, о чём идёт речь. Дальше можно будет обсуждать конкретный случай, делать выводы, приходить к взаимопониманию. Иначе зачем было начинать? А в случае публичной дискуссии, понятно будет и всем, кто это прочитал. Потому что одно дело допустить, что где-то в недрах сотен тысяч комментариев к десяткам тысяч заметок, действительно есть «атмосфера конформизма», как сказал Элей, а другое дело увидеть собственными глазами, что именно Элей так охарактеризовал. Тем более, если эта атмосфера, по мнению собеседника, на минуточку, стала «главной спецификой ММОзга», её можно без труда отыскать во множестве примеров.

В общем, мне кажется, что если не хочется развивать дискуссию, её не нужно начинать. А если начал, и не просто про цветочки, а с претензиями, стоит обвинения подкреплять доказательствами. Иначе это какое-то бессмысленное очернение, с моей точки зрения.

Веди себя прилично. И не надо тут строить из себя святого, мы всё помним…

Как говорил Джек Воробей: «Лучше! У меня есть рисунок карты!». :) А вот ссылка на тему, из которой ты выдернул «рисунок доказательства». Любой заинтересованный может посмотреть, сколько там было написано комментариев, объем диалога, уровень этого диалога, и процент минусов.
  • +4
avatar
Кстати, гайды на ммозге не пишут
Никогда. И плюсов за них не собрать (17 место среди всех оценок по Эко за все годы). Ещё есть гайды по No Man's Sky, по ХиХ, по Альбиону, как минимум.

Кто кого победил и какие драмы при этом были — тоже почти не пишут...
Да уж, действительно. Это то, что я вспомнил за последнее время сходу.

Скажи, откуда такая плотность странных заявлений?
Комментарий отредактирован 2021-08-27 23:42:08 пользователем Atron
  • 0
avatar
Просто всё, что накопилось за долгое время. Впрочем, позитива значительно больше. А гайдов не то, чтобы совсем ноль, но они исключение — а не правило. Думаю, их могло бы быть больше.
  • +1
avatar
Так что мешает появлению гайдов? :) Уж точно не холодный приём.
  • 0
avatar
Может, то, что ММОзг воспринимается неподходящим местом для этого («все пишут свои истории, а Атрон ещё новости и аналитику, а тут я со своими гайдами»).

Может, что каждый играет в свою игру, а людей по отдельной взятой игре немного («для кого их тут писать, на форуме больше людей прочитает»).
  • +1
avatar
например по Eco гайды мы раскидываем по всем своим группам и их читают же, не все имеют аккаунт на мозге для оценки, но это не значит, что материал не был полезным множеству игроков.
  • +1
avatar
Я бы не был так категоричен) Когда-то я набрел на ммозг только потому что искал гайд по расчетам в боевой системе BDO. Тут он был. The Rest is history, как говорится)
  • 0
avatar
по Eco гайды будут обязательно, просто сейчас все в игре меняется так часто, что гайды устаревают прям и года не проходит, что хорошо для игры, но не оправдывает потраченного времени. И по этому к гайдам я стараюсь привлекать ютуберов, один только видео гайд про где какую руду искать просто поднял канал и множество подписчиков =).
  • +1
avatar
Тут от цели зависит =) Если нужно донести информацию для своих — то лучше текстового гайда ещё ничего не придумали по затратам время-польза. Я только что прочитал новую для себя заметку «Плюшевый мир» темой выше, это заняло у меня ровно две минуты. За две минуты на Ютубе можно только поздороваться и вступление зачитать xD Если цель — популяризация, тогда, конечно, нужно видео, оно проще для восприятия и понятнее, зато хорошее видео сложно делать. Проще и быстрее текстом написать.
Комментарий отредактирован 2021-08-29 12:27:15 пользователем alias
  • +2
avatar
О, на ммозге появляются новые функции, это хорошо. Хоть и для узкого круга людей.
  • 0
avatar
Мне нравится, что на ММОзге есть яркость, энергия, импульсы, так что люмены пусть тоже будут. Никогда не рассматривал для себя возможность заработка на текстах, которые очень редко сюда пишу, мне больше нравится, что на сайте про игры с социальным взаимодействием есть механики геймификации социального взаимодействия. Можно ещё геймшоп с сундуками сделать — в качестве жеста самоиронии.
Комментарий отредактирован 2021-08-30 12:16:50 пользователем rkt
  • 0
avatar
Никогда не рассматривал для себя возможность заработка на текстах, которые очень редко сюда пишу...
Это дело добровольное, конечно. Но хочу заметить, что раньше, если вас печатали в журнале, вам приходил гонорар. И это не было каким-то крохоборством, чем-то особенным. Это было нормой. Я написал всего один текст в «Компьютерре». Причём это был крик души в ответ на текст, опубликованный там. Фактически, «письмом в редакцию». Но его решили опубликовать, а мне прислали гонорар. Небольшой, но всё же.

Интернет приучил к бесплатности. Создавать контент бесплатно — норма. Потреблять его бесплатно — опция по умолчанию. Брать за него деньги на фоне устоявшейся новой нормы даже психологически непросто. А уж если не планируешь на этом зарабатывать глобально, так и подавно. Но. Во-первых, это плохо на глобальном уровне, потому что либо ведёт в тупик перспективы развития автора, либо приводит к фальшивым схемам, где контент как бы создаётся для бесплатных читателей, но деньги приходят совсем не от них. Во-вторых, а что плохого заработать через качественные тексты на новую игровую мышку, клавиатуру, гарнитуру, монитор, игру в стиме, подписку на MMO? Да, это не заработок на прокорм, но это приятный бонус. Причём полученный от людей, которые сознательно поддержали именно твой текст. Я не настаиваю, но мне кажется важным это проговорить, как абсолютно нормальную опцию.
Комментарий отредактирован 2021-08-30 13:00:52 пользователем Atron
  • +3
avatar
Я написал всего один текст в «Компьютерре».
Забавно, я тоже один. Но это был отклик на их призыв, если есть идеи статей — пишите план, обсудим и опубликуем. В 2005 году за текст на 1 страницу я получил 1000 руб., в то время как в местных журналах за тот же объём давали 500 р.
Комментарий отредактирован 2021-08-30 17:54:17 пользователем Beagle
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.