avatar
о как! маленькая браузрека ничем не отличается от великое евы в плане донатского устройства) только в еве донатеры торговцы, а в браузерке донатеры бойцы… и абонентка необязательна)) мы так далеко зайдем!) Мы же говорили о том, должны ли быть в рамках одной игры все в равных условиях? в еве чистым от доната мастерством почитается килборда (то что можно купить пимпмобили и навыки не правит руки вроде бы как)… в е-сим бездонатна (пока по карйней мере) политика и это, стоит отметить, основной показатель крутости в игре про политику… Или Ева просто не подходит для сравнения?

p.s. я только и исключительно ЗА равные условия в соревнованиях, но не вижу трагедии и проблемы в их отсутствии в играх… всеж это более приближенно к реальной жизни… главное — наличие возможности самореализоваться для всех!
avatar
не терпят нытиков

Вот это было опасно. Рекомендую не повторять.
avatar
которая в итоге приносит гораздо больше радости чем тимпарковые развлекушки. Игра про жёсткое пвп и боль со страданиями

То есть в жанре MMO вы не видите интересного пространства, кроме двух вариантов: «тимпарковые развлекушки» и «жесткое пвп, боль со страданиями»? :)
avatar
Battletoads (Кстати очень даже сложная игра) развлекает похлеще многих. При чем тут это? Что ты хочешь донести? Что многие играют в одну лёгкую-казуальщину и по этому они нытики?
avatar
Именно, примеров масса — Dark/Demon Souls, Bloodborne, Syobon Action не терпят нытиков, а развлекают похлеще многих
avatar
А причём тут разводы на слабо и просто сложная игра? Сила духа не проявляется в глупых поступках, она проявляется в контроле своих эмоций и осознании конечной цели, которая в итоге приносит гораздо больше радости чем тимпарковые развлекушки. Игра про жёсткое пвп и боль со страданиями, понятное дело большинство отсеивается.
avatar
Не под все жанры есть клиентские игры. Стратегий по типу Travian Kingdoms, например, я не встречал. Да и есть ли смысл в клиенте для подобных игр — спорный вопрос.
avatar
О, а может кто в курсе? Были такие браузерки — Therian Saga и Snakes and Fidgets, на заре своей без p2w. Изменились ли в этом плане в лучшую\худшую сторону с появлением русского языка?
avatar
Как торговец в EVE c большим скилом и стажем я вам точно скажу — нет не побоку. Деньги — это важный ресурс который открывает для вас возможности. Влив в игру много isk для оборотных средств вы слёту получаете возможности к которым «честным» образом нужно идти много месяцев. Ну и все на рынке слёту получают сильного конкурента, который не может просто игнорироваться.
avatar
А это ещё зависит от индивидуального подхода.

Если все зависит от индивидуального подхода, тогда к чему аналогия с разделением на лиги, весовые категории и прочее через донат? Я, конечно, понимаю, что можно сказать «все зависит от индивидуального подхода — может, человеку нравится запах ринга, когда он лежит лицом вниз после нокаута», но вопрос же был «какой смысл не взять дополнительные тридцать килограмм мышечной массы за деньги, если вас выпускают на ринг против тяжеловеса, который это уже сделал?».
avatar
А это ещё зависит от индивидуального подхода. Если цель игрока — развитие и достижение каких то целей (которые сам же и ставит), и игрок получает от этого удовольствие — то подобные донатеры ему побоку. Если же цель человека заработать все игровые деньги и стать самым самым, то он скорее всего и начнет донатить, а подобных себе будет расценивать как соперников.

Ценность игры в таком случае в том, заставляет ли она первую группу играть со второй насильно.

п.с. по мне так лучше вообще играть в игры без подобного деления.
avatar
Вам рассказать, как при помощи плексов и экстракторов можно сходу залить кучу денег в игру и получить оборотные средства для торговли, которые вы будете собирать годами? Вы с таким торговцем в одной весовой категории или нет?
avatar
А смысл так себя ограничивать? В Еве онлайн (уж простите за постоянное упоминание, но беру что ближе) единое поле (стадион)… один из главных показателей «крутости» игрока — киллборда… Но многие уважаемые сообществом игроки имеют там паршивые результаты… Потому что они торговцы, СЕО альянсов и по сути те, кто частенько заказывает в ЕВЕ музыку… Они должны ощущать свою ущербность? Потому что многие считают ЕВУ игрой про стрельбу по крестикам?)) И только так… что то тут не так))
avatar
)))) я так и знал… dada и тут виноват))) так насрать игрокам в душу, что аж через 13 лет вспоминают и плюются от браузерок))

вот видите… это просто второй случай)) надо понять и простить))
avatar
На сколько массовый?
Можно сколько угодно тосковать по лаврам Варкрафта с его 12 миллионами подписчиков, или по миллионам продаж коробок однопользовательских игр, это только отрицание очевидного — игрокомьюнити диверсифицировано и прирастает сейчас отнюдь не за счёт PC. Рассчитывать на то, что со старта (поколение twitter ждать не любит) получится создать продукт, который соберет под свои знамёна всю эту разношерстную толпу на длительной срок — наивно.
С другой стороны, десять тысяч подписчиков в масштабах Земли — капля в море. При этом при скромных $15/мес. это полторы сотни тысяч в месяц, почти два миллиона в год. Для игры, которую не нужно разрабатывать с нуля, и всё комьюнити которой помещается на несколько (или может быть даже один) серверов — однозначно экономический успех. На эти деньги можно нанять в восточной европе десяток кодеров, чтобы пилить дополнения, и ещё останется на техподдержку и развитие.
Теперь, в контексте сказанного выше, вы уверены, что эпитет «нишевый» как-то негативно характеризует данную попытку?
avatar
А это обязательное условие? Игра это всегда борьба в одной лиге и на одной дорожке?

В едином пространстве, где один игрок может воздействовать на другого — безусловно.
avatar
А это обязательное условие? Игра это всегда борьба в одной лиге и на одной дорожке? Это просто разные дорожки в пределах одной игры, где никто не запрещает переходить с одной на другую.
avatar
O! я пробовал. Моё знакомство с MMO, собственно, началось с браузерки «Destiny Sphere» :)
avatar
Постойте. То есть они друг с другом не соревнуются?
avatar
Их выставляют в одном стадионе)) И зрители одни…