Обещали полную настройку всего.
Улучшение дропшипа, фиттинг мехов, демонтаж запчастей и подбитый машин и их использование, наём новых и более скилованных техов и еще много всего.
Почитал, сразу вспомнилось как играл в Ikariam. На одном из серверов целенаправленно усиленно развивал науку, собирал хрусталь для ускоренной прокачки технологий и первым на сервере создал бомбардировщики. Ох и «порадовало» же это противников нашего альянса тогда, т.к. ни у кого пока просто не было средств защиты от бомбардировщиков в построенном виде, и у многих даже не была прокачана эта технология.
Это заставило их в экстренном порядке строить защиту от бомбардировщиков — хелекоптеры и держать их во всех своих городах, соответственно тратясь на их содержание, а наш альянс был от этого свободен т.к. им было нужно еще не один день на данное открытие.
Прежде всего, поздравляю с дебютом и добро пожаловать. С заметки у нас, как правило, только начинается дискуссия, так что я немного встряну. :)
Может, кто-то уже узнал тут себя и то, как эти условия связаны с браузерными играми. Когда ты играешь в таком стиле, у тебя очень много свободного времени для того, чтобы еще чем-то заниматься, но при этом тебе все равно надо следить за основным окном с клиентом краем глаза и не отходить от компьютера. Это касается и тех, кто имеет возможность играть на работе, где работа и есть основное занятие на экране компьютера, но при этом есть полноценный интернет для браузерных игр. Это и те, кто любит смотреть сериалы, создавать или администрировать сайты, модерировать форумы или фрилансить, все те, для кого сидеть за монитором необходимо, но при этом есть промежутки, который позволяют отвлечь свой взгляд на другое окно и потыкать там мышкой. Вот она — миллиардная аудитория браузерных игр!
Для меня такое описание игрового процесса всегда было очень странным. Нет, я знаю о людях, которые копали в EVE руду и смотрели сериалы, но для меня это всегда было непостижимо. Ну, то есть зачем? Какой смысл приходить в игровой мир, чтобы из него смотреть сериал?
Я могу понять чередование работы и игры, если и то и другое происходит в каком-то очень ненапряжном темпе, хотя это, безусловно, вредит погружению. Но чередование двух игр одновременно — это уже что-то совсем странное для меня.
Понятно, что сколько людей, столько и мнений, я свое не навязываю, просто делюсь. :)
История с монетизацией тоже странная. Пообещали не как в e-republic, им поверили, за ними пошли, людей обманули, но все в итоге хорошо. Сложилось такое впечатление. Звучит как рабочая схема для бесконечного повторения. :) И странно, что в этом примере, по идее, нужно узреть потенциал браузерных игр. Особенно на фоне описания:
Сама вторичность, бесплатность (чаще всего они все-таки бесплатны), простота доступа (браузер с любого устройства) такой игры дает ей преимущества и особенные ощущения.
Тут, конечно, хочется понять людей, которые шли за обещаниями отсутствия злоупотреблений с монетизацией, но при этом зная, что никакого другого прогнозируемого дохода у разработчиков быть не может, только добровольные пожертвования, которые явно не зашкаливали.
В этом-то и проблема — любая игра, которая ориентируется на аудиторию, не желающую платить деньги, по умолчанию обречена на обман. Обман возникает в момент, когда сама аудитория считает, что разработчики как-нибудь там сами, они что-то придумают. Будут серверы держать, разрабатывать нововведения, а я просто не буду думать о том, как и кто это будет оплачивать. Это самообман. Но он отличная подготовка для вот этого странного и непостижимого следующего шага, когда те же игроки говорят «ыть, молодцы, шельмы, подловили этим трюком, держите мои деньги, а что делать, понятно же, что им нужны деньги».
Почему на первом шаге не было понятно, что деньги нужны, тоже можно объяснить. Это, как мне кажется, еще более глубинная вещь — такая аудитория в своей основе стыдится игр. Стыдится такого досуга. Где-то между работой, в паузах, «убивая время» — пожалуйста. Обязательно бесплатно — потому что это такое одолжение. Снисхождение до уровня игры. «Ну, хорошо, так и быть». Но по-настоящему, серьезно, признавая готовность заплатить за это деньги — «нет, никогда, это же игрушки». То есть покупать билеты в кинотеатре, еще не представляя, каким будет фильм — это легко. Оплачивать кабельное и пакет каналов еще до того, как их посмотреть — пожалуйста. Забронировать номера на турбазе со стопроцентной предоплатой, чтобы там, простите, угаситься и жаловаться сотрудникам в понедельник, что ничего не помню, в рот будто коты нассали и вообще нужно завязывать — да без проблем.
Почему? Не в последнюю очередь и потому, что и первое, и второе, и даже третье — поведение, которое находит понимание у окружающих. Игры — нет. Игры — это потому что вы ботаны, фрики, жирные домоседы. И все это нужно как-то объяснить жене, мужу, друзьям, детям, наконец.
Все это на фоне общепризнанной статистики просмотра телеканалов — пять часов в день. В среднем. Фрики те, кто играет, а не те, кто смотрит телеканалы, зачастую с совершенно пустопорожним содержанием по пять часов в день.
Если представить на минуту, что статистика по игрокам была бы на том же уровне — что вдруг выяснилось бы, что население земного шара готово играть столько же, сколько раньше тратило времени на куда более пассивный просмотр телевизора, нам бы звонили во все колокола. Заявляли бы о массовом эскапизме, ожирении, отказе от домашних обязательств и вообще приближающемся конце света.
Но все это лирика. А физика очень простая — аудитория, которая стыдится играть в игры, независимо от объективных причин, примерно настолько же слабая и бесполезная, как те, кто тайком смотрят мексиканские сериалы, даже если они им нравятся. Потому что они не придут на работу и не расскажут о них сотрудникам, не оплатят специальное предложение кабельного оператора, быстро переключат канал, когда в комнату зайдут дети (точно так же, как сегодня половина игроков альттабается и с серьезным лицом говорит — «я работаю»). То есть эта аудитория не только не использует социальные каналы распространения, она еще всячески отрицает свою причастность, или оправдывает себя тем, что «ничего за это не платит».
Я не думаю что кто-то будет спорить что браузерка может быть платформой для создания интересных механик, интересного сообщества, приятного геймплея. Я даже читал когда-то на Хабре про браузерку, где игроки создавали законы мира и если такой закон набирал достаточно поддержки, разработчики реализовывали его как игровую механику (ну потому что сделать это в браузерке на несколько порядков проще).
Но к сожалению как бы не хороша была механика, мир игры, комюнити, оперативность реакции разработчиков, если монетизация это пример P2W «по книжке», то пациент неизлечимо болен. И его место в палате «искусственного обеспечения жизнедеятельности», поскольку «закрыть» проект хватает силы воли ни всем разработчикам или издателям.
хорошо, спасибо за критику. про монетизацию кратко:
1. премиум аккаунты добавляющие удобные кнопочки, более подробную статистику и автоматизацию некоторых процессов (наши доблестные программисты обошли это написанием скриптов). Это был самый первый и мягкий ввод монетизации, который игроки прощали и даже в чем то поддерживали. Самое главное, что он изначально мог быть куплен за игровую валюту. А сейчас только скрипты))
2. Прямая продажа игрового золота — больше всего ударило по тем фанатам кто болел за первоначальную идею. Побеждается жадностью админов (или их желанием все же соблюсти баланс), смекалкой и умением пустить этих донатеров на пользу дела) Сама механика игры пока помогает — само наличие золота не дает каких то безусловных преимуществ.
3. Продажа рекламы для конкретных стран, различных бонусов и усилений.
Это напоимнает все то же перетягивание каната… Администрация стремится выжать максимум денег не провоцируя массовый исход — игроки доказывают что и без денег они могут быть в этой игре топами)) пока игрокам это вполне удается… многие ТОПовые отряды не вложили в игру ни копейки… очень помогает реферальная система конечно и перекачка имущества с временных серверов.
Впрочем, да, лучше отдельной заметкой… извините меня за этот словесный понос с утра))
Кхм, видимо да, для тех кто совсем с таким жанром не знаком не совсем понятно вышло)) Надо бы подумать как ее описать попроще и попонятнее… А если так, с утра на вскидочку — есть карта разделенная на страны, а страны на регионы. Ты житель выбранной страны. И ты живешь в ней)) Можно на 3 модуля разделить деятельность — политика (партии, выборы, парламент, коалиции, президенство и гос. учреждения) военный (битвы за регионы похожие на перетягивание каната, различные турниры и лиги от разработчиков) и экономический (фирмы, 6 видов сырья и 8 видов продукции с 5 уровнями качества каждый, рынки валюты и продукции, акционерные общества с акциями и дивидентами и т.д.) и есть еще социальный модуль (газеты, шауты, чаты, отряды)… бррр… нет… надо пойти кофе попить в начале)) Спасибо за оценку! Очень порадовало с утра.
Ну без запроса персональных данный, RMT не побороть.
Это только мое мнение, я не видел других «реальных» вариантов.
А с запросом этих данных его можно побороть? Как?
Вот был у вас миллион пользователей без паспортных данных, а стал миллион с паспортными. Что именно вы теперь можете сделать такого, что поможет победить RMT?
Если убрать еще и парки, на которые у ряда мозговедов тоже низкая переносимость, то список уменьшится еще больше.
Лично я пока вижу по сути только два варианта и оба только в разработке, увы.
Впрочем, это дизельпанк, и выйдет хорошо, если в 2018.
Улучшение дропшипа, фиттинг мехов, демонтаж запчастей и подбитый машин и их использование, наём новых и более скилованных техов и еще много всего.
Это заставило их в экстренном порядке строить защиту от бомбардировщиков — хелекоптеры и держать их во всех своих городах, соответственно тратясь на их содержание, а наш альянс был от этого свободен т.к. им было нужно еще не один день на данное открытие.
Для меня такое описание игрового процесса всегда было очень странным. Нет, я знаю о людях, которые копали в EVE руду и смотрели сериалы, но для меня это всегда было непостижимо. Ну, то есть зачем? Какой смысл приходить в игровой мир, чтобы из него смотреть сериал?
Я могу понять чередование работы и игры, если и то и другое происходит в каком-то очень ненапряжном темпе, хотя это, безусловно, вредит погружению. Но чередование двух игр одновременно — это уже что-то совсем странное для меня.
Понятно, что сколько людей, столько и мнений, я свое не навязываю, просто делюсь. :)
История с монетизацией тоже странная. Пообещали не как в e-republic, им поверили, за ними пошли, людей обманули, но все в итоге хорошо. Сложилось такое впечатление. Звучит как рабочая схема для бесконечного повторения. :) И странно, что в этом примере, по идее, нужно узреть потенциал браузерных игр. Особенно на фоне описания:
Тут, конечно, хочется понять людей, которые шли за обещаниями отсутствия злоупотреблений с монетизацией, но при этом зная, что никакого другого прогнозируемого дохода у разработчиков быть не может, только добровольные пожертвования, которые явно не зашкаливали.
В этом-то и проблема — любая игра, которая ориентируется на аудиторию, не желающую платить деньги, по умолчанию обречена на обман. Обман возникает в момент, когда сама аудитория считает, что разработчики как-нибудь там сами, они что-то придумают. Будут серверы держать, разрабатывать нововведения, а я просто не буду думать о том, как и кто это будет оплачивать. Это самообман. Но он отличная подготовка для вот этого странного и непостижимого следующего шага, когда те же игроки говорят «ыть, молодцы, шельмы, подловили этим трюком, держите мои деньги, а что делать, понятно же, что им нужны деньги».
Почему на первом шаге не было понятно, что деньги нужны, тоже можно объяснить. Это, как мне кажется, еще более глубинная вещь — такая аудитория в своей основе стыдится игр. Стыдится такого досуга. Где-то между работой, в паузах, «убивая время» — пожалуйста. Обязательно бесплатно — потому что это такое одолжение. Снисхождение до уровня игры. «Ну, хорошо, так и быть». Но по-настоящему, серьезно, признавая готовность заплатить за это деньги — «нет, никогда, это же игрушки». То есть покупать билеты в кинотеатре, еще не представляя, каким будет фильм — это легко. Оплачивать кабельное и пакет каналов еще до того, как их посмотреть — пожалуйста. Забронировать номера на турбазе со стопроцентной предоплатой, чтобы там, простите, угаситься и жаловаться сотрудникам в понедельник, что ничего не помню, в рот будто коты нассали и вообще нужно завязывать — да без проблем.
Почему? Не в последнюю очередь и потому, что и первое, и второе, и даже третье — поведение, которое находит понимание у окружающих. Игры — нет. Игры — это потому что вы ботаны, фрики, жирные домоседы. И все это нужно как-то объяснить жене, мужу, друзьям, детям, наконец.
Все это на фоне общепризнанной статистики просмотра телеканалов — пять часов в день. В среднем. Фрики те, кто играет, а не те, кто смотрит телеканалы, зачастую с совершенно пустопорожним содержанием по пять часов в день.
Если представить на минуту, что статистика по игрокам была бы на том же уровне — что вдруг выяснилось бы, что население земного шара готово играть столько же, сколько раньше тратило времени на куда более пассивный просмотр телевизора, нам бы звонили во все колокола. Заявляли бы о массовом эскапизме, ожирении, отказе от домашних обязательств и вообще приближающемся конце света.
Но все это лирика. А физика очень простая — аудитория, которая стыдится играть в игры, независимо от объективных причин, примерно настолько же слабая и бесполезная, как те, кто тайком смотрят мексиканские сериалы, даже если они им нравятся. Потому что они не придут на работу и не расскажут о них сотрудникам, не оплатят специальное предложение кабельного оператора, быстро переключат канал, когда в комнату зайдут дети (точно так же, как сегодня половина игроков альттабается и с серьезным лицом говорит — «я работаю»). То есть эта аудитория не только не использует социальные каналы распространения, она еще всячески отрицает свою причастность, или оправдывает себя тем, что «ничего за это не платит».
Но к сожалению как бы не хороша была механика, мир игры, комюнити, оперативность реакции разработчиков, если монетизация это пример P2W «по книжке», то пациент неизлечимо болен. И его место в палате «искусственного обеспечения жизнедеятельности», поскольку «закрыть» проект хватает силы воли ни всем разработчикам или издателям.
1. премиум аккаунты добавляющие удобные кнопочки, более подробную статистику и автоматизацию некоторых процессов (наши доблестные программисты обошли это написанием скриптов). Это был самый первый и мягкий ввод монетизации, который игроки прощали и даже в чем то поддерживали. Самое главное, что он изначально мог быть куплен за игровую валюту. А сейчас только скрипты))
2. Прямая продажа игрового золота — больше всего ударило по тем фанатам кто болел за первоначальную идею. Побеждается жадностью админов (или их желанием все же соблюсти баланс), смекалкой и умением пустить этих донатеров на пользу дела) Сама механика игры пока помогает — само наличие золота не дает каких то безусловных преимуществ.
3. Продажа рекламы для конкретных стран, различных бонусов и усилений.
Это напоимнает все то же перетягивание каната… Администрация стремится выжать максимум денег не провоцируя массовый исход — игроки доказывают что и без денег они могут быть в этой игре топами)) пока игрокам это вполне удается… многие ТОПовые отряды не вложили в игру ни копейки… очень помогает реферальная система конечно и перекачка имущества с временных серверов.
Впрочем, да, лучше отдельной заметкой… извините меня за этот словесный понос с утра))
Вот был у вас миллион пользователей без паспортных данных, а стал миллион с паспортными. Что именно вы теперь можете сделать такого, что поможет победить RMT?
местная механика статей не позволяет поставить минус. Так что ничем не рискуете.
И если будете писать следующую заметку, то напишите детальней про монетизацию. И больше про игру, а не игроков.
Тут прокачка бесконечна, игра началась явно раньше 1999 г. Так что за пределами ММО это явно не новая идея.
Лично я пока вижу по сути только два варианта и оба только в разработке, увы.