Да тут можно сказать и то, что шерифы тоже с бандитами не ради собственного развлечения перестреливались, а именно для защиты гражданских — так что всё оправдано. Вот только в данном случае это явно не ради соответствия реализму делается :)
А мне, честно говоря, даже нравится, когда по внешнему виду не сказать, на что противник способен. Например, в TSW в ПвП-локациях всех принудительно одевали в униформу фракции.
Но причина тут другая: много ли кроме Л2 игр, где броня настолько принципиально влияет на персонажа? Почти везде новый сет просто добавляет сколько-то к защите, сколько-то к резисту, сколько-то к ХП. Какие-то пассивки на броне в основном только в синглах и остались.
Ну может быть… просто раз уж беретесь вдохновляться серией Red Dead, то можно было и покреативней название придумать. Но то, что ниша абсолютно свобода — факт. Поглядим.
Кстати после л2 я нигде не встречал, именно такой проработки необходимости визуального опознавания брони противника. Хотя это наверное в силу того, что внешки стали разменной монетой монетизации :(
Да это ежу понятно, что в Л2 по внешнему виду можно многое сказать. Но помечтать-то можно? Я ж не призываю здесь и сейчас взять да ввести туда гардероб :)
Очень осязаемы. Если человек добыл игровым способом куртку и продал ее Васе за рубль, то куртка в игре осталась одна, просто хозяин сменился.
Вот только Вася помимо куртки может купить себе остальной сет брони, оружие, кучу расходы и что там еще предлагает механика игры. И получить такое преимущество, при котором скорость интернета, мощность железа и даже скилл игрока станут совершенно незначительны.
Очень осязаемы. Если человек добыл игровым способом куртку и продал ее Васе за рубль, то куртка в игре осталась одна, просто хозяин сменился.
И вас немного не смутило то что гипотетический Вася только что сломал экономическую модель игры и ее балансировку, над которой межу прочем разработчики бьются ночи напролет. Про типичное обесценивание игровой валюты уж и говорить нечего.
Кстати да, я хоть и не играл в линейку, но в том же Дарк Соулс выстраивание стратегии боя в зависимости от оружия и брони противника — очень интересная часть геймплея. И многие кстати жертвуют статами брони в угоду классному внешнему виду (Fashion Souls, все дела). Но там это проще, игра не так сильно зависит от параметров брони. При должном скилле вполне реально вообще не получать урона.
Ну епрст! Какая ересь! Визуальное опознавание сетов часть боевого геймплея в л2. Часть умения читать поле боя. Поскольку бонусы и статы сетов имеют четко обозначенную сферу применения. Внимание вопрос: будете ли вы пытаться станить танка в MJ хеви?
Тогда можно привести в пример
Скорость соединения
Мощность и качество аппаратуры
Время человека
Пример чего? Давайте, блин, тогда IQ приводить, как пример преимущества. Ну чтобы до абсурда.
Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха, чесслово… Надо же уметь различать независимые внешние факторы и целенаправленное вмешивание этих факторов в работу системы. Игры дизайнятся с учетом разной конфигурации и разного онлайна. Но они чисто физически не могут дизайнятся с учетом РМТ. Потому что в отличии от часов в сутках и качества интернета/мощности железа, в данном случае лимиты стремятся к бесконечности и не осязаемы.
Мол, немного утомляет это однообразие, а если бы дали еще и менять вид брони, а то столько красивых D/NG-сетов, а и не поносить даже.
А однообразие и правда утомляет. Рано или поздно сервер приходит к тому, что все игроки одного грейда начинают ходить в совершенно одинаковой броне (особенно, когда она на грейд всего одна — как S). Сам на Иннове долго бегал в Зубей хеви уже хотя бы потому, что мало кто ещё его носил — а моей гномке он шёл шикарно. Только такое по хорошему решается не шопом, а введением функции гардероба. Но зачем добавлять механики, когда гораздо интереснее их вырезать по живому?
Но причина тут другая: много ли кроме Л2 игр, где броня настолько принципиально влияет на персонажа? Почти везде новый сет просто добавляет сколько-то к защите, сколько-то к резисту, сколько-то к ХП. Какие-то пассивки на броне в основном только в синглах и остались.
Раньше люди верили и сжигали людей считая, что земля плоская.
Очень осязаемы. Если человек добыл игровым способом куртку и продал ее Васе за рубль, то куртка в игре осталась одна, просто хозяин сменился.
Вдогонку вопрос если продается не вещь, а целый аккаунт.
Просто вот есть Гном Федя, и завтра за гнома Федю играет другой человек. Что именно здесь не осязаемо?
Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха, чесслово… Надо же уметь различать независимые внешние факторы и целенаправленное вмешивание этих факторов в работу системы. Игры дизайнятся с учетом разной конфигурации и разного онлайна. Но они чисто физически не могут дизайнятся с учетом РМТ. Потому что в отличии от часов в сутках и качества интернета/мощности железа, в данном случае лимиты стремятся к бесконечности и не осязаемы.
Прописные истины, блин.