avatar
Это почему у них SpatialOS нормально не работала? Потому что у них пол миллиарда долларов небыло. А теперь то она сразу улучшаться начнет.
avatar
Нет, ничего такого нет ни в BnS, ни в Age of Wushu.
Ммм. Как я и сказал, в BnS я не играл. Но вот в Легенды Кунг Фу я играл довольно много — и сейчас с радостью играл бы, если бы она не превратилась в клиент магазина. И там этого более чем достаточно. Там совершенно классическое коррумпированное государство (Лейб-гвардия), на которое работают совершенно неблагородные разбойники и убийцы (Блаженные). А противостоят им классические благородные Удан и Шаолинь плюс на сто процентов клишированные благородные нищие со стилем пьяного кулака. Ну и самая интересная находка — нейтральные учёные и Таны, которые могут придерживаться любой политики. Здесь нет ярко выраженного конфликта бандитов и государства только по той причине, что именно вчерашние бандиты и представляют официальное государство. Предлагаю для сравнения 9Dragons, где одна из условно злых сторон так и называется — бандиты. Я даже цитату приведу из их описания:
Despite their underhanded methods, they are not themselves evil. Their goal is to overthrow the fat, opulent, corrupt officials which keep power consolidated, using the means available to them: subterfuge, stealth, and criminal activity, even if it means being labeled as outlaws.
А их антиподами являются те же самые нищие.

И вообще, как я уже сказал, не надо воспринимать мои слова так буквально. В сеттинге уся обязан присутствовать конфликт между властью и теми, кого власть считает преступниками. Иногда это хорошая власть и плохие бандиты, иногда это коррумпированная власть и благородные бандиты, иногда это коррумпированная власть и плохие же бандиты, между которыми оказался герой и его друзья. В Легендах Кунг Фу у нас как раз последний случай, где к власти по факту пришли бандиты, а практически все остальные пытаются их опрокинуть (или присоединиться, если это выгодней). Но это не значит, что игра (да и сеттинг в целом) целиком и полностью ограничивается этим конфликтом. Тем более, что война ведётся не только на полях боя — в ЛКФ была прекрасная система крафта. И не стоит забывать, что это исконно китайский жанр, а они вообще мастера недомолвок и большие нелюбители выбирать сторону окончательно.
Плюс мне не очень понятно, почему сеттинг вообще не может быть посвящён противостоянию кого-то условно хорошего и кого-то условно плохого. У нас 7 фильмов Звёздных войн и бесчисленное множество игр на этом построено: в приквелах «доброе» государство противостоит «злым» бандитам-ворам-убийцам, а в последующих частях «злое» государство противостоит «добрым» повстанцам. Собственно это и есть несовершенный мир: в нём есть противостояние.
avatar
Здесь есть несколько моментов. По поводу Worlds Adrift я тоже на текущем этапе готов согласиться с тем, что каких-то потрясающих возможностей, которые бы демонстрировала идея на миллиард долларов, я не замечаю. То есть нет очевидных подтверждений гениальности, как минимум. Здесь, правда, важно учесть тот простой факт, что WA находится в состоянии альфа-теста, и делать какие-то выводы о реальной начинке игры рановато.

Двигаемся дальше. Называть разработку Хроник Элирии «затянувшейся», как минмум, странно. Безотносительно причин. Там до завершения еще довольно долго по чисто объективным причинам. Ну, а по поводу Дина Холла, можно сказать, что в условиях информационного вакуума, который успешно создал Дин вокруг жизни и смерти ION, мы можем заниматься любыми гаданиями, которые нас нисколько не приближают к пониманию настоящих причин.

В итоге у нас нет подтверждений каких-то супер-способностей SpatialOS, это правда. Но нет и подтверждений того, что она не работает. Это тоже правда.
avatar
Список игр без элементов f2p будет состоять из 3-4 позиций :)
avatar
Вспомнила, что хотела еще об этом написать :)

Нет никакого смысла делать доступ в сеть по паспорту. Сеть изначально свободное пространство, да и вообще, это только пространство. Это все равно, что гулять по городу с наклеенным на лоб паспортом. Регулирование возможно на уровне доступа к отдельным ресурсам, например.

Прямо сейчас вообще ничего не мешает любому издателю игры требовать паспортные данные у игрока. Ведь речь идет о заключении сделки гражданско-правового характера, соответственно, можно заключить договор, внести в него паспортные данные и т.д. Другое дело, что это неудобно в первую очередь самим компаниям :)
avatar
Скорей всего сможем. Но это очень кропотливая работа по отбору и отсеву ММО. Да, не надо забывать что нужно иногда мериться с некоторыми минусами самой игры. Голосовалка с чёткими параметрами и никакого pay2win.
avatar
Вообще это всегда казалось странным — обвинять инструмент.
Дину Холлу оказывается SpatialOS помешала? «Вот это поворот!»© А точно не его собственная хроническая неспособность завершит начатое?

И не понятно, кстати, про какие там миллионы за технология идет речь — SpatialOS раздают бесплатно, и у них совместная программа с Гуглом для инди даже за использования серверных мощностей платить не надо.
avatar
Эти самые разборки школ единоборств обычно из-за него и возникают: где-то государство плохое, а разбойники/повстанцы хорошие, где-то наоборот.
Нет, ничего такого нет ни в BnS, ни в Age of Wushu. В последнем разборки школ вплетены в игру как своего рода RvR-механика, где можно сражаться, ходить на разведку на территорию «вражеской» школы, чтобы выведать их секреты, воровать их книги и свитки и т.д. Я вообще впервые услышала об обязательности наличия такого конфликта, я даже погуглила — и ничего об этом не нашла.

Когда Age of Wushu запускали, рассказывали об уся и о том, как они строят свой сюжет и концепцию мира — о том, что это такой китайский тип рассказов о похождениях героя/рыцаря в несовершенном мире, в котором также раскрывается тема восточных единоборств, боевых школ, кланов и т.д. Все это есть в обеих играх. Вообще кланам, обладающим властью и влиянием, для разветвленного политического конфликта, который захватит весь мир, разбойники точно не нужны.
avatar
Герман Нерула, глава Improbable, великий комбинатор. Без сомнений.
Добиться такого успеха, таких инвестиций, буквально не имея ничего — героизм.
Но по фактам.
Еще год назад сложно было найти в СНГ большего сторонника их идей, чем я.
Но чего они добились? Ничего.
Их идея остается идеей. Красивой, яркой, но без реализации.

Беда в том, что реализацию идеи они находят в «инди-петушне» — отчаянных парнях, которые мечтают сделать что-то великое. Используя их технологию, заплатив за это миллионы долларов, заложив квартиры, родительское наследство и так далее. Но что на выхлопе? Ничего.

Это видно и про провалившемуся проекту Дина Холла (ION), и по Worlds Adrift, где нет единого мира и честной физики, и по затянувшейся разработке Хроник Иллирии. Все они — инди ребята, поверившие в великолепную мечту. И все обламались. Кто-то, как Дин, закрыл проекты, потеряв миллионы долларов, а кто-то идет на уступки, делая костыльные механики.

Кстати, по инсайду из первых уст, от Дина Холла: «SpatialOS не работает.»
avatar
Возможно ему, как инженеру, было интересно собрать сложную конструкцию, и игра в этом смысле стала интересным вызовом. Но игроки в его картине мира мне видятся людьми непостижимыми.
С технической точки зрения, концепция многогранного мира (при том со стартом не с нуля, а в относительно стабильных условиях) с настолько проработанной экономикой и продвинутым ИИ, что он может очень даже неплохо работать на многих уровнях практически без игроков — действительно, нечто революционное. И, как минимум, очень инновационный и далекоидущий эксперимент.

Но как раз тут и может скрываться проблема: во-первых, принцип «судить других по себе» (ладно, с поправкой на стереотипы, но они имеют весьма ограниченный эффект) просто не работает при слишком больших различиях в образе мышления. При чём не работают ещё с раннего детства (когда предлагают найти точки соприкосновения на одном лишь социальном инстинкте — а тут, сюрприз, несовместимость прошивки) и только усугубляется по мере накопления социального опыта — а нормальное взаимодействие (ну или относительно нейтральное), если пути изначально разошлись, налаживается только, когда обе стороны научатся строить взаимодействие в рамках правил социального договора. Но даже при наличии достаточного опыта для построения реалистичной модели отличающегося психотипа, улавливание деталей для просчёта мотивации конкретной личности может быть крайне проблематично.
То есть, инженер-экономист, способный спроектировать такую систему, вполне может иметь весьма смутное представление о глубинных мотивациях аудитории, сбегающейся на такую презентацию, и до чего они могут дойти, если решат наплевать на предложенные им правила внутриигрового социального договора.

Во-вторых, это же «судить по себе» может очень криво сработать при попытке организовать нечто сложное и необычное, особенно эксперимент. То есть, если это задумано как эксперимент с виртуальным миром, то участники эксперимента вполне могут восприниматься как экспериментаторы (стремящиеся к поддержанию чистоты эксперимента для получения максимально достоверных результатов — и тут компенсация внешних факторов внешкой может быть вполне оправдана) или хотя бы в некой мере ролеплейщики (которые останутся в рамках эксперимента, если мир правильно организовать)
Но стоит ввести в уравнение метагейм… В общем, серьёзный эксперимент несовместим с массовым метагеймом изнутри, если только на самом деле это не эксперимент на более высоком уровне о влиянии метагейма на симуляцию. Но об этом слишком легко забыть, когда предлагаешь поучаствовать в масштабном амбициозном эксперименте и увлечённо рассказываешь о возможностях и качестве симуляции.

Разумеется, не претендую на полное раскрытие мотивации конкретного разработчика, но как одна из возможных составляющих, такой вариант впролне возможен
avatar
Тогда стоит предполагать, что разработчики No Man's Sky учитывали Mass Effect, когда называли свое обновление Pathfinder :)
avatar
Кто сказал, что они для себя не делают сапог-скороходов? :) А как же мгновенная доставка покупок? :)
avatar
Тогда почему они сами для себя этого не делают — только по заказу игрока? Нет, тут как минимум есть какой-то кровавый ритуал, включающий продажу собственной души ^_^
avatar
От древних богов. Все по канону. Принес в жертву козу рубль — на тебе сапоги-скороходы +5 =))
avatar
Кстати тоже об атмосфере мира. В ларцах частенько бывают такие вещи, которых во всём мире больше не существует. При этом шопы частенько оформляются как совершенно физические лавки древностей и т.д. (вычтем те случаи, когда шоп — это явное вмешательство высших сил). Следовательно, ларцы пакуются силами NPC-работников этих лавок. И меня до сих пор не покидает один-единственный вопрос. Откуда, чёрт побери, вообще берутся эти легендарные вещи? :)
avatar
Не, у них просто нет доступа к ларцам из магазина. :)
avatar
Между городами ходят классические дилижансы, в мире нет никаких следов влияния технологий
Обитатели мира просто прикинули, сколько будет стоить все это скрафтить и подумали «ну нафиг, пусть игроки этим занимаются, а нам и на дилижансах норм». =)))
avatar
Да, меня это тоже очень удивило. Между городами ходят классические дилижансы, в мире нет никаких следов влияния технологий — и тут почему-то трактора не в качестве альтернативного скина маунта (см. ВоВ), а как вполне себе отдельная механика. Но наверно это дань моде.
avatar
Потому что для ММО сводить к схеме «государство против разбойников» — это вообще нежизнеспособно.
<...>
и чтобы обязательно был конфликт между государством и разбойниками
А я и не сводил. Просто этот конфликт должен быть, но никто ж не говорит, что он должен быть единственным? Эти самые разборки школ единоборств обычно из-за него и возникают: где-то государство плохое, а разбойники/повстанцы хорошие, где-то наоборот. А если разборки школ ничем не мотивированы кроме желания показать, кто круче — вот это уже и есть слишком узкий сеттинг, место которому только в сессионках. Или файтингах, так даже точнее будет :)
avatar
посмотрите в лицо реальности

Вы настолько закоренелые олдскульшики что просто отрицаете настоящее время

Прекрасный способ ответить на многочасовые написания доводов оппонентами, тщательное выстраивание аргументов специально для вас — обвинить другую сторону в ментальной неполноценности. Мы неадекватны, мы неспособны, но мы обязательно должны продолжить с вами диалог, потому что как же можно за такое ставить минусы, правда? Ведь, как вы и говорили, как вы и предрекали, все скатилось в холливар. Только с чьей стороны? Ваш единственный на этот момент аргумент выглядит так:

Фарминг влечет за собой избыток игровой валюты и/или других предметов, который продаются за реальные деньги другим игроками, посредникам или напрямую «магазинам седьмого пота». Ввиду обширного распространения и особенностей игрового процесса, количество получаемых игровых благ одним фармером ограничено. Предметы, участвующие в процессе крафта (то есть такие, которые преобразуются применением специального умения игрока), — одни из наиболее часто фармящихся предметов. Средняя цена на подобные материалы в результате избытка предложения снижается, поэтому вещи, создаваемые игроками, производятся по более низкой себестоимости. В ходе того, как предметы переходят из рук в руки, увеличивается потребность в дорогих и редких предметах.

Теперь я надеюсь вы поняли зачем я упоминал факт того что ресурсы в СоЕ ограничены?

Не нужно иметь никакого особого образования или квалификации, чтобы понять простую вещь — все, что имеет хоть какую-то ценность для игрока, который остается человеком в реальном мире, можно представить в виде некой суммы денег из реального мира. Это суть реальных денег — они описывают ценность любого товара или услуги. Если вы хоть раз расплачивались за проезд в маршрутке, этого будет достаточно для понимания основ.

Итак, вы утверждаете, что ресурсы в игровом мире ограничены. Любое ограниченное предложение представляет большую ценность, чем неограниченное. Как такой аргумент может хоть каким-то образом приводить к мысли о том, что это снижает запрос на RMT, попросту непостижимо. И вот над этим, а не над подробным описанием ментальной неполноценности собеседников, вам стоило бы хорошенько поразмыслить, как мне кажется.