avatar
Следовательно, и «государство против разбойников», и идея в порядке, зачем же такой обвинительный тон в первых предложениях? :)
Так это же не главная тема игры и сюжета.

то игр с его преобладающим влиянием я знаю ровно 4 штуки.
Потому что для ММО сводить к схеме «государство против разбойников» — это вообще нежизнеспособно. Кстати, те же китайцы сделали игру, которую сами они называют «уся» (и они так должны что-то в этом смыслить), и там вообще разбойники на десятом плане, а на первом — разборки школ боевых единоборств.
avatar
Нет, нет, АА вообще с другим сеттингом, это именно элементы — то есть крафтовая техника/средства передвижения. Просто забавно, что они самые важные «девайсы» сделали такими стимпанковыми, и что при этом флот, например, парусный, и базовое средство передвижения — четырехногое :)
avatar
Если быть точным то RMT в игре где есть официально поддерживаемая продажа за реальные деньги игровых ценностей не может быть в принципе.

RMT — это процесс. Расшифровывается как Real Money Trading. Как его не может быть, если Джероми Уолш говорил исключительно о нем, решительно непонятно. Но очень интересно то, что вы спешите откреститься от этого термина. Потому что сам термин имеет явно негативную окраску. Это неудивительно. Десятилетиями авторы игр убеждали всех, что RMT — это ужас и кошмар, язва на теле игры, чума и мор. Но как это часто бывает в истории, люди постепенно забывают суть процесса, оставляя только ругательное слово, от которого продолжают активно открещиваться. Карго-культ наоборот.

И вот перед нами прекрасная метаморфоза — искренняя убежденность в том, что если процессом продажи игровых ценностей за реальные деньги занимаются официальные лица, то это не RMT. А если кто-то занимается тем же без отстегивания процентов официальной крыше — то это все тот же злобный рмтшник, язва на теле игры, чума и мор. То, что сама эта чума и язва активно пропагандируется по официальным каналам, людей убеждают, что чума — это даже хорошо, а язва — это вполне красиво, создаются все удобства для того, чтобы заразиться этой чумой и в облегченном режиме приобрести язвы, никого не волнует. Откройте глаза — все больны. А вы — просто чистоплюи. Так, погодите, мне нужно словить этого мерзкого нелегального разносчика чумы — лови злодея!!!
avatar
World of Wild West Age Online: Reborn тогда уж
avatar
Ну это ведь ровно тот же уровень, что в ВоВ, разве нет? Там тоже есть профессия инженера с двумя ответвлениями разной степени безбашенности. Конкретно в мире разве там как-то всё это представлено? Есть ли какой-нибудь крупный мегаполис, покрытый смогом, на который работает куча угольных шахт с рабочими, доведёнными до рабского состояния? Из того, что я видел сам и на роликах, это вполне себе классический мир, по которому ездит определённое количество паровой техники, произведённой с использованием экологически чистых методов. Ну а главной движущей силой их двигателей явно является жидкость для вейпа.
Упомянутая Luck Catchers всё-таки про полёты на кораблях (среди которых не только пароходы, но и парусники, судя по всему) по миру, отдалённо напоминающему стимпанковый (От Пехова у меня несварение желудка, поэтому книгу не читал и бэкграунд дать не могу).
Собственно, в ММО вообще не принято показывать грязь и безысходность (если это не самоцель, как в какой-нибудь Requiem Online), поэтому вряд ли в ближайшее время стоит ожидать игр в любом панковом сеттинге за исключением киберпанка (там как раз можно сделать всё очень красиво, если не пускать игрока на самое дно).
avatar
Игру выбрать не сможем)
avatar
Ну так я в первом же посте предупредил, что не играл в неё :)
А какая именно идея должна быть? Мне как раз непонятна четкая сегментация в стиле «уся», как-то нелепо сужать все до «государство и разбойники».
<...>
БнС — это классический восточный боевик. Не как For Honor или сражение на танках. Она начинается с абсолютно классического «враги сожгли родную боевую школу, и мы должны им отомстить». По мере развития персонажа нас обучает тонкостям боевого искусства последний выживший учитель (но потом, конечно, умирает и он), мы имеем дело в основном с пиратами, разбойниками, государственными чиновниками, солдатами, которые должны все это усмирять.
Следовательно, и «государство против разбойников», и идея в порядке, зачем же такой обвинительный тон в первых предложениях? :)

Ну и уся изначально является очень и очень узким жанром, никто этого не отрицает. Собственно, поэтому я даже в статью его не добавил: если в книгах и фильмах этот жанр представлен, то игр с его преобладающим влиянием я знаю ровно 4 штуки.
avatar
Я думаю, что они учитывали популярность этого сериала. :)
avatar
Так я себе это и вижу:
«О, у вас есть видосик с цветными призмами! Деньги возвращать не нужно!»
avatar
На самом деле их цель визуализация и работа с BIG DATA. Что сейчас вполне в тренде. Игры тут побочное. Скорее всего просто удобный полигон для испытаний системы.
avatar
Или люди видят потенциал применения далеко не только для игр.
avatar
Я так понимаю, инвесторы деньги вкладывают не за «спасибо») А с целью их последующего преумножения. Что в свете прикладной области технологии должно вызывать определенные опасения.

Ну или эта какая то финансовая махинация, вроде фильмов Уве Болла.
avatar
Тогда бы она называлась «World of Wild West Online»
avatar
Остается только проблема голд фарминга, которая решается ограниченностью ресурсов в игре.
Нет конечно. Это же простая экономическая задачка. Чем более ограничены ресурсы тем более они ценны. Владельцев ценных ресурсов тем сложнее лишить этих ценностей чем более они ценны (поскольку все остальные просто их не получают и перебывают в состоянии «голая жопа»). И поверьте в мире где, дозволено РМТ, владельцем будете не вы.
avatar
эта игра как то связана с сериалом «Мир дикого запада»?
avatar
А какая именно идея должна быть? Мне как раз непонятна четкая сегментация в стиле «уся», как-то нелепо сужать все до «государство и разбойники». Хотя государство там есть, разбойники имеются. Настолько узкой идеи просто не может быть в ММОРПГ. Это тема для сессионки, и не более.

БнС — это классический восточный боевик. Не как For Honor или сражение на танках. Она начинается с абсолютно классического «враги сожгли родную боевую школу, и мы должны им отомстить». По мере развития персонажа нас обучает тонкостям боевого искусства последний выживший учитель (но потом, конечно, умирает и он), мы имеем дело в основном с пиратами, разбойниками, государственными чиновниками, солдатами, которые должны все это усмирять. В игре есть две враждующие фракции, которые, опять же, вышли из школ боевых искусств, и старый, расследуемый игроками лор о том, как первые Четыре Учителя спасали мир от большого зла. Ну там демоны, разрушение, тьма и т.д. В плане боевки понятно — побеждай врагов силой своего кунг-фу, тут все РПГ одинаковы, в мирной жизни мы вступаем в различные гильдии (рыбаков, гончаров, астрологов) и «заказываем» им разные ресурсы и готовые вещи. В плане развития эквипа — «пробуждаем» оружие, скармливая ему оружие попроще. Брони нет, есть только костюм (добок), есть фракционный добок, который открывает доступ к пвп. Да, есть специальная сфера-мозаика со статами, которая заменяет статы одежды. Это если вкратце.

Да, в эндгейме у нас есть какие-то боссы, но это скорее эрзац для одевания и сбора костюмов. Основной соревновательный контент игры — это различные арены. Там даже в пве есть арены с поэтапным прохождением, а пвп-арена присутствует почти на всех уровнях, есть лиги, есть официальные турниры с призами и так далее. Это все-таки больше киберспорт, хоть и в РПГ-оболочке.
avatar
Если с элементами, то в АА есть вполне себе паровые трактора, болиды, танки :) Кстати, там и профессия инженера под это дело существует.
avatar
Зайдите на сайт funpay.ru или любой другой сайт подобной тематики и посмотрите в лицо реальности.
Если тут кому-то нужно посмотреть в лицо реальности, так это вам. Надо же, вы открыли, что в мире существует РМТ и РМТ-сайты, значит, все пропало и нужно продавать игровые вещи за реал официально. Уже даже на Гохе народ прошел через все стадии отрицания, принятия и осознания, а вы все еще на втором этапе «если не можешь победить — возглавь».

Люди не хотят страдать и тратить время на гринд и искусственные препятствия на пути к получению удовольствия от игры.
Если люди страдают от естественного процесса игры — значит, им не нужна эта игра. РПГ — это не о мордобое на лужайке и даже не о «чистой» войне кланов. Это о развитии персонажа, о росте постепенно, от новичка до опытного головореза, о выживании, поисках коллектива, который поможет качаться/одеваться/получать доступ к сложным челленджам. Это о натуральном или посредническом заработке в игре.

Это не «лишний контент». Это и есть РПГ. И если вам это не нравится, то это вы — лишний игрок.

Для вас, как вы тут мудро подсказали, уже давно придумали сессионки и МОБА. Их придумали именно для того, чтобы удовлетворить спрос на «быстрый фан» без долгих усилий, всестороннего развития, выстраивания социальных отношений в мире и так далее, и тому подобное.

Вы же опять говорите о высоких материях, которые к реальности и к отдельному игроку не имеют отношения.
Нет, вы все-таки слишком наивны.

Вы всерьез думаете, что если вы один раз откроете эту дверку, у вас останется игра для отдельных игроков? :)) Смешно.

Как только на чем-то станет можно зарабатывать официально, сюда хлынут толпы вовсе не игроков. Это будут фарм-боты, тысячи ботов (кстати, а вы в курсе, что справиться с ними окончательно почти так же сложно, как с РМТ, может, разработчики и бота должны легализовать для гарантии?), это будут читеры, которые смогут «мухлевать» с торговлей. И даже если их будут постоянно хватать за руки, не беда, ведь есть китайские фармеры, вы с ними не знакомы? Их тоже тысячи и они как боты, только их нельзя забанить. В старых ММОРПГ дело доходило до того, что они держали споты и или первыми покоряли рейды, чтобы организовать продажу игровых ценностей. Они побеждали «топов» и оттесняли воюющие кланы от кормушки. Они просто приходили и забирали игровой контент у «отдельных игроков», потому что если вы делаете из своей игры официальный бизнес — туда придут те, кто хочет заработать на ней денег.

Спрос рождает предложение. И это будет профессиональное предложение от компаний, которые умеют профессионально фармить. И если вы думаете, что гори они синим пламенем, все эти мелкие частные торговцы, собиратели, фермеры и кузнецы, ну и что, что их могут вытеснить из игры (ресурсы-то крайне ограничены, как вы сами нам напомнили), а я с моим кланом зато буду покупать все с платиновой карты и радоваться жизни в PvP — то добро пожаловать на сервер Гартарейн в Archeage, где один умный и изворотливый товарищ поддерживает на сервере односайдовое болото, пользуясь его малозаселенностью (хотя и малозаселенным он стал во многом из-это этого человека). Он выкупает фракции, фабрикует «войны», абьюзит механику. Он использует свое топовое положение в игре, чтобы зарабатывать деньги. Это — другая сторона РМТ. Конечно, ему просто везет и скоро его прихлопнут, но если РМТ станет официальным бизнесом и займет законное место в игре… О, у вас таких будет много. Они покажут вам, какое отношение они имеют к «отдельному игроку».

Впрочем, возможно, вы как раз и хотите примкнуть к такому сайду, а может, и заработать хотите? Святое право. Но перестаньте порываться срывать покровы и объяснять мне, какое отношение к «отдельному игроку» может иметь РМТ. Простите, но я это знаю получше вашего.
avatar
Если быть точным то RMT в игре где есть официально поддерживаемая продажа за реальные деньги игровых ценностей не может быть в принципе.
avatar
Зайдите на сайт funpay.ru или любой другой сайт подобной тематики и посмотрите в лицо реальности.

Люди не хотят страдать и тратить время на гринд и искусственные препятствия на пути к получению удовольствия от игры.

Зайдите на сайт девочек по вызову и посмотрите в лицо реальности. Люди не хотят тратить время на ухаживание, романтику и прочие препятствия на пути к получению… ну и дальше по тексту.

Мне интересно, вы реально в упор не замечаете абсурдность своей позиции или это такой странный троллинг?