Пример из жизни, без аналогий: Проституция она есть и скорее всего всегда будет, так почему ее не узаконить и не заставить работать во благо общества и под контролем?
Какие базовые права человека нарушает проституция, если речь идет о добровольном выборе такой профессии?
Я не говорил о любом правиле, а конкретно об торговле предметами в играх за реальные деньги. зачем вы все обобщаете?
Я объяснял, что и зачем я обобщаю: RMT ведет к получению преимущества неигровым путем. Так же, как спидхак, бот, стрельба сквозь стены или радар.
Преступность тоже нельзя победить, но что-то я пока не видела случаев, чтобы люди хотели ее узаконить.
Железная логика не поспоришь.
Ну, так продолжайте логический ряд — любое нарушение правил, которое нельзя победить, должно быть узаконено?
Я не говорил о любом правиле, а конкретно об торговле предметами в играх за реальные деньги. зачем вы все обобщаете?
Пример из жизни, без аналогий: Проституция она есть и скорее всего всегда будет, так почему ее не узаконить и не заставить работать во благо общества и под контролем?
Если я начну приводить аргументы, разговор превратится в обычный холивар и в итоге все равно все останутся при своем мнении.
Давайте без «если», пожалуйста. Есть аргументы — приводите. Нет — не списывайте на разницу восприятия.
Борьба с RMT это как борьба с тенью, поскольку RMT в принципе нельзя победить не запретив торговлю в игре полностью.
Ну, так продолжайте логический ряд — любое нарушение правил, которое нельзя победить, должно быть узаконено?
Если в каждом футбольном матче есть нарушения владения мячом или контакта с оппонентом, потому что нельзя убрать из игры мяч или оппонента, значит ли это, что нарушения правил игры нужно узаконить, а еще лучше монетизировать?
Вот меня лично в Archeage затащил старый соклан еще со времен L2. Но я не ожидал от этого мира особых вызовов, да и вообще у меня просто было «свободное время» перед «зимним сезоном» военных игр в EvE Online. Хотя по итогу я не жалею о проведенном в этом мире времени. Отличных воспоминаний накопилось много.
Проблема в том, что в этом не будет ни капли «адаптации». Большинство механик известны игрокам (а их вариации незначительны) и разработчики не спешат продвигаться в этом направлении.
Я могу говорить о себе.
Мы с удовольствием и вполне успешно играли в Archeage, пока обновлением 1.2 и фактическим вынуждением нас идти в игровой магазин, нас не выдавили оттуда. Тенденция была понятна.
Мы с удовольствием играли в L2: Classic. В 2015 году. Мы ушли из нее, потому что разработчики отметили совершенно определенный вектор развития, который в и без того бедной среде (то есть игровой среде, которая была значительно беднее своего аналога 2004-2006 года) вел к явному повторению ошибок и отказу хоть как-то развития изначально привлекательных свойств проекта.
Мы довольно круто, по моим личным меркам, играли в Haven and Hearth. Но ушли оттуда даже не после смены монетизации, а после того, как авторы установили тренд вайпа. И у меня не осталось никаких аргументов по поводу стимулов строить в этом мире что-то долгосрочное.
Список можно продолжать, но, думаю, суть понятна.
В Мирах ММО нету сейчас непознанного что поставило бы игрока на грань выживания (и потому возможно более чуткого ощущения иного мира).
Я, собственно, в тексте это уже говорил. В моем понимании, выживание и смерть — аналоги сохранения увлеченности и потери увлеченности этим миром. Для меня и AA, и L2, и H&H в полной мере «иные миры». Мне они сами по себе не надоедали.
А можно просто укрепить мир игры со стороны разработчика.
Безусловно. В этом же и весь трагизм ситуации. Хорошо, у вас нет каких-то невероятных идей, навсегда изменяющих жанр. Но просто сделать нормальные условия для игры вы можете? Нет. В этом-то и дело. Собственно, больше двух лет назад я написал эту заметку: mmozg.net/mmo/2015/02/12/palata-na-troih.html
С тех пор ничего не изменилось, просто количество пациентов прибавилось.
Эм может это просто зависит от активности? И поднимаемых темах?
Допустим заметки Wallk я их читаю, но не вижу тем на которые мне интересно поговорить с автором.
Или заметки анонсы
Absolver Andre
Dauntless noodlik
Wild West Online Tis86
Я с ними ознакомился, но опять же. Это анонс.
Я могу начать избегать Atrona, но тогда список чью точку зрения интересно узнать, становиться уж очень коротким.
Вы вставили видео где разработчики словами произносят обещания, но это видео вы не считаете такими же обещаниями? www.youtube.com/watch?v=AE0nuW-mQ8A
Разумеется, я считаю эти заявления обещаниями. Я не считаю их ключевыми для любого человека, который хотя бы одним глазом следил за проектом и понимал ключевые особенности NMS. Те, кто ждал от NMS MMO, у меня вызывают искренне удивление. Те, кто ждал от L2: Classic свойств оригинальной версии игры, в число которых входит единый мир и отсутствие инстансов, у меня удивления не вызывают.
Одни дали интервью и обещания и другие дали интервью и обещания.
Они оба сделали халтуру.
Но одна халтура вдохновила, другая возмутила.
Легко.
Если бы создатели NMS пообещали сделать игру об исследовании планет, а сделали бы корпоратив со стрельбой, вот тогда можно было бы, наверное, сопоставить ситуации. Но никак иначе.
Ну правда, вы уже дня два или три ходите за Атроном и постоянно задаете вопросы о том, а почему он не учитывает то, а как он воспринимает это, а почему он вот тут поступает так, а тут не так.
Со стороны это выглядит как-то…
Напомню на всякий случай, что в ситуации с TESO, сингл-игроками в ММО, квестами и NPC мы с Атроном в позициях обычно не совпадаем, и все пока живы :) Я уже предлагала вам отбросить личный фактор в диалоге о сущностях, а вы вместо этого хоровод водите вокруг одного собеседника. По-моему, зря.
Так что зря вы от него вы требуете каких-то исключительных объяснений и откровений.
Опять требования, объяснения.
Вот уж точно не обсуждение, а поле боя.
Теперь постоянные отсылки к «Нападению» становятся понятны.
Или вы видите в любых вопросах попытку расшатать ваше мнение и убеждения?
Я всегда готов признать за собой ошибку или не понимание сути обсуждения если я это вижу. Но если человек убежден в своей позиции, почему он не может ее пояснить?
Я объяснял, что и зачем я обобщаю:
RMT ведет к получению преимущества неигровым путем. Так же, как спидхак, бот, стрельба сквозь стены или радар.
Это базовый, фундаментальный изъян.
Железная логика не поспоришь.
Я не говорил о любом правиле, а конкретно об торговле предметами в играх за реальные деньги. зачем вы все обобщаете?
Пример из жизни, без аналогий: Проституция она есть и скорее всего всегда будет, так почему ее не узаконить и не заставить работать во благо общества и под контролем?
Но как вы относитесь тогда к возможно гос. регулированию доступа в сеть(по паспорту)?
Так как запрашивать паспортные данные любому издателю права не дадут.
По аналогии азиатским соседом
Давайте без «если», пожалуйста. Есть аргументы — приводите. Нет — не списывайте на разницу восприятия.
Ну, так продолжайте логический ряд — любое нарушение правил, которое нельзя победить, должно быть узаконено?
Если в каждом футбольном матче есть нарушения владения мячом или контакта с оппонентом, потому что нельзя убрать из игры мяч или оппонента, значит ли это, что нарушения правил игры нужно узаконить, а еще лучше монетизировать?
Вот меня лично в Archeage затащил старый соклан еще со времен L2. Но я не ожидал от этого мира особых вызовов, да и вообще у меня просто было «свободное время» перед «зимним сезоном» военных игр в EvE Online. Хотя по итогу я не жалею о проведенном в этом мире времени. Отличных воспоминаний накопилось много.
Борьба с RMT это как борьба с тенью, поскольку RMT в принципе нельзя победить не запретив торговлю в игре полностью.
Я могу говорить о себе.
Мы с удовольствием и вполне успешно играли в Archeage, пока обновлением 1.2 и фактическим вынуждением нас идти в игровой магазин, нас не выдавили оттуда. Тенденция была понятна.
Мы с удовольствием играли в L2: Classic. В 2015 году. Мы ушли из нее, потому что разработчики отметили совершенно определенный вектор развития, который в и без того бедной среде (то есть игровой среде, которая была значительно беднее своего аналога 2004-2006 года) вел к явному повторению ошибок и отказу хоть как-то развития изначально привлекательных свойств проекта.
Мы довольно круто, по моим личным меркам, играли в Haven and Hearth. Но ушли оттуда даже не после смены монетизации, а после того, как авторы установили тренд вайпа. И у меня не осталось никаких аргументов по поводу стимулов строить в этом мире что-то долгосрочное.
Список можно продолжать, но, думаю, суть понятна.
Я, собственно, в тексте это уже говорил. В моем понимании, выживание и смерть — аналоги сохранения увлеченности и потери увлеченности этим миром. Для меня и AA, и L2, и H&H в полной мере «иные миры». Мне они сами по себе не надоедали.
Так как мы по обоюдному согласию исключили из этого списка Albion Online, у нас остается эти три игры. Верно?
В игроке, разумеется.
Безусловно. В этом же и весь трагизм ситуации. Хорошо, у вас нет каких-то невероятных идей, навсегда изменяющих жанр. Но просто сделать нормальные условия для игры вы можете? Нет. В этом-то и дело. Собственно, больше двух лет назад я написал эту заметку: mmozg.net/mmo/2015/02/12/palata-na-troih.html
С тех пор ничего не изменилось, просто количество пациентов прибавилось.
Допустим заметки Wallk я их читаю, но не вижу тем на которые мне интересно поговорить с автором.
Или заметки анонсы
Absolver Andre
Dauntless noodlik
Wild West Online Tis86
Я с ними ознакомился, но опять же. Это анонс.
Я могу начать избегать Atrona, но тогда список чью точку зрения интересно узнать, становиться уж очень коротким.
Разумеется, я считаю эти заявления обещаниями. Я не считаю их ключевыми для любого человека, который хотя бы одним глазом следил за проектом и понимал ключевые особенности NMS. Те, кто ждал от NMS MMO, у меня вызывают искренне удивление. Те, кто ждал от L2: Classic свойств оригинальной версии игры, в число которых входит единый мир и отсутствие инстансов, у меня удивления не вызывают.
Если бы создатели NMS пообещали сделать игру об исследовании планет, а сделали бы корпоратив со стрельбой, вот тогда можно было бы, наверное, сопоставить ситуации. Но никак иначе.
Со стороны это выглядит как-то…
Напомню на всякий случай, что в ситуации с TESO, сингл-игроками в ММО, квестами и NPC мы с Атроном в позициях обычно не совпадаем, и все пока живы :) Я уже предлагала вам отбросить личный фактор в диалоге о сущностях, а вы вместо этого хоровод водите вокруг одного собеседника. По-моему, зря.
Вот уж точно не обсуждение, а поле боя.
Теперь постоянные отсылки к «Нападению» становятся понятны.
Или вы видите в любых вопросах попытку расшатать ваше мнение и убеждения?
Я всегда готов признать за собой ошибку или не понимание сути обсуждения если я это вижу. Но если человек убежден в своей позиции, почему он не может ее пояснить?