Это, конечно, читейший PR-трэш в лучших традиция тоталиратного общества с припиской «по просьбам трудящихся»
В Скайфорже, кстати, некоторые игроки на полном серьёзе ждали очередной ежемесячной донат-акции и возмущались, когда её задерживали аж на неделю. Но разработчики хотя бы не писали, что добавляют доната по просьбам игроков.
Ну, игроки русской «классики» уже предлагали Иннове на форуме ввести сервер с рейтами и аукцион, так что не вижу, почему бы корейцам не жаждать инстансов. Кстати, предложения и даже претензии по поводу отсутствия инстансов на отечественном форуме были, но сообщество их, к счастью, не поддержало.
Так это никак не спорит с тезисами, которые выдвигал еще Кинг — мы все вооружены набором представлений. И, соответственно, только от нас зависит, сможем ли мы адаптироваться. Если ты говоришь о том, что теперь почти никто не сможет выжить, потому что оброс собственным набором догм, то чья это проблема?
Проблема в том, что в этом не будет ни капли «адаптации». Большинство механик известны игрокам (а их вариации незначительны) и разработчики не спешат продвигаться в этом направлении. В Мирах ММО нету сейчас непознанного что поставило бы игрока на грань выживания (и потому возможно более чуткого ощущения иного мира).
Абсолютно с тобой не согласен, прости. Если игрок не может вернуть ощущение иного мира, который существует по своим законам, это означает, что в нем умерло то, благодаря чему он пришел в игры.
Не согласен. Путь, который привел игрока в мир ММО у каждого свой. Часть из них хотела прикоснуться к неизведанному. Но не все. Далеко нет. Многие просто хотят удовлетворить свои амбиции. Власти, славы, достижений. Сами или вместе с другими
Классическая линейка сегодня — это тот же основной проект, только сильно урезанный в возможностях. Там нет ни единой альтернативной механики. Нет ничего, ради чего бы стоило приходить любителю инстансов. Ты же рассматриваешь безальтернативный вариант все же. Да, со своей концепцией, но без альтернатив.
Ну как минимум с элементами (хотя там много откуда надёргано). Я вообще думал её упомянуть, но благополучно забыл. Guns of Icarus с дизелями вспомнил, а её — нет. Видимо, ничем в памяти не отложилась :)
Угу. Та ММО, о которой я только что говорила, как раз пиарилась бесшовным единым миром и отсутствием инстансов. Там ни одного портала вообще нет, все ногами/кораблями/лошадьми. Люди играют уже с год как, так что они точно адресом не ошиблись. И вот — очень напористо требуют ввести инстансы.
Так что да, часть аудитории классической версии «линейки» вполне могут требовать ввести инстансы. А потом будут удивляться тому, что какая-то «классика» вышла слишком модерновая. Но они к этому, конечно, отношения не имеют, что вы, что вы.
Это, конечно, читейший PR-трэш в лучших традиция тоталиратного общества с припиской «по просьбам трудящихся», где никто никогда никаких трудящихся, просивших такое, не видел.
А вот зря ты так думаешь, кстати.
Я вот только на днях читала длиннейшую дискуссию, где у локализаторов/разработчиков требовали со скандалом добавить инстансы, потому что «без инстансов в игре нечего делать», «избивать мобов на локациях — занятие для тупых», и, самое главное «вы лишаете игроков группового контента!». Причем на последнее упирали очень активно, мол, PvE-игроки тоже право имеют на сложный челлендж, демонстрацию скилла и игру в слаженной группе.
Так что я не была бы так уверена в том, что таких трудящихся не было. Да и после недавних эскапад на ММОзговеде о том, что реальные деньги просто помогают сократить разрыв между «казуалами» и «задротами», я трудящимся с любыми лозунгами уже не удивлюсь.
Как раз на прошлой неделе я обдумывал игровую механику при которой мир был бы разделен на зоны как eve и уровень зоны бы определялся суммой силы игроков отметивших зону как точку возрождения. Это конечно порождает вопросы односайдовости, но их к примеру можно было бы решить разбросом уникальных ресурсов по карте мира.
Или «прокачкой» области, когда разные топовые ресы вырабатываются только в разных топовых локациях: «Производишь Эллериум-115? Ок, но вот с бананами у тебя будут проблемы.»
Я такую идею думал для прем-магазина, когда чем больше людей — тем больше возможностей (эдакая вознаграждайка для новых игроков-социальщиков).
Поторопился я Холодным Кофе, выходит. :) Там просто праздник абсурда, конечно. Перл на перле и перлом погоняет:
Антарас был первым самым массовым и захватывающим видом контента в оригинальной версии игры. Разработчики решили, что ввод Дракона Земли Антараса в классическую версию игры даст возможность игрокам снова почувствовать радость участия в рейде против огромного дракона, прилагая совместные усилия.
Оу… оу… разработчики долго сидели, размышляли, спорили до хрипоты, занимались сложнейшими вычислениями и решили (они решили! ура!) добавить старый контент в классическую версию. Невероятно!
В то же время разработчики видели отзывы корейских игроков о том, что в игру нужно добавить временные зоны. Однако, разработчики считают важным, что нужно прислушиваться к любому мнению, даже если оно не совсем подходит концепции игры. Таким образом помимо рейда на Анатараса будет доступен также Антарас во временной зоне.
Это, конечно, читейший PR-трэш в лучших традиция тоталиратного общества с припиской «по просьбам трудящихся», где никто никогда никаких трудящихся, просивших такое, не видел. Но вообще формула «считают важным, что нужно прислушиваться к любому мнению, даже если оно не совсем подходит концепции игры» гениальна, как ни посмотри.
В дальнейшем разработчики думают выпускать обновления, в котором сражения будут представлены с разным уровнем сложности.
Поэтому, чтобы игроки смогли чувствовать в игре себя более свободно в дополнение к рейдовой версии босса была добавлена временная зона с ним.
Таким образом разработчики будут постепенно увеличивать количество временных зон в зависимости от пожеланий игроков.
Ну, вот и все. Закономерный итог, для которого есть отличная поговорка: «старую собаку новым трюкам не научишь».
Множество игроков хотело возвращения памятного квеста для «грешников».
Для того, чтобы наслаждаться PVP или PK более честным и приемлемым путем будет представлен всем известный квест, адаптированный под текущие реалии классической версии игры.
В соответствии с отзывами игроков разработчики планируют изменить правила PVP, которые работают не так как нужно, в дальнейших обновлениях.
О да, детка. Никогда такого не было, и вот опять. А главное — мы же не знаем, к чему это привело в прошлый раз. «Наслаждаться PK более честным и приемлемым путем» — в избранное. :)
Но ведь список никому не нужен как я понял.
Если ультимативно заявляется ни одна из существующих игр не устраивает то можно только развести руками, так как дальнейшее обсуждение второй стороне не нужно.
А можно просто укрепить мир игры со стороны разработчика. Ну знаете, не позволить разрушать игрокам ткань мира. Запретить срезать углы, нарушать игровые правила, рмт и все такое. И игроки, которые не смогут приспособиться к такому честному миру, просто уйдут.
А куда бы по твоему ты отнес Blade&Soul? Как раз ММО про боевые искусства.
Не согласен. Путь, который привел игрока в мир ММО у каждого свой. Часть из них хотела прикоснуться к неизведанному. Но не все. Далеко нет. Многие просто хотят удовлетворить свои амбиции. Власти, славы, достижений. Сами или вместе с другими
Так что да, часть аудитории классической версии «линейки» вполне могут требовать ввести инстансы. А потом будут удивляться тому, что какая-то «классика» вышла слишком модерновая. Но они к этому, конечно, отношения не имеют, что вы, что вы.
Я вот только на днях читала длиннейшую дискуссию, где у локализаторов/разработчиков требовали со скандалом добавить инстансы, потому что «без инстансов в игре нечего делать», «избивать мобов на локациях — занятие для тупых», и, самое главное «вы лишаете игроков группового контента!». Причем на последнее упирали очень активно, мол, PvE-игроки тоже право имеют на сложный челлендж, демонстрацию скилла и игру в слаженной группе.
Так что я не была бы так уверена в том, что таких трудящихся не было. Да и после недавних эскапад на ММОзговеде о том, что реальные деньги просто помогают сократить разрыв между «казуалами» и «задротами», я трудящимся с любыми лозунгами уже не удивлюсь.
Я такую идею думал для прем-магазина, когда чем больше людей — тем больше возможностей (эдакая вознаграждайка для новых игроков-социальщиков).
Оу… оу… разработчики долго сидели, размышляли, спорили до хрипоты, занимались сложнейшими вычислениями и решили (они решили! ура!) добавить старый контент в классическую версию. Невероятно!
Это, конечно, читейший PR-трэш в лучших традиция тоталиратного общества с припиской «по просьбам трудящихся», где никто никогда никаких трудящихся, просивших такое, не видел. Но вообще формула «считают важным, что нужно прислушиваться к любому мнению, даже если оно не совсем подходит концепции игры» гениальна, как ни посмотри.
Ну, вот и все. Закономерный итог, для которого есть отличная поговорка: «старую собаку новым трюкам не научишь».
О да, детка. Никогда такого не было, и вот опять. А главное — мы же не знаем, к чему это привело в прошлый раз. «Наслаждаться PK более честным и приемлемым путем» — в избранное. :)
Если ультимативно заявляется ни одна из существующих игр не устраивает то можно только развести руками, так как дальнейшее обсуждение второй стороне не нужно.
Запретить не достаточно, игроков еще надо заставить эти запреты соблюдать. От пустых запретов вреда больше, чем пользы.
А ещё вот — store.steampowered.com/app/530560/STEAM_HAMMER/
store.steampowered.com/app/454540/LuckCatchers/
А можно просто укрепить мир игры со стороны разработчика. Ну знаете, не позволить разрушать игрокам ткань мира. Запретить срезать углы, нарушать игровые правила, рмт и все такое. И игроки, которые не смогут приспособиться к такому честному миру, просто уйдут.