avatar
С начала 2017 года разработчики прислушивались к мнениям корейских игроков и попытались реализовать их надежды на развитие игры со всей возможной тщательностью и отзывчивостью.
Вот врут же!!! Врут и не краснеют.
avatar
Игровой автомат из 70х? Хм, а разве в WoW не похожая система?
avatar
От классической модели «пока не заплатишь за месяц, в игру не пустим ни на секунду» я, как уже неоднократно говорил, далеко не в восторге.
Да, отлично понимаю и разделяю позицию. Очень хотелось бы сделать гибрид, в котором соединятся плюсы от П2П и Ф2П, а минусы этих систем минимизируются или вовсе исчезнут.

В частности мне нравится вариант триал с урезанными возможностями до первой оплаты и появляющееся после оплаты подписки бесплатное время, которым можно пользоваться периодически даже не платя за игру.
После оплаты 3 месяцев, за все время существования аккаунта, давать 2 часа в неделю бесплатной игры вне зависимости от наличия платежей. Зашел, побегал со старыми друзьями. Если торкнуло и захотелось еще, то платишь и играешь.
avatar
Ну ещё Runescape и Shadowsbane например. Ох, как давно это было.
avatar
Vindictus, Dungeon Fighter Online и Dragons Dogma Online
avatar
Собственно, никто не расскажет об игре лучше ее создателя
«The wanted system in something like Grand Theft Auto is really about PVE combat, whereas in Wild West Online it's more about pitting lawmen against bandits against working class people caught in between.»
avatar
так что тут любое положительное влияние — так, инъекция в протез.
Шикарно)
Это видимо протез, после того как они выстрелили себе в ногу?))

По моему основным стимулом перемещения по миру, должны быть редкие ресурсы, либо объекты с уникальным функционалом. Причем редкость и уникальность не должна обозначать монополию на данный элемент игры, а скорее быть привлекательным за счет отличия по качеству.
avatar
Я не думаю, что создатели этой игры вдозновлялись BnS :) У китайцев был свой флагман жанра, Age of Wushu, там тоже нонтаргет с более выраженным упором на механику единоборств.

За игрой наблюдаю, но боевку не пробовала, так что трудно сказать, что там будет на самом деле. Но пока что BnS подинамичнее как-то, чем классы, которые представлены.
avatar
А как они пели, помните? Никаких инстансов. Обещаем!
Инстансы в классик хлынут полноводной рекой :(
Вчера добавили перевод анонса майского обновления:
В дальнейшем разработчики думают выпускать обновления, в котором сражения будут представлены с разным уровнем сложности.
Поэтому, чтобы игроки смогли чувствовать в игре себя более свободно в дополнение к рейдовой версии босса была добавлена временная зона с ним.
Таким образом разработчики будут постепенно увеличивать количество временных зон в зависимости от пожеланий игроков.

И вообще, это все игроки же виноваты, да:
С начала 2017 года разработчики прислушивались к мнениям корейских игроков и попытались реализовать их надежды на развитие игры со всей возможной тщательностью и отзывчивостью.
avatar
Мне вот интересно… а могут ли сделать хорошую ММО разработчики, которым настолько пофиг на название своего проекта?)))
avatar
Да, ванганул я по этой игре как-то. Видимо реально они там монетки доната запилят.
avatar
Тогда должно быть минимум 3 типа ларцов с разной степенью крутости.
avatar
Но смысл в том что тут дизлайкают инакомыслящих
Везде, где есть дизлайки, кто-нибудь дизлайкает инакомыслящих. Это интернет все-таки. Но есть ли смысл обращаться к ним? =)))
avatar
Иду на опережение… Что если игрок и много играет и много покупает за реальные деньги, дисбаланс и т.д. А что мешает такому игроку в играх с фул лутом купить любою вещь на черном рынке? Или если вы не знаете об этом вы спите крепче?

Вы идете не на опережение, а в тупик, в который себя загоняют те, кто пытается оправдать узаконенную коррупцию в своих играх. Черный рынок, по определению, запрещенное пространство. Если вы хотите легализовать что-то запрещенное, что по каким-то причинам встречается вокруг игры, давайте отправимся в увлекательное путешествие к теоретическим основам:

1. Игра — это набор правил и ограничений.
2. Там, где есть правила и ограничения, всегда будут те, кто попытается нарушить правила и обойти ограничения.
3. Принципиальная попытка бороться с нарушением правила путем его отмены к чему ведет? К упразднению правил.
4. Что случается с игрой, в которой упразднили все правила и ограничения? Она перестала быть игрой.

Вы же понимаете, что это можно объяснить даже маленьким детям, правда? И они поймут. Но давайте закрепим теорию практикой.

Если любое увиденное или потенциально существующее нарушение вы хотите легализовать или монетизировать, не стоит скромно останавливаться на RMT. Продавайте спидхаки, ботов, дюпы, взлом аккаунта товарища, возможность материться в мировом чате, стрельбу сквозь стены, радары и многое другое, что существует в природе наряду с RMT. Или если вы не знаете об этом, вы спите крепче? :)
avatar
Он не учит, а говорит что он думает в разговоре в Дискорде. И смысл тут в том что время в наш час очень ценно для человека.

Мне кажется, что фразу про особенную ценность времени именно сейчас, в эти дни, вы вставили для красного словца. Наше время ничем не отличается от того, что было в период появления первых MMO. Но даже если так — зачем человек занялся созданием MMO? Чего-то, что по определению требовательно ко времени, потому что речь идет об общении между людьми, и является досугом, видом непродуктивной деятельности. Опять какая-то явная демонстрация человека, который находится не на своем месте и делает игру для тех, кого не понимает.

Есть огромное количество занятий которыми занимается каждый конкретный человек в течении дня и выделять от 4 до 8 часов только на игру, не каждый может себе позволить.

Очень хочется понять, откуда взялась норма «от четырех до восьми часов в день». Но примем это как личное убеждение идеолога. И вот тут я подвисаю, потому что не могу себе представить последовательную цепочку рассуждений. У меня получается только вот что:

1. Джероми считает, что у людей на MMO уходит от четырех до восьми часов в день.
2. Джероми считает, что это очень много (а это очень много для любого взрослого человека даже с минимальными обязанностями, работой и социальной жизнью).
3. Джероми решает сделать еще одну MMO, на которую людям придется тратить от четырех до восьми часов в день.

Вам кажется такой ход мысли логичным?

В ПВП мире это означает что ты будешь слабее игрока кто играет много.

Если у него по-другому не выходит, ну, пусть не делаеь PvP-мир. Логично же? Ну, не можешь ты решить ни одной проблемы, а только тиражируешь их и множишь. Зачем ты берешься за это? Я сейчас не утверждаю, что согласен с такой постановкой вопроса и такими взглядами, я просто следую за мыслью — продукт явно не решает ни одной известной проблемы. Зачем его создавать?

И каждый может выбрать для себя путь тот который ему нравится, либо получать вещи в игре своими силами, либо покупать вещи у других игроков за реальные деньги.

Эта тема настолько пережевана на страницах ММОзговеда, что даже как-то неудобно ее поднимать. Но ладно.

1. У меня есть деньги. Вещь можно официально купить. Это не является нарушением правил. Что должно заставить меня тратить на ее приобретение внутри игры время? Что в этом процессе мне должно «нравиться», на ваш взгляд?

2. Очевидно, что игровым достижением это уже быть не может по определению. Все равно что создать в домашних условиях копию ЖК-телевизора из соседнего магазина. Можно упороться, наверное, и сделать это. Но у тебя будет тупо такой же телевизор, который ты мог купить в магазине напротив. Зачем потратил несколько месяцев или даже лет на такое? Потерял работу, семью. Чтобы попасть в шоу фриков?

3. Очевидно, что игровым вызовом это также быть не может по определению. Вызов должен представлять цель, которую сложно достигнуть. Вызов в любом случае пытаются закрыть наиболее эффективным способом. А он там — в магазине. Один клик — и цель достигнута. Что мне должно «нравиться» в попытке достигнуть цель менее эффективным путем? Давайте для того, чтобы зайти в соседскую дверь, отправляться в кругосветное путешествие, чтобы эффектно зайти с другой стороны. О вас обязательно выйдет статья «Человек обогнул земной шар, чтобы подойти к соседской двери с северной, а не южной стороны». Но не удивляйтесь, если там же будет написано «Когда его спросили, зачем он это сделал, человек заплакал».

4. Я мог бы здесь написать то, о чем говорили многие на этом сайте сотни раз — не существует конструкции «или/или», вы не можете ее контролировать, чтобы не допустить «и/и». Но для понимания теоретических основ, мне кажется, хватит и простой аксиомы: «игра существует только в рамках пространства общих для всех правил». То, что вы можете это не понимать, нестрашно. То, что это не понимает человек, который собрался делать виртуальный мир — жуть.
avatar
Пароград — вполне себе ММО и стимпанк. Браузерная, конечно, но играть можно было бы, если бы не монетизация.
avatar
Пожалуй, самое неприятное в этой истории — осознание того, кто иногда берется за создание MMO, как он оценивает процесс, который сам же предлагает, и какое влияние все это оказывает на общую экосистему.
«кто иногда берется за создание MMO» — кто преступник, рецедивист, террорист, жадина, не умный человек, кто?

Человек, который оценивает игровой процесс, который сам же должен предоставить своим клиентам, как трату времени с довольно сомнительной ценностью. Человек, который изначально оценивает время, проведенное за игрой, как нечто, о чем с высокой вероятностью клиент будет жалеть и попытается компенсировать возвратом денег. Вы можете себе представить кинорежиссера, который рассуждал бы, что зрители после просмотра его фильма попытаются вынести и продать кресла из кинотеатра, чтобы компенсировать потраченное время? И что это нормально. Он такое кино снимает, что поделать. Все такое кино снимают.

Зачем Джероми занялся играми? Для чего? Понимает ли он игрока и эмоции, который тот получает от игры? Очень сильно сомневаюсь после таких слов. Возможно ему, как инженеру, было интересно собрать сложную конструкцию, и игра в этом смысле стала интересным вызовом. Но игроки в его картине мира мне видятся людьми непостижимыми. Чудаками, мягко говоря. Самые адекватные из них понимают, что занимались ерундой, и пытаются компенсировать.
avatar
2. Нужно понимать что это никакое не предложение от Caspian'a, это его мысли которые он высказал во время беседы в Дискорде, по поводу RMT и монетизации в целом.
Мне не кажется стратегия «давайте дождемся официального пресс-релиза» разумной в случае, когда людям нужно инвестировать эмоции и время в большой онлайновый проект с высоким риском все это потерять, как случалось много раз до этого. Мне кажется, что прямая речь идеолога проекта — более чем достаточная демонстранция тенденции. Особенно на фоне того, что игра уже пестрит товарами из игрового магазина.

Я не понимаю, кому и по какой причине из текста, который мы обсуждаем, может быть непонятно, что это слова Джероми Уолша, сказанные в Discord. На что именно вы пытаетесь открыть глаза этой частью своих доводов? Да, мы говорили о словах. Да, сказанных иделогом проекта. Да, в дискорде. Именно так и написано в тексте.

Мало того, обратите внимание, что часть текста — это прямой перевод слов Джероми. А часть — моя трактовка сказанного. В этой связи заявлять «Atron ты конечно перекрутил слова Caspian на свой лад как захотел», как минимум, крайне некорректно. Я не пересказывал слова, я их переводил. То есть перекручивания быть не могло по определению. В тексте четко видно, где прямая речь, а где авторские комментарии.
avatar
Вот и я удивился. Сейчас перепроверил, на Edge работает. А на FF как не работал, так и не сейчас не работает (причём скрипты включены). Ладно, пофиг. Ложная тревога :)
avatar
ссылка рабочая, сайт тоже. Я скорее поверю что www.playwwo.com/ упадет, чем www.pcgamer.com))