avatar
Если подумать, то да сходство есть. Только я бы хотел, чтобы эта система была более развитой, чем в Альбионе
avatar
Присоединяюсь к просьбе Кьярры дать свою трактовку слов идеолога проекта. Я могу ошибаться и обещаю внести корректировки в текст, если мы придем к какому-то новому пониманию его слов.
avatar
Поздравляю вы изобрели Albion online
avatar
Я бы предпочел, что бы в игре вместо уровней было бы «мастерство».

Мастерство делилось бы условно на физическое и магическое, которые в свою очередь делились по направлениям: меч, копье, щит, школы магии, ремесла и т.д. + какие-нибудь гибридные алхимия, руны и т.д.

Персонаж создавался своего рода болванкой. Игрок развивал бы его в каком либо из направлений или во всех сразу. Магию можно использовать только со спецоборудованием (например, типичный магический посох, орб или что-нибудь еще). Персонаж мог бы экипировать предмет любого качества и эффективность обращение с ним зависел бы главным образом от «мастерства». Скилы открывались по достижению определенного успеха в мастерстве.

Классы персонажей образовывались из комбинации экипированных предметов. Например, убийцу можно было получить, взяв в одну руку меч, кинжал и т.п., а в другую предмет для колдовства (наложение невидимости, ослабляющих проклятий и т.п.). Для достижения невидимости можно обязать носить зачарованный плащ из определенного материала.

Можно было бы очень много всего придумать:
Поддержание магических эффектов на оружии (горение, заморозка, яд и т.п.);
Боевые стойки (защитный/атакующий) которые могут работать как бафы для соответствующих характеристик и позволяли набирать стаки при определенных действиях. Визуально для воинов это может быть непосредственно стойка, а для магов в виде пентаграммы с магом в центре.

Что-то меня в сторону от темы потянуло =)

P.S. Было бы здорово, если бы персонаж мог взять в каждую из рук по щиту =)
avatar
Окей. Принимается. :)
avatar
Это вписывается в лор. До гибели мира его жители активно экспериментировали с атлас-камнем и запускали в небо титанические инженерные проекты. Почему бы и не запустить летающую статую гигантского дракона? Ну а позже над ним поработала эрозия и придала ему нынешний вид.
avatar
За то, что в них было намного меньше туристов со швейцарскими ножами своего игрового опыта, которыми они вскрывали ткань игры, рвали ее на лоскуты, только потому, что она их где-то ограничивала или не соответствовала их ожиданиям. Или уходили, так и не поняв, почему этот мир устроен именно так.
Этим знанием теперь вооружены большинство игроков, не только быстрые до наживы «туристы». И последствия соответствующие. Вернуть это ощущение иного мира, существующего по своим законам, мне кажется уже не возможно. Может именно потому сейчас игроков притягивают миры, где предлагается установить «свои законы».
avatar
Про Хартстоун было известно еще во времена Лича, был слив планов. Ток все думали, что близзы делают еще одну бумажную ККИ, а не электронную.

Причем в том сливе было и про крепость в новом дреноре (но думали про старый), и про легион, и про сотый уровень.

А Титан. Ну Титан переделали в Овервотч. По крайней мере, об этом так многие думают, что там на самом деле вышло, кроме близзов никто не ведает.
avatar
А вот посмотрите что сделала Близзард в развитии ММО. Не знаю как дальше у них пойдет, но вот когда начался спад онлайна в ВоВ с Короля Лича и Панд, пошли слухи о новой ММО которую они давнооо делают. Постепенно слухи множились, типа проект «Титан», картинки стали появляться, даже вроде как концепция игры озвучена. Делали или нет и как сильно делали, я вообще не в курсе, зато статистику игроков с ВоВа точно собрали и много и качественно. А во что вылилось? В Хартстоун, и Овервотч. На этот год, в Овервотче 25 мил игроков зарегистрировано, а игра то платная. В Хартстоуне 50 миллионов аккаунтов, она бесплатная, но арена и бустеры за деньги. В ВоВе только обновили механики, мимоходом придушив Ностальриус. Дохода море, а новой ММО пока нет…
avatar
меня почему-то прям выбесило причисление к классическим ММО — ArcheAge и при этом пропущенный Everquest, Asherons Call, UO
avatar
А как бы вы трактовали его слова и как вы понимаете суть его предложения? Расскажите сами. Без купюр.
avatar
Atron ты конечно перекрутил слова Caspian на свой лад как захотел. Придумал каких то тунеядцев и что сам Caspian относится к категории Б. Это мега предвзятая трактовка его слов, основанная по большей степени на твоих взглядах на монетизацию и на игры в целом чем на словах самого Caspian.

Мое мнение:

Нельзя предвзято трактовать чужие слова и навязывать свое мнение другим людям в такой форме. Со стороны это похоже просто на обсирание(я извиняюсь) идей других людей которые отличаются от твоих Atron.
avatar
(держит большую табличку «Потому что писать, писать нужно!»)
:)
avatar
Ну я же об этом и говорю :)

Насчет привычности монетизации — это потому, что уровневая система хорошо подходит паркам. А вот обходится она игроделам дороже. нНужно постоянно вбрасывать новые «порции» контента, который игроки будут «съедать» все быстрее.
avatar
Почитал про дополнение — неплохо, спасибо. Разве можно сказать что-то плохое про большие новые локации и новые специализации, по которым нет деталей? Кристальную пустыню я ждал ещё в первом дополнении, когда видел закрытую дверь в Эбонхавке с надписью, что она ведёт в Crystal Desert.

Маунты выглядят хорошо, вау-эффект создают. Но, по-моему, это бесполезная фича, прикрученная сбоку, которая мало что даёт для геймплея (во всех играх, не только в ГВ2). Лучше бы социальных или мирных механик добавили.
avatar
Нельзя запретить игроку пытаться «проходить» контент самому.
Да пусть «проходит», ради бога, раз двадцать помрет, или уйдет, или позовет кого на помощь.

мы обсуждаем первые тиры сложности
Проглядел про базовый уровень.

В безуровневой игре непроходимый соло контент сделать просто — «Вон в лагере в котелке суп варят. Принеси котелок».

В лагере 20 мобов, и увидев игрока агрятся все. Невидимых хоть пара, да видит, умерших воскресит любой, если убежишь.

Осталось ток дождаться того, кто рискнет реализовать подобное. Уровневое-то привычнее, его уже давно понятно, как монетаризовать.
avatar
Хм, я значит не понял как её открыть…
avatar
del

Ошиблась тредом, простите :)
avatar
При этом, судя по длине каста, времени должно быть полно
В финалке так сетевая часть устроена. Что бы гарантированно увернуться от аое из него надо выйти за секунду или раньше, это с пингом 90. В раннем вове похожая ситуация была, но не так плохо, там надо было на 0.5 сек заранее всё делать.
avatar
Эту концепцию сперва нужно принять менеджерам игры. Без них никто её в игру внедрять не будет.

Но будут ли, если уровневая концепция окупаема, а безуровневая под вопросом (пока никто не внедрил, не проверить)?