Присоединяюсь к просьбе Кьярры дать свою трактовку слов идеолога проекта. Я могу ошибаться и обещаю внести корректировки в текст, если мы придем к какому-то новому пониманию его слов.
Я бы предпочел, что бы в игре вместо уровней было бы «мастерство».
Мастерство делилось бы условно на физическое и магическое, которые в свою очередь делились по направлениям: меч, копье, щит, школы магии, ремесла и т.д. + какие-нибудь гибридные алхимия, руны и т.д.
Персонаж создавался своего рода болванкой. Игрок развивал бы его в каком либо из направлений или во всех сразу. Магию можно использовать только со спецоборудованием (например, типичный магический посох, орб или что-нибудь еще). Персонаж мог бы экипировать предмет любого качества и эффективность обращение с ним зависел бы главным образом от «мастерства». Скилы открывались по достижению определенного успеха в мастерстве.
Классы персонажей образовывались из комбинации экипированных предметов. Например, убийцу можно было получить, взяв в одну руку меч, кинжал и т.п., а в другую предмет для колдовства (наложение невидимости, ослабляющих проклятий и т.п.). Для достижения невидимости можно обязать носить зачарованный плащ из определенного материала.
Можно было бы очень много всего придумать:
Поддержание магических эффектов на оружии (горение, заморозка, яд и т.п.);
Боевые стойки (защитный/атакующий) которые могут работать как бафы для соответствующих характеристик и позволяли набирать стаки при определенных действиях. Визуально для воинов это может быть непосредственно стойка, а для магов в виде пентаграммы с магом в центре.
Что-то меня в сторону от темы потянуло =)
P.S. Было бы здорово, если бы персонаж мог взять в каждую из рук по щиту =)
Это вписывается в лор. До гибели мира его жители активно экспериментировали с атлас-камнем и запускали в небо титанические инженерные проекты. Почему бы и не запустить летающую статую гигантского дракона? Ну а позже над ним поработала эрозия и придала ему нынешний вид.
За то, что в них было намного меньше туристов со швейцарскими ножами своего игрового опыта, которыми они вскрывали ткань игры, рвали ее на лоскуты, только потому, что она их где-то ограничивала или не соответствовала их ожиданиям. Или уходили, так и не поняв, почему этот мир устроен именно так.
Этим знанием теперь вооружены большинство игроков, не только быстрые до наживы «туристы». И последствия соответствующие. Вернуть это ощущение иного мира, существующего по своим законам, мне кажется уже не возможно. Может именно потому сейчас игроков притягивают миры, где предлагается установить «свои законы».
А вот посмотрите что сделала Близзард в развитии ММО. Не знаю как дальше у них пойдет, но вот когда начался спад онлайна в ВоВ с Короля Лича и Панд, пошли слухи о новой ММО которую они давнооо делают. Постепенно слухи множились, типа проект «Титан», картинки стали появляться, даже вроде как концепция игры озвучена. Делали или нет и как сильно делали, я вообще не в курсе, зато статистику игроков с ВоВа точно собрали и много и качественно. А во что вылилось? В Хартстоун, и Овервотч. На этот год, в Овервотче 25 мил игроков зарегистрировано, а игра то платная. В Хартстоуне 50 миллионов аккаунтов, она бесплатная, но арена и бустеры за деньги. В ВоВе только обновили механики, мимоходом придушив Ностальриус. Дохода море, а новой ММО пока нет…
Atron ты конечно перекрутил слова Caspian на свой лад как захотел. Придумал каких то тунеядцев и что сам Caspian относится к категории Б. Это мега предвзятая трактовка его слов, основанная по большей степени на твоих взглядах на монетизацию и на игры в целом чем на словах самого Caspian.
Мое мнение:
Нельзя предвзято трактовать чужие слова и навязывать свое мнение другим людям в такой форме. Со стороны это похоже просто на обсирание(я извиняюсь) идей других людей которые отличаются от твоих Atron.
Насчет привычности монетизации — это потому, что уровневая система хорошо подходит паркам. А вот обходится она игроделам дороже. нНужно постоянно вбрасывать новые «порции» контента, который игроки будут «съедать» все быстрее.
Почитал про дополнение — неплохо, спасибо. Разве можно сказать что-то плохое про большие новые локации и новые специализации, по которым нет деталей? Кристальную пустыню я ждал ещё в первом дополнении, когда видел закрытую дверь в Эбонхавке с надписью, что она ведёт в Crystal Desert.
Маунты выглядят хорошо, вау-эффект создают. Но, по-моему, это бесполезная фича, прикрученная сбоку, которая мало что даёт для геймплея (во всех играх, не только в ГВ2). Лучше бы социальных или мирных механик добавили.
При этом, судя по длине каста, времени должно быть полно
В финалке так сетевая часть устроена. Что бы гарантированно увернуться от аое из него надо выйти за секунду или раньше, это с пингом 90. В раннем вове похожая ситуация была, но не так плохо, там надо было на 0.5 сек заранее всё делать.
Мастерство делилось бы условно на физическое и магическое, которые в свою очередь делились по направлениям: меч, копье, щит, школы магии, ремесла и т.д. + какие-нибудь гибридные алхимия, руны и т.д.
Персонаж создавался своего рода болванкой. Игрок развивал бы его в каком либо из направлений или во всех сразу. Магию можно использовать только со спецоборудованием (например, типичный магический посох, орб или что-нибудь еще). Персонаж мог бы экипировать предмет любого качества и эффективность обращение с ним зависел бы главным образом от «мастерства». Скилы открывались по достижению определенного успеха в мастерстве.
Классы персонажей образовывались из комбинации экипированных предметов. Например, убийцу можно было получить, взяв в одну руку меч, кинжал и т.п., а в другую предмет для колдовства (наложение невидимости, ослабляющих проклятий и т.п.). Для достижения невидимости можно обязать носить зачарованный плащ из определенного материала.
Можно было бы очень много всего придумать:
Поддержание магических эффектов на оружии (горение, заморозка, яд и т.п.);
Боевые стойки (защитный/атакующий) которые могут работать как бафы для соответствующих характеристик и позволяли набирать стаки при определенных действиях. Визуально для воинов это может быть непосредственно стойка, а для магов в виде пентаграммы с магом в центре.
Что-то меня в сторону от темы потянуло =)
P.S. Было бы здорово, если бы персонаж мог взять в каждую из рук по щиту =)
Причем в том сливе было и про крепость в новом дреноре (но думали про старый), и про легион, и про сотый уровень.
А Титан. Ну Титан переделали в Овервотч. По крайней мере, об этом так многие думают, что там на самом деле вышло, кроме близзов никто не ведает.
Мое мнение:
Нельзя предвзято трактовать чужие слова и навязывать свое мнение другим людям в такой форме. Со стороны это похоже просто на обсирание(я извиняюсь) идей других людей которые отличаются от твоих Atron.
:)
Насчет привычности монетизации — это потому, что уровневая система хорошо подходит паркам. А вот обходится она игроделам дороже. нНужно постоянно вбрасывать новые «порции» контента, который игроки будут «съедать» все быстрее.
Маунты выглядят хорошо, вау-эффект создают. Но, по-моему, это бесполезная фича, прикрученная сбоку, которая мало что даёт для геймплея (во всех играх, не только в ГВ2). Лучше бы социальных или мирных механик добавили.
Проглядел про базовый уровень.
В безуровневой игре непроходимый соло контент сделать просто — «Вон в лагере в котелке суп варят. Принеси котелок».
В лагере 20 мобов, и увидев игрока агрятся все. Невидимых хоть пара, да видит, умерших воскресит любой, если убежишь.
Осталось ток дождаться того, кто рискнет реализовать подобное. Уровневое-то привычнее, его уже давно понятно, как монетаризовать.
Ошиблась тредом, простите :)
Но будут ли, если уровневая концепция окупаема, а безуровневая под вопросом (пока никто не внедрил, не проверить)?