Я бы не назвал его положительным или отрицательным. Оно не улучшает и не ухудшает геймплей, скорей просто преобразовывает. Кому-то нравится то, что получается в итоге, кому-то нет. Но однозначно назвать влияение уровней «плохим» или «хорошим» нельзя.
Локализована и имеет название Пароград. www.parograd.ru
Но работает с плагином Unity Web Player, от которого уже поотказывались почти все браузеры, кроме IE да оперы.
Последняя новость на сайте с конца лета прошлого года, так что и в России она похоже отживает свои последние дни.
никогда не считал её стимпанком, лучше чем уже написано пояснить не смогу.
Безусловно. Но на безрыбье, как говорится. Я и сам никогда её туда не причислял, но прекрасно знаю, что многие так считают.
это чистый Sci-Fi.
Опять-таки, многие относят её к киберпанку. Так что упомянуть нужно было.
Я больше скажу — если бы я не указал Dishonored и AO, то первый же комментатор вполне мог мне о них напомнить :)
а вот наваляшку забыл) хотя я про неё и писал. Хотя конкретно открытий там и нет.
Вот именно, что открытий там нет как части геймплея. По своему почину я могу и моря АА, и даже моря WoW и Rift исследовать, и даже что-нибудь интересное там могу найти. Упоминать все морские игры смысла нет — придётся и про какую-нибудь Florensia писать. А Voyage Century Online и Uncharted Waters (насколько я помню — в неё я играл куда меньше) предлагали исследования именно в виде нормальной такой части геймплея. Там можно было плыть вдоль берегов и искать достопримечательности, а какие-то достопримечательности были в городах. Сдача отчётов о них приносила деньги и ранги — примерно как в Sunless Sea. Были квесты и даже рейды на берегу, всякие там пещеры и древние храмы.
Мы говорим о влиянии уровневой линейной системы на геймплей. Влияние есть, но при умном обращении скорее положительное, нежели отрицательное. Не более того.
В ХиХе основной «хардкор» в том, что пока ты занимаешься фермерством тебя могут ганкнуть :) Само фермерство и крафт не слишком сложные по своим механикам.
А зачем новая ММО когда все кто хотел играть в ММО осели в подходящих для себя?
У нас прям такой выбор, где осесть, такой выбор. Слева — молочные реки и кисельные берега, справа — единороги жрут радугу и какауют бабочками. И везде СТАНЬ ГЕРОЕМ, ВОЗЬМИ СВОЕ, и шоб доната побольше. Прям ММО на любой вкус (все-таки объявляю сегодня день сарказма).
Если сделать в игре контент для мирных жителей (можно его тоже хардкорным сделать, кстати, я жду хардкорного фермерства, хардкорного крафта и хардкорной торговли, и чтобы хардкор был не в формате «а теперь вас с вашей повозкой будут грабить все мимопроходящие ганкеры»), такая ММО неплохо себя будет чувствовать. Многим так назыаемым казуалам плохо дается серьезный PvE- и PvP-челлендж просто потому, что это вообще не их стезя. Но ММО сегодня не дают играть полноценно во что-то другое, увы.
Ну, можно и каждого сделать элитным. Ток казуалов в такой ммо не будет.
Эээээх, мечты-мечты.
Как и окупаемости для своевременного ввода нового контента.
Ага, FromSoftware, бедные, прям голодают. Сейчас, видимо, в переходе деньги на Bloodborne 2 собирают. =))
Ладно, че-то меня сегодня на сарказм потянуло. Если серьезно, то я считаю, что хардкорщики, при должной реализации игры, вполне способны сделать хорошую кассу для ММО без участия казуалов вообще. Да, это, ясен пень, не будет убийца ВоВ, но денег у разработчиков будет достаточно.
Просто потому, что сейчас хардкор — тренд. Куча казуалов потянулась в ДС просто для того, чтобы перестать быть казуалами. Это видно по количеству разных обзоров, заметок и комментариев, начинающихся примерно одинаково: «я никогда не играл в хардкорные игры, но друзья давно пугали меня Дарк Соулсом, называли казуалом, и вот я решил посмотреть, что за зверь такой… теперь прохожу оригинал на НГ+++»
Дело в том, что большинство современных казуалов стали такими, потому что современные разработчики навязывали им казуальные игры. Они же никогда не играли в Ninja Gaiden, как многие из нас. Поэтому многие казуалы даже не подозревают, что в душе являются хардкорщиками, пока не попробуют и не втянутся.
Поэтому пока мы будем постоянно переживать об окупаемости, пытаясь подмять наиболее обширную ЦА, мы так и будем наслаждаться избиением слабеньких тупоголовых мобов, причем обязательно с таргетной боевкой для слоупоков.
Этим знанием теперь вооружены большинство игроков, не только быстрые до наживы «туристы». И последствия соответствующие.
Так это никак не спорит с тезисами, которые выдвигал еще Кинг — мы все вооружены набором представлений. И, соответственно, только от нас зависит, сможем ли мы адаптироваться. Если ты говоришь о том, что теперь почти никто не сможет выжить, потому что оброс собственным набором догм, то чья это проблема?
Вернуть это ощущение иного мира, существующего по своим законам, мне кажется уже не возможно.
Абсолютно с тобой не согласен, прости. Если игрок не может вернуть ощущение иного мира, который существует по своим законам, это означает, что в нем умерло то, благодаря чему он пришел в игры.
А ещё, судя по всему, там очень здорово всё с атмосферой было.
Но работает с плагином Unity Web Player, от которого уже поотказывались почти все браузеры, кроме IE да оперы.
Последняя новость на сайте с конца лета прошлого года, так что и в России она похоже отживает свои последние дни.
Опять-таки, многие относят её к киберпанку. Так что упомянуть нужно было.
Я больше скажу — если бы я не указал Dishonored и AO, то первый же комментатор вполне мог мне о них напомнить :)
Вот именно, что открытий там нет как части геймплея. По своему почину я могу и моря АА, и даже моря WoW и Rift исследовать, и даже что-нибудь интересное там могу найти. Упоминать все морские игры смысла нет — придётся и про какую-нибудь Florensia писать. А Voyage Century Online и Uncharted Waters (насколько я помню — в неё я играл куда меньше) предлагали исследования именно в виде нормальной такой части геймплея. Там можно было плыть вдоль берегов и искать достопримечательности, а какие-то достопримечательности были в городах. Сдача отчётов о них приносила деньги и ранги — примерно как в Sunless Sea. Были квесты и даже рейды на берегу, всякие там пещеры и древние храмы.
это чистый Sci-Fi.
а вот наваляшку забыл) хотя я про неё и писал. Хотя конкретно открытий там и нет.
На 2-й минуте ролика я, кстати, вообще начал засыпать. Какая-то очень вялая и не интересная боевка. Ну или она так в ролике хреново показана, хз.
У нас прям такой выбор, где осесть, такой выбор. Слева — молочные реки и кисельные берега, справа — единороги жрут радугу и какауют бабочками. И везде СТАНЬ ГЕРОЕМ, ВОЗЬМИ СВОЕ, и шоб доната побольше. Прям ММО на любой вкус (все-таки объявляю сегодня день сарказма).
Ага, FromSoftware, бедные, прям голодают. Сейчас, видимо, в переходе деньги на Bloodborne 2 собирают. =))
Ладно, че-то меня сегодня на сарказм потянуло. Если серьезно, то я считаю, что хардкорщики, при должной реализации игры, вполне способны сделать хорошую кассу для ММО без участия казуалов вообще. Да, это, ясен пень, не будет убийца ВоВ, но денег у разработчиков будет достаточно.
Просто потому, что сейчас хардкор — тренд. Куча казуалов потянулась в ДС просто для того, чтобы перестать быть казуалами. Это видно по количеству разных обзоров, заметок и комментариев, начинающихся примерно одинаково: «я никогда не играл в хардкорные игры, но друзья давно пугали меня Дарк Соулсом, называли казуалом, и вот я решил посмотреть, что за зверь такой… теперь прохожу оригинал на НГ+++»
Дело в том, что большинство современных казуалов стали такими, потому что современные разработчики навязывали им казуальные игры. Они же никогда не играли в Ninja Gaiden, как многие из нас. Поэтому многие казуалы даже не подозревают, что в душе являются хардкорщиками, пока не попробуют и не втянутся.
Поэтому пока мы будем постоянно переживать об окупаемости, пытаясь подмять наиболее обширную ЦА, мы так и будем наслаждаться избиением слабеньких тупоголовых мобов, причем обязательно с таргетной боевкой для слоупоков.
< — Риторический вопрос
Так это никак не спорит с тезисами, которые выдвигал еще Кинг — мы все вооружены набором представлений. И, соответственно, только от нас зависит, сможем ли мы адаптироваться. Если ты говоришь о том, что теперь почти никто не сможет выжить, потому что оброс собственным набором догм, то чья это проблема?
Абсолютно с тобой не согласен, прости. Если игрок не может вернуть ощущение иного мира, который существует по своим законам, это означает, что в нем умерло то, благодаря чему он пришел в игры.