avatar
Я бы не назвал его положительным или отрицательным. Оно не улучшает и не ухудшает геймплей, скорей просто преобразовывает. Кому-то нравится то, что получается в итоге, кому-то нет. Но однозначно назвать влияение уровней «плохим» или «хорошим» нельзя.
avatar
Понятно. Это объясняет, почему Стим жалуется на неправильный регион.
А ещё, судя по всему, там очень здорово всё с атмосферой было.
avatar
браузерка City of Steam
Локализована и имеет название Пароград. www.parograd.ru
Но работает с плагином Unity Web Player, от которого уже поотказывались почти все браузеры, кроме IE да оперы.

Последняя новость на сайте с конца лета прошлого года, так что и в России она похоже отживает свои последние дни.
avatar
никогда не считал её стимпанком, лучше чем уже написано пояснить не смогу.
Безусловно. Но на безрыбье, как говорится. Я и сам никогда её туда не причислял, но прекрасно знаю, что многие так считают.
это чистый Sci-Fi.
Опять-таки, многие относят её к киберпанку. Так что упомянуть нужно было.
Я больше скажу — если бы я не указал Dishonored и AO, то первый же комментатор вполне мог мне о них напомнить :)
а вот наваляшку забыл) хотя я про неё и писал. Хотя конкретно открытий там и нет.
Вот именно, что открытий там нет как части геймплея. По своему почину я могу и моря АА, и даже моря WoW и Rift исследовать, и даже что-нибудь интересное там могу найти. Упоминать все морские игры смысла нет — придётся и про какую-нибудь Florensia писать. А Voyage Century Online и Uncharted Waters (насколько я помню — в неё я играл куда меньше) предлагали исследования именно в виде нормальной такой части геймплея. Там можно было плыть вдоль берегов и искать достопримечательности, а какие-то достопримечательности были в городах. Сдача отчётов о них приносила деньги и ранги — примерно как в Sunless Sea. Были квесты и даже рейды на берегу, всякие там пещеры и древние храмы.
avatar
серия Dishonored
никогда не считал её стимпанком, лучше чем уже написано пояснить не смогу.
Anarchy Online
это чистый Sci-Fi.
Географические экспедиции
а вот наваляшку забыл) хотя я про неё и писал. Хотя конкретно открытий там и нет.
avatar
Мы говорим о влиянии уровневой линейной системы на геймплей. Влияние есть, но при умном обращении скорее положительное, нежели отрицательное. Не более того.
avatar
Само фермерство и крафт не слишком сложные по своим механикам.
Вполне сложные, если оценивать в рамках ММО. Более сложных механик в жанра в принципе не представлено.
avatar
В ХиХе основной «хардкор» в том, что пока ты занимаешься фермерством тебя могут ганкнуть :) Само фермерство и крафт не слишком сложные по своим механикам.
avatar
Вот научатся авторы не вайпать сервера по первому своему чиху, можно и глянуть. Но не раньше.
avatar
Что если в Dark Souls оставить только битвы с боссами
Короткая и быстро надоедающая игра. =))

На 2-й минуте ролика я, кстати, вообще начал засыпать. Какая-то очень вялая и не интересная боевка. Ну или она так в ролике хреново показана, хз.
avatar
Там слишком много отягчающих факторов. И графика в списке далеко не на первом месте :)
avatar
я жду хардкорного фермерства, хардкорного крафта
А ХаХ?))
avatar
А зачем новая ММО когда все кто хотел играть в ММО осели в подходящих для себя?



У нас прям такой выбор, где осесть, такой выбор. Слева — молочные реки и кисельные берега, справа — единороги жрут радугу и какауют бабочками. И везде СТАНЬ ГЕРОЕМ, ВОЗЬМИ СВОЕ, и шоб доната побольше. Прям ММО на любой вкус (все-таки объявляю сегодня день сарказма).
avatar
Если сделать в игре контент для мирных жителей (можно его тоже хардкорным сделать, кстати, я жду хардкорного фермерства, хардкорного крафта и хардкорной торговли, и чтобы хардкор был не в формате «а теперь вас с вашей повозкой будут грабить все мимопроходящие ганкеры»), такая ММО неплохо себя будет чувствовать. Многим так назыаемым казуалам плохо дается серьезный PvE- и PvP-челлендж просто потому, что это вообще не их стезя. Но ММО сегодня не дают играть полноценно во что-то другое, увы.
avatar
Ну, можно и каждого сделать элитным. Ток казуалов в такой ммо не будет.
Эээээх, мечты-мечты.

Как и окупаемости для своевременного ввода нового контента.
Ага, FromSoftware, бедные, прям голодают. Сейчас, видимо, в переходе деньги на Bloodborne 2 собирают. =))

Ладно, че-то меня сегодня на сарказм потянуло. Если серьезно, то я считаю, что хардкорщики, при должной реализации игры, вполне способны сделать хорошую кассу для ММО без участия казуалов вообще. Да, это, ясен пень, не будет убийца ВоВ, но денег у разработчиков будет достаточно.

Просто потому, что сейчас хардкор — тренд. Куча казуалов потянулась в ДС просто для того, чтобы перестать быть казуалами. Это видно по количеству разных обзоров, заметок и комментариев, начинающихся примерно одинаково: «я никогда не играл в хардкорные игры, но друзья давно пугали меня Дарк Соулсом, называли казуалом, и вот я решил посмотреть, что за зверь такой… теперь прохожу оригинал на НГ+++»

Дело в том, что большинство современных казуалов стали такими, потому что современные разработчики навязывали им казуальные игры. Они же никогда не играли в Ninja Gaiden, как многие из нас. Поэтому многие казуалы даже не подозревают, что в душе являются хардкорщиками, пока не попробуют и не втянутся.

Поэтому пока мы будем постоянно переживать об окупаемости, пытаясь подмять наиболее обширную ЦА, мы так и будем наслаждаться избиением слабеньких тупоголовых мобов, причем обязательно с таргетной боевкой для слоупоков.
avatar
Ох… «все кто хотел играть в ММО осели». Ну, не надо так, пожалуйста.
avatar
А зачем новая ММО когда все кто хотел играть в ММО осели в подходящих для себя? А новые ждут только месячные бегунки.
< — Риторический вопрос
avatar
Достаточно часто меня спрашивают — играл ли я
Вас выбесило, что автор не играл в ЭК и УО? Хреново вам, видимо, живется. =)))
avatar
А зачем новая ММО, если сессионки приносят не меньше. а делать их проще?))
avatar
Этим знанием теперь вооружены большинство игроков, не только быстрые до наживы «туристы». И последствия соответствующие.

Так это никак не спорит с тезисами, которые выдвигал еще Кинг — мы все вооружены набором представлений. И, соответственно, только от нас зависит, сможем ли мы адаптироваться. Если ты говоришь о том, что теперь почти никто не сможет выжить, потому что оброс собственным набором догм, то чья это проблема?

Вернуть это ощущение иного мира, существующего по своим законам, мне кажется уже не возможно.

Абсолютно с тобой не согласен, прости. Если игрок не может вернуть ощущение иного мира, который существует по своим законам, это означает, что в нем умерло то, благодаря чему он пришел в игры.