Так что может изначально у разработчиков такая концепция и получилась случайно, но очень многие игроки ее полюбили и им сложно воспринимать современную казуальщину, где прокачка ничего не стоит.
Я бы не сказал, что игрокам вот прям сильно сложно будет воспринять концепцию где прокачка почти ничего не стоит. Не думаю, что они это не осилят.
Просто многие игроки привыкли к схеме уровневого роста т.к. им очень уж часто такое предлагали ранее и первое что у них в голове всплывает это прокачка условно (1 lvl) -> (100 lvl).
Не думаю, что они разбегутся в панике, если им предложить что-то иное и не менее интересное.
Ха! Если присмотреться, там даже интереснее все. Два вида премиума. :) Первый — нормальный дроп с боссов. Второй — как у бояр — бонус, распространяющийся на всю группу, резко повышающий ценность наличия такого участника в составе. Как раз вчера говорили о том, что разработчикам нужно думать, как создавать серьезные негативные последствия для людей, которые матом кроют сопартийцев. Вот этот боярин так будет крыть холопов и так строить, что рейды в WoW покажутся райскими кущами.
Ну, и на закуску — премиум статус, ни первый, ни второй, не обеспечивают всем необходимым. Добро пожаловать в магазин за «consumable items».
Пройти? Нет. В настоящей ММОРПГ ничего нельзя «пройти». Также в реальной игре, без ограничений «вход только для рейдовых групп», нельзя запретить игроку пытаться «проходить» контент самому. В «линейке» тоже никто не мешал пытаться. Просто это было непродуктивно.
К тому же, мы обсуждаем первые тиры сложности. То есть испытания, которые потенциально, хоть и с трудом, преодолимы одиночкой, и легко доступны небольшим группам (даже вдвоем можно, а втроем уже легко). Это входные ворота для социализации: ниша для игры с друзьями или для случайной кооперации.
Понятно, что должен быть такой контент, который потребует усилий сыгранной группы или даже рейда. И такой, для которого крайне желательно иметь постоянный состав рейда — из одного клана или гильдии. В этом случае, если мы говорим о групповом контенте, то 3-4 очень умелых игрока могут справиться с задачей, которая требует усилий 5-7 менее опытных бойцов. Оно, знаете, и в жизни так.
Мы ведь об этом речь и ведем — в хорошей игре у игрока всегда есть испытания, которые ему по силам, испытания, которые для него труднодоступны, и испытания, которые в принципе можно пройти только в составе группы. И это не всегда зависит от «боевки». Например, если испытание представляет собой штурм укрепленного замка, будь ты хоть гений кунг-фу, без рейда и грамотной тактики ты ничего не добьешься.
Маленькое уточнение — в Ember Bay нету мета-ивента.
А в остальных локациях живой истории сезона 3 хоть и есть, но эти мета-ивенты весьма условные и простые по сравнению с четырьмя первыми локациями дополнения (от Verdant Brink до Dragon's Stand)
А некоторые испытания вообще не должны быть доступны «средним» одиночкам, только мастерам своего класса — или небольшим группам.
Эм… Я думал, мы про ММО говорили, а тут зачем-то кооператив описывается. Странно.
Впрочем, прописанная вами система имеет право на существование. Но без качественного баланса сложности и хорошо продуманной социальной системы она будет именно, что существовать. Именно про эту «смелость без мозгов» я и писал в соседней теме.
Я к тому, что, по сути, перед нами обычный пример двоемыслия — «бесплатная игра» означает на самом деле «все виды монетизации в сумме плюс бесконечный ценник магазина». :)
Фримиум с точки зрения приложения — это некий достаточный функционал для привлечения внимания на бесплатном уровне с существенным расширением функционала в платной версии. Фримиум в играх — это трудности на бесплатном уровне и нормальный геймплей на платном. Я не прав?
А по факту на данный момент buy-to-play + pay-to-play + магазин. Потом будет pay-to-play + магазин. И это при том, что, насколько я понимаю, перед нами чистый кооператив на четверых, да?
А что, всё нормально. Игра на четверых, значит и уровней премиума должно быть четыре.
Я бы не сказал, что игрокам вот прям сильно сложно будет воспринять концепцию где прокачка почти ничего не стоит. Не думаю, что они это не осилят.
Просто многие игроки привыкли к схеме уровневого роста т.к. им очень уж часто такое предлагали ранее и первое что у них в голове всплывает это прокачка условно (1 lvl) -> (100 lvl).
Не думаю, что они разбегутся в панике, если им предложить что-то иное и не менее интересное.
Ну, и на закуску — премиум статус, ни первый, ни второй, не обеспечивают всем необходимым. Добро пожаловать в магазин за «consumable items».
И все это, повторюсь, в игре на четверых.
К тому же, мы обсуждаем первые тиры сложности. То есть испытания, которые потенциально, хоть и с трудом, преодолимы одиночкой, и легко доступны небольшим группам (даже вдвоем можно, а втроем уже легко). Это входные ворота для социализации: ниша для игры с друзьями или для случайной кооперации.
Понятно, что должен быть такой контент, который потребует усилий сыгранной группы или даже рейда. И такой, для которого крайне желательно иметь постоянный состав рейда — из одного клана или гильдии. В этом случае, если мы говорим о групповом контенте, то 3-4 очень умелых игрока могут справиться с задачей, которая требует усилий 5-7 менее опытных бойцов. Оно, знаете, и в жизни так.
Мы ведь об этом речь и ведем — в хорошей игре у игрока всегда есть испытания, которые ему по силам, испытания, которые для него труднодоступны, и испытания, которые в принципе можно пройти только в составе группы. И это не всегда зависит от «боевки». Например, если испытание представляет собой штурм укрепленного замка, будь ты хоть гений кунг-фу, без рейда и грамотной тактики ты ничего не добьешься.
А вы все воспринимаете как-то слишком в лоб.
Будем посмотреть.
Даже не знаю, что еще можно сказать по этому поводу. Первый раз слышу, чтобы в ММО наличие группового контента было неуместным.
А в остальных локациях живой истории сезона 3 хоть и есть, но эти мета-ивенты весьма условные и простые по сравнению с четырьмя первыми локациями дополнения (от Verdant Brink до Dragon's Stand)
Впрочем, прописанная вами система имеет право на существование. Но без качественного баланса сложности и хорошо продуманной социальной системы она будет именно, что существовать. Именно про эту «смелость без мозгов» я и писал в соседней теме.
недвусмысленно намекает.
А по факту на данный момент buy-to-play + pay-to-play + магазин. Потом будет pay-to-play + магазин. И это при том, что, насколько я понимаю, перед нами чистый кооператив на четверых, да?