Объясните, каким боком это относится к влиянию RMT?
Если быть точным то RMT в игре где есть официально поддерживаемая продажа за реальные деньги игровых ценностей не может быть в принципе. Так что RMT как такое не актуально обсуждать. Остается только проблема голд фарминга, которая решается ограниченностью ресурсов в игре.
Такой же, как в любой другой игре — игроки подменяют игровую активность кошельком.
Зайдите на сайт funpay.ru или любой другой сайт подобной тематики и посмотрите в лицо реальности.
Люди не хотят страдать и тратить время на гринд и искусственные препятствия на пути к получению удовольствия от игры.
Вы настолько закоренелые олдскульшики что просто отрицаете настоящее время и не видите современых тенденций. Большинство играет в сесионки где ты получаешь все сразу, не тратя время на то что тебе не нравится.
Вы же опять говорите о высоких материях, которые к реальности и к отдельному игроку не имеют отношения.
Если вам нравится что бы все было по хардкору играйте в dark souls или просто не покупайте ничего за реальные деньги, да так тоже можно…
Сейчас же если ММО игра не предоставляет инструментов для эффективной торговли в том числе и за реальные деньги, этот вакуум заполняется автоматически. Поймите это наконец.
А РМТ вредно с точки зрения дизайна игры абсолютно не тем что вы назвали. Разработчику глубоко одинаково чем кто подменяет игровую активность, главное что бы в игру было интересно играть и был высокий онлайн и на этом можно было заработать деньги.
Выдержка из Вики
Фарминг влечет за собой избыток игровой валюты и/или других предметов, который продаются за реальные деньги другим игроками, посредникам или напрямую «магазинам седьмого пота». Ввиду обширного распространения и особенностей игрового процесса, количество получаемых игровых благ одним фармером ограничено. Предметы, участвующие в процессе крафта (то есть такие, которые преобразуются применением специального умения игрока), — одни из наиболее часто фармящихся предметов. Средняя цена на подобные материалы в результате избытка предложения снижается, поэтому вещи, создаваемые игроками, производятся по более низкой себестоимости. В ходе того, как предметы переходят из рук в руки, увеличивается потребность в дорогих и редких предметах.
Теперь я надеюсь вы поняли зачем я упоминал факт того что ресурсы в СоЕ ограничены?
нужно читать дизайн журналы(хотя бы об экономике) и только потом говорить что то «по делу».
Вот это был крайне некорректный прием. Во-первых, в приведенной цитате нет ничего, что доказывало бы наличие каких-то особых условий для RMT. Во-вторых, вам, как знатоку игры, стоило бы привести конкретные доводы, поставив шах и мат, а не напускать туман в виде «нужно читать дизайн журналы(хотя бы об экономике) и только потом говорить что то «по делу»».
Ну, так скажите по делу. Вы же читали? А то мне кажется, что вы опять пытаетесь скрыть отсутствие у вас аргументов.
Так вот почему торговля предметами за деньги в Chronicles of Elyria это нормально и gold farming для нее не страшен:
1. Ограниченные ресурсы — в игре ресурсы не бесконечны! Нельзя убивать свинок на лужайке и таким образом фармить валюту.
2. Инфляция не актуальна при такой системе, поскольку
нету бесконечной эмиссии валюты и ресурсов.
Объясните, каким боком это относится к влиянию RMT?
Ограниченные ресурсы — в игре ресурсы не бесконечны! Нельзя убивать свинок на лужайке и таким образом фармить валюту.
Иии? Где логическая связка с
почему торговля предметами за деньги в Chronicles of Elyria это нормально
РМТ в игре — это нормально, потому что в игре ограничены ресурсы… Знаете. Вот мой старенький анализатор геймдизайна надолго так подвис. Потому что говорит прямо противоположное:
Чем ограниченней и ценней ресурсы в игре, тем больший ущерб приносит РМТ.
На самом деле — да.
РМТ — это негативный момент, который вредит игре.
И вы предлагаете узаконить РМТ, потому что «его нельзя окончательно побороть».
Почему я призываю не обобщать, объясняю.
Chronicles of Elyria игра у которой есть свои особенности дизайна, которые кардинально отличаются от других игр. По этому нужно говорить о конкретной игре, а не о воображаемых правилах какой то неведомой мета игры и тем более сравнивать с реальным миром и законами государств.
В двух абзацах об игре
Самая динамичная и захватывающая MMO на сегодняшний день. Chronicles of Elyria — первая MMORPG, где ваш персонаж стареет и умирает. Это заставляет вас задуматься о роли персонажа в мировой истории. Закрытая экономика, ограниченные ресурсы, не повторяющиеся квесты и полностью разрушаемое окружение означают, что мир переживается по-разному для каждого игрока.
Это для ленивых, но что бы понять весь смысл нужно читать дизайн журналы(хотя бы об экономике) и только потом говорить что то «по делу». Так вот почему торговля предметами за деньги в Chronicles of Elyria это нормально и gold farming для нее не страшен:
1. Ограниченные ресурсы — в игре ресурсы не бесконечны! Нельзя убивать свинок на лужайке и таким образом фармить валюту.
2. Инфляция не актуальна при такой системе, поскольку
нету бесконечной эмиссии валюты и ресурсов.
1. Игра — это набор правил и ограничений.
2. Там, где есть правила и ограничения, всегда будут те, кто попытается нарушить правила и обойти ограничения.
3. Принципиальная попытка бороться с нарушением правила путем его отмены к чему ведет? К упразднению правил.
4. Что случается с игрой, в которой упразднили все правила и ограничения? Она перестала быть игрой.
Эти базовые вещи нужно изваять в «цифровом» мраморе, разместить где-то тут и сразу посылать… к этому памятнику товарищей, которые не понимают основ.
Да тут не было никакой логичной цели, тут было стремление размыть все до абсурда и ворваться с «Ничто не истинно, всё дозволено». Как будто товарищ первый, кто это делает. Вот только есть нюанс… :)
Ого какие деньги! Когда на всю страну дают миллиард, это круто, а тут пол-миллиарда только на одну компанию. Интересно, на что же они будут тратить, нанимать много программистов?
А у них есть планы поддержки других игровых движков, кроме Юнити?
Ну тут наверно больше для погружения чем для функционала.
Ага. Там один фиг видимой брони не существует, а одежду можно любую носить. Это просто пример того, что по внешнему виду сейчас судить бессмысленно.
В Archeage было изначально четкие разделение функционала сетов, по которому даже можно было предсказать какой билд используется. Но потом, ввели костюмы, трансфигурацию и понеслась.
Даже если так — в FFXIV, LOTRO, Rift и куче других игр каких-то особых бонусов какая-то конкретная броня не даёт. Навскидку помимо L2 и RO вообще могу разве что DDO вспомнить, где броня зачаровывалась на перманентные Featherfall, Death Protection и прочие приятные вещи. Вот только она ни разу не ПвП-игра :)
В Archeage было изначально четкие разделение функционала сетов, по которому даже можно было предсказать какой билд используется. Но потом, ввели костюмы, трансфигурацию и понеслась.
Например, в TSW в ПвП-локациях всех принудительно одевали в униформу фракции.
Ну тут наверно больше для погружения чем для функционала.
Если быть точным то RMT в игре где есть официально поддерживаемая продажа за реальные деньги игровых ценностей не может быть в принципе. Так что RMT как такое не актуально обсуждать. Остается только проблема голд фарминга, которая решается ограниченностью ресурсов в игре.
Люди не хотят страдать и тратить время на гринд и искусственные препятствия на пути к получению удовольствия от игры.
Вы настолько закоренелые олдскульшики что просто отрицаете настоящее время и не видите современых тенденций. Большинство играет в сесионки где ты получаешь все сразу, не тратя время на то что тебе не нравится.
Вы же опять говорите о высоких материях, которые к реальности и к отдельному игроку не имеют отношения.
Если вам нравится что бы все было по хардкору играйте в dark souls или просто не покупайте ничего за реальные деньги, да так тоже можно…
Сейчас же если ММО игра не предоставляет инструментов для эффективной торговли в том числе и за реальные деньги, этот вакуум заполняется автоматически. Поймите это наконец.
А РМТ вредно с точки зрения дизайна игры абсолютно не тем что вы назвали. Разработчику глубоко одинаково чем кто подменяет игровую активность, главное что бы в игру было интересно играть и был высокий онлайн и на этом можно было заработать деньги.
Выдержка из Вики
Теперь я надеюсь вы поняли зачем я упоминал факт того что ресурсы в СоЕ ограничены?
Хотя в 2017 году объяснять кому-то, какой вред РМТ наносит играм — это что-то заоблачное, правда. Еще немного, и мы дойдем до плоской земли.
Вот это был крайне некорректный прием. Во-первых, в приведенной цитате нет ничего, что доказывало бы наличие каких-то особых условий для RMT. Во-вторых, вам, как знатоку игры, стоило бы привести конкретные доводы, поставив шах и мат, а не напускать туман в виде «нужно читать дизайн журналы(хотя бы об экономике) и только потом говорить что то «по делу»».
Ну, так скажите по делу. Вы же читали? А то мне кажется, что вы опять пытаетесь скрыть отсутствие у вас аргументов.
Объясните, каким боком это относится к влиянию RMT?
Иии? Где логическая связка с
РМТ в игре — это нормально, потому что в игре ограничены ресурсы… Знаете. Вот мой старенький анализатор геймдизайна надолго так подвис. Потому что говорит прямо противоположное:
Чем ограниченней и ценней ресурсы в игре, тем больший ущерб приносит РМТ.
Chronicles of Elyria игра у которой есть свои особенности дизайна, которые кардинально отличаются от других игр. По этому нужно говорить о конкретной игре, а не о воображаемых правилах какой то неведомой мета игры и тем более сравнивать с реальным миром и законами государств.
В двух абзацах об игре
Это для ленивых, но что бы понять весь смысл нужно читать дизайн журналы(хотя бы об экономике) и только потом говорить что то «по делу». Так вот почему торговля предметами за деньги в Chronicles of Elyria это нормально и gold farming для нее не страшен:
1. Ограниченные ресурсы — в игре ресурсы не бесконечны! Нельзя убивать свинок на лужайке и таким образом фармить валюту.
2. Инфляция не актуальна при такой системе, поскольку
нету бесконечной эмиссии валюты и ресурсов.
А у них есть планы поддержки других игровых движков, кроме Юнити?
Даже если так — в FFXIV, LOTRO, Rift и куче других игр каких-то особых бонусов какая-то конкретная броня не даёт. Навскидку помимо L2 и RO вообще могу разве что DDO вспомнить, где броня зачаровывалась на перманентные Featherfall, Death Protection и прочие приятные вещи. Вот только она ни разу не ПвП-игра :)
Ну тут наверно больше для погружения чем для функционала.