а есть какие-нибудь относительно динамические шутеры про обчр? я кроме slave zero не знаю ничего =_= новый мекворриор выглядит прикольно, но все же слишком медленно как-то
Обычно разработчики никак не борются с РМТ, а перекладают этот груз на плечи локализаторов, которые, в своем большинстве, керуются принципом «Не можешь победить — возглавь». Ну а если все-же борются, то жесткими ограничениями обмена, торговли, передачи предметов, почты и аукциона (как это делают например Pearl Abyss в своем BDO).
Другое дело, если разработчики все-же умудряются сделать игру, где полезность РМТ стремится к нулю (либо его сложность — к бесконечности). Но такие игры обычно нишевые и не имеют большой популярности. Для примера советую Вам почитать вот эту заметку.
«Правильная» архитектура сервера дает возможность собирать столько данных о «гражданах» игрового мира, о чем правительствам современного мира остается только мечтать. Так что детективных историй с погонями и перестрелками вы тут не найдете. Да и зачем, если все «улики» уже изначально зафиксированы сервером.
Однако у владельцев сервера другая проблема — информации слишком много. Обычный человек просто физически не может это все обработать, и даже целый отдел ГМов столкнется с трудностями.
Потому стратегией ботоводов на сегодня является создать модель в которой бот за то время, до которого его забанят, должен окупить себя.
ну вот мы и вышли к истине)) За кучей постов о смыслах, Васях, донатах скрывается лишь брезгливое отношение к браузеркам?))
ну это несерьезно… брось шашки — займись серьезными настоящими шахматами!
брось с пацанами в футбик гонять — займись серьезным футболом, устройся в секцию с тренером…
Игра в браузере может быть намного лучше и честнее с игроком чем игра с подпиской… Это моё мнение… я прилип к дну? да ради бога)) Мне интересно кто я вообще тогда в таком случае? Играющий и там и там? Социальный урод какой то?)) Не понимающий прекрасного представитель браузерного быдла?))
Проблемы с донатом… с обманом игроков… с прочими тут ужасами — это касается всех игр… это просто отражение человеческой природы))
стоп… это явно попытка распять того кто подвернулся под горячую руку… я тут почитал ваши другие посты и комментарии к ним и понял уже, что затронул больную тему… кхм…
Пока, на мой взгляд, вы к ней не стремитесь от слова «никак»
я и не обязан никуда стремиться… это писалось про разработчика, которого и я буду больше уважать и ценить если он будет к этому стремиться…
Оправдываете это двумя способами
Я ничего не оправдывал… о чем писал неоднократно… именно поэтому я правдиво описал все эти «предательства», с чего всё начиналось и как есть сейчас… я не оправдываю бесплатность — я говорю, что это данность… что так сложилось, что именно из-за этого в браузерках много аудитории и их часто используют как дополнение к какой то платной ММО…
пытаетесь, довольно неловко, убедить меня в том, что продажа преимуществ не подрывает фундамент и смысл геймплея в игровой социальной среде.
да о чем вы вообще?)) вам явно нужно кого то показательно выпороть видимо?)) В игру где есть донатеры можно играть и можно там самореализоваться, если для этого остаются возможности… Это основной моё посыл… Он никого и ничего не оправдывает, он просто факт! Игроку может не нравится донат, не нравится подход админов и куда всё идет, но если он все равно смог там чего то достичь, научил этому других и это всем доставило какое то самоудовлетворение от процесса, то при чем тут история про донат? Это история про успех данного игрока и не более!
Вы сами описали довольно абсурдную цепочку событий
Цепочка обычная… в нее попадают многие, если не все, рано или поздно… о чем вы сами пишите в других постах… Конкретно я пошел в эту игру за командой друзей, где никто не испытывал иллюзий… Мы просто первый год наслаждались тем, как можно участвовать в созидании игры вместе с админами… Потом наблюдали как эти админы поддались соблазнаам или пали жертвой обстоятельств… уже не важно… так случилось… Многие ушли… многие остались и пока вполне могут играть в эту игру (добиваться своих целей) без доната и отрицательных эмоций от доната других… Это плохо? Нам надо было тоже все все бросить и забросать этих предателей транспорантами и тухлыми яйцами?)) а здесь если и упоминать данную игру, то только в обличающей манере, советуя обходить стороной?
а в онлайновой игре вы покупаете не только текущее, но и будущее ее состояние, будущее отношение к себе
кхм… вы покупаете всё ту же коробку… никто никаких вам гарантий не продает… «испортиться» может любая игра, джае от самых любимых разработчиков… причем не всегда они в этом будут виноваты… Это просто жизнь… в ней надо уметь находить позитивное если уж так сложились обстоятельства… Когда я найду себе достойную замену е-сим то пойду туда и буду звать туда своих друзей… А пока она мне замечательно подходит… под мой онлайн, мои возможности и мои желания в достижениях… Именно пока…
DayZ MOD завершен. И права на DayZ были сразу выкуплены Богемией. После чего Богемия инициировала отдельную игру DayZ SA. Дину предложили контракт на 1 год в команде проекта. Он не был ключевым сотрудником студии. Разницу чувствуешь?
Я — нет. Я довольно лояльно отношусь к Дину Холлу, даже сейчас. Но вообще-то DayZ — это не мод, а игровая идея, изначально реализованная в виде мода, а потом получившая зеленый свет для полноценной разработки. И эту идею Дин бросил. Мне понравилось, что он говорил в интервью по поводу фундаментальных проблем концепции, и, возможно, бросил он ее не зря. Но противопоставить этому стоило что-то более интересное, а не следующий провал с полуторогодовым игнорированием людей, которые ему поверили.
И проект Дина Холла, как раз и привлек внимание других инди разработчиков. Только Дин Холл заплатил за это 2 миллиона долларов. И ребята провалили сделку.
То, как ты это описал, чистейшая причина для публичного скандала и иска в суд, особенно на фоне того, что помимо денег, это еще и явные репутационные потери в и без того сложной ситуации. Но то, что этого не произошло, на мой взгляд, говорит о том, что дело было не совсем так, как ты описал.
если от этого никуда не деться то чего переживать тогда?
А вы не понимаете разницы между «Вася проводит больше времени в игре» и «любой может купить игровую валюту или другое преимущество у самих разработчиков»?
Ну, и про «переживать» забавно. Я-то как раз не переживаю, классифицируя браузерные игры (не как техническую возможность заходить в игру через браузер, а как определенную игровую модель) так же, как и прежде — игровое дно, с которого люди, разобравшись, постепенно выплывали в премиумные MMO на подписке. А вы используете в качестве попытки доказать, что браузерные игры заслуживают внимания, как мне кажется, довольно неудачный пример, суть которого в том, что «если вы на дно пойдете и к нему прилипнете, вы немного полежите, а потом привыкнете».
К слову, сравнение с Евой и доводы «там точно так же», никак не изменяет положение браузерной игры. Только положение Евы. :)
Ключевое слово — стремятся. Это здорово, что они стремятся… но полностью избавить ММО игру от воздействия реала невозможно… не донта так скрипты и читеры… не читеры так черный рынок… не черный рынок так договорняки или любимчики админов… Именно поэтому это утопия… И это не означает что к ней не надо стремиться…
Пока, на мой взгляд, вы к ней не стремитесь от слова «никак», потому что оправдываете не наличие каких-то мелочи, вроде попытки читерить отдельного игрока или его желание заниматься RMT на черном рынке, а продажу золота на официальном уровне, как основу монетизации разработчика. Оправдываете это двумя способами — объявляя бесплатность безусловным преимуществом определенного типа игр, хотя она, на мой взгляд, безусловный порок, ведущий к закономерному результату в виде продажи преимуществ. А также пытаетесь, довольно неловко, убедить меня в том, что продажа преимуществ не подрывает фундамент и смысл геймплея в игровой социальной среде.
Вопрос здесь не в какой-то идеальной ситуации и не идеалистических ожиданиях, как вам могло показаться. Вы сами описали довольно абсурдную цепочку событий, в которой была и явная попытка оторвать аудиторию от уже имеющегося сообщества обещаниями сделать игру, ключевое отличие которой от текущей в «отсутствии доната», и то, как авторам поверили, и то, как авторы полностью обманули тех, кто им поверил, и то, как в вашей версии развития событий игроки это проглотили, и то, как вы сегодня вынужденно защищаете то, из-за чего, как я понимаю, когда-то ушли из e-republic, просто ради призрачной надежды на честную игру. Ушли, согласившись на худшую графику, куда более сырой геймплей и прочие неудобства.
В онлайновом мире вы не находитесь в статичных взаимоотношениях с авторами игры. Это одиночную игру вы покупаете такой, какая она есть в коробке, а в онлайновой игре вы покупаете не только текущее, но и будущее ее состояние, будущее отношение к себе. А, стоп, вы же ничего не покупаете… ну, вот с этого мы и начали.
Так что вот, это у нас есть и от этого никуда в MMO не деться — разные люди здесь проводят разное время, и это объективная реальность внутри этого субъективного пространства.
если от этого никуда не деться то чего переживать тогда?
ММО не спортивное соревнование и не надо просить равных условий… каждый добивается своих целей… каждый занимает свою нишу… у каждого своё понимание того, как этих целей достичь, чтобы получить больше удовлетворения…
Еще раз спрошу… о чем мы спорили тогда?
Про время… время еще нужно грамотно использовать… Сколько бы не сидел Вася в игре, если эта игра предполагает какую то социальную составляющую, да еще и с возможностью приложить свои экономические или другие познания, то, если Вася глупее в этих аспектах чем Петр Иванович, значит у Петра Ивановича есть все шансы превзойти Васю. Если они вообще будут в чем то соревноваться… Чаще они просто играют каждый в свою игру в рамках одного мира и друг друга воспринимают как еще одни обстоятельства…
Я ничего не понял, извините. Если я торговец, в MMO, я соревнуюсь с другими торговцами в своих достижениях или нет? Мои возможности зависят/скалируются от возможностей других людей, или нет? Как понять, что я хороший торговец в социальной среде, где есть другие торговцы?
Торговцы соревнуются в умении торговать. Если вообще они хотят соревноваться… умение торговать не купишь за донат… как им доказать, что они лучше торгуют? Некоторые темки специально на форумах создают с начальными условиями и даже выкладывают все логи своих транзакций, чтобы доказать что там не было других вливаний кроме стартового капитала. Но большинство торговцев просто торгует поставив себе какие то цели. Например — содержать корпорацию друзей ПВПшников. С кем ему соревноваться и зачем?
И опять же… чем вливание доната для такого соревнующегося торговца отличается от помощи от других игроков в игровой валюте?
Если торговцы захотят посоревноваться в умении торговать, то они смогут обеспечить себе равные условия и донат им тут вряд ли помешает…
Безусловно. Но как вы предлагаете пройти игру, которая основана не на контенте, а на взаимодействии между игроками?
«пройти игру» в данном случае — добиться осуществления всех своих целей… когда игра становится уже неинтересной… ты говоришь и считаешь, что игра для тебя пройдена…
Но потом накопил какое-то количество неприятных выводов. Не уверен, что ими нужно делиться и убеждать вас в чем-то другом. Просто сообщаю, что есть другая точка зрения. :)
кхм… ок) мне бы понять что вы вообще всеми этими постами сказать то хотите)) ну кроме раскрутки самой заметки конечно))
Доброе утро, я может попал под продолжение другого вашего спора с кем то другим?)) а то мне непонятно подобное акцентирование на «вашей килборде» и прочие уводы разговора в сторону)) я ее не использую, т.к. строитель в еве и упомянул лишь как пример рейтинга бойцов, по которому они судят свои бойцовские качества… точно так же рейтинг топовых бойцов в е-сим (по урону) ничего не говорит о глобальной расстановке сил в этой игре… о чем мы спорим?
Разговор о еве я начал лишь для сравнения доната маленькой браузерки с большой ММО, в контексте того, что и там и там донат не мешает игрокам самореализовываться в игре. А выливается это в обсуждение доната вообще во всех играх и его плохом влиянии)) Я не против это обсудить, но хотелось бы изначально расставить акценты тогда)) Я говорю — этим ножом можно резать, пусть не меч, но это так же полноценный инструмент… а вы начинаете переводить разговор на уровень обсуждения роли холодного оружия в истории человечества (к примеру)… я за полетом вашей мысли видимо не успеваю)) Вы разочаровались в Еве онлайн из-за доната в ней и поэтому сравнение с ней не доказывает, что в игре с донатом можно самореализоваться? Так приведите пример другой ММО игры, которая более соответствует обсуждению и сравнению игровых процессов) Посмотрим как там дела обстоят…
Утопия?! Игры, в которых авторы стремятся обеспечить равные условия игрокам, предлагая соревнование, утопия? Хм… понял вашу точку зрения.
Ключевое слово — стремятся. Это здорово, что они стремятся… но полностью избавить ММО игру от воздействия реала невозможно… не донта так скрипты и читеры… не читеры так черный рынок… не черный рынок так договорняки или любимчики админов… Именно поэтому это утопия… И это не означает что к ней не надо стремиться…
Для людей ботящих в собственное удовольствие, лимит доп аккаунтов через паспортные данные ограничен ближайшими родственниками. После будет несколько сложнее.
Для людей же, которые зарабатывают на этом реальные деньги в достаточном количестве, я думаю это будет очень просто.
Даже банально купить базу из сканов паспартов у сотрудника каких-нибудь Быстроденег.
Но мы кажется говорили о RMT, а не о ботах. Это же не синонимы. И вот с точки зрения борьбы с RMT, 1000 паспортов из тех же быстроденег не более информативна, чем 1000 почтовых адресов с яндекса.
Очень ПРИКОЛЬНО делать такие комментарии не понимая о чем говоришь.
Разберем по пунктам, ссылаясь на реальные факты и первоисточники, а не слухи и домыслы.
Вообще это всегда казалось странным — обвинять инструмент.
Разработка ION в своей основе должна была быть реализована силами Improbable. И они не справились. Это выяснилось довольно скоро. Если отследить по Linkedin сотрудников, напрямую отметившихся в работе, то можно узнать даже дату отмены проекта. Разработка не продержалась и 5 месяцев. До студии Дина Холла, этот инструмент даже не дошел. А он за него заплатил более 2 миллионов долларов.
А точно не его собственная хроническая неспособность завершит начатое?
Приведи пример, хотя бы один.
DayZ MOD завершен. И права на DayZ были сразу выкуплены Богемией. После чего Богемия инициировала отдельную игру DayZ SA. Дину предложили контракт на 1 год в команде проекта. Он не был ключевым сотрудником студии. Разницу чувствуешь?
Более того, даже после того как он покинул разработку — она не прекратилась. То что нет ярлыка «ЗАВЕРШЕНО», не значит, что над игрой не работают. Об этом хорошо высказывались разработчики RUST — «вы покупаете ранний доступ, и получаете множество обновлений в течении долгих лет». Это разве хуже постоянной покупки DLC но с ярлыком «готово»?
А вот теперь конкретно по проектам Дина — как минимум 1 его игра, от его студии уже в релизе. Шах и мат.
И не понятно, кстати, про какие там миллионы за технология идет речь — SpatialOS раздают бесплатно
Еще до выдачи технологии бесплатно, еще до подключения других студий и шумихи — в нее вкладывали деньги. Миллионы. И проект Дина Холла, как раз и привлек внимание других инди разработчиков. Только Дин Холл заплатил за это 2 миллиона долларов. И ребята провалили сделку.
ну и титанфолл, всё таки титаны там основная фишка.
Другое дело, если разработчики все-же умудряются сделать игру, где полезность РМТ стремится к нулю (либо его сложность — к бесконечности). Но такие игры обычно нишевые и не имеют большой популярности. Для примера советую Вам почитать вот эту заметку.
чтож… видимо это такое своеобразное окончание разговора)
старался быть искренним до конца, хотя был соблазн просто поддакивать) спасибо! добра вам!
Однако у владельцев сервера другая проблема — информации слишком много. Обычный человек просто физически не может это все обработать, и даже целый отдел ГМов столкнется с трудностями.
Потому стратегией ботоводов на сегодня является создать модель в которой бот за то время, до которого его забанят, должен окупить себя.
ну это несерьезно… брось шашки — займись серьезными настоящими шахматами!
брось с пацанами в футбик гонять — займись серьезным футболом, устройся в секцию с тренером…
Игра в браузере может быть намного лучше и честнее с игроком чем игра с подпиской… Это моё мнение… я прилип к дну? да ради бога)) Мне интересно кто я вообще тогда в таком случае? Играющий и там и там? Социальный урод какой то?)) Не понимающий прекрасного представитель браузерного быдла?))
Проблемы с донатом… с обманом игроков… с прочими тут ужасами — это касается всех игр… это просто отражение человеческой природы))
ну ладно… не ругаться же из-за этого…
я и не обязан никуда стремиться… это писалось про разработчика, которого и я буду больше уважать и ценить если он будет к этому стремиться…
Я ничего не оправдывал… о чем писал неоднократно… именно поэтому я правдиво описал все эти «предательства», с чего всё начиналось и как есть сейчас… я не оправдываю бесплатность — я говорю, что это данность… что так сложилось, что именно из-за этого в браузерках много аудитории и их часто используют как дополнение к какой то платной ММО…
да о чем вы вообще?)) вам явно нужно кого то показательно выпороть видимо?)) В игру где есть донатеры можно играть и можно там самореализоваться, если для этого остаются возможности… Это основной моё посыл… Он никого и ничего не оправдывает, он просто факт! Игроку может не нравится донат, не нравится подход админов и куда всё идет, но если он все равно смог там чего то достичь, научил этому других и это всем доставило какое то самоудовлетворение от процесса, то при чем тут история про донат? Это история про успех данного игрока и не более!
Цепочка обычная… в нее попадают многие, если не все, рано или поздно… о чем вы сами пишите в других постах… Конкретно я пошел в эту игру за командой друзей, где никто не испытывал иллюзий… Мы просто первый год наслаждались тем, как можно участвовать в созидании игры вместе с админами… Потом наблюдали как эти админы поддались соблазнаам или пали жертвой обстоятельств… уже не важно… так случилось… Многие ушли… многие остались и пока вполне могут играть в эту игру (добиваться своих целей) без доната и отрицательных эмоций от доната других… Это плохо? Нам надо было тоже все все бросить и забросать этих предателей транспорантами и тухлыми яйцами?)) а здесь если и упоминать данную игру, то только в обличающей манере, советуя обходить стороной?
кхм… вы покупаете всё ту же коробку… никто никаких вам гарантий не продает… «испортиться» может любая игра, джае от самых любимых разработчиков… причем не всегда они в этом будут виноваты… Это просто жизнь… в ней надо уметь находить позитивное если уж так сложились обстоятельства… Когда я найду себе достойную замену е-сим то пойду туда и буду звать туда своих друзей… А пока она мне замечательно подходит… под мой онлайн, мои возможности и мои желания в достижениях… Именно пока…
Я — нет. Я довольно лояльно отношусь к Дину Холлу, даже сейчас. Но вообще-то DayZ — это не мод, а игровая идея, изначально реализованная в виде мода, а потом получившая зеленый свет для полноценной разработки. И эту идею Дин бросил. Мне понравилось, что он говорил в интервью по поводу фундаментальных проблем концепции, и, возможно, бросил он ее не зря. Но противопоставить этому стоило что-то более интересное, а не следующий провал с полуторогодовым игнорированием людей, которые ему поверили.
То, как ты это описал, чистейшая причина для публичного скандала и иска в суд, особенно на фоне того, что помимо денег, это еще и явные репутационные потери в и без того сложной ситуации. Но то, что этого не произошло, на мой взгляд, говорит о том, что дело было не совсем так, как ты описал.
А вы не понимаете разницы между «Вася проводит больше времени в игре» и «любой может купить игровую валюту или другое преимущество у самих разработчиков»?
Ну, и про «переживать» забавно. Я-то как раз не переживаю, классифицируя браузерные игры (не как техническую возможность заходить в игру через браузер, а как определенную игровую модель) так же, как и прежде — игровое дно, с которого люди, разобравшись, постепенно выплывали в премиумные MMO на подписке. А вы используете в качестве попытки доказать, что браузерные игры заслуживают внимания, как мне кажется, довольно неудачный пример, суть которого в том, что «если вы на дно пойдете и к нему прилипнете, вы немного полежите, а потом привыкнете».
К слову, сравнение с Евой и доводы «там точно так же», никак не изменяет положение браузерной игры. Только положение Евы. :)
Пока, на мой взгляд, вы к ней не стремитесь от слова «никак», потому что оправдываете не наличие каких-то мелочи, вроде попытки читерить отдельного игрока или его желание заниматься RMT на черном рынке, а продажу золота на официальном уровне, как основу монетизации разработчика. Оправдываете это двумя способами — объявляя бесплатность безусловным преимуществом определенного типа игр, хотя она, на мой взгляд, безусловный порок, ведущий к закономерному результату в виде продажи преимуществ. А также пытаетесь, довольно неловко, убедить меня в том, что продажа преимуществ не подрывает фундамент и смысл геймплея в игровой социальной среде.
Вопрос здесь не в какой-то идеальной ситуации и не идеалистических ожиданиях, как вам могло показаться. Вы сами описали довольно абсурдную цепочку событий, в которой была и явная попытка оторвать аудиторию от уже имеющегося сообщества обещаниями сделать игру, ключевое отличие которой от текущей в «отсутствии доната», и то, как авторам поверили, и то, как авторы полностью обманули тех, кто им поверил, и то, как в вашей версии развития событий игроки это проглотили, и то, как вы сегодня вынужденно защищаете то, из-за чего, как я понимаю, когда-то ушли из e-republic, просто ради призрачной надежды на честную игру. Ушли, согласившись на худшую графику, куда более сырой геймплей и прочие неудобства.
В онлайновом мире вы не находитесь в статичных взаимоотношениях с авторами игры. Это одиночную игру вы покупаете такой, какая она есть в коробке, а в онлайновой игре вы покупаете не только текущее, но и будущее ее состояние, будущее отношение к себе. А, стоп, вы же ничего не покупаете… ну, вот с этого мы и начали.
если от этого никуда не деться то чего переживать тогда?
ММО не спортивное соревнование и не надо просить равных условий… каждый добивается своих целей… каждый занимает свою нишу… у каждого своё понимание того, как этих целей достичь, чтобы получить больше удовлетворения…
Еще раз спрошу… о чем мы спорили тогда?
Про время… время еще нужно грамотно использовать… Сколько бы не сидел Вася в игре, если эта игра предполагает какую то социальную составляющую, да еще и с возможностью приложить свои экономические или другие познания, то, если Вася глупее в этих аспектах чем Петр Иванович, значит у Петра Ивановича есть все шансы превзойти Васю. Если они вообще будут в чем то соревноваться… Чаще они просто играют каждый в свою игру в рамках одного мира и друг друга воспринимают как еще одни обстоятельства…
Торговцы соревнуются в умении торговать. Если вообще они хотят соревноваться… умение торговать не купишь за донат… как им доказать, что они лучше торгуют? Некоторые темки специально на форумах создают с начальными условиями и даже выкладывают все логи своих транзакций, чтобы доказать что там не было других вливаний кроме стартового капитала. Но большинство торговцев просто торгует поставив себе какие то цели. Например — содержать корпорацию друзей ПВПшников. С кем ему соревноваться и зачем?
И опять же… чем вливание доната для такого соревнующегося торговца отличается от помощи от других игроков в игровой валюте?
Если торговцы захотят посоревноваться в умении торговать, то они смогут обеспечить себе равные условия и донат им тут вряд ли помешает…
«пройти игру» в данном случае — добиться осуществления всех своих целей… когда игра становится уже неинтересной… ты говоришь и считаешь, что игра для тебя пройдена…
кхм… ок) мне бы понять что вы вообще всеми этими постами сказать то хотите)) ну кроме раскрутки самой заметки конечно))
Разговор о еве я начал лишь для сравнения доната маленькой браузерки с большой ММО, в контексте того, что и там и там донат не мешает игрокам самореализовываться в игре. А выливается это в обсуждение доната вообще во всех играх и его плохом влиянии)) Я не против это обсудить, но хотелось бы изначально расставить акценты тогда)) Я говорю — этим ножом можно резать, пусть не меч, но это так же полноценный инструмент… а вы начинаете переводить разговор на уровень обсуждения роли холодного оружия в истории человечества (к примеру)… я за полетом вашей мысли видимо не успеваю)) Вы разочаровались в Еве онлайн из-за доната в ней и поэтому сравнение с ней не доказывает, что в игре с донатом можно самореализоваться? Так приведите пример другой ММО игры, которая более соответствует обсуждению и сравнению игровых процессов) Посмотрим как там дела обстоят…
Ключевое слово — стремятся. Это здорово, что они стремятся… но полностью избавить ММО игру от воздействия реала невозможно… не донта так скрипты и читеры… не читеры так черный рынок… не черный рынок так договорняки или любимчики админов… Именно поэтому это утопия… И это не означает что к ней не надо стремиться…
Для людей же, которые зарабатывают на этом реальные деньги в достаточном количестве, я думаю это будет очень просто.
Даже банально купить базу из сканов паспартов у сотрудника каких-нибудь Быстроденег.
Но мы кажется говорили о RMT, а не о ботах. Это же не синонимы. И вот с точки зрения борьбы с RMT, 1000 паспортов из тех же быстроденег не более информативна, чем 1000 почтовых адресов с яндекса.
Разберем по пунктам, ссылаясь на реальные факты и первоисточники, а не слухи и домыслы.
Разработка ION в своей основе должна была быть реализована силами Improbable. И они не справились. Это выяснилось довольно скоро. Если отследить по Linkedin сотрудников, напрямую отметившихся в работе, то можно узнать даже дату отмены проекта. Разработка не продержалась и 5 месяцев. До студии Дина Холла, этот инструмент даже не дошел. А он за него заплатил более 2 миллионов долларов.
Приведи пример, хотя бы один.
DayZ MOD завершен. И права на DayZ были сразу выкуплены Богемией. После чего Богемия инициировала отдельную игру DayZ SA. Дину предложили контракт на 1 год в команде проекта. Он не был ключевым сотрудником студии. Разницу чувствуешь?
Более того, даже после того как он покинул разработку — она не прекратилась. То что нет ярлыка «ЗАВЕРШЕНО», не значит, что над игрой не работают. Об этом хорошо высказывались разработчики RUST — «вы покупаете ранний доступ, и получаете множество обновлений в течении долгих лет». Это разве хуже постоянной покупки DLC но с ярлыком «готово»?
А вот теперь конкретно по проектам Дина — как минимум 1 его игра, от его студии уже в релизе. Шах и мат.
Еще до выдачи технологии бесплатно, еще до подключения других студий и шумихи — в нее вкладывали деньги. Миллионы. И проект Дина Холла, как раз и привлек внимание других инди разработчиков. Только Дин Холл заплатил за это 2 миллиона долларов. И ребята провалили сделку.