avatar
Или продолжение)
avatar
Не очень О-бчр, но такие среднеразмерные мехи — HAWKEN
ну и титанфолл, всё таки титаны там основная фишка.
avatar
Как же я хочу FM3 на ПЕКА…
avatar
а есть какие-нибудь относительно динамические шутеры про обчр? я кроме slave zero не знаю ничего =_= новый мекворриор выглядит прикольно, но все же слишком медленно как-то
avatar
Обычно разработчики никак не борются с РМТ, а перекладают этот груз на плечи локализаторов, которые, в своем большинстве, керуются принципом «Не можешь победить — возглавь». Ну а если все-же борются, то жесткими ограничениями обмена, торговли, передачи предметов, почты и аукциона (как это делают например Pearl Abyss в своем BDO).

Другое дело, если разработчики все-же умудряются сделать игру, где полезность РМТ стремится к нулю (либо его сложность — к бесконечности). Но такие игры обычно нишевые и не имеют большой популярности. Для примера советую Вам почитать вот эту заметку.
avatar
)) не сразу заметил как минусуются посты и как они перемещаются…

чтож… видимо это такое своеобразное окончание разговора)

старался быть искренним до конца, хотя был соблазн просто поддакивать) спасибо! добра вам!
avatar
Хм, Iron Harvest — та самая «цифровая версия» Scythe?
avatar
«Правильная» архитектура сервера дает возможность собирать столько данных о «гражданах» игрового мира, о чем правительствам современного мира остается только мечтать. Так что детективных историй с погонями и перестрелками вы тут не найдете. Да и зачем, если все «улики» уже изначально зафиксированы сервером.

Однако у владельцев сервера другая проблема — информации слишком много. Обычный человек просто физически не может это все обработать, и даже целый отдел ГМов столкнется с трудностями.

Потому стратегией ботоводов на сегодня является создать модель в которой бот за то время, до которого его забанят, должен окупить себя.
avatar
ну вот мы и вышли к истине)) За кучей постов о смыслах, Васях, донатах скрывается лишь брезгливое отношение к браузеркам?))

ну это несерьезно… брось шашки — займись серьезными настоящими шахматами!

брось с пацанами в футбик гонять — займись серьезным футболом, устройся в секцию с тренером…

Игра в браузере может быть намного лучше и честнее с игроком чем игра с подпиской… Это моё мнение… я прилип к дну? да ради бога)) Мне интересно кто я вообще тогда в таком случае? Играющий и там и там? Социальный урод какой то?)) Не понимающий прекрасного представитель браузерного быдла?))

Проблемы с донатом… с обманом игроков… с прочими тут ужасами — это касается всех игр… это просто отражение человеческой природы))

ну ладно… не ругаться же из-за этого…
avatar
стоп… это явно попытка распять того кто подвернулся под горячую руку… я тут почитал ваши другие посты и комментарии к ним и понял уже, что затронул больную тему… кхм…
Пока, на мой взгляд, вы к ней не стремитесь от слова «никак»

я и не обязан никуда стремиться… это писалось про разработчика, которого и я буду больше уважать и ценить если он будет к этому стремиться…
Оправдываете это двумя способами

Я ничего не оправдывал… о чем писал неоднократно… именно поэтому я правдиво описал все эти «предательства», с чего всё начиналось и как есть сейчас… я не оправдываю бесплатность — я говорю, что это данность… что так сложилось, что именно из-за этого в браузерках много аудитории и их часто используют как дополнение к какой то платной ММО…

пытаетесь, довольно неловко, убедить меня в том, что продажа преимуществ не подрывает фундамент и смысл геймплея в игровой социальной среде.

да о чем вы вообще?)) вам явно нужно кого то показательно выпороть видимо?)) В игру где есть донатеры можно играть и можно там самореализоваться, если для этого остаются возможности… Это основной моё посыл… Он никого и ничего не оправдывает, он просто факт! Игроку может не нравится донат, не нравится подход админов и куда всё идет, но если он все равно смог там чего то достичь, научил этому других и это всем доставило какое то самоудовлетворение от процесса, то при чем тут история про донат? Это история про успех данного игрока и не более!
Вы сами описали довольно абсурдную цепочку событий

Цепочка обычная… в нее попадают многие, если не все, рано или поздно… о чем вы сами пишите в других постах… Конкретно я пошел в эту игру за командой друзей, где никто не испытывал иллюзий… Мы просто первый год наслаждались тем, как можно участвовать в созидании игры вместе с админами… Потом наблюдали как эти админы поддались соблазнаам или пали жертвой обстоятельств… уже не важно… так случилось… Многие ушли… многие остались и пока вполне могут играть в эту игру (добиваться своих целей) без доната и отрицательных эмоций от доната других… Это плохо? Нам надо было тоже все все бросить и забросать этих предателей транспорантами и тухлыми яйцами?)) а здесь если и упоминать данную игру, то только в обличающей манере, советуя обходить стороной?

а в онлайновой игре вы покупаете не только текущее, но и будущее ее состояние, будущее отношение к себе

кхм… вы покупаете всё ту же коробку… никто никаких вам гарантий не продает… «испортиться» может любая игра, джае от самых любимых разработчиков… причем не всегда они в этом будут виноваты… Это просто жизнь… в ней надо уметь находить позитивное если уж так сложились обстоятельства… Когда я найду себе достойную замену е-сим то пойду туда и буду звать туда своих друзей… А пока она мне замечательно подходит… под мой онлайн, мои возможности и мои желания в достижениях… Именно пока…
avatar
DayZ MOD завершен. И права на DayZ были сразу выкуплены Богемией. После чего Богемия инициировала отдельную игру DayZ SA. Дину предложили контракт на 1 год в команде проекта. Он не был ключевым сотрудником студии. Разницу чувствуешь?

Я — нет. Я довольно лояльно отношусь к Дину Холлу, даже сейчас. Но вообще-то DayZ — это не мод, а игровая идея, изначально реализованная в виде мода, а потом получившая зеленый свет для полноценной разработки. И эту идею Дин бросил. Мне понравилось, что он говорил в интервью по поводу фундаментальных проблем концепции, и, возможно, бросил он ее не зря. Но противопоставить этому стоило что-то более интересное, а не следующий провал с полуторогодовым игнорированием людей, которые ему поверили.

И проект Дина Холла, как раз и привлек внимание других инди разработчиков. Только Дин Холл заплатил за это 2 миллиона долларов. И ребята провалили сделку.

То, как ты это описал, чистейшая причина для публичного скандала и иска в суд, особенно на фоне того, что помимо денег, это еще и явные репутационные потери в и без того сложной ситуации. Но то, что этого не произошло, на мой взгляд, говорит о том, что дело было не совсем так, как ты описал.
avatar
Как это помогает нашей дискуссии, кроме конструкции «никому верить нельзя, мне — можно»? :)
avatar
если от этого никуда не деться то чего переживать тогда?

А вы не понимаете разницы между «Вася проводит больше времени в игре» и «любой может купить игровую валюту или другое преимущество у самих разработчиков»?

Ну, и про «переживать» забавно. Я-то как раз не переживаю, классифицируя браузерные игры (не как техническую возможность заходить в игру через браузер, а как определенную игровую модель) так же, как и прежде — игровое дно, с которого люди, разобравшись, постепенно выплывали в премиумные MMO на подписке. А вы используете в качестве попытки доказать, что браузерные игры заслуживают внимания, как мне кажется, довольно неудачный пример, суть которого в том, что «если вы на дно пойдете и к нему прилипнете, вы немного полежите, а потом привыкнете».

К слову, сравнение с Евой и доводы «там точно так же», никак не изменяет положение браузерной игры. Только положение Евы. :)
avatar
Ключевое слово — стремятся. Это здорово, что они стремятся… но полностью избавить ММО игру от воздействия реала невозможно… не донта так скрипты и читеры… не читеры так черный рынок… не черный рынок так договорняки или любимчики админов… Именно поэтому это утопия… И это не означает что к ней не надо стремиться…

Пока, на мой взгляд, вы к ней не стремитесь от слова «никак», потому что оправдываете не наличие каких-то мелочи, вроде попытки читерить отдельного игрока или его желание заниматься RMT на черном рынке, а продажу золота на официальном уровне, как основу монетизации разработчика. Оправдываете это двумя способами — объявляя бесплатность безусловным преимуществом определенного типа игр, хотя она, на мой взгляд, безусловный порок, ведущий к закономерному результату в виде продажи преимуществ. А также пытаетесь, довольно неловко, убедить меня в том, что продажа преимуществ не подрывает фундамент и смысл геймплея в игровой социальной среде.

Вопрос здесь не в какой-то идеальной ситуации и не идеалистических ожиданиях, как вам могло показаться. Вы сами описали довольно абсурдную цепочку событий, в которой была и явная попытка оторвать аудиторию от уже имеющегося сообщества обещаниями сделать игру, ключевое отличие которой от текущей в «отсутствии доната», и то, как авторам поверили, и то, как авторы полностью обманули тех, кто им поверил, и то, как в вашей версии развития событий игроки это проглотили, и то, как вы сегодня вынужденно защищаете то, из-за чего, как я понимаю, когда-то ушли из e-republic, просто ради призрачной надежды на честную игру. Ушли, согласившись на худшую графику, куда более сырой геймплей и прочие неудобства.

В онлайновом мире вы не находитесь в статичных взаимоотношениях с авторами игры. Это одиночную игру вы покупаете такой, какая она есть в коробке, а в онлайновой игре вы покупаете не только текущее, но и будущее ее состояние, будущее отношение к себе. А, стоп, вы же ничего не покупаете… ну, вот с этого мы и начали.
avatar
Так что вот, это у нас есть и от этого никуда в MMO не деться — разные люди здесь проводят разное время, и это объективная реальность внутри этого субъективного пространства.

если от этого никуда не деться то чего переживать тогда?

ММО не спортивное соревнование и не надо просить равных условий… каждый добивается своих целей… каждый занимает свою нишу… у каждого своё понимание того, как этих целей достичь, чтобы получить больше удовлетворения…

Еще раз спрошу… о чем мы спорили тогда?

Про время… время еще нужно грамотно использовать… Сколько бы не сидел Вася в игре, если эта игра предполагает какую то социальную составляющую, да еще и с возможностью приложить свои экономические или другие познания, то, если Вася глупее в этих аспектах чем Петр Иванович, значит у Петра Ивановича есть все шансы превзойти Васю. Если они вообще будут в чем то соревноваться… Чаще они просто играют каждый в свою игру в рамках одного мира и друг друга воспринимают как еще одни обстоятельства…
avatar
Я ничего не понял, извините. Если я торговец, в MMO, я соревнуюсь с другими торговцами в своих достижениях или нет? Мои возможности зависят/скалируются от возможностей других людей, или нет? Как понять, что я хороший торговец в социальной среде, где есть другие торговцы?

Торговцы соревнуются в умении торговать. Если вообще они хотят соревноваться… умение торговать не купишь за донат… как им доказать, что они лучше торгуют? Некоторые темки специально на форумах создают с начальными условиями и даже выкладывают все логи своих транзакций, чтобы доказать что там не было других вливаний кроме стартового капитала. Но большинство торговцев просто торгует поставив себе какие то цели. Например — содержать корпорацию друзей ПВПшников. С кем ему соревноваться и зачем?

И опять же… чем вливание доната для такого соревнующегося торговца отличается от помощи от других игроков в игровой валюте?

Если торговцы захотят посоревноваться в умении торговать, то они смогут обеспечить себе равные условия и донат им тут вряд ли помешает…

Безусловно. Но как вы предлагаете пройти игру, которая основана не на контенте, а на взаимодействии между игроками?

«пройти игру» в данном случае — добиться осуществления всех своих целей… когда игра становится уже неинтересной… ты говоришь и считаешь, что игра для тебя пройдена…

Но потом накопил какое-то количество неприятных выводов. Не уверен, что ими нужно делиться и убеждать вас в чем-то другом. Просто сообщаю, что есть другая точка зрения. :)

кхм… ок) мне бы понять что вы вообще всеми этими постами сказать то хотите)) ну кроме раскрутки самой заметки конечно))
avatar
Доброе утро, я может попал под продолжение другого вашего спора с кем то другим?)) а то мне непонятно подобное акцентирование на «вашей килборде» и прочие уводы разговора в сторону)) я ее не использую, т.к. строитель в еве и упомянул лишь как пример рейтинга бойцов, по которому они судят свои бойцовские качества… точно так же рейтинг топовых бойцов в е-сим (по урону) ничего не говорит о глобальной расстановке сил в этой игре… о чем мы спорим?

Разговор о еве я начал лишь для сравнения доната маленькой браузерки с большой ММО, в контексте того, что и там и там донат не мешает игрокам самореализовываться в игре. А выливается это в обсуждение доната вообще во всех играх и его плохом влиянии)) Я не против это обсудить, но хотелось бы изначально расставить акценты тогда)) Я говорю — этим ножом можно резать, пусть не меч, но это так же полноценный инструмент… а вы начинаете переводить разговор на уровень обсуждения роли холодного оружия в истории человечества (к примеру)… я за полетом вашей мысли видимо не успеваю)) Вы разочаровались в Еве онлайн из-за доната в ней и поэтому сравнение с ней не доказывает, что в игре с донатом можно самореализоваться? Так приведите пример другой ММО игры, которая более соответствует обсуждению и сравнению игровых процессов) Посмотрим как там дела обстоят…

Утопия?! Игры, в которых авторы стремятся обеспечить равные условия игрокам, предлагая соревнование, утопия? Хм… понял вашу точку зрения.

Ключевое слово — стремятся. Это здорово, что они стремятся… но полностью избавить ММО игру от воздействия реала невозможно… не донта так скрипты и читеры… не читеры так черный рынок… не черный рынок так договорняки или любимчики админов… Именно поэтому это утопия… И это не означает что к ней не надо стремиться…
avatar
Для людей ботящих в собственное удовольствие, лимит доп аккаунтов через паспортные данные ограничен ближайшими родственниками. После будет несколько сложнее.

Для людей же, которые зарабатывают на этом реальные деньги в достаточном количестве, я думаю это будет очень просто.
Даже банально купить базу из сканов паспартов у сотрудника каких-нибудь Быстроденег.

Но мы кажется говорили о RMT, а не о ботах. Это же не синонимы. И вот с точки зрения борьбы с RMT, 1000 паспортов из тех же быстроденег не более информативна, чем 1000 почтовых адресов с яндекса.
avatar
Очень ПРИКОЛЬНО делать такие комментарии не понимая о чем говоришь.
Разберем по пунктам, ссылаясь на реальные факты и первоисточники, а не слухи и домыслы.

Вообще это всегда казалось странным — обвинять инструмент.
Разработка ION в своей основе должна была быть реализована силами Improbable. И они не справились. Это выяснилось довольно скоро. Если отследить по Linkedin сотрудников, напрямую отметившихся в работе, то можно узнать даже дату отмены проекта. Разработка не продержалась и 5 месяцев. До студии Дина Холла, этот инструмент даже не дошел. А он за него заплатил более 2 миллионов долларов.

А точно не его собственная хроническая неспособность завершит начатое?
Приведи пример, хотя бы один.
DayZ MOD завершен. И права на DayZ были сразу выкуплены Богемией. После чего Богемия инициировала отдельную игру DayZ SA. Дину предложили контракт на 1 год в команде проекта. Он не был ключевым сотрудником студии. Разницу чувствуешь?
Более того, даже после того как он покинул разработку — она не прекратилась. То что нет ярлыка «ЗАВЕРШЕНО», не значит, что над игрой не работают. Об этом хорошо высказывались разработчики RUST — «вы покупаете ранний доступ, и получаете множество обновлений в течении долгих лет». Это разве хуже постоянной покупки DLC но с ярлыком «готово»?

А вот теперь конкретно по проектам Дина — как минимум 1 его игра, от его студии уже в релизе. Шах и мат.

И не понятно, кстати, про какие там миллионы за технология идет речь — SpatialOS раздают бесплатно
Еще до выдачи технологии бесплатно, еще до подключения других студий и шумихи — в нее вкладывали деньги. Миллионы. И проект Дина Холла, как раз и привлек внимание других инди разработчиков. Только Дин Холл заплатил за это 2 миллиона долларов. И ребята провалили сделку.
avatar
У меня инсайд от сотрудников Improbable. И от сотрудников RocketWerkz.