avatar
Я об этом говорил в другой теме, а здесь просто дополню. Подписка — это обязательства в обе стороны. Со стороны авторов — это не только обязательство по отсутствию продажи преимуществ, но и обязательства по развитию проекта.

Когда появилась классика, для меня это было просто настоящее чудо. Вообще, жанр постоянно подкидывает мне чудеса, и это интересно. Так вот, в этот момент нас как раз выдавили из Archeage. И тут появляется не что-нибудь, а то, о чем мы мечтали многие годы — возврат к истокам классической Lineage 2 на чистой пей-ту-плей основе. Полнейший крышеснос.

И когда мы брали интервью, когда слушали интервью NCSoft, было много высоколобых заявлений о том, что Манор — это как-то не очень, там были проблемы. Семь Печатей — тоже несовершенная механика. Да и кто бы спорил. Мы что, не знаем, как манор по таймеру сдавался или как, устаканившись, Семь Печатей постоянно были за Рассвет, лишая интриги весь ивент? Знали. И я искренне думал, что раз они анализируют изъяны этих механик, значит, готовы предложить что-то другое. А правда оказалась несколько другой. То, о чем я написал, в комментариях к этой заметке: Классику можно воспринимать серьезно только после того, когда у нее появится свой собственный полноценный клиент. До этого момента перед нами именно «ивент», который заперт в стенах основного проекта. И манора здесь не будет, не потому что в нем были недостатки, а потому что его нет в основном проекте. Семи Печатей не будет не из-за перекоса, а потому что их нет в основном проекте. То же самое с остальными механика. Хотя почему не добавили захватываемые кланхоллы — отдельный вопрос с высоко поднятой бровью.

Глупо думать, что пейтуплей конкурирует с фритуплеем. Не в 2017 году, когда большинство игроков все давно поняло и играют в классику хотя бы ради того, чтобы получить Игру, а не Магазин. Но так же глупо думать, что этого само по себе будет всегда достаточно в условиях подписочного сервиса. Нет. Потому что если мы рассматриваем два варианта Lineage 2, у которых нет развития, тот же лакрафтер в десять раз круче и способен дать полноценную MMO-игру на два-три года, будь там сообщество.

И да, я понимаю, что это фришард. Но я так же понимаю, что это не пиратство. Пиратство — это когда у тебя есть возможность платить за то же самое официальному представителю, а ты используешь краденное. Не этот случай.
avatar
Просто у меня есть, возможно странноватая, мысль, о том что нужно ли изменять и дополнять игровой мир, если он и так уже весьма ладно слеплен и глубок в плане игровых механик?

Хотя возможно такой момент никогда не наступает и всегда есть еще десяток механик, которые можно было бы реализовать для общей пользы))

Взять ту же Еву. Там сложно переделать все предоставленные занятия и по большей части деятельность людей нацелена на цели, которые возникают при взаимодействии с другими людьми. Да, там избыток военного противостояния, культ боли и заточка всего для эффективности войны по сути, но если не этот момент, то в целом в игре масса всего, что может дарить новый игровой опыт любому игроку годами.
avatar
Го Факторио, я создам :D
avatar
Это тяжело.

Мне кажется, что твои аналитические статьи (которые поднимают спорные вопросы) задают настроение. Но не все понимают разницу между конструктивной критикой и обычной. Эдакий каргокульт, без понимания конечной цели процесса.
avatar
предметы для дома и гильдийского дома
Окей, я понял. Печаль :(
анимации действий персонажей
Треш :(
avatar
Зачем мне нужно заводить искусственных компаньонов, читать квесты на скорость, играть побыстрее, чтобы «пройти» SWTOR? Куда я вкладываю свои 15 долларов в месяц? В развитие чего?
Я бы даже немного иначе выразился. За доступ к чему я вообще выкладываю эти деньги, если играю в неё всё равно соло как в КоТОР, а все требования вступить в группу воспринимаю как досадную и очень бесящую необходимость? Да я бы вдвое заплатил (разово, само собой), чтобы вы вообще куда подальше убрали свои сервера с прикрученной синей изолентой социализацией и дали возможность нормально пройти сюжетку на своём компе — как оно и было раньше.
avatar
я должен другим доказывать что то, искать игры которые им лично подойдут
Погоди погоди, ты же сам начал с этого:

Имхо глупо жаловаться на отсутствие игр, но при этом воротить нос от новых и интересных проектов.

Так где? Где же все эти замечательные прекрасные свежие проекты, от которых не хочется сбежать в синглы?
avatar
Эффект утёнка никто не отменял, это факт. Но они действительно слишком много механик повыбрасывали, ничего не введя им на замену.
avatar
Да, платный доступ к магазину — это они ловко придумали.
avatar
и оказывается что я должен другим доказывать что то, искать игры которые им лично подойдут… что то тут неладно

Достаточно не называть слова собеседника «нытьем». Для меня этого более чем достаточно.
avatar
Лично меня расстраивает холодное отношение к LiF.
А об этом уже всё сказали в теме про её ММО-версию. Никто не имеет ничего против неё как выживалки на 64 персоны. А вот как это превратить в ММО на 1000+ человек, пока совершенно не ясно.
avatar
Портал переименовываем?
avatar
Есть ещё много коопов :)) Dark Souls оч хорош! Я бы даже ему ММО приписал, честно!
avatar
Синглы ?)
avatar
Да, он вообще даже близко не p2p, и это уже мнение изнутри.
avatar
А зачем игроку это? Чтоб не терять надежду на то, что из неидеальной в чем-то игра рано или поздно станет идеальной?

А зачем игроку платить за кабельный канал, если у него там второй год крутится набор из пяти одних и тех же фильмов? Понимаешь? Зачем затевать MMO, если в итоге ты не знаешь, что делать со своим миром через два года? Сам не знаешь, как автор. Вот что я пытаюсь все время донести — подписка обеспечивает возможность постоянного развития, но именно с этой целью она и должна взиматься. Две стороны одной медали.
avatar
Мне вот только одно интересно, почему никто не упоминает про Dark and Lights, который должен выйти в этом году вроде бы?
Вопрос только что в ней будет?
Есть более развернутая инфа по ней, кроме общих слов описания на стиме?
avatar
Да, монетизация в LA2 Classic заслуживает высокой оценки. Прямо памятник иногда хочется поставить. Но это тот случай, когда монетизация — это ещё не игра. На мой субъективный вкус, в «классике» отсутствует ряд важных механик, которые делали её Игрой. Хотя это субъективная оценка, со мной можно и не согласиться. Эффект утенка нельзя сбрасывать со счетов.
avatar
Я в TomeNet не играл, но это описание как-то подозрительно напоминает о ToME4. Сомневаюсь, что эту фичу они перетащили, раз уж мир поменяли. Точно ли она есть именно в TomeNet?
avatar
Ну, тогда вычеркиваем и FF 14 :)

Осталось что? :)