Сколько людей, столько и мнений. Во что играю лично я — пишу на ммозговеде иногда заметочки (но не обо всём).
Я начну советовать какие то вещи основываясь на своих предпочтениях и восприятии мира. Со мной начнут спорить люди с иным видением ситуации — короче ни к чему опять не придем.
Есть много качественных игр помимо ММО. Иногда переключаюсь туда-сюда. Не надоедает вообще)
Это становится система с продажей игры по частям, либо с сезонной подпиской, либо еще как-то и что-то вытягивать из игроков.
Я вот, например, не вижу ничего плохого в системе покупки дополнений. В принципе, подписку можно тоже рассматривать, как такую покупку, но в рассрочку. Только и дополнения должны соответствовать заявленной стоимости.
А если это простой ввод гринда с 70-го по 80-й уровень, который займет столько же времени, сколько понадобилось, чтобы добраться с 0 до 70, то мне этого не надо ни в каком формате оплаты. Если это квесты про убийство 10 мобов и сбор 10 ресов, которые можно за день придумать, то я лучше книжку почитаю.
Условия:
1. P2P вообще без магазина
2. Визуально, относительно, современная. Чтобы картинка хотябы на уровне L2 классик. Часть списка выще — замщелое старьё, при всем уважении. Wurm Online, Neocron 2, Meridian 59: Evolution — вы их видели вообще? Там же беда… (Да и WoW c аллодами, при всей самобытности — не дотягивают уже совсем. Да и что вы хотили от игр которым по 10+ лет без всякого развития графического движка почти?)
3. Не от первого лица.
4. Не ганг-бокс (Mortal Online? смеётесь что ли… EVE по сравнению с ним — игра про розовых котиков.)
5. MMO!!! — больщой мир, разнообразие занятий, продуманная экономика, необходиость социализации. Партию чтоб можно было сделать больше чем на 6 человек, блин! — все то, что мы и ждем от MMO, собственно.
На данный момент из вышедшего, по этим требованиям, я не нашел ничего, кроме FF XIV. Вообще. Совсем. :(
Нет, потому что они всё равно считаются ММО. Просто песочницы подталкивают игроков к кооперации или наоборот. Хотя в WoW Classic была огромная кооперация и много экономических аспектов. Много взаимодействий в плане войны. И WoW считается парком!
Но есть ММО которые вообще по определению считаются просто МО.
Sandbox MMORPG по определению не должна содержать парковые элементы! Но, Sandbox MMORPG, может содержать песочные элементы и особенности.
Мне больше подходит именно гибридные MMORPG (UO, Archeage, LA2).
Про изменение мира в целом, вопрос интересный! И я думаю, кому что нравиться. У меня есть знакомые люди, которые до сих пор играют в Dark Age of Camelot и UO. И для них все эти наши ММО, просто пустой звук. Им там хорошо, они там получают всё что можно пожелать в плане развлечения и фана. И что? я буду оспаривать их вкус? Говорить что они играют не правильные недо-ММО?
Кхм. Не кидаю камень в чей то конкретный огород, но делюсь впечатлениями. Складывается ощущение, что проблемы некоторых товарищей просто надуманны. Имхо глупо жаловаться на отсутствие игр, но при этом воротить нос от новых и интересных проектов.
Я сам отношусь предвзято ко всем корейским и китайским ММО в общем и их российским локализациям в частности. При этом времени тотально не хватает на все игры, что мне интересны. То есть мой негатив это такая первая стадия выборки из множества.
Кстати да, интересная тема в плане изменений мира.
Помнится в одном из горячих чаев мы на эту тему наступали.
Игрокам хочется в первую очередь, чтоб мир не просто менялся, а менялся их усилиями и таким образом оказывал влияние на игровой опыт других людей.
В парках же, изменение мира как правило вызывают разработчики и следовательно на игровой опыт других людей через мироизменение игрок воздействовать практически не в состоянии.
Внимание уважаемые знатоки, вопрос.
Делает ли такая особенность парковых ММО их менее ММОшными, чем песочницы?
Или 2-3 месяца при погружении в среду.
При погружении в среду время изучения реально сокращается на порядки.
Но тут все от способностей к языкам зависит сильно разумеется.
И как правило это решения продавать еще что-то, кроме стартовой коробки. Только вот такие решения автоматически выводят нас из магической формулы «оплатить один раз и забыть о деньгах».
Это становится система с продажей игры по частям, либо с сезонной подпиской, либо еще как-то и что-то вытягивать из игроков.
А вот тут не так уж все запросто.
Атрон поднимал несколько раз эту тему, развернуто донося, что когда РМТ незаконно им конечно всегда найдется кому заняться. Но вот когда этот процесс узаконит разработчик, сделав легальные игровые механикой, мы получаем массовое явление в котором будет участвовать большинство игроков. Причем большая часть из них и не думала про РМТ, пока это было нелегальным и осуждаемым явлением, а не частью игры.
Так что легальность явления это далеко не последний фактор и он решает, будет ли на подобных вещах доля игровой экономики скажем в 5% или 50%.
чтобы общаться действительно свободно так и 20 лет не хватит
Чтобы общаться свободно на высоком уровне с большим лексиконом может и надо 20 лет. Правда у многих так даже на родном за всю жизнь не выходит, что уж там. А для обычных разговоров и понимания большинства информации в интернете хватит и 2-3 лет, при этом 80% прогресса происходит уже в первый год. У страха глаза велики.
Я начну советовать какие то вещи основываясь на своих предпочтениях и восприятии мира. Со мной начнут спорить люди с иным видением ситуации — короче ни к чему опять не придем.
Есть много качественных игр помимо ММО. Иногда переключаюсь туда-сюда. Не надоедает вообще)
Я вот, например, не вижу ничего плохого в системе покупки дополнений. В принципе, подписку можно тоже рассматривать, как такую покупку, но в рассрочку. Только и дополнения должны соответствовать заявленной стоимости.
А если это простой ввод гринда с 70-го по 80-й уровень, который займет столько же времени, сколько понадобилось, чтобы добраться с 0 до 70, то мне этого не надо ни в каком формате оплаты. Если это квесты про убийство 10 мобов и сбор 10 ресов, которые можно за день придумать, то я лучше книжку почитаю.
Условия:
1. P2P вообще без магазина
2. Визуально, относительно, современная. Чтобы картинка хотябы на уровне L2 классик. Часть списка выще — замщелое старьё, при всем уважении. Wurm Online, Neocron 2, Meridian 59: Evolution — вы их видели вообще? Там же беда… (Да и WoW c аллодами, при всей самобытности — не дотягивают уже совсем. Да и что вы хотили от игр которым по 10+ лет без всякого развития графического движка почти?)
3. Не от первого лица.
4. Не ганг-бокс (Mortal Online? смеётесь что ли… EVE по сравнению с ним — игра про розовых котиков.)
5. MMO!!! — больщой мир, разнообразие занятий, продуманная экономика, необходиость социализации. Партию чтоб можно было сделать больше чем на 6 человек, блин! — все то, что мы и ждем от MMO, собственно.
На данный момент из вышедшего, по этим требованиям, я не нашел ничего, кроме FF XIV. Вообще. Совсем. :(
Но есть ММО которые вообще по определению считаются просто МО.
Sandbox MMORPG по определению не должна содержать парковые элементы! Но, Sandbox MMORPG, может содержать песочные элементы и особенности.
Мне больше подходит именно гибридные MMORPG (UO, Archeage, LA2).
Про изменение мира в целом, вопрос интересный! И я думаю, кому что нравиться. У меня есть знакомые люди, которые до сих пор играют в Dark Age of Camelot и UO. И для них все эти наши ММО, просто пустой звук. Им там хорошо, они там получают всё что можно пожелать в плане развлечения и фана. И что? я буду оспаривать их вкус? Говорить что они играют не правильные недо-ММО?
Я сам отношусь предвзято ко всем корейским и китайским ММО в общем и их российским локализациям в частности. При этом времени тотально не хватает на все игры, что мне интересны. То есть мой негатив это такая первая стадия выборки из множества.
Помнится в одном из горячих чаев мы на эту тему наступали.
Игрокам хочется в первую очередь, чтоб мир не просто менялся, а менялся их усилиями и таким образом оказывал влияние на игровой опыт других людей.
В парках же, изменение мира как правило вызывают разработчики и следовательно на игровой опыт других людей через мироизменение игрок воздействовать практически не в состоянии.
Внимание уважаемые знатоки, вопрос.
Делает ли такая особенность парковых ММО их менее ММОшными, чем песочницы?
При погружении в среду время изучения реально сокращается на порядки.
Но тут все от способностей к языкам зависит сильно разумеется.
Это становится система с продажей игры по частям, либо с сезонной подпиской, либо еще как-то и что-то вытягивать из игроков.
Атрон поднимал несколько раз эту тему, развернуто донося, что когда РМТ незаконно им конечно всегда найдется кому заняться. Но вот когда этот процесс узаконит разработчик, сделав легальные игровые механикой, мы получаем массовое явление в котором будет участвовать большинство игроков. Причем большая часть из них и не думала про РМТ, пока это было нелегальным и осуждаемым явлением, а не частью игры.
Так что легальность явления это далеко не последний фактор и он решает, будет ли на подобных вещах доля игровой экономики скажем в 5% или 50%.