Идея реферальной системы Ashes of Creation, в рамках которой любой энтузиаст может получить часть платежа другого игрока за игру, по моим наблюдениям, вызвала протест у многих ММОзговедов. Оно и понятно — время сейчас непростое, во всем видится подвох, RMT и прочие гадости. Но давайте попробуем все же поговорить об этой идее без эмоций.
Брать деньги за конкретные услуги — это нормально
Вас ведь не смущает тот факт, что за организацию площадки для сбора средств, куда сейчас выйдет Ashes of Creation, Kickstarter берет пять процентов от собранной суммы? Меня лично нисколько не смущает. Наоборот — меня смущает любая ситуация, в которой я не могу ответить на вопрос, откуда деньги. Будь-то сервер Haven and Hearth, существующий на энтузиазме семь лет, или, к примеру, ММОзговед. Но к этой теме мы еще вернемся в ближайшем будущем.Все, что рассказывают игроки-энтузиасты о любимой игре в совершенно различных форматах, они прекрасно знают. Эти тексты, видео, иллюстрации, подкасты и стримы создаются не для себя, а для других. Понятно, что и для себя тоже, но через отклик других.
Реклама стоит денег
Что, независимо от своих личных целей, делает любой игрок, который пишет хороший текст, снимает хорошее видео или рисует замечательный фан-арт по игре? Он рекламирует игру. Он делает то, что другие люди, намного более посторонние для проекта, намного менее понимающие в этом вопросе, делают за деньги.По умолчанию нам кажется, что именно так — без денег, исключительно от чистого сердца — именно так и должна выглядеть работа искреннего энтузиаста. Но мы ведь не требуем этого от разработчиков игр, хотя видим среди них энтузиастов и настоящих фанатов своего дела.
Что такое хорошая реклама и когда вы ее последний раз видели?
Чтобы сделать что-то качественное, нужно время. Много времени. Помимо игры. И если игрок обеспечивает качественную рекламу игровому сервису, разве не логично вознаградить его за это? Разве идеальная рекламная кампания — это не реклама, сделанная теми, кто искренне верит в то, о чем говорит, и сам этим пользуется на полную катушку?Давайте представим, что у вас есть возможность отблагодарить авторов, которые вас вдохновили попробовать окунуться в этот виртуальный мир или вдохновляют вас и ваших друзей продолжать оставаться в этом мире годами, занимаясь околоигровым творчеством. Достаточно перед очередным платежом указать имя такого человека, и вот пятнадцать процентов от вашего платежа пошла ему.
Это грань, за которую мне страшно заходить, но которую все же хочется обсудить. Потому что темы эти поднимались в наших разговорах множество раз.
А если дело не только в рекламе?
Мы часто говорим о плеймейкерах, их вкладе в игру и затратах времени. Многие из нас им благодарны. Некоторые предлагают разработчикам MMO брать плеймейкеров на зарплату. А разве реферальная система не может с этим справляться как нельзя лучше?В эталонном случае использование реферальной ссылки при оплате подписки на игровой сервис, это простое заявление: “Я играю в том числе и благодаря этому человеку”. Прекрасно. Мы ведь с вами знаем, что эффект MMO — это не столько игровые механики, сколько люди, ради которых мы туда приходим.
Заработок в игре
У одного нашего общего знакомого есть давняя мечта — зарабатывать на жизнь, играя в MMO. Правда, у него не получилось придумать причину передачи денег от одного игрока другому, кроме как представить какой-то настолько изнурительный игровой процесс, что один игрок будет рад заплатить деньги, только бы не играть в такое. А второй взвалил бы на себя жутко неинтересную деятельность. Счастья такая схема, очевидно, никому не принесет. Но что если другой человек будет получать деньги за то, что делает игру другого интереснее и богаче в эмоциональном плане?Много раз мы вспоминали историю, которая то ли байка, то ли правда — о специальных людях на зарплате издателя Asheron’s Call, отыгрывавших роль трактирщиков, болтая с посетителями. Разумеется, для того, чтобы отрабатывать возложенные на них функции, им нужно было быть приветливыми ролеплейщиками.
Но что заставляет нас считать, что эта история могла бы быть реальной? Зарплата. Как только появляется это объяснение, большинство моих собеседников соглашается — да, это могло бы сработать. Это могло бы быть не эпизодическим приступом ролеплея случайного участника — а реальной последовательной работой. Ведь работа тем и отличается от хобби, даже если она любимая — вам за нее платят.
Оценка вклада
В истории про зарплату не было понятно только одно — как оценить, насколько важна эта задача в игре для самих игроков? В теории звучит классно, но как будут дела обстоять на практике? Может, через пару месяцев вы забудете об этом трактире, а разговор с живым ролеплейщиком принесете только щепотку позитивных эмоций в самом начале? Может, случайный человек в группе и разговор по душам с ним подарит намного больше положительных эмоций, потому что вообще-то так и выглядит зарождение настоящей дружбы? Но достаточно будет компании уволить человека, с которым вы говорили последний раз полгода назад, как что-то неприятно кольнет — “эх, какая возможность была, что же они так…”.В реферальной системе вы, как игрок, сами могли бы выбрать, кого вознаградить. Но вот вопрос — нужна ли вам, как игроку, эта бухгалтерия в игре? Нужно ли записывать на листочке, кого отблагодарить реальными деньгами и за что? Не станет ли это аналогом тех неудобств, которые мы испытываем в игре, когда нам постоянно напоминают о платежах внутри виртуального мира? Не станет ли нас преследовать чувство неловкости от непроходящего ощущения, что вы должны раздавать чаевые за любую приятную игровую эмоцию, и если этого не сделать, не обидите ли вы хорошего человека? Учитывая, что речь идет об одном платеже в течение месяца, вам придется выбрать только одного человека. Не будет ли это слишком трудным выбором? У меня нет ответа.
Как это может сказаться на атмосфере?
Если люди через собственный игровой процесс смогут устраивать свои виртуальные “патреоны” и “кикстартеры”, не скажется ли это позитивно на общей игровой атмосфере, где у большинства в стандартной ситуации естественным образом работает инстинкт “взять” от игры что-то, а не “дать”?Вокруг нас есть не один виртуальный мир, в котором игроки легко позволяют себе издеваться над другими, получая от этого удовольствие, которое мне непонятно. Думаю, такие люди будут в любом мире, в любом более-менее большом сообществе. Вопрос в том, как выглядит другая часть спектра. Если самое распространенное, что вы можете предложить по умолчанию — оставить других людей в покое, это не очень яркая часть спектра.
О каких суммах мы говорим?
У нас удобная ситуация, мы отталкиваемся от того, что уже предлагают авторы Ashes of Creation. Нам известно, что эта игра не будет иметь отдельной цены за коробку, только подписка на месяц в размере 15 долларов. По реферальной программе гарантируют перечисление средств раз в квартал в размере 15% от платежа каждого игрока, воспользовавшегося вашей личной ссылкой. Речь идет о сумме 2,2 доллара с оплаты каждой месячной подписки. Округлим до двух. То есть, чтобы вы получили 100 долларов, ссылку должны использовать 50 человек. Чтобы 1 000 долларов — 500 человек.Если смотреть реалистично, получать ощутимый заработок с этого получится только у тех, кто оказывает явное и постоянное влияние на игровые впечатления многих сотен людей. С другой стороны, именно такое влияние и ценно для настоящей MMO.
Если же говорить о более скромных запросах, денежной подпитки будет достаточно для того, чтобы накопить на хороший микрофон, графический планшет, да просто небольшой, но вполне материальный тортик. Почему нет?
Нельзя превращать игру в пространство для заработка. Смешивать искреннее творчество, искренний энтузиазм, искреннее желание помочь или создать что-то интересное в игре с меркантильными целями. Возможно, как только мы начнем смешивать два мира, от вымышленного ничего не останется. Возможно, это вызовет протест, подсознательную попытку оправдаться — я это искренне, не ради денег. Мне просто хотелось пройти по этой тропинке до конца.
Как работает реферальная система Ashes of Creation
И немного практики, которая, как это часто бывает, сильно отличается от теории. Реферальная система в Ashes of Creation оперирует только понятием регистрации нового пользователя после перехода по реферальной ссылке. В этот момент игрок навсегда привязывается к владельцу ссылки и все последующие платежи такого игрока будут формировать отчисления владельцу ссылки в размере 15% от суммы.Разумеется, такой подход лишает нас возможности менять бенефициара нашего платежа, а значит, и большинства из тех пускай и противоречивых возможностей, которые я перечислил выше. Но, во-первых, ничто не мешает этой системе развиваться в будущем. А, во-вторых, авторы Ashes of Creation, как минимум, подсказали нам направление движения мысли. Что думаете?
63 комментария
Для некоторых реферальная система может стать такой постоянной скидкой в 15%. Например, привязать друга, который будет тебе потом возвращать деньги. В крупных гильдиях наверняка тоже будут что-то проворачивать.
Прежде всего, мне кажется, что любой владелец игры может выставлять ту цену на подписку, которую считает адекватной предоставляемому сервису. Некий универсальный ценник подписки я считаю явлением, связанным с малой конкуренцией на рынке. А устроит нас цена или нет — это нам решать. В случае с Ashes of Creation, они заявляют, что цена подписки будет стандартной для западного рынка — 15 долларов.
Этот «абьюз» очевиден. Не очевидна выгода от него. Друг должен будет передать все свои официальные налоговые данные, получать чек, обналичивать его, а потом в черную возвращать попросившему. Даже если это произойдет, по-моему, перед нами чистый эффект купона на скидку — «если кто-то заморочился с его вырезанием и принес в магазин, значит, ему действительно нужна скидка».
Это вопрос внутренних взаимоотношений каждого конкретного коллектива. Проверить, платят люди по ссылке гильдлидера, потому что считают его крутым плеймейкером, на котором держится их игра, или потому что тот на них наорал и приказал это сделать, физически невозможно.
P.S. На всякий случай повторюсь, что совсем не уверен в том, что все это в сути своей хорошая идея.
Я играю не для того, чтобы зарабатывать реальные блага, а для того, чтобы получать реальные эмоции. От игровых приобретений. Теоретически я могу себе представить, что я делаю что-то на благо игрового проекта за деньги: пишу статьи и заметки, руководства, рассказы и т.д. Но внутри игры я предпочитаю оставаться в реалиях виртуального мира, и любой счетчик, даже тот, который щелкает в мою пользу, будет нарушать мое чувство погружения в этот мир.
Еще один уровень, оказавшийся для меня неожиданным — когда CCP запретили лотереи с участием игровой валюты, на всех без исключения информационных сайтах вокруг EVE поднялся нешуточный шум. Они спонсировались организаторами лотерей и практически все авторы этих ресурсов получали вознаграждение за свою работу в игровой валюте. Ничего хорошего в этом не было, конечно же. Но организаторы информационных ресурсов не видели других стимулов для своих авторов. Такие дела.
То есть существуют какие-то усилия за пределами игры. И как с ними быть, не очень понятно. Вернее, не очень понятно, какие бы они были, если бы, к примеру, рекламные бюджеты MMO направлялись в карман энтузиастов.
Дальше стоит провести черту и поговорить о внутриигровых усилиях. Как ты понимаешь, я и сам нахожу эту тему крайне скользкой. Но мне кажется, что табуировать ее тоже было бы странно на фоне активного развития «альтернативных» видов монетизации. Реферальные отчисления от оплаты подписки — это в разы меньшее зло, чем действия тех же владельцев лотерей в EVE, которые перечисляли авторам внутриигровую валюту. По поводу косметических предметов все тоже не так однозначно. Я согласен с теми, кто считает, что косметические предметы — отчасти тоже преимущество. Не точно такое же, как вещи, напрямую влияющие на механику или возможности персонажа, но все же.
А тут у нас получается четкая стена (в теории, не в случае с Ashes of Creation, которые собираются торговать косметическими предметами, увы) — есть просто оплата подписки и часть из этих денег ты можешь направить тем игрокам, которые, на твой взгляд, делают этот сервис лучше, наряду с разработчиками. Все это не проникает в игру вообще ни в каком виде. Не в виде шапочек, не в виде игровой валюты, и так далее. Все остается за пределами игры.
Есть игра. Есть люди внутри игры — я, мои знакомые, случайно встреченные мною игроки. Есть игровой процесс. Моя игровая деятельность не должна вознаграждаться вне игры реальными деньгами, потому что это так или иначе влияет на мой игровой опыт. Я бывалый эскапист, но все равно я не смогу абстрагиваться от этого полностью. Потому что трудно абстрагироваться от положительного фидбэка за свои игровые действия, находясь в игре.
Нет никакой стены. Реальный мир не просто стучится в мою игровую дверь, он ее трясет обеими руками.
А вот если бы я внутри игры за игровые действия получала вознаграждения в виде игровых же предметов — вот тогда целостность мира не была бы нарушена.
Преимущество ли это? Возможно. Но я заслужила это преимущество, я не купила его за реальные деньги. Я была внутри игры, я совершала внутриигровые действия, и другие игроки оценили мои усилия. По-моему, я честно заработала свою «косметику», не менее честно, чем если бы получила ее из мобов, за достижение или игровой эвент.
Аналогично и в случае с денежным вознаграждением за неигровую деятельность, связанную с игрой. Вот я вне игры. Рисую, пишу, вырезаю лобзиком и выжигаю по дереву. Вот вдохновленные мной люди, которых я своим творчеством привлекла и которые хотят сказать мне материальное «спасибо». Мы были вне игры и остались вне игры. Мы были связаны игрой и остались связаны игрой.
Никакого конфликта миров. Все остались на своих местах.
Реферальная система, которая вознаграждает игроков за действия внутри игры внутриигровыми благами — хорошо.
Реферальная система, которая вознаграждает игроков за действия вне игры неигровыми благами — тоже хорошо.
Я думаю, что вполне могут работать обе системы, причем одновременно.
Для разработчика это выгодный маневр — не надо платить за абстрактную рекламу с неизвестным результатом, только по факту.
Не знаю, как на счет зарабатывать, но почему бы разработчикам не поощрять игроков за создание контента? Например, в ММО Neverwinter Online есть редактор локаций и квестов на ней. Эти квесты встроены в игру через НПС и игрока чуть ли не насильно заставляют проходить их за обменную валюту. Там есть вполне не плохие локации.
И я все недоумевал — почему бы раз в месяц не проводить конкурс с реальными призами и не встраивать их в игру, предварительно «обработав напильником»? Можно брать не только локации, а просто квесты, чтобы избавиться от надоевших «убить 10 кабанов/собрать 10 желудей». Есть игроки, которые и бескорыстно готовы это делать. А тут стимул.
Вот за такое можно поощрять деньгами, но не за «обман и уговоры».
Другими словами, все, что пишут ММОзговеды о своих любимых играх — это ложь? Потому что они их явно и неприкрыто рекламируют вообще-то.
Ну… :)
Здесь я вижу желание обсудить любимую игру, а не «Все сюда! Вот она — ММО вашей мечты!»
А в рекламе от Ashes of Creation я вижу задания в системах активной рекламы — «Опубликуй эту ссылку на игровом форуме/комментариях на ММОзге и получи 10 копеек». Вижу спам-рассылки «Все сюда! Вот она — ММО вашей мечты!». Ведь, как понимаю, реф.система построена на ссылке:
т.е., перейдя по ссылке, код пропишется в cookie браузера и все. И человек отблагодарит 15% не того, кто ему рассказал про игру, а того, кто первый подсунул ссылку.
Возможно, я просто безвозвратно испорчен :)
Ушел из Neverwinter'а раньше этих событий, но сути это практически не меняет — игрокам можно дать такие инструменты.
Про «кишки» и кучи мобов наслышан, но были и хорошие локации с неплохими квестами, пусть и любительскими. Вот на них как раз и приходилось «загонять» обменной валютой, так как другой награды они практически не несли. Только интерес.
Что мешало сделать ежемесячный конкурс «Создание локации такой-то»? И включить ее в основную игру после обработки (инструмент игроков был слабее, если правильно помню)? Вроде там в соглашении было написано, что все созданное принадлежит разработчику/издателю. Бери и пользуйся. А те однотипные «родные» локации и квесты, что были в игре, не смогли меня вернуть даже с обновлением.
Да и не только в Neverwinter'е, а в целом. Конкурс на лучший квест, предмет, рецепт, здание, деревню, локацию и прочее. Можно же?
Да не можно, а нужно. Только для этого надо начать рассматривать свою игру как нечто большее чем выжималку денег на пару месяцев. В новых играх такой подход, судя по всему, считается приоритетным, а старые, будь их разработчики хоть трижды святыми, под обсуждаемые нами механики переоборудовать не так и просто.
Я уверен что везде где заведутся деньги, сразу заведутся охочие на них. и будут появляться мошеннические схемы для их выуживания из игроков. Что повлечет ухудшение той ММО где не смогут сдержать недобросовестных личностей. Но грибов боятся в лес не ходить. Как уже писали на Мозговеде, ММО это новая часть современного мира, так что нужно пробовать, смотреть как работает и есть ли из инноваций толк.
На счет вознаграждения. Энтузиасты улучшающие нашу ММО наверно люди творческие. В обычной жизни они могут писать картины и книги или сочинять музыку и придумывать механизмы. Все это оставляет материальный след. Книгу можно прочитать, музыку записать и слушать. Даже не получив супер признания, творения останутся в мире, и может переживут творца. А если творить в ММО, тут вопрос в том что ММО не вечны. Мы не знаем сколько еще будет работать Ева или ВоВ. Получив за свое творчество внутриигровой титул или предмет, мы утратим его с закрытием серверов. А денежная награда в таком смысле выглядит более весом вознаграждением за труды.
Ну и дальше (но это уже вкусовщина), по-моему, человек, запостивший реферальную ссылку под нагибаторским видео (спасибо, если без рекламы голдселлеров там же), на творца ну никак не тянет.
В целом же в встраивании системы поощрения ивентмейкеров в игровой мир я вижу опасность в навязывании ее «обязательности». То есть на свободной площадке вроде Патреона я могу так же поощрить плеймейкера реальными деньгами что бы он мог оплатить свою подписку. Но у меня есть выбор как в выборе площадки так и выборе механизмов поощрения. Тут же жесткая привязка, да еще и без возможности изменений. Возможно разработчикам все таки следует действовать через договоренности с такими площадками если их цель привлечение и сарафанная реклама. Оставляя эти отношения вне игрового поля.
Абсолютно с тобой согласен. Только с одним уточнением — это не проблема реферальной системы, а проблема конкретной ее реализации в AoC. Проблема заключается в том, что человек, перечисляющий 15% кому-то, может об этом совершенно не подозревать. Тут ты абсолютно прав — подставил ссылку и готово. Но если бы человека предупреждали, если бы ему говорили — «смотрите, вы перечисляете 15% такому-то за то, что, благодаря ему, вы пришли в игру» — человек бы мог сказать: «Эй, постойте. Это не так. Я в игру пришел благодаря Сереге с работы, который мне все уши прожужжал о ней. А ссылку выбрал первую попавшуюся, потому что не помнил название сайта». И в этом изъян конкретной реализации. На который вполне можно указать.
We have made a change to our referral system. Previously the referral system was set to give credit to the first link that introduced a person to our website. From this time forward, the referral system will give credit to the most recent link used before registering, as this represents the converting link. Remember that if a visitor has cookies turned off, they will not be counted as a referral. Site updates are still underway, as we get prepared for our Kickstarter that begins Monday.
Это не панацея, но небольшое улучшение.
Необходимо иметь возможность менять реферала. Допустим после первого платежа, 15% от которого пойдет таки владельцу ссылки по которой ты пришел.
Если бы игрок мог сам переназначить того, кто получает реферальные отчисления, начиная со 2-го платежа, то было бы конечно интереснее.
Тут есть тоже два «камня», дополняющих друг друга:
— крики в чат «Ты станешь моим рефералом, а я отдам тебе свой меч», т.е. покупка рефералов за внутриигровую валюту. А фактически ее продажа за реальные деньги.
— набираем таким образом рефералов и продаем аккаунт, который приносит деньги. Неплохой вклад.
Мне кажется, что такую систему убивают деньги сами по себе. Даже если убрать возможность вывода в реал и оставить только для подписки, то аккаунт с кучей рефералов сам по себе имеет ценность.
Зачем кому-то аккаунт например видеоблогера, который зарабатывает круглую сумму, если людям интересны материалы от конкретного человека? Они просто отпишутся в тот же момент, как поймут, что того человека на этом аккаунте больше нет и не будет.
С мечем по моему аналогично.
— Все, я вписал тебя в реферальную ссылку, давай меч.
— О, точно вписал. Вот, держи.
— А теперь уже обратно удалил, пока, спасибо за меч =)
От обратной ситуации также нет страховки в стиле давай сперва мне денежка накапакт, а потом дам тебе меч, может быть, если настроение у меня будет хорошим.
И уж совсем будет невозможно такое, если невозможно будет кому либо, кроме владельца аккаунта узнать, кто у него прописан в рефиральной ссылке. Просто не проверить и все тут. Деньги упадут в конце квартала, но неясно от кого именно они пришли.
Что породит еще больше обмана, ведь
Постоянная смена реферера (пригласившего) вообще отметает первоначальную идею — отблагодарить за знакомство с игрой. Мало кто будет думать о видеоблогерах. Взаимными рефералами могут стать просто друзья. Глава гильдии за вступление может просить стать рефералом, игроку же не жалко — с него деньги не берут. Режим мира с рефералами. Еще чего-нибудь можно придумать.
Пока «придумывал» окончательно сформировалась мысль о том, что и первый вариант также похож на узаконенный РМТ — регистрируйся по моей ссылке, а я дам тебе игровую валюту.
Вот это близко к решению, но есть еще вариант со скриншотом. Да и, как выше писал, вряд ли дадут постоянно менять реферера — для рекламирующих не будет стимула что-то делать, а это цель всей затеи.
Гарантий не больше, чем от честного слова.
Согласен.
Есть еще вариант с видео, но это уже из разряда моих фантазий :)
— убрать отображение списка рефералов (если есть);
— убрать счетчик рефералов (если есть);
— убрать отображение места, из которого пришли (если есть);
— регистрацию по первой ссылке уже убрали.
т.е. «попросить» прорекламировать и не дать инструментов. Немного бессмысленно, но более честно. Злоупотреблений будет меньше.
Чат здесь для «остроты» момента. Фан-сайт, игровой форум, комментарии к обзорам на Ютубе, «есть целые сервисы черного рынка».
100 человек, по 100 рублей, да на 12 месяцев — 120 тысяч, неплохая премия к Новому году.
И, тем не менее, существуют продавцы игровой валюты. Необязательно давать ссылку открыто, все можно решить в личке.
Существуют, конечно же. Как существуют те, кто их ловит. Как существуют те, кто презирает тех, кто пользуется такими сервисами. Все существует и живет в своем многообразии. :) Только попытка что-то затачивать исключительно под борьбу с RMT, приводило исключительно к оскуднению игрового опыта тех, кто RMT не пользуется — привязанные вещи, отсутствие прямой торговли и так далее — но никак не останавливала RMT-барыг. :)
Но зачем давать лишний повод там, где этого можно не делать? Опыт-то не игровой.
И они написали, что нельзя привлекать игровыми благами? Так как классического вида «игровая валюта — реальные деньги» здесь нет. Реферал никому ничего не платит, а реферер дает в игре просто подарок новому игроку от души, так сказать.
Прежде всего, мне было интересно порассуждать на эту тему в контексте больших плюсов и минусов. И я совсем не уверен в том, что эта концепция так уж прекрасна. Но я не считаю этот странный потенциальный финт с RMT каким-то серьезным минусом. Если дело только в этом, то, на мой взгляд, это незначительный минус.
заманилпривёл другого платящего игрока.А вообще весьма интересная мысль — выбирать, кто получит бонус. Даже если там окажется больше коррупции, чем реальной благодарности. Если это хотя бы частично будет связано с внутриигровой активностью
А) Не использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Б) Использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Реферальная система сильно поощряет вариант Б3, немного Б2 и сильно отваживает от Б1. Не будут использовать ссылку только те, кто не верит в достаточный заработок к затраченным усилиям (таких большинство) и принципиальные критики (меньшинство). Таким образом у нас получается система, в которой с одной стороны будет река мёда и патоки без оглядки на правдивость, а с другой совсем немного общей критики с редкими её, но сильными очагами. Не очень здоровая ситуация.
И в случае, когда мы говорим о реферальной системе подписочной MMO, ты получаешь процент с каждого продления подписки. Заниматься обманом, вызывая явный приступ гнева у поверившего после первого контакта с игрой — это плохая реклама. Реклама, которая плохо работает и приносит мало пользы.
Некоторым много и не надо — фейковый аккаунт, массовый спам форумов, игроблогов, электронной почты (им это тоже стоит прописать в своей программе). Если усилий мало, то и требования к прибыли небольшие.
Блогер же скажет: «Ну не знаю, мне понравилось, а вам скорее всего такой жанр не подходит».
игры, в которую завлекают не самым благородным способом.
Когда письмо с рекламой игры попадет в «Спам», желание в нее сыграть также уменьшится.
Фейки и боты не краснеют :)
Возможно, я просто преувеличиваю, и это все пройдет мимо Ashes of Creation.
Атрон поднимал несколько раз эту тему, развернуто донося, что когда РМТ незаконно им конечно всегда найдется кому заняться. Но вот когда этот процесс узаконит разработчик, сделав легальные игровые механикой, мы получаем массовое явление в котором будет участвовать большинство игроков. Причем большая часть из них и не думала про РМТ, пока это было нелегальным и осуждаемым явлением, а не частью игры.
Так что легальность явления это далеко не последний фактор и он решает, будет ли на подобных вещах доля игровой экономики скажем в 5% или 50%.
— Петя — Ashes of Creation
— Вася — рекламщик (может и игрок)
— Маша — игрок
Они приводят в пример Amazon, но там и проект изначально коммерческий. Таких примеров множество и от классической «финансовой» пирамиды их отличает лишь наличие реальных товаров. Хотя Вася может ничего и не покупать.
А если у Ashes of Creation и товар окажется «так себе», то отличий будет мало.
По фигуре это тоже пирамида, разумеется, но я предпочту не переиначивать существующую терминологию, с целью понимания сути большим числом читающих)
Имхо, Intrepid Studios надо было реализовать реферальние связи по-другому:
«Может, вы хотите кого-то поблагодарить, что вам посоветовали, привели вас в эту игру? Введите его ник, и мы отблагодарим его за его активность от вашего имени»