Заниматься обманом, вызывая явный приступ гнева у поверившего после первого контакта с игрой — это плохая реклама. Реклама, которая плохо работает и приносит мало пользы.
Есть шанс получить первый платеж с недоразобравшихся за время триала в своем отношении к игре, а также, если говорить всю правду-матку как есть можно отпугнуть часть тех, кто все равно подумав останется.
Вот тоже об этом подумал. Нуок, N человек пришло по ссылке и даже месяц они оплатили. А потом все эти люди поняли, что их… хм… обманули. Следовательно, по программе минимум с них ты больше ничего не получишь, а по программе максимум они ещё и развернут целую широкомасштабную кампанию против тебя на тех же ресурсах, где ты рекламируешься. Как-то не очень много смысла в такое ввязываться ради такого по сути разового получения дохода. Есть много других, более надёжных, честных и не очень методов отъёма денег у населения.
Это принцип не пирамиды, где кидаю всех вложившихся в определенный момент, а сетевого маркетинга, где каждый продающий заинтересован в создании подчиненных, встающих под него и тоже старающихся продавать и строить под собой базу.
По фигуре это тоже пирамида, разумеется, но я предпочту не переиначивать существующую терминологию, с целью понимания сути большим числом читающих)
Триальщики всегда сильно ограничены в своих возможностях. Дальше начального уровня их разработчик не выпустит. Только очень большой рой триальщиков может представлять из себя силу.
Добрые «предприниматели» обычно стоимость коробки включают в стоимость прокачки персонажа. Клиентов этих «предпринимателей» это не останавливает. Их сейчас не останавливает и необходимость оплатить N месяцев подписки на прокачку перса.
А при почасовой оплате нужно будет оплатить M часов прокачки. Число M фиксировано, стоимость часа — тоже. Это дешевле месячной подписки и позволяет более точно планировать трату этих часов.
Ой… мы облегчили жизнь RMT-дельцам и сократили расходы для их клиентов, т.е. потенциально расширили рынок RMT махинаций для нашего проекта.
Возможно, и такой фактор тоже будет. Согласен. Но все же мне кажется, что понятие «реклама» у многих очень странное. Многие собеседники явно воспринимают рекламу, как абсолютную и незамутненную ложь. Но это означает, что они в нее абсолютно не верят. То есть для них она вообще не работает. А значит, это плохая реклама.
И в случае, когда мы говорим о реферальной системе подписочной MMO, ты получаешь процент с каждого продления подписки. Заниматься обманом, вызывая явный приступ гнева у поверившего после первого контакта с игрой — это плохая реклама. Реклама, которая плохо работает и приносит мало пользы.
Думаю такая постановка вопроса может быть адресована и к Ф2П играм.
Каким Ф2П проектам вы платите, считая что полученное вами того не стоит?
По сути абсурдно звучит, да? Если я считаю, что оно того не стоит, то не плачу, подписка это или разовая услуга по зачислению мне 1000 кри на счет.
Я с этим согласен. Есть и такая проблема, поэтому и писал: «потеря ценности». Но, блин, так не играйте. Голосуйте рублем, гривной, долларом, евро. Но ты же говоришь, вроде, о своей гипотетической игре. Нет?
А чем эти часовые врывуны будут отличны от триальщиков, которых также можно наплодить выше крыши?
Некоторые кстати ставят на пути таких волн коробку, которую нужно сперва купить.
А так в целом, особо не вижу как почасовая оплата поможет всей этой вакханалии, если проектировать под это механики изначально.
А главное, я вообще не понимаю, вокруг чего мы здесь торгуемся. В условиях, когда MMO на чистой подписке днем с огнем не сыскать, мы крутим носом и посылаем недвусмысленные сигналы разработчикам — мы хотим сэкономить. Да наэкономились уже по самые уши, разве нет? На фритуплейничались же, кажется, до тошноты. Все же «бесплатно» было, вообще не заморачивались, правда? :)
Факт в том, что мы снова и снова возвращаемся к аудитории, которая тупо не хочет играть в MMO, по большому счету. Но хочет. Но не очень. Так — одним глазком. На месяц. На старте. Но не уверены. А там еще сингл интересный вышел, так что, извините, не сейчас. Но потом, когда-нибудь. Возможно. Обеспечьте нам, пожалуйста, возможность в отсутствии хорошего сингла потеребить MMO, но не так, чтобы нас заставляли в это играть по-настоящему.
Мне просто в первую очередь пригрезились фанаты сервиса, ходящие под окнами конторы с транспарантами и речевками, сканирующие «мы верим в вас, вы лучшие!», а также тыкающие деньги в кассу с идеей потдержать такую чудесную организацию.
Но абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту.
Точно ли?
Неужели в почасовой оплате ты не видишь злонамеренную эксплуатацию механик игры? Любое регулярное событие может быть саботировано простой оплатой дополнительных аккаунтов на время события.
Неужели ты не видишь радующихся «предпринимателей», которым значительно облегчили «бизнес» по прокачке персонажей за деньги?
Неужели ты не видишь в этом возможность для разного рода побеждателей, у которых, благодаря добрым «предпринимателям», будет возможность ворваться на пару часиков и всех победить ради своего личного «фана»?
Я могу много еще придумать, загибай пальцы. Лично меня от этого всего трясти начинает.
Как разработчики должны с этим справляться?
Как экономику в такие стрессовые моменты удерживать?
Как работать с сообществом, которое настроено на долгосрочное сотрудничество с проектом — т.е. целевой аудиторией?
Раз ты сам впрягся в разговор о «достаточном онлайне в сутки», тогда тебе неизбежно придется впрягаться и в разговор о «правильном времени старта» в такой игре.
Наверное ты не совсем верно понял мой посыл в этом моменте. Я исходил не из потребностей игрока в мире, для некоего нормализованного прогресса, а из возможностей и желания среднестатистического игрока быть в игре.
В смысле не онлайн Х часов в день, чтоб не быть дном, а онлайн Х часов в день, потому что у меня есть Х часов в день на игру или в течении такого времени подряд она меня не утомляет и остается интересной.
По фигуре это тоже пирамида, разумеется, но я предпочту не переиначивать существующую терминологию, с целью понимания сути большим числом читающих)
Добрые «предприниматели» обычно стоимость коробки включают в стоимость прокачки персонажа. Клиентов этих «предпринимателей» это не останавливает. Их сейчас не останавливает и необходимость оплатить N месяцев подписки на прокачку перса.
А при почасовой оплате нужно будет оплатить M часов прокачки. Число M фиксировано, стоимость часа — тоже. Это дешевле месячной подписки и позволяет более точно планировать трату этих часов.
Ой… мы облегчили жизнь RMT-дельцам и сократили расходы для их клиентов, т.е. потенциально расширили рынок RMT махинаций для нашего проекта.
И в случае, когда мы говорим о реферальной системе подписочной MMO, ты получаешь процент с каждого продления подписки. Заниматься обманом, вызывая явный приступ гнева у поверившего после первого контакта с игрой — это плохая реклама. Реклама, которая плохо работает и приносит мало пользы.
Каким Ф2П проектам вы платите, считая что полученное вами того не стоит?
По сути абсурдно звучит, да? Если я считаю, что оно того не стоит, то не плачу, подписка это или разовая услуга по зачислению мне 1000 кри на счет.
Некоторые кстати ставят на пути таких волн коробку, которую нужно сперва купить.
А так в целом, особо не вижу как почасовая оплата поможет всей этой вакханалии, если проектировать под это механики изначально.
Факт в том, что мы снова и снова возвращаемся к аудитории, которая тупо не хочет играть в MMO, по большому счету. Но хочет. Но не очень. Так — одним глазком. На месяц. На старте. Но не уверены. А там еще сингл интересный вышел, так что, извините, не сейчас. Но потом, когда-нибудь. Возможно. Обеспечьте нам, пожалуйста, возможность в отсутствии хорошего сингла потеребить MMO, но не так, чтобы нас заставляли в это играть по-настоящему.
Мне просто в первую очередь пригрезились фанаты сервиса, ходящие под окнами конторы с транспарантами и речевками, сканирующие «мы верим в вас, вы лучшие!», а также тыкающие деньги в кассу с идеей потдержать такую чудесную организацию.
Неужели в почасовой оплате ты не видишь злонамеренную эксплуатацию механик игры? Любое регулярное событие может быть саботировано простой оплатой дополнительных аккаунтов на время события.
Неужели ты не видишь радующихся «предпринимателей», которым значительно облегчили «бизнес» по прокачке персонажей за деньги?
Неужели ты не видишь в этом возможность для разного рода побеждателей, у которых, благодаря добрым «предпринимателям», будет возможность ворваться на пару часиков и всех победить ради своего личного «фана»?
Я могу много еще придумать, загибай пальцы. Лично меня от этого всего трясти начинает.
Как разработчики должны с этим справляться?
Как экономику в такие стрессовые моменты удерживать?
Как работать с сообществом, которое настроено на долгосрочное сотрудничество с проектом — т.е. целевой аудиторией?
В смысле не онлайн Х часов в день, чтоб не быть дном, а онлайн Х часов в день, потому что у меня есть Х часов в день на игру или в течении такого времени подряд она меня не утомляет и остается интересной.