А как же разные реализации автоприцеливания для приставок (геймпадов)? От «прилипания» прицела к цели до коррекции полёта пуль. И ещё очень повезёт, если пули будут хоть немного «физическими» объектами в игре :)
Но абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту.
Про психологически комфортный квант времени подписки мы спорили не один раз. И здесь каждый основывается на собственных ощущениях. Главное, как мне кажется, не играть здесь в чистую арифметику, а учитывать психологию поведения. Если ты считаешь, что фраза "абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту" верна, объясни, почему большинство сервисов (обрати внимание на формулировку — именно «сервисов») оперирует именно месяцем в качестве кванта? Ты считаешь, что это сговор/случайность? Кабельным каналом или интернетом ты тоже не пользуешься 24/7, но если каждый раз, когда ты захочешь им воспользоваться, тебе нужно будет принимать решение об оплате (а может, сэкономить в этот раз? заняться чем-то другим?), это станет явным препятствием.
Снова и снова я возвращаю тебя к мысли — за что или за кого ты борешься? Квант в месяц является абсолютно адекватным квантом у сервиса, рассчитанного на многие годы, как мне кажется. Если ты предполагаешь, что твой игрок будет играть несколько лет, дать ему, к примеру, 48 точек принятия решения по поводу того, нужно ли ему это, нормально. Если ты рассчитываешь, что он забросит игру через месяц, лучше дай ему нормальный демонстрационный период, чтобы он определился и отвалил, либо вовсе не затевай MMO, потому что не стоит это затевать ради пары месяцев.
MMO — это игра о людях. О взаимоотношениях, социальных связях, которые нужно поддерживать и делать все, чтобы их не разрывать. И так как это игра о социальных связях, ты обречен думать категориями нескольких лет, а не категориями поминутной тарификации. Поэтому бесконечный триал или возможность спокойно зайти в игру даже через непроплаченный аккаунт — это благо, да, потому что так поддерживаются социальные связи. Но и в контексте кванта времени ты должен думать в том же русле — как он скажется на твоих возможностях поддерживать социальные связи в игре.
В условиях анонимной реферальности, вопрос скриншота решается за минуту в любом редакторе изображений.
Гарантий не больше, чем от честного слова.
Согласен.
Есть еще вариант с видео, но это уже из разряда моих фантазий :)
— убрать отображение списка рефералов (если есть);
— убрать счетчик рефералов (если есть);
— убрать отображение места, из которого пришли (если есть);
— регистрацию по первой ссылке уже убрали.
т.е. «попросить» прорекламировать и не дать инструментов. Немного бессмысленно, но более честно. Злоупотреблений будет меньше.
Если я правильно понимаю, это не ранний доступ, а именно следующий этап тестирования. Поэтому, думаю, все как всегда — те, кто раньше получали доступ, получат доступ к ЗБТ автоматически. Но, повторюсь — это мои догадки.
Хм… а еще неплохая идея называть игры по аналогии с японскими ранобэ, засовывая в названия синопсис. Вроде современный рекордсмен пока:
«Kono Sekai wa Mou Ore ga Sukutte Tomi to Kenryoku wo Te ni Iretashi, Onna Kishi ya Onna Maou to Shiro de Tanoshiku Kurashiteru kara, Ore Igai no Yuusha wa Mou Isekai ni Konaide Kudasai»
Ну или
«I have already saved this world, took all the riches, and gained all the power, I'm living a fun life in a castle with a woman knight and a female Demon Lord, so, please, we don't need more heroes here!»
Ты не понял смысла фразы. Шутер — это тот жанр, где не может быть таргетной системы. Весь смысл шутера — попадать прицелом в цель. Понятие «нон-таргет» употребляется для описания боевок, где наведение не является определяющей механикой. Отсюда и появились термины типа таргет, автотаргет, софт-таргет и нон-таргет. И я ни разу не видел, чтобы эти термины применялись в отношении шутеров.
Нет, не получается, учитывая что человек может изменить свое решение о реферале в любой момент.
Что породит еще больше обмана, ведь
нет страховки
Постоянная смена реферера (пригласившего) вообще отметает первоначальную идею — отблагодарить за знакомство с игрой. Мало кто будет думать о видеоблогерах. Взаимными рефералами могут стать просто друзья. Глава гильдии за вступление может просить стать рефералом, игроку же не жалко — с него деньги не берут. Режим мира с рефералами. Еще чего-нибудь можно придумать.
Пока «придумывал» окончательно сформировалась мысль о том, что и первый вариант также похож на узаконенный РМТ — регистрируйся по моей ссылке, а я дам тебе игровую валюту.
И уж совсем будет невозможно такое, если невозможно будет кому либо, кроме владельца аккаунта узнать, кто у него прописан в реферальной ссылке. Просто не проверить и все тут. Деньги упадут в конце квартала, но неясно от кого именно они пришли.
Вот это близко к решению, но есть еще вариант со скриншотом. Да и, как выше писал, вряд ли дадут постоянно менять реферера — для рекламирующих не будет стимула что-то делать, а это цель всей затеи.
— знаем как правильно делать игры под ключ и на заказ.
Оставьте заявку на разработку компьютерных игр и мы в течении десяти минут пришлем предварительный расчет и сроки.
Не кисло так они там монстры. За 10 минут в реальном времени проанализируют ТЗ и скажут сколько именно это будет стоить и за сколько это будет реализовано? Серьезно? =)
Нет, я правда в шоке)))
Это наверное для как раз тех, кто ждал игру джва года и готов пожертвовать деньгами на завтраки за два месяца?
Нет, не получается, учитывая что человек может изменить свое решение о реферале в любой момент.
Зачем кому-то аккаунт например видеоблогера, который зарабатывает круглую сумму, если людям интересны материалы от конкретного человека? Они просто отпишутся в тот же момент, как поймут, что того человека на этом аккаунте больше нет и не будет.
С мечем по моему аналогично.
— Все, я вписал тебя в реферальную ссылку, давай меч.
— О, точно вписал. Вот, держи.
— А теперь уже обратно удалил, пока, спасибо за меч =)
От обратной ситуации также нет страховки в стиле давай сперва мне денежка накапакт, а потом дам тебе меч, может быть, если настроение у меня будет хорошим.
И уж совсем будет невозможно такое, если невозможно будет кому либо, кроме владельца аккаунта узнать, кто у него прописан в рефиральной ссылке. Просто не проверить и все тут. Деньги упадут в конце квартала, но неясно от кого именно они пришли.
Необходимо иметь возможность менять реферала. Допустим после первого платежа, 15% от которого пойдет таки владельцу ссылки по которой ты пришел.
Если бы игрок мог сам переназначить того, кто получает реферальные отчисления, начиная со 2-го платежа, то было бы конечно интереснее.
Тут есть тоже два «камня», дополняющих друг друга:
— крики в чат «Ты станешь моим рефералом, а я отдам тебе свой меч», т.е. покупка рефералов за внутриигровую валюту. А фактически ее продажа за реальные деньги.
— набираем таким образом рефералов и продаем аккаунт, который приносит деньги. Неплохой вклад.
Мне кажется, что такую систему убивают деньги сами по себе. Даже если убрать возможность вывода в реал и оставить только для подписки, то аккаунт с кучей рефералов сам по себе имеет ценность.
Следует рассматривать это несколько иначе, как мне кажется. Это будет в первую очередь реклама. Вы в рекламных роликах часто видели упоминания о негативных моментах игры?
Про психологически комфортный квант времени подписки мы спорили не один раз. И здесь каждый основывается на собственных ощущениях. Главное, как мне кажется, не играть здесь в чистую арифметику, а учитывать психологию поведения. Если ты считаешь, что фраза "абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту" верна, объясни, почему большинство сервисов (обрати внимание на формулировку — именно «сервисов») оперирует именно месяцем в качестве кванта? Ты считаешь, что это сговор/случайность? Кабельным каналом или интернетом ты тоже не пользуешься 24/7, но если каждый раз, когда ты захочешь им воспользоваться, тебе нужно будет принимать решение об оплате (а может, сэкономить в этот раз? заняться чем-то другим?), это станет явным препятствием.
Снова и снова я возвращаю тебя к мысли — за что или за кого ты борешься? Квант в месяц является абсолютно адекватным квантом у сервиса, рассчитанного на многие годы, как мне кажется. Если ты предполагаешь, что твой игрок будет играть несколько лет, дать ему, к примеру, 48 точек принятия решения по поводу того, нужно ли ему это, нормально. Если ты рассчитываешь, что он забросит игру через месяц, лучше дай ему нормальный демонстрационный период, чтобы он определился и отвалил, либо вовсе не затевай MMO, потому что не стоит это затевать ради пары месяцев.
MMO — это игра о людях. О взаимоотношениях, социальных связях, которые нужно поддерживать и делать все, чтобы их не разрывать. И так как это игра о социальных связях, ты обречен думать категориями нескольких лет, а не категориями поминутной тарификации. Поэтому бесконечный триал или возможность спокойно зайти в игру даже через непроплаченный аккаунт — это благо, да, потому что так поддерживаются социальные связи. Но и в контексте кванта времени ты должен думать в том же русле — как он скажется на твоих возможностях поддерживать социальные связи в игре.
Согласен.
Есть еще вариант с видео, но это уже из разряда моих фантазий :)
— убрать отображение списка рефералов (если есть);
— убрать счетчик рефералов (если есть);
— убрать отображение места, из которого пришли (если есть);
— регистрацию по первой ссылке уже убрали.
т.е. «попросить» прорекламировать и не дать инструментов. Немного бессмысленно, но более честно. Злоупотреблений будет меньше.
Гарантий не больше, чем от честного слова.
распрекрасное ЭТО попало.
Но есть мнение,
что ЭТО — вовсе не ТО;
как-то очень уж общего мало.
Мне это напомнило обзор Шаркнадо от НК, там тоже годно названия миксовали. =))
«Kono Sekai wa Mou Ore ga Sukutte Tomi to Kenryoku wo Te ni Iretashi, Onna Kishi ya Onna Maou to Shiro de Tanoshiku Kurashiteru kara, Ore Igai no Yuusha wa Mou Isekai ni Konaide Kudasai»
Ну или
«I have already saved this world, took all the riches, and gained all the power, I'm living a fun life in a castle with a woman knight and a female Demon Lord, so, please, we don't need more heroes here!»
Годное название. :D
Что породит еще больше обмана, ведь
Постоянная смена реферера (пригласившего) вообще отметает первоначальную идею — отблагодарить за знакомство с игрой. Мало кто будет думать о видеоблогерах. Взаимными рефералами могут стать просто друзья. Глава гильдии за вступление может просить стать рефералом, игроку же не жалко — с него деньги не берут. Режим мира с рефералами. Еще чего-нибудь можно придумать.
Пока «придумывал» окончательно сформировалась мысль о том, что и первый вариант также похож на узаконенный РМТ — регистрируйся по моей ссылке, а я дам тебе игровую валюту.
Вот это близко к решению, но есть еще вариант со скриншотом. Да и, как выше писал, вряд ли дадут постоянно менять реферера — для рекламирующих не будет стимула что-то делать, а это цель всей затеи.
Не кисло так они там монстры. За 10 минут в реальном времени проанализируют ТЗ и скажут сколько именно это будет стоить и за сколько это будет реализовано? Серьезно? =)
Нет, я правда в шоке)))
Это наверное для как раз тех, кто ждал игру джва года и готов пожертвовать деньгами на завтраки за два месяца?
Зачем кому-то аккаунт например видеоблогера, который зарабатывает круглую сумму, если людям интересны материалы от конкретного человека? Они просто отпишутся в тот же момент, как поймут, что того человека на этом аккаунте больше нет и не будет.
С мечем по моему аналогично.
— Все, я вписал тебя в реферальную ссылку, давай меч.
— О, точно вписал. Вот, держи.
— А теперь уже обратно удалил, пока, спасибо за меч =)
От обратной ситуации также нет страховки в стиле давай сперва мне денежка накапакт, а потом дам тебе меч, может быть, если настроение у меня будет хорошим.
И уж совсем будет невозможно такое, если невозможно будет кому либо, кроме владельца аккаунта узнать, кто у него прописан в рефиральной ссылке. Просто не проверить и все тут. Деньги упадут в конце квартала, но неясно от кого именно они пришли.
Тут есть тоже два «камня», дополняющих друг друга:
— крики в чат «Ты станешь моим рефералом, а я отдам тебе свой меч», т.е. покупка рефералов за внутриигровую валюту. А фактически ее продажа за реальные деньги.
— набираем таким образом рефералов и продаем аккаунт, который приносит деньги. Неплохой вклад.
Мне кажется, что такую систему убивают деньги сами по себе. Даже если убрать возможность вывода в реал и оставить только для подписки, то аккаунт с кучей рефералов сам по себе имеет ценность.