The Secret World. Та же Final Fantasy XIV, только в профиль: европейский дизайн, шикарные квесты и в целом пристойная боевая система. Крафт, правда, ни к чёрту, особенно по части собирательства (тут совсем швах). Одна из самых честных монетизаций на рынке: купил коробку, докупил коробки поменьше — и можно играть. Шоп точно такой же, как в FFXIV, только погуще. Правда, её планируют перезапустить и пока никто не знает, чем это кончится. DC Universe Online: если не пытаться в неё играть по методу ф2п, она вполне себе неплоха. Боевая система интересная, классы разнообразные. Правда, в ней крайне мало народу и она почти целиком проходит в инстансах (по сути — за вычетом Готэма и Метрополиса открытых локаций в ней и нет). Но на этих двух картах представлен довольно приятный эксплоринг и сбор предметов на крафт. Ну и сюжет ничего так, если комиксы отторжения не вызывают (хотя отсутствие нейтралов удручает). Пвп при желании прямо в открытом мире, система героев против злодеев. Dungeons & Dragons Online. Великолепная система классов, довольно интересный крафт и в целом неплохая система квестов. Но тут те же грабли, что в ВКО: фармить нужно будет очень и очень много. И самый большой минус — игра совершенно мертва. Вот совсем. Чаты пустуют на всех серверах — с той же ВКО не сравнить. К тому же вся игра строится на инстансах (больше всего похоже на Neverwinter Nights — что классическую, что онлайновую, один фиг подход к картам в них одинаковый).
Разумеется, всё это не локализовано на русском. Тут разве что L2Classic.
Если ты про игровую вадюту, то тут вопрос не только в эффективности, но и в том, что человек вынужден будет заняться нелегальной деятельностью, в отличии от распространения реферальной ссылки.
Пока это мало кого останавливало, увы. Более того, распространение реферальной ссылки обманным методом тоже запросто могут внести в ЕУЛА как нелегальный вариант. И наказывать это пермабаном. А против честного и нормального распространения вроде бы тут никто особенно и не выступал.
Давайте по порядку. Смотрите, я назвал важный фактор — предполагается, что MMO будет развиваться бесконечно или хотя бы с годами будет существенно отличаться от того, какой игра была в начале. Для более-менее сложного виртуального мира — это важное условие, потому что очевидно ведь, что сходу его не построить. И, по большому счету, я не вижу причин вообще затевать MMO (и подписку), если таких мыслей, желаний и планов у людей нет.
Простой пример — SWTOR, как MMO, это полный абсурд. Фактически, перед нами была попытка обуть KOTOR в популярные одежды MMO. Но какой смысл сначала продать коробку с контентом, а затем брать деньги за доступ к прохождению KOTOR? Зачем мне нужно заводить искусственных компаньонов, читать квесты на скорость, играть побыстрее, чтобы «пройти» SWTOR? Куда я вкладываю свои 15 долларов в месяц? В развитие чего?
В той же вселенной до этого была сделана SWG — чистая MMO, завязанная на социализацию, взаимодействие между людьми, невиданное по тем временам строительство, крафт, добычу, торговлю. Да черт возьми — там можно было построить город и выбирать в нем мэра. Где такое возможно сегодня? Это был настоящий виртуальный мир, который обрастал возможностями с каждым дополнением. И там понятно было, за что ты платишь 15 долларов в месяц.
Понимаете? Мы сегодня можем назвать MMORPG что угодно, по форме, а не по сути. Прикрутили поля боя и вперед.
Поэтому мой вопрос был о том, где вы сейчас, а не о том, во что вы поиграли когда-то. Этим-то и хороша конкретика. Быстро переходим к сути, к фактическому положению дел. А фактическое положение дел вот какое — GW2 скоро исполнится пять лет. К примеру, в EVE Online за это время количество механик выросло минимум в два раза. Какие новые механики и возможности появились в GW2? Считаете ли вы GW2 на сегодняшний день современной и активно развивающейся игрой, от которой вы ждете новостей о новых возможностях мира?
Не видел ни разу таких реализаций. Максимум, что могу вспомнить — опция автодоводки, упрощающая наведение прицела. И эта механика появилась исключительно благодаря ущербности геймпадов в шутерах, так что по сути это просто костыль, а не игровая механика. Того же уровня, как выкручивание яркости на плохом мониторе или при слабом зрении.
Да не в смущении дело, а в КПД. Те же усилия проще направить на что-то более надёжное — хотя бы продажу валюты.
Если ты про игровую вадюту, то тут вопрос не только в эффективности, но и в том, что человек вынужден будет заняться нелегальной деятельностью, в отличии от распространения реферальной ссылки.
И вот так на смену внутренней Трансильвании приходит внутренняя Колумбия. Когда любовь к миру идёт рука об руку с навыками выживания в нем: по плохим районам не ходить и сумку в руках держать покрепче.
Не забывай ещё Kingdom Under Fire 2 которую анонсировали ещё в 2008, закрытый бета-тест был 2011 в Южной Корее! Но там локализатор более менее честный. Посмотрим, но я вангую ещё пару провалов в 2017-2018.
Ну, вы же точно знаете, какие лично для есть альтернативы. Я же вас за язык не тянула. Хотя мне почему-то кажется, что вы понятия не имеете, какие у меня предпочтения в играх.
Несмотря на то, что я считаю наших локализаторов чумой (или холерой, кому какой возбудитель ближе), многие придут к ним, потому что в отрасли царит безысходность. IPhone блоки, отсутствие другой внятной локализации и т.д. У нас просто нет альтернатив.
DC Universe Online: если не пытаться в неё играть по методу ф2п, она вполне себе неплоха. Боевая система интересная, классы разнообразные. Правда, в ней крайне мало народу и она почти целиком проходит в инстансах (по сути — за вычетом Готэма и Метрополиса открытых локаций в ней и нет). Но на этих двух картах представлен довольно приятный эксплоринг и сбор предметов на крафт. Ну и сюжет ничего так, если комиксы отторжения не вызывают (хотя отсутствие нейтралов удручает). Пвп при желании прямо в открытом мире, система героев против злодеев.
Dungeons & Dragons Online. Великолепная система классов, довольно интересный крафт и в целом неплохая система квестов. Но тут те же грабли, что в ВКО: фармить нужно будет очень и очень много. И самый большой минус — игра совершенно мертва. Вот совсем. Чаты пустуют на всех серверах — с той же ВКО не сравнить. К тому же вся игра строится на инстансах (больше всего похоже на Neverwinter Nights — что классическую, что онлайновую, один фиг подход к картам в них одинаковый).
Разумеется, всё это не локализовано на русском. Тут разве что L2Classic.
(ФФ14 просьба не предлагать)
Простой пример — SWTOR, как MMO, это полный абсурд. Фактически, перед нами была попытка обуть KOTOR в популярные одежды MMO. Но какой смысл сначала продать коробку с контентом, а затем брать деньги за доступ к прохождению KOTOR? Зачем мне нужно заводить искусственных компаньонов, читать квесты на скорость, играть побыстрее, чтобы «пройти» SWTOR? Куда я вкладываю свои 15 долларов в месяц? В развитие чего?
В той же вселенной до этого была сделана SWG — чистая MMO, завязанная на социализацию, взаимодействие между людьми, невиданное по тем временам строительство, крафт, добычу, торговлю. Да черт возьми — там можно было построить город и выбирать в нем мэра. Где такое возможно сегодня? Это был настоящий виртуальный мир, который обрастал возможностями с каждым дополнением. И там понятно было, за что ты платишь 15 долларов в месяц.
Понимаете? Мы сегодня можем назвать MMORPG что угодно, по форме, а не по сути. Прикрутили поля боя и вперед.
Поэтому мой вопрос был о том, где вы сейчас, а не о том, во что вы поиграли когда-то. Этим-то и хороша конкретика. Быстро переходим к сути, к фактическому положению дел. А фактическое положение дел вот какое — GW2 скоро исполнится пять лет. К примеру, в EVE Online за это время количество механик выросло минимум в два раза. Какие новые механики и возможности появились в GW2? Считаете ли вы GW2 на сегодняшний день современной и активно развивающейся игрой, от которой вы ждете новостей о новых возможностях мира?
Похоже, я куда-то не туда влез.