Холодный Кофе: Bless: короче некуда
В свое время мне говорили, что формату MMOzg'а соответствуют любые заметки. Даже если это будет всего одна ссылка, один абзац или одна картинка. И сегодня именно тот день, когда я с этим соглашусь — для заметки хватило бы ровно одной картинки. Верхней. В ней даже слишком много информации.

Но поскольку это касается не только локализации одной конкретной игры, я все-таки продолжу.

Bless, скажем это прямо, рекорды популярности не бьет. На своей родине она уже пережила пару слияний серверов, правда, в наборе с открытием новых — сейчас это модно. Стандартный парковый формат с RvR, загонным PvP, шаблонно-скучным PvE, красочными локациями и талантливо нарисованными игровыми персонажами. Игра развивается неспешно (как раз в апреле в Корее выходит большое обновление), так что у нее еще есть шансы обрасти новым контентом. Да и вообще. Парковые ММО развиваются накопительным способом, все к этому привыкли. Да, эта игра не шедевр. Но она жизнеспособна. В ближайшее время откроются японские сервера Bless. Обещают и западную версию игры, но точных дат и планов пока нет.

А вот русская версия Bless даже умереть по-человечески не может. По официальной версии локализатора, они «отправили игру на доработку». Ну, вы понимаете. Даже в этом случае честно говорить с игроками компания-локализатор не способна. Та самая компания-локализатор, которая каждый второй день радовала игроков техническими приключениями, новыми багами и ошибками. Та самая компания-локализатор, которая все это время — постоянно и непрестанно! — собирала с игроков открытого бета-теста деньги, засыпая страницу новостями о новых товарах в игровом магазине.

Холодный Кофе: Bless: короче некуда
Не знаю, как насчет апреля, но в игровой индустрии сейчас, похоже, действительно можно все. Даже собрать сотни тысяч рублей с игроков и закрыть игру всего через несколько месяцев. По удивительному совпадению — в аккурат к моменту, когда компания 101XP взялась за локализацию новой корейской ММО, Icarus Online. Змея наконец укусила себя за хвост, вот она, идеальная схема: 3-4 месяца бурного «освоения», неистовой монетизации и серверов, летающих во сне и наяву, и всё, проект можно закрывать. И даже аудитория под такие игры, как мы видим, уже образовалась.

Даже интересно посмотреть, до чего дойдут «новые русские локализаторы» в следующий раз. Но только если со стороны.

Читайте также

79 комментариев

avatar
По-моему, это уже чистый штопор. Улыбаемся и машем.
  • +9
avatar
  • -13
avatar
А тут что, было, что расследовать? Помимо прочтения новости на главной странице? Или вы просто заметкой ошиблись?
  • 0
avatar
Не могу ответит(обьеснить) здесь нежные люди. Минусую только.
  • -15
avatar
А, ну тогда и я с вами общаться не буду, зачем тратить на это время :)
  • 0
avatar
По удивительному совпадению — в аккурат к моменту, когда компания 101XP взялась за локализацию новой корейской ММО, Icarus Online
Ну, собственно, они особо и не маскируются — цитата из дополнения к новости указанной Къяррой:

Кроме того, участники ОБТ Bless, хотя бы раз заходившие в игру в период с 17:00 (МСК) 24.03.2017 до 17:00 (МСК) 24.04.2017, получат набор барона в MMORPG Icarus, закрытое бета-тестирование которой начнется совсем скоро.

Если вы не заходили в игру в указанный период, но играли в Bless со старта ОБТ и до 24.03.17, то у вас тоже есть возможность получить набор барона. Для этого необходимо вступить в официальное сообщество Icarus ВКонтакте и привязать свой профиль социальной ВКонтакте сети к учетной записи на портале 101XP. Сделать это необходимо до 14.05.2017 включительно.
  • 0
avatar
Вообще все сервера закрыли? Ого. Я не верил, пока не открыл новость на оф сайте. Казалось, обычное слияние серверов.
  • 0
avatar
Кто-то ещё играл, что там такое случилось? Или ничего особенного, просто убыточная игра оказалась?
  • 0
avatar
Обычный парк. Может, там и было пустовато поначалу, ну так это проблема многих парков на ранней стадии развития. Если корейцы игру не забросят, может получиться крепкий такой середнячок.

Лично я не дошла до, но мне там очень нравились расы-зооморфы.
  • 0
avatar
проблема многих парков на ранней стадии развития
Именно! Особенно «корейских-клонов-вова-ленейки-про-тити-и-донат»!
Комментарий отредактирован 2017-04-25 10:21:28 пользователем Ieliar
  • +1
avatar
Очень сырая игра в плане оптимизации как клиента, так и сервера, плюс очень мало контента что до капа, так и на самом капе. Игру нужно было выпускать на год-другой позже, была бы хорошей. Но пока хороша там только стилизация локаций и брони под западный манер.

Но сервера закрывают только в России, что пока говорит лишь об убыточности именно русской локализации.

Замечу, что западные локализаторы пока не рискуют открывать серверы игры — прекрасно понимают, что при текущем состоянии оптимизации клиента вместо прибыли будут только иски о возврате потраченных клиентами денег на сырую игру.
  • 0
avatar
Ага, «стилизация» там очень хороша, особенно на Корее! :))))
малиновыйзвон
Комментарий отредактирован 2017-04-25 10:11:20 пользователем Ieliar
  • +1
avatar
Проблемы с Bless тянутся очень давно. Она ведь ровесник Archeage, а говорим мы о ней, как о чем-то новом. И то, что в Bless хороши исключительно модели с текстурами — не случайность, а естественное следствие развития корейского игропрома, в котором графическая часть остается единственным развивающимся направлением. Внешняя привлекательность — единственное, что нужно играм, ориентирующимся на привлечение, не удержание.

Но отдельной темой здесь стоит поведение локализаторов, которые должны были быть вообще-то в некой идеальной ситуации — экспертами-посредниками между разработчиками и игроками. То есть понять, что игра не может работать. Или понять, что собирать деньги за «pay-to-play»-сервер, не имея его на руках физически, как это было с game.net, нельзя. Но как это сделать, в условиях, когда вы изначально прекрасно понимаете, что это вообще не pay-to-play-сервер и продолжаете с серьезным лицом его так называть? Как можно ожидать от людей, которые в игре про противостояние торгуют преимуществами направо и налево, что они на стримах не будут вам говорить «ничего не тормозит»? С чего это человек, который начал врать и увидел, что его вранье принимают, должен остановиться?

Есть, правда, и другой вариант, о котором я не перестаю напоминать. Когда такой красивый и современный Bless сдувается за несколько месяцев, и сдувается не только здесь, в Корее происходит то же самое, русская локализация Lineage 2: Classic будет отмечать в этом году три года. При этом, давайте признаем, со стороны разработчиков этот проект — чистая халтура. Но локализатор просто решил со своей стороны дать игрокам нормальный сервис. Что для этого нужно было сделать? Просто держать свои обещания. Чистый pay-to-play, никакого магазина, никаких махинаций с открытием новых серверов. Результат? Онлайн одного из двух серверов классики недостижим для любого сервера «основного проекта» Lineage 2, даже спустя два с половиной года после старта, и даже когда игрокам стало окончательно понятно, что NCSoft халтурит по-черному. Но Иннова — нет. Простой же рецепт — просто не считать своих клиентов, простите, говном. И вот даже проект с тремя механиками пятнадцатилетней давности может на такой схеме быть вполне рабочим.
Комментарий отредактирован 2017-04-25 10:29:29 пользователем Atron
  • +11
avatar
Так вкусно расписал про Lineage 2 Classic, что аж захотелось поиграть :))
Комментарий отредактирован 2017-04-25 10:37:29 пользователем Ieliar
  • 0
avatar
Вкусно — это про три механики пятнадцатилетней давности? :)
  • 0
avatar
Да! И я просто ностальгировал и вспоминал этот гениальный геймплей.
Комментарий отредактирован 2017-04-25 10:52:51 пользователем Ieliar
  • 0
avatar
Он был гениальным ровно для своего времени.
На данный момент это сильно устарело во всех смыслах.

Длинный список неизличимых, серьезных недостатков.

Игра-то отличная. Но ребят. 15 лет прошло.
Комментарий отредактирован 2017-04-25 11:15:11 пользователем Gmugra
  • +3
avatar
Философский вопрос, по-моему. MMO для меня — это возможность погрузиться в определенное состояние. Это не чистый набор механик, это среда. Когда мы ушли из Lineage 2: Classic, то сделали это вполне осознанно. В классике отсутствовали механики среднего уровня, которые могли бы быть реальными целями для нас. То есть в классике существует явная пустота между «скрафтить броню» и «захватить замок». Даже захватываемых кланхоллов не было. Как и многих бонусов от таких кланхоллов. Плюс в этот момент мы увидели куда больше возможностей в pay-to-play Haven and Hearth 2.0. И я до сих пор считаю, что мы создали там очень крутые вещи.

Но я прекрасно понимаю, как классика может погружать людей в то самое состояние пребывания в виртуальном мире. Неспешное. С целями на годы. В этом смысле там может быть все очень даже.
  • 0
avatar
И вот тут мне очень грустно, что они убрали катакомбы. Обожал там тусить.

Ну это до кучи к сожалениям о неразумно убранных элементах.
Комментарий отредактирован 2017-04-26 05:44:04 пользователем Litiy
  • +1
avatar
Онлайн на классических серверах все же несколько «дутый». Прошлым летом (если я ничего не путаю) ввели автоматическую рыбалку и возможность зацикливать макросы.
Из-за этого на сервере стало намного больше многооконщиков и очень много людей оставляют своих персонажей на рыбалке(за рыбу можно купить плюшки на опыт, + за сам процесс рыбалки медленно капает опыт).
Впрочем это не отменяет того, что классические сервера по-прежнему живее всех живых, и от людей на локациях зачастую не протолкнуться.
  • +1
avatar
Согласен. Он еще и дутый из-за рынка, до сих пор принуждающего оставлять персонажа онлайн. Но как и сколько нужно отнять, чтобы сравнить с показателями основного проекта корректно, я не знаю. Ведь та же рыбалка есть и на основных серверах. Что в условиях их фритуплейности, возможно, оказывает еще большее влияние.
  • 0
avatar
Эх, даже не успел найти время зайти посмотреть… А тут уже закрывают. Обидно.
  • 0
avatar
Посмотреть на что? :)
  • 0
avatar
Ну, я как-то обещал одному своему знакомому, который туда уходил, что загляну к нему «на огонёк». Видимо уже нет. Та и критиковать, обсуждать с друзьями игру, в которую то и не играл как-то неправильно, что ли…
  • 0
avatar
Быхыхы… Скоро видимо появятся игры-однодневки. И соответствующие разработчики… «Сделаем мморпг под ключ без смс и регистраций». Тошно уже от засилья таких мошенников.
  • +2
avatar
Так ведь разработчики ничего не закрывают :) Они открывают — вон локализация в Японии на носу, и на западную локализацию права уже проданы.
  • 0
avatar
А прикинь, будет такой «тренд» — «Успей купить НРД! Прокачай своего героя по полной! Будь королём-королей! ТЫ НАДЕЖДА КОРОЛЕВСТВА! Успей спасти угасающий мир от хаоса!» «Мир живёт 6 месяцев! И только ты способен задонатить нам бабла спасти его!»
И такая картинка, где эпичный мужик и женщина в бронелифчиках стоят на краю обрыва, эпично смотря в закат! :)))))
  • +2
avatar
Ну так уже в разработке) Crowfall предлагает полусесионное устройство мира.
  • 0
avatar
Только прочитал, зашел в ВК и вот пожалуйста.
  • +3
avatar
Steam разработка игр — самая дорогая из всей разработки 3Д игр. Связано это с практически отсутствием ограничений по графике и эффектам.
Wut? O_o
По-моему, эти творцы даже отдалённо не имеют представления, о чём они говорят.
  • +1
avatar
Банальные мошенники, может сделают чего для виду, может сразу слиняют с деньгами клюнувших дураков.
  • +1
avatar
Судя по глубине познаний в тексте, там даже не мошенники, а единый в четырёх лицах генеральный директор, бухгалтер, программист и копирайтер. Так что я бы даже на «сделают для вида» не поставил.
  • +1
avatar
Гыы, офигенный стеб)

— знаем как правильно делать игры под ключ и на заказ.
Оставьте заявку на разработку компьютерных игр и мы в течении десяти минут пришлем предварительный расчет и сроки.
Не кисло так они там монстры. За 10 минут в реальном времени проанализируют ТЗ и скажут сколько именно это будет стоить и за сколько это будет реализовано? Серьезно? =)

Нет, я правда в шоке)))

Это наверное для как раз тех, кто ждал игру джва года и готов пожертвовать деньгами на завтраки за два месяца?
  • +1
avatar
«Играйте только в хорошие игры!»
Комментарий отредактирован 2017-04-25 02:56:22 пользователем Ieliar
  • +1
avatar
Даже такие товарищи понимают что это за политика.
  • +3
avatar
Хахах, как я уже говорил только про Rev — ВангаваниЯ
Комментарий отредактирован 2017-04-25 07:08:56 пользователем Ieliar
  • 0
avatar
Забавно. То есть с БДО все еще не так плохо было.
  • +1
avatar
Да всё плохо с этими корейскими ММО в последнее время. На очереди Icarus и Kingdom Under Fire 2!
Комментарий отредактирован 2017-04-25 07:26:19 пользователем Ieliar
  • -1
avatar
Наконец-то почти идеальная игра:
1. Платный и кривой нрд (если кто забыл, большинству игроков либо ничего не пришло, либо пришло по несколько наборов)
2. Кривой перевод (хотя замахнулись на озвучку даже, но в итоге фейл)
3. Жуткие лаги
4. Тотальное игнорирование жутких лагов (особенно доставляли стримы на тему «это лагает твитч, игра — летает)
5. Игнор предложений игроков не сувать по 10 апдейтов в один и не ставить апдейты пока игроки не наиграются с текущим.
6. Массовый отток гильдий (Инсейн давно закрыл представительство в одну из пятниц, так как в субботу должна была быть осада, которую перенесли).
7. Закрытие через полгода проекта, тьфу, „временное закрытие серверов не неустановленный срок для исправления игры“, ну вы поняли.
  • +2
avatar
что еще раз подтверждает: в ру сегменте нормальных локализаторов кроме мейл.ру и инновы нет. При всем множестве вопросов и претензий, которые есть у игроков к этим компаниям, они на порядки превосходят эти конторы-однодневки вроде 101 или геймнет.
  • 0
avatar
что еще раз подтверждает: в ру сегменте нормальных локализаторов кроме мейл.ру и инновы нет. При всем множестве вопросов и претензий, которые есть у игроков к этим компаниям, они на порядки превосходят эти конторы-однодневки вроде 101 или геймнет.
Эм… что, простите? То, что они на порядки превосходят мошеннические дерьмокомпании, еще не делает их «нормальными». Там до нормальности, как до Китая раком. В ру сегменте ММО вообще нет нормальных локализаторов. В принципе. Да и во всем мире их толком нет.
  • +3
avatar
Нет, ну если мэйл дотягивает до нормального, то я бы к ним и Дестини как локализаторов Теры отнесла. Игра, конечно, адовый фритуплей с сундучками, жутким стилем и постоянным обесцениваем прогресса, но локализаторы ничего сверх этого не добавляли, наплыв на старте сумели разрулить получше многих, ошибки исправляли оперативно, с обновления не тянули. Была пара косяков, но по сравнению со всеми остальными — ничего серьезного.
  • 0
avatar
Выбираем из двух зол.
  • 0
avatar
В современном мире должно быть стыдно работать в MMO-игропроме. Шуточная народная примета «кто играет в MMORPG, тот лох» с каждым днём становится всё ближе к истине.
  • 0
avatar
Те, кто способен испытывать стыд, тупо собеседование не проходят в ммо-игропроме. =))
  • 0
avatar
Да чего там «кто играет в игры — тот лох», заводы стоят, одни геймеры кругом. Любая сфера услуг воспринимается разными людьми по-разному и все весьма субъективно. Просто для остальных услуг/товаров так или иначе есть законы и обязательства. Если планшет самсунга или тачка, кхм, кривые — производители отзывают товар и возвращают деньги. Если тебе в кинотеатре прервут фильм на половине, так как сломался проектор, то тебе вернут бабки. Да, не все идеально, но более-менее. В игровой индустрии ответственность в плане законов весьма никакая. Начнут судить всяких 101хр и прочих — будут работать адекватно (не идеально — адекватно)
  • +3
avatar
заводы стоят, одни геймеры кругом.
Это просто неумение использовать человеческий ресурс. Скажем, за закрытый чек выдаём 100 серебра, чисто сданная касса — 1 золотой, чисто закрытый месяц — 100 золотых.
Вот и хорошее стимулирование игроков (с сессией в 4-12 часов, а не 25-120 дней), и повышение производительности труда (длительные крупные призы «за качество» заставляют соблюдать нормативы, а не гнаться за копейками).

По-моему хороший бизнес-план.
  • 0
avatar
А я еще раз предлагаю заглянуть в чек фритуплей игры и попробовать там отыскать, собственно, оплату самой игры. Что до преимуществ и избавлений от трудностей — разве их не предоставили на указанный в чеке период?

То есть вопрос очень простой — если бы это была игра по подписке, разве кто-нибудь попробовал бы провернуть запуск проекта и его сворачивание через четыре месяца? Нет. У такой махинации не было бы просто особой выгоды, как в случае фритуплея, когда на врывающихся можно заработать кучу денег. Если бы эта игра была по подписке, кто-нибудь закрывал бы серверы и открывал бы новые? Нет. Потому что это разрушает сообщество, вредит удержанию игроков.

Когда мне пытаются доказывать, что фритуплей — более выгодная в денежном смысле схема, мы говорим о разном. Я предполагаю прежний формат MMO с историей игры и развитием механик многие годы, мои собеседники, возможно, предполагают именно такой случай, который мы рассматриваем здесь. Здесь фритуплей действительно был намного более выгоден — получилось срубить кучу денег до того, как игроки разобрались в том, что игра сырая и пустая. Напоминаю, что игра 2013 года. И уже отправлялась на «доработку». Это она после «доработки», если что. Через два дня стартует японская локализация. Неужели с доработанной игрой? Нет, с точно такой же, которую здесь «отправили на доработку». Вот и весь рецепт. И она снова «принесет больше денег, чем подписка», не сомневайтесь. Как и не сомневайтесь в том, что с подписочным сервисом такое было бы практически невозможно.

Игроки наивно думают, что если что-то приносит больше денег, эти деньги обязательно вернутся в игру и сделают ее лучше. Ну, что же, у нас есть еще один случай. Еще более кричащий. Реальный опыт — это всегда хорошо. Будет на что ссылки давать в следующем споре о фритуплее, который обязательно будет. Дайте только этой пыли улечься и появиться новой надежде.
  • +8
avatar
Атрон, ты немного о другом. Фритуплей или п2п — не важно. За конкретный «товар» берут деньги. Ты не считаешь это товаром, но любой предмет или услуга, оплаченный деньгами или аналогом — это товар. Продавец по договору или публичной оферте продаёт этот товар — значит он должен быть обязан предоставлять его в надлежащем качестве. Представь что у тебя во дворе парк атракционов с бесплатным входом. У тебя может быть ежемесячный абонемент (п2п) или ты за каждый атракцион платишь разово (ф2п), а в остальное время просто гуляешь по лугам или катаешься на бесплатных качелях. Если вход бесплатный и качели бесплатные, но в тире, куда ты купил билет нет ружей — это мошенничество. И не важно платный ли вход в атракцион. Более того, тебя не могут выгнать с парка, без весомых оснований. А если выгнали (например, закрыли его на ремонт, а у тебя на руках билеты неиспользованные — тебе их должны возместить).

Что касается долговечности п2п — это не так. П2п также закрываются или переходят на ф2п. Если игра гуанамо и онлайн нулевой — никакой п2п ее не спасёт.
  • +2
avatar
Атрон, ты немного о другом. Фритуплей или п2п — не важно.

Ну, раз не важно даже сейчас, тогда мне ничего не остается, как просто смеяться. Это как в комедии — если человек один раз падает в люк, ты сочувствуешь ему. Но если он падает туда каждый день, просто смеешься. Удачи в следующих фритуплей-проектах. :)
  • 0
avatar
С чего ты взял, что я против п2п? Или то, что я за ф2п?

Ты неверно истолковываешь мой пост про то, что будь я на месте продакт-менеджера, то делал бы ф2п, так как он доступнее и проще в плане монетизации. Из этого ты сделал неправильные выводы. Так как:
1. Мне нравится п2п для игры, в которой я хочу провести много времени. Фритуплей мне нравится для однодневок (всякие мобильные игрушки). ММО я бы хотел именно п2п (не б2п, а п2п, чтобы разработчики каждый месяц развивали игру).
2. Задача менеджера — заработать. Если он не может издать продукт конкурентоспособный в п2п, то вариантов тупо других нет. Это здравый смысл бизнеса, а не героев-мечтателей.
3. Я Герой-мечтатель и хочу, чтобы все игры идеально издавались и был нормальный геймплей за ежемесячную оплату если это ММО. Поэтому я не продакт-менеджер, да и вообще человек, далёкий от бизнеса (я уважаю бизнесменов как класс, но это не для моих убеждений).
4. Есть фритуплей абсолютно нормальный. LoL тот же. У меня на руофе чар с донатом и на весте аналогичный без копейки затраченной. Так что ф2п не абсолютное зло, но для ММО я хочу подписку за 300-500 рублей в месяц (ценник должен быть доступным многим, поэтому тут не 15-20
Баксов). Но игра должна соответствовать этому прайсу.
  • 0
avatar
Не додумывай за меня, пожалуйста. Ты пишешь в ответ на мои слова «Фритуплей или п2п — не важно». Раз опять не важно, раз даже сейчас не важно, раз снова ты себя и других убеждаешь, что фритуплей может быть нормальным, чем готовишь к потреблению новой порции того же самого (а в очередной раз говорить о том, что LoL — это не MMO, это геймплей в рамках одной короткой сессии, у меня сил уже нет), мне остается тебя стебать так же, как фритуплей-разводил. Просто потому что вы на одной стороне. Что там на очереди? Где еще хороший фритуплей? Икарус Онлайн, да? Попытка ж не пытка. Верно? :)

Ты с такой гордостью говоришь о том, что вы ушли из Bless, как если бы оказался победителем. А лучше назови сумму, которую вы выложили за это, прежде чем ушли. И мы внимательно посчитаем, кто там кого в этой ситуации.
  • -3
avatar
LoL — это не MMO, это геймплей в рамках одной короткой сессии

Все хотел узнать ваше мнение о монетизации игры Path of Exile. Она не позиционирует себя как ММО, но там есть и торговля, и города, в которых встречаются игроки, и игра в группе, и зачатки пвп.

Из «препятствий» там лишь вкладки сундука, но все решается за 1000-2000 рублей. А дальше зависит от подверженности игрока коллекционированию.

Или эта игра лишь исключение, подтверждающее правило?
  • 0
avatar
Она не позиционирует себя как ММО, но

На этом предлагаю остановиться. :) Правильно делает, что не позиционирует. Для меня MMO — это не побочные признаки, это суть геймплея. Если ваш вопрос прозвучит так: «Могли бы такие игры, как Path of Exile, предлагать нормальный фритуплей», я бы ответил «Наверное, могли. Я слышал хорошие отзывы от игроков». То есть, во-первых, у меня нет своего мнения на этот счет (эта игровая схема мне совсем не интересна, увы) и я не хотел бы, чтобы мы говорили на примере этой игры о MMO. Потому что не вижу там связей с MMO, как и в случае с LoL.
  • 0
avatar
Ты точно прочитал что я написал? Я не называю лол ММО. Для ммо я предпочитаю п2п. Там чёрным по белому написано. Я говорю о том, что с точки зрения бизнеса компаниям выгодно ф2п. Пока мы (игроки) не проголосуем за это ногами/рублём. Я стараюсь голосовать рублём и ногами. В Блессе я потратил аж 0 рублей и 0 копеек. И получил новых людей в сообщество. Сколько потратили они — к ним вопрос. Мне хватает примером с п2п Альбионом, где меня кинули с релизом неоднократно и в итоге забанили без доказательств каких-либо. Нормальный плюс п2п, чо.
  • +1
avatar
Ну и какая связь п2п и «забанили»? Могли и в Блессе забанить, хотя в таких проектах банят неохотно. Да и зачем если проект на пару месяцев?
  • 0
avatar
Ты точно прочитал что я написал?

Даже не сомневайся.

Я говорю о том, что с точки зрения бизнеса компаниям выгодно ф2п.

Я точно не могу ничего поделать с тем, что ты говоришь. Но то, что ты говоришь, необязательно должно быть истиной. Свои слова надо чем-то подкреплять. Например, ты даже в этом разговоре не видишь разницы между быстрым бизнесом через подделку MMO и реальным MMO-бизнесом, который строится вокруг многолетнего создания бренда виртуального мира.

Если для тебя это один и тот же бизнес, то меня не удивляет то, что ты вляпываешься все время в одну и ту же историю, после чего проклинаешь тех, кого выбрал в качестве поставщиков игрового сервиса. В нормальном бизнесе ты должен оставаться в целом довольным клиентом. Поэтому я считаю, что под «бизнесом» ты подразумеваешь что-то с регионально-варваским акцентом, а не то, что принято под этим подразумевать в цивилизованном мире.

В Блессе я потратил аж 0 рублей и 0 копеек.

Речь не о тебе. Даже если ты получил свой НРД набор с барского плеча, барин знал, что делал — ты же наверняка за собой привел больше людей, чем получил НРД-наборов, правда?

Мне хватает примером с п2п Альбионом

Что?! Альбион никогда не был p2p-игрой. Ну, елки-палки, хотя бы в базовых понятиях не стоит путаться.
  • 0
avatar
Ну, раз не важно даже сейчас, тогда мне ничего не остается, как просто смеяться.
Ат, это неважно в контексте этой конкретной ветки. Речь идет об ущербности нормативов игрового бизнеса и предоставления услуг. Там, где в других сферах сразу подают иски, в игропроме называется «ой, не получилось, сорян». И от этого страдают не только ф2п, но и п2п игры.
  • +1
avatar
Какие конкретно обязательства перед Джолли не выполнили 101xp?
  • 0
avatar
Так собственно в этом и проблема. Что нет четко прописанных (лучше всего в законе) обязательств перед клиентом, которые 101хр, иннова, мэйл или «дажеблиззарды» были заведомо обязаны на себя брать при получении любой платы от клиента. Под угрозой штрафа или даже закрытия их бизнеса в стране.
Причем эта проблема достаточно общая и даже в более неигровых областях монополистов или крупные компании, государства только только начинают нагибать — вроде недавних претензий ФАС в РФ или суда в ЕС к Гуглу или Эплу. Без этого экономически сильный продавец будет мало заинтересован в чем либо кроме получения денег с экономически слабого покупателя. А система оплаты или даже жанр тут вторичны.
  • +2
avatar
Так все же — какие обязательства перед Джолли не выполнили 101xp? Что нужно было прописать, согласно оплаченному или полученному в подарок? Это ключевой вопрос, вообще-то.
  • 0
avatar
Причём здесь ключевой вопрос? Я разве лично требую у 101хр мне что-то дать? Альбионщики кинули меня на 320 баксов и я не могу подать на них в суд. Я купил аккаунты и не могу ими пользоваться. Без доказательств моего нарушения (то, что я признался в аккшаринга через неделю после бана — не в счёт). Они не обязаны вообще мне ничем. В любой игре игровой персонаж принадлежит владельцам сервера, хотя это продаваемый ими товар (если речь идёт о покупке), в ф2п сложнее, но там тоже товар (премиум, например). Я с этим не согласен кардинально. Потому как админы ничем не ограничены и могут закрыть сервер без какой либо ответственности. Это все равно что я куплю батон хлеба и продавец придёт и заберёт его назад, раз я его не съел, а поделился с другом. Такая же тема и с DRM и прочими играми и музыкой в Стиме и на CD (скопировать музыку с CD на айпод может быть запрещено). Ты что против действия админов сервера согласно законов?
  • 0
avatar
А почему не в счет? о_О это тоже нарушение.
  • +1
avatar
То есть вопрос очень простой — если бы это была игра по подписке, разве кто-нибудь попробовал бы провернуть запуск проекта и его сворачивание через четыре месяца?
Вполне возможная ситуация. Рассчитывали на 100 тысяч подписчиков, а при запуске игры пришло в 10 раз меньше, и полученных денег не хватает покрыть текущие расходы. Придётся закрывать игру. Правда, ни одного такого примера я не видел.
  • 0
avatar
Если ты не видел ни одного примера, то, наверное, это не называется «вполне возможная ситуация». Более того, как показывает практика, мир может жить, даже потеряв большую часть подписчиков (SWG), так что я сомневаюсь, что меньшая база подписчиков ведёт к закрытию игры.
  • +2
avatar
зачем закрывать? просто переходят на фритуплей. Как Рифт или Вайлдстар
  • 0
avatar
и полученных денег не хватает покрыть текущие расходы
Я не могу представить ситуацию, когда доходы от п2п игры не покрывали бы расходы. Потому что раньше, когда поднять сервер на несколько тысяч человек еще было проблемой, фришарды поднимались одним человеком, притом поначалу они были абсолютно бесплатными.
  • 0
avatar
Ну фришшард и офсервер разные вещи. Нужно держать штат юристов, саппорта, пиарщиков, менеджеров, платить за аренду офиса, лицензию на право издательства игры и тд и тп. Это если не касаться технического оснащения (серверов, каналов связи и тд).
  • 0
avatar
Вот это фейл. Всем фелам фейл, так сказать.
  • 0
avatar
Речь уже не идёт о долгосрочных проектах. Если в одной игре дают бонусы для другой, значит, уже сформирована аудитория, которая прыгает по проектам. И по сути, никакой это не фейл — всё прошло по плану. Сливки сняты, зачем лишние полгода или год крутить сервера, если можно на них разместить новую игру и снять новые сливки?

Печаль в том, что для альтернативной части аудитории, которая желает долгосрочных проектов, предложение куда скромнее и по количеству, и по качеству (а у этой части аудитории к качеству пожелания на порядок выше).
  • +2
avatar
Вот и остается из всего многообразия WoW, FF, пока еще EVE.
При всех своих недостатках и отсутствии революционности и эффективности.

Процитирую
"— Почему «балуюсь»? — возмутился Маньяк. — Лучшая операционная система, если не считать «юникса»! Позавчера новую версию поставил, блеск, а не программа!

— Каждый раз, как к тебе захожу, это слышу, — сказал я. — «Поставил… новую версию… три дня с ней трахался…» А у меня два года «Виндоус-Хоум»."
  • +2
avatar
А тем временем другие отечественные локализаторы злорадствуют и торопятся воспользоваться ситуацией: кое-кто выпускает подозрительные промо-коды с подарками для вернувшихся, ну а кто-то и вовсе не скрывает своих мотивов и также одаривает возвращенцев и новичков пряниками.

Не ну а что, надо же как-то привлекать игроков в игру. Больше. видимо, нечем.
  • +12
avatar
Вот это ребята стервятники 99-го левела, главное вовремя подсуетиться =)))
  • 0
avatar
Разрушенная политика, потерянная власть и утраченная сила
Вот это юмористы, так переделать лозунг Блесса (Политика, власть, сила)
  • 0
avatar
Запущен ивент “Сильнодействующее лекарство”:

C 26-го апреля по 10-е мая, занимаясь охотой на монстров, рыбалкой иль сбором, вы будете получать:

Слезы горечи 101 легиона;
  • +3
avatar
“Сильнодействующее лекарство”
KCN
  • +1
avatar
В целом, если не покупать НРД и не начинать донатить в игру с первых дней ее ОБТ (которое будет длиться вечно), то к таким новостям относишься спокойно. Я бы даже сказал с пофигизмом. Сколько их было и сколько еще будет. Закрыли — да и фиг с ними. 101 хотят вылезти из браузерной кабалы и это, на мой взгляд, похвально. Другое дело что опыта им катастрофически не хватает.
  • 0
avatar
101 хотят вылезти из браузерной кабалы и это, на мой взгляд, похвально.

Это все равно, что пытаться вылезти из грязи в князи, при этом не желая помыться. Бесперспективняк.
  • +4
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.