Разработчики АО продолжают «удивлять». За то, что на платном тесте популярный стример Dave Jones использовал второе окно — он получил пожизненный бан.

Помимо этого забанена вся верхушка одной из крупнейших зарубежных гильдий Envy за акк-шаринг.

В игре снова появились читы (спидхак уже гуляет по Youtube), но разработчики борются в очередной раз с теми, кто уже много лет терпит переносы релиза на неопределенные сроки, выдавая пожизненные баны от балды. Да, Джонс прогнулся, и его «видео-обращение» содержит столько извинений, что смотреть даже странно. Зато бан сменили на «до релиза».

Еще раз — за второе окно, без предварительных банов, человеку выдали пожизненный бан на тесте игры, платном тесте платной игры. В игре нет баланса, нет хай-лвл контента, нет движухи через 3-5 месяцев после старта, а разработчики банят пожизненно всех подряд без разбора за акк-шаринг (при этом, это не релиз и акки все купленные) и второе окно. Ну оступился человек, дал акк другому или использовал два окна — выдай предупреждение устное. Мало устного — выдай неделю блокировки. Мало недели — выдай месяц. Мало месяца — выдай до релиза. Нет, сразу же «пристрелить» нарушителя. Создается ощущение, что в Sandbox Interactive взяли «ботхантера» важного, и он с его «командой» отрабатывает «палки» по аналогии с «органами правопорядка». Ведь всегда проще забанить за акк-шаринг (хотя как это доказать, не знаю), вместо того, чтобы бороться с реальными читерами.

Я Dave Jones'а не знаю (он в Нильфгаардах), как и Envy (с которыми мы активно воевали на прошлых тестах), поэтому я не «топлю» за друзей-знакомых, просто мне кажется, это уже клиника. Разработчики поймали «хайп» и «много денег» и теперь изображают бурную деятельность, плюя на тех, кто помогал им с финансированием все эти годы, кто рекламировал их игру, кто слал кучу отчетов по тестами и так далее. Да, если подходить формально — все мы (и я в том числе, за акк-шаринг) нарушили правила, но выдавать за это пожизненные баны и после слез и обещаний менять пожизненный на бан до релиза — это *вставить нужное слово* (не матерное, просто не смог найти подходящего).

Автор:

Лидер сообщества Insane Empire ( www.insane.su ). | EVE Online

Кому-то дано превращать воду в вино,
А кому-то только кислород — в углекислый газ и пищу — в г… вно. © Noize MC

7
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

59 комментариев

avatar
Разработчики поймали «хайп» и «много денег» и теперь изображают бурную деятельность, плюя на тех, кто помогал им с финансированием все эти годы, кто рекламировал их игру...

Ты же понимаешь, что сейчас впервые серьезно рекламируешь эту игру, да? :)
  • +6
avatar
Спасибо, Атрон, что лучше меня знаешь, что я делаю =).

В игре снова читерят, не так палевно как раньше, ну ставят спидхак на +15-20%, чтобы не палиться, но читы есть. А разрабы воюют с ветряными мельницами. Если человек купил 2 акка — ИМХО, он может играть хоть в 10 окон. А размытые определения «не получать преимущество» — это примерно как оскорбление чувств верующих в РФ. Серьезно, у АО проблем миллион, акк-шаринг и вторые окна это не самое важное, но куда «красивее» для пиара банить массово и делать вид, что ты такая крутая контора. Но на деле «король — голый» и каждый, кто поиграет пару месяцев активно — поймет это. Если ты считаешь, что это пиар — ну так играй в Альбион, я ж про него столько пишу, ты столько читаешь. Играй! Хотя, если мне не изменяет память, ты сам еще некоторое время назад заявлял, что у такой «песочницы» нет будущего из-за непонимания разрабами сути геймплея. Да, я знаю, ты сейчас скажешь, что именно в такой формулировке не говорил. Но вот скажи честно, ты сам веришь, что разрабы сделают из АО проект, который будет тебе интересен. Они ж ведь на EVE ориентируются, а ты ее вроде как уважаешь. Кто бы подсказал есть ли баны в EVE за второе окно. Ну или в ла2 каком-нибудь.
  • +1
avatar
Спасибо, Атрон, что лучше меня знаешь, что я делаю =).
Обычно о действенности рекламы спрашивают у потребителей, а не производителей. Это, абсолютно серьезно, самое интересное и привлекательное, что было сказано об игре за все время ее существования. Но все еще, увы, недостаточное, чтобы считать проект заслуживающим внимания.

Да, немного о любителях хардкора и популярных стримерах. Можно же запустить видео и все же послушать автора. Ты много раз написал «просто за второе окно», но ни разу не написал то, что сказал популярный стример. А он сообщает, что вторым окном выставил скаута для того, чтобы контролировать появление у входа в данж врагов, которые могли бы поубивать и полутать популярного стримера с друзьями. То есть полностью ломал механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все.

Вот это абсолютно грубое и очевидное нарушение правил вскрывает сразу два интересных момента. Во-первых, очевидно, что вот такие люди в «хардкорную игру» идут не ради хардкора для себя, а ради хардкора «для того парня». Который «глаз» на входе не поставит. Лох. Правила он соблюдает. Во-вторых, вся аудитория популярного стримера за этим наблюдала, пока его не забанили, и считала его тактику само собой разумеющейся. Что говорит и о аудитории, и о популярности, и о нынешних представлениях о приличиях у «игроков», простиктулху.

Они ж ведь на EVE ориентируются, а ты ее вроде как уважаешь. Кто бы подсказал есть ли баны в EVE за второе окно. Ну или в ла2 каком-нибудь.
Мое уважение к разработчикам/издателям EVE/LA2 выросло бы не менее чем в два раза, если бы они банили за вторые окна. Но у них пороху на то, чтобы следить за соблюдением этих естественных для MMO правил попросту не хватает. И я это критиковал, сколько себя помню. Зато пороху на то, чтобы рекламировать себя, как хардкорный проект, вполне хватает. Вот сейчас была шикарная демонстрация всей этой «хардкорности». Просто шикарная.
Комментарий отредактирован 2017-04-14 01:26:26 пользователем Atron
  • +16
avatar
Ты на мой вопрос ответишь?
  • 0
avatar
Если что, у тебя в предыдущем сообщении нет ни одного предложения, заканчивающегося вопросительным знаком. О чем ты хотел спросить?
Комментарий отредактирован 2017-04-14 01:15:22 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я тогда переформулирую, чтобы уж конкретные вопросы были:

Считаешь ли ты Альбион серьезным проектом?
Считаешь ли ты разрабов Альбиона способными создать нормальный и интересный для тебя геймплей?
Не думаешь ли ты, что у них слишком мало опыта и слишком много идей, чтобы реализовать все нормально?
Купил бы ты игру, зная, что разработчики будут делать 4 года платных тестов?
  • 0
avatar
Считаешь ли ты Альбион серьезным проектом?

В данный момент — нет.

Считаешь ли ты разрабов Альбиона способными создать нормальный и интересный для тебя геймплей?

Да. Это право я оставляю за любым человеком.

Не думаешь ли ты, что у них слишком мало опыта и слишком много идей, чтобы реализовать все нормально?

На первый вопрос ответ — нет, не думаю, что у них мало опыта. Не а опыте тут дело.

На второй вопрос мой ответ — нет, я не считаю, что у них много идей. Наоборот — считаю, что идей недостаточно. Особенно фундаментальных, на уровне манифеста. Но то, что они не боятся переделывать свою механику — чуть ли не единственный их плюс. До сообщений о бескромпромиссном отношении к читерам, во всяком случае. Теперь два плюса.

Купил бы ты игру, зная, что разработчики будут делать 4 года платных тестов?

При всем желании, я бы не смог купить игру Albion Online. Потому что ни разу в истории проекта она не продавалась. Продавалось получение преимущества в виде доступа на несколько дней раньше других, продавались бычки, скакуны и запасы золота. Продавалось избавление от трудностей в виде премиума. И все это вы получили. А игра ни разу не продавалась.

Я в такое не «играю». Что есть, то есть.
  • +7
avatar
Спасибо за ответы. Видимо в своё время мы были куда большими романтиками и ждали чудо;).

Единственное с чем не согласен — приравнивание аккшаринга и вторых окон к читерству. Видимо ты не это имел ввиду, но звучит так. Да и борьбы с читерами тупо нет. Читеры есть, банятся единицы и уж точно не самые отъявленные читерюги.
  • 0
avatar
Понимаешь, это тонкая грань. Чит — получение преимуществ в обход правил. Не технических ограничений,
а правил, логики игры. Будь то скорость, нехарактерная для персонажа, удаление тумана войны или второе окно вместо напарника. Могу повторно объяснить суть чита:

Второе окно ломало механику данжа, сложность которого проектировалась из расчета возможного PvP, а награды — из расчета потенциального риска потерять все. Второе окно этот риск почти полностью исключало.

Обрати внимание на то, что если бы в качестве разведчика был второй живой человек, а не второе окно, никакого чита не было бы.

Все разработчики, включая авторов CCP, прекрасно знают, к чему это ведет:

These are secondary characters, set up only to offer passive stat increases to a nearby main ship. If that sort of exploit were to become standard practice, new players would have been forced into adopting the same playstyles to stay competitive.

As Nordgren puts it: “It’s telling you, ‘If you’re not multi-boxing an Alpha to help you somehow, you’re an idiot.’”

Вот только говоря «А», они не говорят «Б» — использование в качестве второго окна оплаченного аккаунта, по сути, такой же эксплойт с долгосрочными последствиями, которые мы выслушивали на своей практике всю свою историю игры в EVE — принципиальный отказ от альтов и уж тем более от вторых окон приводил именно к тому, о чем говорит Энди — нас считали идиотами. В лучшем случае — чудаками. Если мы говорили, что у нас на цинопостановку пробираются живые пилоты, все крутили пальцем у виска. Если мы говорили, что у нас живой скаут в системе, все крутили пальцем у виска. Но мы знали, что иначе играть не хотим. Потому что это нарушение основ игры. Нарушение, на которое CCP закрывало глаза, потому что приятно же, когда тебе оплачивают две учетки вместо одной.
  • +5
avatar
Да, но выдавать нерецидивисту за второе окно перманент на тесте — это какой-то садизм. Тебе не кажется? Я не отрицаю что аккшаринг и второе окно это нарушение. Меня раздражает подход к решению проблем с этим. Когда у игры было 1000 игроков, на мои деньги разрабы ходили кушать N раз в день. Я был инвестором, как и другие. В итоге часть людей не дождались релиза сами, часть из-за банов. Я не сторонник аккшаринга и вторых окон. До Альбиона я свой акк даже после ухода из проекта не оставлял. А насчёт второго окна — в 99% случаев у меня всего 1 персонаж в игре. Тупо не хватает времени на твинков на 1 акке. 2 активных персонажа у меня до АО было в ГВ2. Больше и не припомню. Технически было 2 акка в ПВ, там просто нубочар Глава академки. В Альбионе же без кучи акков, «замсень» и вторых окон ты всегда был за бортом. А теперь раз и сразу же решение проблемы с головной болью методом гильотины. Это бред.
  • 0
avatar
Да, но выдавать нерецидивисту за второе окно перманент на тесте — это какой-то садизм.

На мой взгляд, это очень эффективная политика. И, опять же, это доказано на примере EVE Online. CCP признались, что борьба с ботами стала существенно эффективнее после того, как компания отказалась от практики предупреждений и мягких банов, перейдя сразу к жестким мерам. После этого рисковать своими учетками стало существенно меньше людей. Если нужны доказательства, я попробую найти девблог с показательными графиками на эту тему.

Когда у игры было 1000 игроков, на мои деньги разрабы ходили кушать N раз в день. Я был инвестором, как и другие.

Давай не будем себя обманывать. Не был ты инвестором. Ты был покупателем конкретных услуг. И все они, насколько я понимаю, выполнены. То, что на фоне этих услуг были обещания скорого выхода — вопрос глубоко второстепенный. Если бы ты хотел именно выхода, ты бы его дождался. Вот честно, давай не смешивать понятие «инвестор» и «нетерпеливый игрок».

В Альбионе же без кучи акков, «замсень» и вторых окон ты всегда был за бортом.

Это потому что ты победу поставил выше собственных принципов. И вот результат — ты жалуешься на то, что тебя заставили.
  • +1
avatar
Это показательная порка. Специально для всех тех, остальных. Для создания флёра «если уж популярного летсплеера забанили, то что помешает сделать это с простыми ноунеймами?».
  • 0
avatar
Нет, это работает в принципе именно на уровне системы. Когда игроки знают, что предупреждения не будет, подушки безопасности нет. В любой момент может все сгореть, если тебя словят.
  • 0
avatar
Почему ты считаешь, что сказанное мной противоречит сказанному тобой?
  • +1
avatar
Ну, мне показалось, что ты имеешь в виду некую избирательность, хоть и в назидание. Тогда как оно должно работать на уровне автоматической турели из Team Fortress 2. Кого заметила, тот и труп.
  • 0
avatar
Ат, тут штука может быть другая. Порка может быть показательной не потому что для порки выбрали известное лицо как представителя элиты/неприкасаемых, а просто потому что о порке этого известного лица узнают сразу и многие.

Рядовых нарушителей можно колоннами под конвоем отправлять в бан и писать об этом у себя в блогах. И об этом узнают немногие.
Но еще можно поставить заслуженный бан стримеру прямо во время его стрима, прямо по факту нарушения правил игр. И тогда об этом узнают многие, даже за пределами проекта. А если так же расправиться еще с несколькими стримерами-жуликами…

Думаю, Ави именно это имел в виду.
  • +5
avatar
Найдешь заявление про «на EVE ориентируются» от разработчиков?
  • 0
avatar
Да, один из разрабов — бывший геймдизайнер EVE. Ну а гуглить пруфы я не буду, лень, просто поверь, ещё до того как взяли экс-EVEшинка, игру это ли сделать похожей на EVE, перенеся космос в средневековье и ускорив процесс до уровня современных ММО. Безусловно EVE одна из вдохновлявших Альбион игр. Вторая — UO. Можешь просто погуглить сам. Открой Гугл и вбей в поиск «eve site:albiononline.com», отфильтруй всякие посты гильдий про то, что они пришли из EVE и почитай посты от админов.
  • -2
avatar
Вбил) Нашел из интересного только инфу про бывшего CCP Greyscale. Я вот просто почему на это делаю упор — имхо на игру вешают ярлыки вроде «продолжательница традиций UO и EVE» сами пользователи. Что проекту только вредит.
В тех же Mortal Online и Life is Feudal гораздо больше от ультимы. От EVE там берут некие принципы, вроде общего устройства мира, но практически все механики очень сильно разнятся.
  • +3
avatar
Да, один из разрабов — бывший геймдизайнер EVE.

А в команде LoL примерно десять бывших разработчиков EVE, включая бывшего главного геймдизайнера EVE Online. Это, безусловно, означает, что LoL примерно в десять раз больше клон EVE, чем Albion. ;)

«Пойди поищи» — это вообще не доказательство. Могу только устало повторить, что бремя доказательства лежит на утверждающем.

Albion Online действительно по своей игровой структуре во многом повторяет EVE. Но, в основном, это касается ключевых ошибок. Которые были простительны десять лет назад, а сейчас в EVE компенсируются огромным разнообразием механик, глобальностью происходящего и просто статусом. Для небольшого молодого проекта повторение этих ошибок так же смертельно, как и для других выскочек, нажимавших в свое время на хардкорность — Darkfall, Mortal Online.

Я не уверен, что разработчики говорили это открыто, но я могу доказать, что между Albion Online и EVE Online много общего:

— Изменение условий обеспечения безопасности от стартовой точки игрового мира к конечной, где в самом конце находятся наиболее ценные ресурсы при полном отсутствии последствий для нападающих. По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.

— Тупиковая игровая схема «Целью является контроль ресурсов, которые нужны для того, чтобы лучше контролировать ресурсы».
  • +4
avatar
По странному недоразумению это считается схемой «риск против награды», что ни разу не ведет к риску, а просто ставит на верхушке пирамиды самых беспринципных, готовых палить вторым окном врагов, убивать на всякий случай все, что движется, расставляя в безопасных тупичках своих ботов или другими методами получать эксклюзивный и вполне безопасный доступ к самым ценным ресурсам.
Схема работает для одиночек, мелких и средних объединений. Когда же образуются крупные альянсы, работать практически перестает в рамках средней продолжительности игры одним человеком (до нескольких лет). В долгосрочной же перспективе ничего вечного нет — привет Гунам из EVE.
  • 0
avatar
Да приветы можно посылать много кому, вот только это не исключает того, что чем больше ты нарушаешь правила и логику игры, тем меньше у тебя рисков. Чем более отмороженную политику ко всему, что движется, ты ведешь, тем меньше у тебя рисков. И это соревнование не тех, кто больше рискует, а тех, кто как можно больше сокращает свои риски любыми легальными и нелегальными методами. Вплоть до тех, от которых тошно.
  • +5
avatar
Вот по этим же причинам я ставил задачу клану играть не на результат, а на фан. Меня устраивало собираться вечерком на рейд или на гвг. Не вставать по расписанию и ночевать в игре, а просто делать чуть больше, чем обычные игроки и фаниться против чуть более сильных соперников. Играть в доминацию в АО глупо. Слишком огромные затраты. Напоминает мне вопрос профессора про график мощности от частоты вращения коленвала на экзамене по ДВС. Известно что на малых оборотах мощность «отрицательная», нужно затратить усилия для того, чтобы от холостого хода прийти к росту мощности. При этом на определённой частоте мощность переходит из растущего графика к практически параллельному оси Х. А что будет если повышать частоту выше и выше?
В итоге график упадёт к ноль, так как затраты на увеличение частоты будут сводить на ноль получаемую мощность. Также и в Альбионе. На средних оборотах у тебя каждый день прогресс. Но если ты собираешься быть в топе, тебя хватит на месяц-два и ты начнёшь затрачивать слишком много усилий для развития даже в том же темпе. АО не про топ-гильдии.
  • 0
avatar
Наверное так можно себя вести в окружении, которое по умолчанию доверяет вашей репутации эксперта в определённой области… но здесь у вас такой репутации нет, скорее даже есть антирепутация.

Вам лень гуглить пруфы для собственного утверждения? А нам тем более лень. И нежелание (в который раз) это делать фактически превращает вас в балабола. «Сказал просто чтобы сказать. Не прокатило? Ну и ладно.».
Комментарий отредактирован 2017-04-14 13:52:35 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
А почему я должен давать ему просто так пруфы? Вон Атрон сойдёт за уважаемого мозговеда? Он вроде как указал, что в его понимании игра ориентируется во многом на EVE. Я не понимаю почему я должен доказывать свои слова человеку, который меня не уважает? Я и так разжевал как найти пруфы.
  • -4
avatar
Вы не должены давать пруфы. Но слова без пруфов — это только ваше мнение. И я уже указал выше, какое к этому мнению здесь отношение.
Вы не уважаете нас и наши правила — мы не уважаем вас и ваше мнение.
Комментарий отредактирован 2017-04-15 01:53:04 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Как это всё уныло и мерзко! Одни нытики в этих банах, уж извините и не обижайтесь!? Играть и не нарушать правила слабо? трудно или что? Объясните мне?
Комментарий отредактирован 2017-04-14 02:57:47 пользователем Ieliar
  • +6
avatar
Вы видео смотрели?
Человек не ноет, а сразу говорит, что виноват сам. И просит прощение у своей аудитории. Разработчиков не обвиняет, он с ними списался объяснил ситуацию и на релизе его разбанят.
Согласитесь это более адекватная позиция чем у автора текста?
  • 0
avatar
Ну так я до авторства текста переписывался по поводу своего бана также. Без соплей на публику, правда. Все что вам нужно знать про разрабов: когда игру никто не знал, они раздавали доступ на пред-пред-пред-альфатест стримерам с регулярным числом вьюверов от 500 человек. Это те ещё «жопошники» и не удивлюсь что введут платные разбаны в своё время.
  • -2
avatar
Да ноет и жалуется он! Ему же ситуация не нравиться :) А играл уже давно и видимо мысли о каком-то там бане он вообще не предполагал! Наивный? Дурачок? или что? Безнаказанность? — «топчик-стайл гейм» :)))
  • 0
avatar
Ведь всегда проще забанить за акк-шаринг (хотя как это доказать, не знаю),
я вот всё больше и больше убеждаюсь, что про игры, компьютеры и принципы их работы ты скорее где то слышал, чем видел.

И да. Не надо подменять факты (как всегда впрочем), тебя забанили не за шаринг, а за модифицированный клиент у того, кто заходил твоим мейн аккаунтом.
  • +4
avatar
Таки ролик уже видел сразу после появления — было приятно посмотреть хоть одно видео от него без рекламы рмт сайта изитрейд)
  • +1
avatar
Причем в тексте обсуждения похожих проблем — получение преимущества за счет альтов, нет ни слова про баны) Разработчики ищут пути решения за счет изменения механик.
  • +1
avatar
Они ищут эти пути уже сто лет. Но игра как требовала для игры гильдией аккшаринг и вторые окна, так и требует. Ты часто меня обвиняешь в чем-то, до Альбиона я не юзал вторые окна и не давал свой аккаунт никому. Получение преимуществ за счёт купленного аккаунта — это жесть. Пусть банят тех, кто не ходит на работу и задротит 24/7. Ещё раз — эти изменения правил всегда были формальными, а теперь за то, что делали все (шаринг и вторые окна юзали абсолютно все в своё время, ну кто играл в более-менее крупной гильдии) — выдают на тесте сразу перманент. Нормально было бы сначала предупредить, что на релизе за это будет перманент (что само по себе идиотизм, но это имхо), а пока выдать профилактический блок на недельку. Пока я считаю разрабов Альбиона неадекватными кидалами.
  • 0
avatar
Но игра как требовала для игры гильдией аккшаринг и вторые окна, так и требует.
Опять двадцать пять. Мне эти доводы всегда напоминают следующий диалог:

— Подсудимый, что можете сказать в своё оправдание?
— Если не воровать, мне не на что жить
— Работать не пробовали?
— …

Ничего игра не требует, это ваше желание быть «топчиком» и срезать углы везде где только можно требует от вас чего то там. Возможно акк-шаринг, возможно ботоводство, возможно хаки и читы.
  • +10
avatar
Пусть банят тех, кто не ходит на работу и задротит 24/7
Ну так кто мешает тебе НЕ ходить на работу и задротить 24/7/365?
Глупый довод «топчика», который видимо видит одно писькомерье и гоночки за эфемерное счастье и фанчик. )))))
Комментарий отредактирован 2017-04-14 10:01:28 пользователем Ieliar
  • -3
avatar
А почему вы считаете, что я не могу играть в ММО так, как мне нравится (в плане «писькомерства»)? Если вам не нравится ММО, играйте в одиночные или корпоративные игры. Сама суть ММО в соревновании (для меня). Я ж не унижаю вас фразами типа «топчик», почему вы незнакомых людей под свою гребенку причёсываете?
  • -1
avatar
А почему вы считаете, что я не могу играть в ММО так, как мне нравится
до Альбиона я не юзал вторые окна и не давал свой аккаунт никому.

Так ты играешь так как тебе нравится, или игра тебя заставляет что то делать не то?) пора бы определиться.
  • +4
avatar
К чему это? У меня в Альбионе была обычная пвп-ориентированная гильдия-середнячок. Мы играли вообще не лоу-оборотах в сравнении с теми, кто играет в «первой лиге». Есть нормальные принципы честной игры (я, например, не юзал читы и не багоюзил никогда, не продавал игровые ценности), в том же ру-Айоне Инсейн был «топчиком» без всей этой хрени. Блин, ЗБТ2 до текущего Галахада был заселён зумхакерами более чем полностью. Но мы играли все равно без этой фигни. А в итоге я в перманенте за мифическую модификацию клиента.
  • 0
avatar
Я ж не унижаю вас фразами типа «топчик», почему вы незнакомых людей под свою гребенку причёсываете?
Вывод основан на наблюдении, анализе действий и результатах в этой самой игре. И всё же, если бы Вы своими действиями делали совершенно обратное я бы слово не сказал. Но сейчас вывод один — Играть в одно окно — какашка, в много акковшаровмультиуберокн — так и должны играть все нормальные пацаны! «Топчики»
  • 0
avatar
какой фан человеку стоящему глазами 2 часа на одном месте когда твоя команда фанится убивая босса?
это просто глупое правило — либо играй в 1 акк, либо пусть какой-нибудь человек из гильдии тратит свое время на просмотр двери.
  • -5
avatar
Если у вас нет такого человека, просто будьте готовы к нападению. В чем проблема? Вы же крутые и рисковые. Или нет? А если нет, снимите свои хардкорные наряды с шипами и попросите инстансы, что вы и так просите своими читерскими вторыми окнами. :)
  • +8
avatar
Это специально рассчитано на то, чтобы либо кто-то стоял и смотрел, либо чтобы вы там не слишком расслаблялись. Юзать для этого окна — это всё равно что в мёртвом виде фармить репутацию на осадах в Л2 или там же в одного человека с окнами камалоку тянуть: вполне реально, но совершенно непонятно, зачем в таком случае вообще в ММО играть.
Это командная игра: не всем достаётся одинаковый фан, но у всех есть своя роль в команде.
Комментарий отредактирован 2017-04-14 14:14:59 пользователем Minamikaze
  • +8
avatar
Жалкая попытка Нильфгаарда оправдать нарушителей. Стар-игроки все это уже проходили. Когда говорят о том что всего лишь пытался смотреть «бла-бла-бла». Это такой закос под наивную овечку. Я хз если он действительно хочет продвигать игру. То он явно не должен оправдывать нарушитель Нильфгарда которые походу есть. Просто стар ичики вряд ли пойдут в трешню. На инсейн уже говорили что разговоры в Нильфгарде о «аккшаринг» т е о мультиаккаунтах слышны. И «это хорошо» по мнению Нильфгарда.

п с Так как у меня на Insane бан выложу сылку пвп матча гв2 здесь. Просто матч классный получился. Там адская команда. Кому не интересен гв2 можете не смотреть.
youtu.be/w2sfushN0CI
  • -3
avatar
Так как я очень плохо отношусь к альбиону. Личный рейтинг ползвезды(3 максимум, присутствие треша сразу половинка) Думаю выкладывать на ммозговеде пвп матчи. Так как это интересно, это можно посмотреть. Обзоры не больно интересны, при наличии вики. Но пока думаю.
  • 0
avatar
Слушай обоснуй что ли, «за что»?



А то можно популярность ммозговеда опускать. Горячий чай где люди те же. Чем то напоминает монополию.
Ммо ФАС жаль нету.
  • -8
avatar
У меня периодически возникает ощущение, что русский язык для вас не родной.
  • +2
avatar
У меня тоже бывают ощущения, тошноты. Когда меня пытаются кормить протухшим кормом =)
  • -11
avatar
Вега vs MMOzg, запасаюсь попкорном. У нас ему на месяц РО прописали за в о-то. Но за годы с ним мы так и не научились его понимать.
  • +1
avatar
В нашей системе никто не объясняет свои оценки. Вся суть оценки в том, что это быстрое и не затратное по времени действие.
  • +2
avatar
Да, но тем самым можно заглушать «неугодных». Собственно не продумана система. Правда я не очень сильно здесь зависаю. Да что уж там, раз в 3 месяца.
  • -5
avatar
Да, но тем самым можно заглушать «неугодных».

Ну, да. В этом же и смысл. Почему вы считаете, что люди, которые формируют основную ценность этого ресурса (а, собственно, только они и могут, и только сообща, и только если вы напишете много комментариев, которые им не понравятся), должны терпеть «неугодных»? :)
  • +1
avatar
Маленький клуб интересов. Не масштабно. Не ммо. Я конечно понимаю о чем вы. Обсуждение онли гейм в такой тепличке, просто нонсенс.
  • -5
avatar
К интересам (в рамках КИ, MMO, музыки, книг и фильмов) это не имеет ровно никакого отношения. А вот к умению себя вести, аргументированно спорить, конструктивно общаться — да.

Как и многие до вас, вы по какой-то не очень понятной мне пока причине присваиваете себе безусловную ценность, как собеседника. Будь я вашим папой, или даже мамой, я бы согласился с вами. В конце концов, я бы нес ответственность за ваше появление на свет. Но я не ваш папа.

Любая единица онлайна, что на ММОзговеде, что в MMO, потенциально несет в себе встречу с кем-то интересным. Но дальше все зависит от вас. В этом, кстати, основное заблуждение сторонников фритуплей-MMO. Им кажется, что если нагнать в игру как можно больше людей, которые бы, попроси у них денег за доступ, убежали бы как ошпаренные, игра вдруг расцветет. С чего бы? Если этим людям кажется, что это они делают одолжение просто фактом своего присутствия. Ничего хорошего я ни в таком сообществе, ни в такой массовости не вижу. :)
Комментарий отредактирован 2017-04-14 16:04:53 пользователем Atron
  • +9
avatar
В любой игре подобные ситуации оговорены правилами и лицензионным соглашением, поэтому если у них где-то прописано что-то на подобии: администрация вправе сама определять срок блокировки в зависимости от тяжести «преступления», то блокировка обоснована и уже не прикопаешься. А целесообразность блокировки — вопрос другой.
Комментарий отредактирован 2017-04-14 15:36:48 пользователем Yann
  • +2
avatar
Плюс всегда можно «проголосовать ногами», если вам не нравится политика компании. Наконец, если пан мае час та натхнення, в некоторых случаях можно ещё и посудиться.
Комментарий отредактирован 2017-04-14 15:43:36 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
ну, суд, как по мне, в таких случаях вообще не целесообразен, поскольку опять же, в лицензионном соглашении может быть прописан пункт о том, что учетка вообще является собственностью администрации или что-то на подобии. :) далее играет роль наличие соответствующих законов, регулирующих подобные ситуации и, наконец, местоположение самой компании. например, если они, как и все, где-то в Ларнаке, то что ты им сделаешь? в конечном счете, только потратишь больше денег, времени и нервов, а толку — зиро. ну это так, лично мое общее видение, хотя всякий частный случай может отличаться. потому он и частный :)
  • 0
avatar
Касательно целесообразности суда. В некоторых ситуациях положения лицензионного соглашения вполне могут противоречить чинному законодавству страны, в которой происходит вся эта вакханалия. Кроме того, они могут находиться в т.н. «серой зоне», законодательством не регулируемой. В таком случае у игрока вполне есть шансы на успех и установление прецедента (в странах с прецедентарным правом).

Что касается местонахождения кампании. Примеры соседей показывают, что даже в случае нахождения бизнеса вне юрисдикции государству имеет широкий арсенал средств, начиная блокировками исключительно на территории государства и заканчивая разделегированием домена с установкой заглушки. Не говоря уже о таких банальных вещах, как запрет принимать отправлять платежи у граждан в пользу определённых структур.
Комментарий отредактирован 2017-04-14 18:15:24 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Верю, что если бы иннова банила за аккшаринг по полной программе, а не только в результате разбирательств случаев скама, а так же ограничила запуск игры хотя бы до двух окон на компьютере, то игра бы стала гораздо более интересной и социальной нежели сейчас.

А на счет бана без предупреждения — думаю, если в ЕУЛЕ написано, что забанят, то это и есть предупреждение.
Комментарий отредактирован 2017-04-15 12:33:15 пользователем MriN
  • +7
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.