Но зачем давать лишний повод там, где этого можно не делать? Опыт-то не игровой.
Прежде всего, мне было интересно порассуждать на эту тему в контексте больших плюсов и минусов. И я совсем не уверен в том, что эта концепция так уж прекрасна. Но я не считаю этот странный потенциальный финт с RMT каким-то серьезным минусом. Если дело только в этом, то, на мой взгляд, это незначительный минус.
Только попытка что-то затачивать исключительно под борьбу с RMT, приводило исключительно к оскуднению игрового опыта
Но зачем давать лишний повод там, где этого можно не делать? Опыт-то не игровой.
И они написали, что нельзя привлекать игровыми благами? Так как классического вида «игровая валюта — реальные деньги» здесь нет. Реферал никому ничего не платит, а реферер дает в игре просто подарок новому игроку от души, так сказать.
На тему же поддержке сервиса, не думаю что большая часть потребителей в первую очередь хочет именно поддерживать, а не просто использовать.
Нельзя использовать то, что не работает. Суть в том, что в твоих интересах практически мгновенный отклик сервиса. То есть либо ты должен рассчитывать, что кто-то другой оплачивает сервис за минуту до твоего использования, либо должен представить себе картину, в которой на твою попытку посмотреть кабельный канал идет долгий отклик: сначала нужно позвонить работнику, который проснется, умоется, перекусит, доедет до офиса, зарядит нужный фильм, а ты к тому времени как раз заснешь или закончится твое окно свободного времени. Сервис так не работает, никакой сервис так не работает. Даже вахтер в доме, который бездействует примерно 80% времени. Но ты это время оплачивешь, чтобы он был. Метнулся, открыл дверь, помог твоей жене с сумками. Все это продлится пять минут, не больше, а остальное время ты оплачиваешь «в холостую».
И, в конечном итоге, ни в коем случае не стоит отметать еще одну важную штуку:
Когда мы имеем дело с моделью f2p, нас постоянно будут стимулировать производить микротранзакции.
Когда мы имеем дело с тарифом за время/объем, нас постоянно будут стимулировать продолжать использовать сервис.
А что получается, когда мы имеем дело с системой ежемесячной подписки?
С системой ежемесячной подписки будут стимулировать заходить каждый месяц на пять минут. Каждый месяц — чтобы не пропускать платеж. На пять минут (в пределе) — потому что больше для того, чтобы выставить платеж, и не надо.
На счет второй, фразы я полностью согласен, но опять таки я не проигнорировал, а заметил, что вполне естественно при тарификации меньшими порциями оплата за тот же объем услуги будет больше. Оптом дешевле, но если мне нужно 1 кг сахара, а в наличии только мешки по 15 гк, то мне, как потребителю, тоже не слишком комфортно.
Наличие выбора по моему снимает проблему с балансом потребности и цены, даже с учетом психологических особенностей.
На тему же поддержке сервиса, не думаю что большая часть потребителей в первую очередь хочет именно поддерживать, а не просто использовать. Это довольно субъективно на мой взгляд и у каждого тут будет своя правда, так что я не игнорирую, а скорее просто не хочу какой-то бесцельной полемики вокруг формы и густоты облаков.
Ну, и мне кажется, что ты проигнорировал слова автора:
Абонентская плата (или подписка) означает именно поддержку сервиса, а не оплату факта личного использования. Включаясь в систему подписки, клиент сервиса в первую очередь проявляет лояльность к самому сервису.
Тарификация объема использования означает оплату только факта использования сервиса конкретным лицом. Эта плата всегда будет большой, потому что сервисное оборудование работает всегда. В вашу посекундную плату включены деньги за поддержание работы сервиса незадолго до вашего подключения и еще немного — после.
— Петя — Ashes of Creation
— Вася — рекламщик (может и игрок)
— Маша — игрок
Они приводят в пример Amazon, но там и проект изначально коммерческий. Таких примеров множество и от классической «финансовой» пирамиды их отличает лишь наличие реальных товаров. Хотя Вася может ничего и не покупать.
А если у Ashes of Creation и товар окажется «так себе», то отличий будет мало.
И, тем не менее, существуют продавцы игровой валюты.
Существуют, конечно же. Как существуют те, кто их ловит. Как существуют те, кто презирает тех, кто пользуется такими сервисами. Все существует и живет в своем многообразии. :) Только попытка что-то затачивать исключительно под борьбу с RMT, приводило исключительно к оскуднению игрового опыта тех, кто RMT не пользуется — привязанные вещи, отсутствие прямой торговли и так далее — но никак не останавливала RMT-барыг. :)
Для схемы есть термин: referral kickback. Он и сам по себе имеет негативную окраску, а если в схему добавить получение дохода от приглашенных приглашенными (если Петя пригласил Васю, Вася пригласил Машу, то Вася получает часть денег от Маши, а Петя от них обоих; логика получения денег Петей от Маши состоит в том, что Вася оказался «очень полезным», а пригласил его в конечном итоге Петя), то получается классическая пирамида.
Так все же — какие обязательства перед Джолли не выполнили 101xp? Что нужно было прописать, согласно оплаченному или полученному в подарок? Это ключевой вопрос, вообще-то.
Так собственно в этом и проблема. Что нет четко прописанных (лучше всего в законе) обязательств перед клиентом, которые 101хр, иннова, мэйл или «дажеблиззарды» были заведомо обязаны на себя брать при получении любой платы от клиента. Под угрозой штрафа или даже закрытия их бизнеса в стране.
Причем эта проблема достаточно общая и даже в более неигровых областях монополистов или крупные компании, государства только только начинают нагибать — вроде недавних претензий ФАС в РФ или суда в ЕС к Гуглу или Эплу. Без этого экономически сильный продавец будет мало заинтересован в чем либо кроме получения денег с экономически слабого покупателя. А система оплаты или даже жанр тут вторичны.
Тут главный вопрос — «нафига?». Мы говорим о RMT и нарушении EULA. Так вот, нафига в логируемом чате объявлять изощренную схему получения крох реальных денег, если у тебя для этого есть целые сервисы черного рынка? :)
Прежде всего, мне было интересно порассуждать на эту тему в контексте больших плюсов и минусов. И я совсем не уверен в том, что эта концепция так уж прекрасна. Но я не считаю этот странный потенциальный финт с RMT каким-то серьезным минусом. Если дело только в этом, то, на мой взгляд, это незначительный минус.
Но зачем давать лишний повод там, где этого можно не делать? Опыт-то не игровой.
И они написали, что нельзя привлекать игровыми благами? Так как классического вида «игровая валюта — реальные деньги» здесь нет. Реферал никому ничего не платит, а реферер дает в игре просто подарок новому игроку от души, так сказать.
Нельзя использовать то, что не работает. Суть в том, что в твоих интересах практически мгновенный отклик сервиса. То есть либо ты должен рассчитывать, что кто-то другой оплачивает сервис за минуту до твоего использования, либо должен представить себе картину, в которой на твою попытку посмотреть кабельный канал идет долгий отклик: сначала нужно позвонить работнику, который проснется, умоется, перекусит, доедет до офиса, зарядит нужный фильм, а ты к тому времени как раз заснешь или закончится твое окно свободного времени. Сервис так не работает, никакой сервис так не работает. Даже вахтер в доме, который бездействует примерно 80% времени. Но ты это время оплачивешь, чтобы он был. Метнулся, открыл дверь, помог твоей жене с сумками. Все это продлится пять минут, не больше, а остальное время ты оплачиваешь «в холостую».
С системой ежемесячной подписки будут стимулировать заходить каждый месяц на пять минут. Каждый месяц — чтобы не пропускать платеж. На пять минут (в пределе) — потому что больше для того, чтобы выставить платеж, и не надо.
Наличие выбора по моему снимает проблему с балансом потребности и цены, даже с учетом психологических особенностей.
На тему же поддержке сервиса, не думаю что большая часть потребителей в первую очередь хочет именно поддерживать, а не просто использовать. Это довольно субъективно на мой взгляд и у каждого тут будет своя правда, так что я не игнорирую, а скорее просто не хочу какой-то бесцельной полемики вокруг формы и густоты облаков.
Причем обе эти фразы специально выделены.
— Петя — Ashes of Creation
— Вася — рекламщик (может и игрок)
— Маша — игрок
Они приводят в пример Amazon, но там и проект изначально коммерческий. Таких примеров множество и от классической «финансовой» пирамиды их отличает лишь наличие реальных товаров. Хотя Вася может ничего и не покупать.
А если у Ashes of Creation и товар окажется «так себе», то отличий будет мало.
Существуют, конечно же. Как существуют те, кто их ловит. Как существуют те, кто презирает тех, кто пользуется такими сервисами. Все существует и живет в своем многообразии. :) Только попытка что-то затачивать исключительно под борьбу с RMT, приводило исключительно к оскуднению игрового опыта тех, кто RMT не пользуется — привязанные вещи, отсутствие прямой торговли и так далее — но никак не останавливала RMT-барыг. :)
И, тем не менее, существуют продавцы игровой валюты. Необязательно давать ссылку открыто, все можно решить в личке.
Чат здесь для «остроты» момента. Фан-сайт, игровой форум, комментарии к обзорам на Ютубе, «есть целые сервисы черного рынка».
100 человек, по 100 рублей, да на 12 месяцев — 120 тысяч, неплохая премия к Новому году.
Причем эта проблема достаточно общая и даже в более неигровых областях монополистов или крупные компании, государства только только начинают нагибать — вроде недавних претензий ФАС в РФ или суда в ЕС к Гуглу или Эплу. Без этого экономически сильный продавец будет мало заинтересован в чем либо кроме получения денег с экономически слабого покупателя. А система оплаты или даже жанр тут вторичны.
LAOFAF: TOOTPTTROTUB