От Б1 скорей отваживает не реферальная система, а то, что человек, критикующий игры, просто не будет заморачиваться с рефералами. Это неплохо себя показало в лол, где тоже была реферальная система и ее использовали в основном активно играющие, которым игра нравилась. Разумеется, какой-то сдвиг будет, но на глобальную ситуацию вряд ли это повлияет.
Какой коварный способ уменьшить критику в сторону игры со стороны комьюнити. Либо, что ещё хуже — полярно разделить мнения. В ситуации когда любой может разместить свою реферальную ссылку есть такая решётка выборов:
А) Не использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Б) Использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Реферальная система сильно поощряет вариант Б3, немного Б2 и сильно отваживает от Б1. Не будут использовать ссылку только те, кто не верит в достаточный заработок к затраченным усилиям (таких большинство) и принципиальные критики (меньшинство). Таким образом у нас получается система, в которой с одной стороны будет река мёда и патоки без оглядки на правдивость, а с другой совсем немного общей критики с редкими её, но сильными очагами. Не очень здоровая ситуация.
Хорошо известно, что лучшая древесина для строительных работ делается из хвойных пород деревьев, растущих в северных регионах. Плюс заготавливать лес лучше всего именно зимой, когда деревья находятся в гибернации и сокообращение почти отсутствует, как следствие — короче сушка и меньше деформаций и трещин после неё.
Лучше, но все равно это еще не то.
Необходимо иметь возможность менять реферала. Допустим после первого платежа, 15% от которого пойдет таки владельцу ссылки по которой ты пришел.
Если бы игрок мог сам переназначить того, кто получает реферальные отчисления, начиная со 2-го платежа, то было бы конечно интереснее.
На тему повременной оплаты, в целом я не вижу проблемы, если будут существовать одновременно разные варианты оплаты услуги.
Человек оплачивает подписку на месяц и спокойно пользуется сервисом в любой момент в течении этого месяца. Если его не устроило что-то то он может не продлевать подписку.
Но абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту.
Если клиенту не нравится сервис, то он им не пользуется и это его право. Если клиенту удобнее оплатить сразу за год, то пусть платит и получает скидку. Если он хочет почасовую оплату, то пусть пользуется этим вариантом и платит больше.
Естественно чем мельче квант потребляемой услуги, тем больше он тоит за аналогичный объем. Купить месяц по часам будет несомненно дороже, чем купить месяц оптом, но вы же не будете пользоваться услугой 24х7 и потому вариант с ежемесячной оплатой выгоден далеко не для всех.
Если я в месяц набираю 2 часа телефонных разговоров, то я не стану подключать себе безлимит, хоть он и позволяет непрерывно висеть на связи. Да, выгоднее, но мне то это зачем, если я этой выгодой не могу воспользоваться?
При падении числа потребителей услуги ничего до добра не доводит.
Хоть ты цену уменьшай, хоть увеличивай, хоть держи прежней, все равно уйдешь в итоге в минус.
Клиенты — жизнь, а без клиентов смерть, вот и все что из примера с телекомом можно получить.
Бвахахахыхыыыыы… Arcfall! Я прям вижу, как происходил мозговой штурм по придумыванию названия. Взять две из трех самых популярных частиц в названиях ММО и слепить новое. Странно, что еще и третью не прилепили. Видимо название Arcfallage чем-то не угодило.
Вот серьезно, анекдот какой-то. Где-то в инете видимо процветает генератор случайных названий ММО из этих 3-х частей. Darkfall, Dark age, Crowfall, Firefall, Archeage, Lineage, Lost Ark. Итого в ближайшие годы стоит ожидать появления таких ММО, как Dark Ark, Fire age и Linefall. Заодно премию безудержной фантазии организовать этим товарищам.
Думаю, они имели в виду, что снег этот весной тает, обеспечивая воду для корней, а зимой защищает деревья от холода (только недавно переводил документ, связанный с растениями — и там в числе всего прочего упоминалось, что молодые ели следует укрывать, если зимой недостаточно снега выпадает). Хотя высказывание построено криво, не спорю. Как минимум, стоило бы упомянуть о том, что конкретно эти деревья крепкие, раз уж зиму пережить могут.
и полученных денег не хватает покрыть текущие расходы
Я не могу представить ситуацию, когда доходы от п2п игры не покрывали бы расходы. Потому что раньше, когда поднять сервер на несколько тысяч человек еще было проблемой, фришарды поднимались одним человеком, притом поначалу они были абсолютно бесплатными.
Ну, раз не важно даже сейчас, тогда мне ничего не остается, как просто смеяться.
Ат, это неважно в контексте этой конкретной ветки. Речь идет об ущербности нормативов игрового бизнеса и предоставления услуг. Там, где в других сферах сразу подают иски, в игропроме называется «ой, не получилось, сорян». И от этого страдают не только ф2п, но и п2п игры.
Age of Arcfall. Ну и дальше, LineArc, FireAge или Age of Fire, Fallen Fire, Fallen Arc, Lost Age и победоносное Lost Age of Fire Arc Fall.
Можно еще по желанию добавлять многозначительное: Reborn/Rebirth, The Beginning, The Prologue, Ultima/Ultimate.
Что на выходе может нам дать:
Примерно так. :)
А) Не использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Б) Использовать ссылку и:
1 — критиковать игру в негативном ключе
2 — нейтрально говорить об игре, о плюсах и минусах
3 — отзываться только положительно
Реферальная система сильно поощряет вариант Б3, немного Б2 и сильно отваживает от Б1. Не будут использовать ссылку только те, кто не верит в достаточный заработок к затраченным усилиям (таких большинство) и принципиальные критики (меньшинство). Таким образом у нас получается система, в которой с одной стороны будет река мёда и патоки без оглядки на правдивость, а с другой совсем немного общей критики с редкими её, но сильными очагами. Не очень здоровая ситуация.
Необходимо иметь возможность менять реферала. Допустим после первого платежа, 15% от которого пойдет таки владельцу ссылки по которой ты пришел.
Если бы игрок мог сам переназначить того, кто получает реферальные отчисления, начиная со 2-го платежа, то было бы конечно интереснее.
Человек оплачивает подписку на месяц и спокойно пользуется сервисом в любой момент в течении этого месяца. Если его не устроило что-то то он может не продлевать подписку.
Но абсолютно тот же принцип в случае если мы берем оплату за пол года, или за неделю, день, час, минуту.
Если клиенту не нравится сервис, то он им не пользуется и это его право. Если клиенту удобнее оплатить сразу за год, то пусть платит и получает скидку. Если он хочет почасовую оплату, то пусть пользуется этим вариантом и платит больше.
Естественно чем мельче квант потребляемой услуги, тем больше он тоит за аналогичный объем. Купить месяц по часам будет несомненно дороже, чем купить месяц оптом, но вы же не будете пользоваться услугой 24х7 и потому вариант с ежемесячной оплатой выгоден далеко не для всех.
Если я в месяц набираю 2 часа телефонных разговоров, то я не стану подключать себе безлимит, хоть он и позволяет непрерывно висеть на связи. Да, выгоднее, но мне то это зачем, если я этой выгодой не могу воспользоваться?
Хоть ты цену уменьшай, хоть увеличивай, хоть держи прежней, все равно уйдешь в итоге в минус.
Клиенты — жизнь, а без клиентов смерть, вот и все что из примера с телекомом можно получить.
Вот серьезно, анекдот какой-то. Где-то в инете видимо процветает генератор случайных названий ММО из этих 3-х частей. Darkfall, Dark age, Crowfall, Firefall, Archeage, Lineage, Lost Ark. Итого в ближайшие годы стоит ожидать появления таких ММО, как Dark Ark, Fire age и Linefall. Заодно премию безудержной фантазии организовать этим товарищам.