We have made a change to our referral system. Previously the referral system was set to give credit to the first link that introduced a person to our website. From this time forward, the referral system will give credit to the most recent link used before registering, as this represents the converting link. Remember that if a visitor has cookies turned off, they will not be counted as a referral. Site updates are still underway, as we get prepared for our Kickstarter that begins Monday.
Телефоны, абонемент, тарификация… У нас, сколько помню, на стационарных телефонах была и абонентная плата (когда-то не слишком большая), и поминутная тарификация (пусть и гораздо дешевле, чем у мобильников поначалу) в придачу. Когда-то всё устраивало, но по мере сваливания народа на мобилы, телеком не придумал ничего умнее, как это самую абонентную плату повышать. Результат — в какой-то момент при минимальном использовании стационарный телефон внезапно стал обходиться как 2 мобильных, при том по мобильным на эти деньги ещё разговаривать можно (просто нужно регулярно эту карту предоплаты пополнять, поскольку там ещё срок действия; большинство вариантов с постоплатой тоже включают некое количество минут в абонементе), а на стационарном это просто за то, что он подключён. В итоге народ тогда окончательно перешёл на мобильники
В общем, попытки скомпенсировать падение дохода за счёт оставшейся аудитории до добра не доводят даже при вроде как честной (по крайней мере, с позиции содержания оборудования)тарификации.
А тем временем другие отечественные локализаторы злорадствуют и торопятся воспользоваться ситуацией: кое-кто выпускает подозрительные промо-коды с подарками для вернувшихся, ну а кто-то и вовсе не скрывает своих мотивов и также одаривает возвращенцев и новичков пряниками.
Не ну а что, надо же как-то привлекать игроков в игру. Больше. видимо, нечем.
Вот и остается из всего многообразия WoW, FF, пока еще EVE.
При всех своих недостатках и отсутствии революционности и эффективности.
Процитирую
"— Почему «балуюсь»? — возмутился Маньяк. — Лучшая операционная система, если не считать «юникса»! Позавчера новую версию поставил, блеск, а не программа!
— Каждый раз, как к тебе захожу, это слышу, — сказал я. — «Поставил… новую версию… три дня с ней трахался…» А у меня два года «Виндоус-Хоум»."
Регистрация по реферальной ссылке вообще самый неудачный вариант с описанной в статье точки зрения «отблагодарить игроку игрока» — банально потому что на тот момент толком непонятно, за что тут благодарить, если саму игру толком ещё не попробовал. Зато, да, с позиции разработчика это действительно работающий способ отблагодарить игрока за то, что он заманил привёл другого платящего игрока.
А вообще весьма интересная мысль — выбирать, кто получит бонус. Даже если там окажется больше коррупции, чем реальной благодарности. Если это хотя бы частично будет связано с внутриигровой активностью
Ушел из Neverwinter'а раньше этих событий, но сути это практически не меняет — игрокам можно дать такие инструменты.
Не меняет, но по факту лишает нас прецедентов, увы. К тому же инструмент был очень ограниченным в своих возможностях. Пару раз натыкался на действительно интересные задумки — но дальше задумок дело не пошло, реализация была ужасно корява. Впрочем, как и в базовой игре, так что всё справедливо.
Конкурс на лучший квест, предмет, рецепт, здание, деревню, локацию и прочее. Можно же?
Да не можно, а нужно. Только для этого надо начать рассматривать свою игру как нечто большее чем выжималку денег на пару месяцев. В новых играх такой подход, судя по всему, считается приоритетным, а старые, будь их разработчики хоть трижды святыми, под обсуждаемые нами механики переоборудовать не так и просто.
Который раз уже вижу Foundry в качестве примера. Вот только её года полтора как выпилили (где-то тогда же и Gateway под нож пошёл) и пока вроде бы не возвращали.
Ушел из Neverwinter'а раньше этих событий, но сути это практически не меняет — игрокам можно дать такие инструменты.
И судя по всему, и то, и другое выпилили как раз за то, что злоупотреблений там было больше, чем пользы. В первом делали длинные «кишки» с костром в конце
Про «кишки» и кучи мобов наслышан, но были и хорошие локации с неплохими квестами, пусть и любительскими. Вот на них как раз и приходилось «загонять» обменной валютой, так как другой награды они практически не несли. Только интерес.
Что мешало сделать ежемесячный конкурс «Создание локации такой-то»? И включить ее в основную игру после обработки (инструмент игроков был слабее, если правильно помню)? Вроде там в соглашении было написано, что все созданное принадлежит разработчику/издателю. Бери и пользуйся. А те однотипные «родные» локации и квесты, что были в игре, не смогли меня вернуть даже с обновлением.
Да и не только в Neverwinter'е, а в целом. Конкурс на лучший квест, предмет, рецепт, здание, деревню, локацию и прочее. Можно же?
Судя по глубине познаний в тексте, там даже не мошенники, а единый в четырёх лицах генеральный директор, бухгалтер, программист и копирайтер. Так что я бы даже на «сделают для вида» не поставил.
Если ты не видел ни одного примера, то, наверное, это не называется «вполне возможная ситуация». Более того, как показывает практика, мир может жить, даже потеряв большую часть подписчиков (SWG), так что я сомневаюсь, что меньшая база подписчиков ведёт к закрытию игры.
То есть вопрос очень простой — если бы это была игра по подписке, разве кто-нибудь попробовал бы провернуть запуск проекта и его сворачивание через четыре месяца?
Вполне возможная ситуация. Рассчитывали на 100 тысяч подписчиков, а при запуске игры пришло в 10 раз меньше, и полученных денег не хватает покрыть текущие расходы. Придётся закрывать игру. Правда, ни одного такого примера я не видел.
Например, в ММО Neverwinter Online есть редактор локаций и квестов на ней. Эти квесты встроены в игру через НПС и игрока чуть ли не насильно заставляют проходить их за обменную валюту.
Который раз уже вижу Foundry в качестве примера. Вот только её года полтора как выпилили (где-то тогда же и Gateway под нож пошёл) и пока вроде бы не возвращали. И судя по всему, и то, и другое выпилили как раз за то, что злоупотреблений там было больше, чем пользы. В первом делали длинные «кишки» с костром в конце, про второе, стыдно сказать, гугл до сих пор предлагает бота в подсказках (начните вводить neverwinter online gate).
Я обсуждаю статью, а не конкретную программу :) А программа эта… ну, на мой вкус — довольно странная и не особо осмысленная. С организационной точки зрения.
Как средство рекламы и привлечения игроков реферальная система как по мне слишком механистична. Кроме очевидного злоупотребления с подсовыванием реферальной ссылки неразбирающимуся новичку, мне не нравится формальность такого выбора.
Абсолютно с тобой согласен. Только с одним уточнением — это не проблема реферальной системы, а проблема конкретной ее реализации в AoC. Проблема заключается в том, что человек, перечисляющий 15% кому-то, может об этом совершенно не подозревать. Тут ты абсолютно прав — подставил ссылку и готово. Но если бы человека предупреждали, если бы ему говорили — «смотрите, вы перечисляете 15% такому-то за то, что, благодаря ему, вы пришли в игру» — человек бы мог сказать: «Эй, постойте. Это не так. Я в игру пришел благодаря Сереге с работы, который мне все уши прожужжал о ней. А ссылку выбрал первую попавшуюся, потому что не помнил название сайта». И в этом изъян конкретной реализации. На который вполне можно указать.
We have made a change to our referral system. Previously the referral system was set to give credit to the first link that introduced a person to our website. From this time forward, the referral system will give credit to the most recent link used before registering, as this represents the converting link. Remember that if a visitor has cookies turned off, they will not be counted as a referral. Site updates are still underway, as we get prepared for our Kickstarter that begins Monday.
Это не панацея, но небольшое улучшение.
В общем, попытки скомпенсировать падение дохода за счёт оставшейся аудитории до добра не доводят даже при вроде как честной (по крайней мере, с позиции содержания оборудования)тарификации.
Не ну а что, надо же как-то привлекать игроков в игру. Больше. видимо, нечем.
При всех своих недостатках и отсутствии революционности и эффективности.
Процитирую
"— Почему «балуюсь»? — возмутился Маньяк. — Лучшая операционная система, если не считать «юникса»! Позавчера новую версию поставил, блеск, а не программа!
— Каждый раз, как к тебе захожу, это слышу, — сказал я. — «Поставил… новую версию… три дня с ней трахался…» А у меня два года «Виндоус-Хоум»."
заманилпривёл другого платящего игрока.А вообще весьма интересная мысль — выбирать, кто получит бонус. Даже если там окажется больше коррупции, чем реальной благодарности. Если это хотя бы частично будет связано с внутриигровой активностью
Да не можно, а нужно. Только для этого надо начать рассматривать свою игру как нечто большее чем выжималку денег на пару месяцев. В новых играх такой подход, судя по всему, считается приоритетным, а старые, будь их разработчики хоть трижды святыми, под обсуждаемые нами механики переоборудовать не так и просто.
Ушел из Neverwinter'а раньше этих событий, но сути это практически не меняет — игрокам можно дать такие инструменты.
Про «кишки» и кучи мобов наслышан, но были и хорошие локации с неплохими квестами, пусть и любительскими. Вот на них как раз и приходилось «загонять» обменной валютой, так как другой награды они практически не несли. Только интерес.
Что мешало сделать ежемесячный конкурс «Создание локации такой-то»? И включить ее в основную игру после обработки (инструмент игроков был слабее, если правильно помню)? Вроде там в соглашении было написано, что все созданное принадлежит разработчику/издателю. Бери и пользуйся. А те однотипные «родные» локации и квесты, что были в игре, не смогли меня вернуть даже с обновлением.
Да и не только в Neverwinter'е, а в целом. Конкурс на лучший квест, предмет, рецепт, здание, деревню, локацию и прочее. Можно же?
По-моему, эти творцы даже отдалённо не имеют представления, о чём они говорят.
Абсолютно с тобой согласен. Только с одним уточнением — это не проблема реферальной системы, а проблема конкретной ее реализации в AoC. Проблема заключается в том, что человек, перечисляющий 15% кому-то, может об этом совершенно не подозревать. Тут ты абсолютно прав — подставил ссылку и готово. Но если бы человека предупреждали, если бы ему говорили — «смотрите, вы перечисляете 15% такому-то за то, что, благодаря ему, вы пришли в игру» — человек бы мог сказать: «Эй, постойте. Это не так. Я в игру пришел благодаря Сереге с работы, который мне все уши прожужжал о ней. А ссылку выбрал первую попавшуюся, потому что не помнил название сайта». И в этом изъян конкретной реализации. На который вполне можно указать.