Почему мы вдруг начали переживать о людях, которые играют 5 часов в неделю? Это основная аудитория ММО?
По-моему, в ММО надо играть каждый день (или через день, как получается). И минимум для нормальной игры — это 15-20 часов в неделю. От этих чисел надо и отталкиваться. Если кто-то играет меньше — его право, но пусть платит подписку, как и все остальные.
К сожалению, с нашим курсом и в экономических реалиях СНГ $15, помноженные на двоих игроков в семье — уже не так и мало. На это накладывается и тот печальный факт, что многие ММО (почти все) не тянут, в моем личном представлении, на 800+ рублей в месяц. Смешно, но я много раз приходила-уходила в WoW, проводила в нем месяцы, играя с низкой интенсивностью. А когда подписка быстро и сразу подорожала, возвращаться в WoW мы перестали. Для нас это, наверное, хорошо, перестали ждать, надеяться на лучшее, подкармливать маленькую пушистую ностальгию. А вот хорошо ли это для WoW — большой вопрос. И еще больший вопрос — когда на горизонте появится игра, которая в моем восприятии будет без натяжек настолько хороша, что ее не захочется оценивать в параметрах «стоит ли своих денег». Пока что-то не случается такой игры. И даже не предвидится. Вот такие у нас реалии индустрии.
P.S. А вообще я не люблю обобщения «нет проблем» относительно денег. Нехорошее это обобщение. Для кого-то есть, для кого-то нет. Я могу представить себе ситуацию, когда у меня в бюджете не будет денег, чтобы платить 1700 рублей за ММО на нашу маленькую семью. На другие расходы будут, а на игры, кинотеатры, рестораны — нет. Каждый, кто долго живет в СНГ, может себе это представить. Не нужно обобщать в социально-экономических вопросах, плохая это тема.
В рамках той же финалки (в комментариях которой мы сейчас и находимся) есть дейлики и на крафт и на данжи и практически на любые виды активности. То есть зашел, и погнал в рулетку, погнал по квест гиверам и прочее.
Выполнить их все затратно по времени, бонусы они дают приличные. То есть прохождение данжа с бонусом дэйлика даст опыта как три прохождения без.
Очки работы ты можешь тратить как угодно и куда угодно.
Точно так же я могу проходить те дейлики которые мне угодны. Сплошные точки соприкосновения.
Это все неизбежно тикающие счетчики. Жуть. И ради кого? Ради тех, кто мечется, тратить ли ему на ежедневный досуг пятнадцать долларов в месяц?
Елки-палки, да вернемся к любому подписочному сервису — твичу, нетфликсу, mybook, tv 1000 — там есть люди, которые смотрят больше сериалов, стримов, фильмов, читают больше книг, чем ты за месяц. Что же делать? :)
А вот это ценная информация, большое спасибо. Учитывая, что по сюжету я всё равно отстаю на 10 уровней и дальше вряд ли буду торопиться, до 20 июня я бы в потолок сюжета по любому не упёрся. Развитие крафтеров и собирателей меня интересует куда больше, боевой класс у меня используется только для добычи кожи, паутины и т.д.
То есть в ХиХе была сделана толковая система монетизации, в которой механика поддерживала препятствие злоупотреблениям, а ты хочешь отдельно продумывать игровую механику и отдельно — монетизацию? :)
В EVE и Альбионе совершенно разные системы. Меня удивило, что ты их перечислил через запятую, как представителей чего-то одинакового.
EVE предлагает неограниченный по времени демонстрационный режим с потолком игровых возможностей из-за ограниченного пула очков умений. Проблема не в том, что такой режим у них есть, а в том, как они его позиционируют. И зачем они его позиционируют именно так.
У Альбиона подход по созданию трудностей и избавлению от этих трудностей за деньги. Когда Ева станет такой, ей придет конец.
Дейлик — убить 10 кроликов и сдать
Дейлик — накопать 5 медной руды и переплавить в слитки
Дейлик — пройти данж «сумрачный подвал с бомжами»
Это ничего общего с допустим 1000 очков работы не имеет.
Очки работы ты можешь тратить как угодно и куда угодно. Более того, ты можешь потратить и 100 и 1000 и 100500 очков работы за день.
Это в очередной раз убеждает меня в необходимости ввода механики почасовой оплаты.
Не-не-не, будет ещё хуже. Если сейчас раз в месяц сомневаешься, а продлевать ли подписку, а тогда будет каждый день. Стоит ли заходить в игру, если настроение не очень. Или есть только полчаса до сна, и сделать ничего толком не успею. Болтать в чате некогда, таймер тикает же. Кто-то АФКшит в данже — кик его сразу, у всех остальных таймер тикает.
Хих содержит слишком много необычных решений и у него слишком маленький онлайн, чтоб моделировать такое.
На мозговеде уже писали о том, как тяжело продавать золото из ХиХа за реал и там подробно описано, почему именно в этой игре сложно играть нечестно =)
Если Heavensward еще не куплен, покупать его уже не стоит — он входит в состав Stormblood. Но именно поэтому Stormblood активировать можно будет только с 20 июня. Если купите базовую игру сейчас, пройти её до начала сюжета Heavensward до 20 июня вы вряд ли успеете. А не дойдя до него, толку от первого аддона будет только в возможности играть расой Ау Ра да в прокачке класса до 60 уровня. Все локации аддона и способности классов из аддона до сего момента будут не доступны.
Скажем так — доквестить с нуля до конца сюжета 2.0 за месяц — это нормальное время, потратить еще месяц на квесты до конца сюжета 2.55 — тоже нормально. Конечно, я видел нескольких игроков, что до конца сюжета 3.0 дошли за месяц, но такая скорость была за счет прокликивания сюжета, не читая.
Да, и еще — в российском регионе брать коллекционное издание в стиме не стоит — стандартное издание можно будет проапгрейдить до коллекционного за цену, в разы ниже покупки его в стиме. К примеру, одновременный апгрейд ARR+Heavensward до коллекционки через кошелек стим стоит 549 р.
Ну дэйлики это же и есть по сути норма активности? Зайти, выполнить, выйти.
Эта система итак трещит по швам, хотя оперирует ценностями только внутри игры. Если же подобная система начнет затрагивать ваш личный кошелек, то вы проголосуете рублем и ногами очень быстро.
Конкретно в Альбионе есть оплата сроков меньше чем месяц. Но я даже не про сроки, а про адекватность подписки. Она не только дает возможность играть без ограничений, но и награждает подписчика пассивным ростом — СП в еве и очки обучения в альбионе.
Опять же без неё:
Тут возможность зайти, пробежаться по городу и решить, а вдруг ты все равно хочешь поиграть, пусть и два дня на неделю.
можно осуществить в полной мере и даже чуть больше.
Меня смущает механика повременки ХиХа тем, что она уязвима к мультиаккаунтам.
Можно создать 100500 аккаунтов и использовать их 24х7, непрерывно извлекая профит и никогда, ничего, никому не платить.
По-моему, в ММО надо играть каждый день (или через день, как получается). И минимум для нормальной игры — это 15-20 часов в неделю. От этих чисел надо и отталкиваться. Если кто-то играет меньше — его право, но пусть платит подписку, как и все остальные.
P.S. А вообще я не люблю обобщения «нет проблем» относительно денег. Нехорошее это обобщение. Для кого-то есть, для кого-то нет. Я могу представить себе ситуацию, когда у меня в бюджете не будет денег, чтобы платить 1700 рублей за ММО на нашу маленькую семью. На другие расходы будут, а на игры, кинотеатры, рестораны — нет. Каждый, кто долго живет в СНГ, может себе это представить. Не нужно обобщать в социально-экономических вопросах, плохая это тема.
А по поводу евы и альбиона — например для пвп в альбионе прем не нужен, чего не скажешь про еву.
Выполнить их все затратно по времени, бонусы они дают приличные. То есть прохождение данжа с бонусом дэйлика даст опыта как три прохождения без.
Точно так же я могу проходить те дейлики которые мне угодны. Сплошные точки соприкосновения.
Елки-палки, да вернемся к любому подписочному сервису — твичу, нетфликсу, mybook, tv 1000 — там есть люди, которые смотрят больше сериалов, стримов, фильмов, читают больше книг, чем ты за месяц. Что же делать? :)
EVE предлагает неограниченный по времени демонстрационный режим с потолком игровых возможностей из-за ограниченного пула очков умений. Проблема не в том, что такой режим у них есть, а в том, как они его позиционируют. И зачем они его позиционируют именно так.
У Альбиона подход по созданию трудностей и избавлению от этих трудностей за деньги. Когда Ева станет такой, ей придет конец.
Дейлик — накопать 5 медной руды и переплавить в слитки
Дейлик — пройти данж «сумрачный подвал с бомжами»
Это ничего общего с допустим 1000 очков работы не имеет.
Очки работы ты можешь тратить как угодно и куда угодно. Более того, ты можешь потратить и 100 и 1000 и 100500 очков работы за день.
Ну нету тут точек соприкосновения.
На мозговеде уже писали о том, как тяжело продавать золото из ХиХа за реал и там подробно описано, почему именно в этой игре сложно играть нечестно =)
Скажем так — доквестить с нуля до конца сюжета 2.0 за месяц — это нормальное время, потратить еще месяц на квесты до конца сюжета 2.55 — тоже нормально. Конечно, я видел нескольких игроков, что до конца сюжета 3.0 дошли за месяц, но такая скорость была за счет прокликивания сюжета, не читая.
Да, и еще — в российском регионе брать коллекционное издание в стиме не стоит — стандартное издание можно будет проапгрейдить до коллекционного за цену, в разы ниже покупки его в стиме. К примеру, одновременный апгрейд ARR+Heavensward до коллекционки через кошелек стим стоит 549 р.
Эта система итак трещит по швам, хотя оперирует ценностями только внутри игры. Если же подобная система начнет затрагивать ваш личный кошелек, то вы проголосуете рублем и ногами очень быстро.
Опять же без неё:
можно осуществить в полной мере и даже чуть больше.
По моему ты не совсем понял про что я написал.
Дейлики — ежедневные квесты.
Норма активности — условная норма затрат очков работы.
Можно создать 100500 аккаунтов и использовать их 24х7, непрерывно извлекая профит и никогда, ничего, никому не платить.