avatar
А что там реализовано? :)
avatar
Ну, и вот я не понимаю, в чем проблема с такой суммой. А уж если кто-то изводится по тому поводу, что другие за те же деньги получают больше, с этим мозговым тараканом ничего не сделать. Он очень странный и лучше от него избавиться.
avatar
Да тут дело не столько в сумме, сколько в сравнении себя с другими игроками.
Сумма по моему и так всем давно ясна. Это ставшие почти стандартом 10-15$ в месяц, иногда с поправкой на региональный ценник.
avatar
Например разработчик устанавливает некий придуманный норматив активности за сутки
сейчас это существует в виду дейликов. Ничего хорошего такая система в себе не несет.
avatar
Кстати, хорошо, что напомнил, система очень интересная, ИМХО, другим игроделам стоило бы взять ее на вооружение. Ну может, добавить к шляпкам что-нибудь еще. Может быть, даже временное, ровно на время этой подписки (вспоминаются какие-то бонусы в GW2). Когда я сама теоретически обдумывала подходящую систему p2p, я думала о чем-то подобном, но H&H оказались большими демократами, чем я :)
avatar
Зачем изобретать велосипед если это сейчас неплохо реализовано и работает в той же EVE или ALbion?
avatar
Возможно комфортнее будет, стоит сделать градационный механизм?

Например разработчик устанавливает некий придуманный норматив активности за сутки, от которого и отталкиваемся.
Расходование подписки при активности до 5% от нормы не берется.
При активности 5-25% минимальная оплата.
При активности 26-50% повыше.
При активности 50-150% — нормальная сумма за день.
При 151-300% — оплата на в 1.5 раза больше нормы.
и т.д.

Единственно на особо высоких показателях активности стоило бы загнуть ценник резко вверх, чтоб уменьшить энтузиазм ботов и тру задротов играющих по 20 часов в сутки. Например при активности 700% и более брать оплату раз в 15-20 больше.
avatar
А ещё можно взять за ПвП и фракталы, там добавили рецептов. Теперь всё нужное для брони, например, находится на одной професии крафта.

Также можно выбить с рейдов, но для рейда нужно быть уже хорошо одетым. Или с низким шансом со сложных мировых боссов и фракталов.
avatar
А вот тут я бы поспорила.
Если человек знает, что он месяц и больше будет играть в таком режиме, но играть он хочет все равно = это тогда его нормальный онлайн, и платить за него нужно, как за любое обычное развлечение.

Проблемы, ИМХО, возникают, когда человек играть хочет и регулярно играл бы, но знает, что в ближайшие пару месяцев он может прерываться на 2-3 дня, на неделю, то есть игровой режим будет крайне неравномерным. Это уже сказывается на ожиданиях игрока, он начинает думать «а стоит ли платить, если непонятно, буду ли играть». Тут возможность зайти, пробежаться по городу и решить, а вдруг ты все равно хочешь поиграть, пусть и два дня на неделю. Лично у меня бывают периоды, когда оплачивать игру нет смысла, но зайти туда хоть на час раз в неделю иногда хотелось бы. Словом перекинуться с друзьями, по городу погулять, на пейзажи полюбоваться. Мне кажется, это хорошая возможность установить какую-то непрерывность в игровом опыте, а для ММО это очень важный момент.

Но это если привязываться к такой ситуации.
Мне кажется, льготные режимы, возможности посмотреть игру бесплатно и т.д. нужны не тем, кто уже играет, а тем, кто еще только смотрит на игру, или же тем, кто возвращается после долгого перерыва. Первые не должны покупать кота в мешке, вторым нужны впечатления, чтобы разбудить ностальгию и почувствовать тягу к оставленному когда-то игровому миру.
avatar
А чем не подходит система, предложенная когда-то авторами ХиХа? :) Она дает полный функционал и ни в чем не ограничивает по механикам.
avatar
О какой сумме в месяц мы говорим?
avatar
Не изобрел, а пытаюсь понять как их интегрировать в новую систему.

Вопрос же не в очках работы, а в том, как этот параметр использовать. Как и за что начислять и списывать.

В самих очках работы как таковых нет плюсов или минусов. Все в методе их использования.
avatar
Нет, лично меня интересует вопрос с людьми, которые хотят играть, но платить полную подписку, при условном онлайне 5 часа в в неделю им кажется неправильным.
avatar
Вообще, все это из серии «как заставить играть в игру людей, которые не очень этого хотят», со всеми вытекающими.
avatar
Не, тут дело исключительно в том, что я в неё слишком много поиграл. Поэтому мне нужно время чтобы разобраться — мне в неё конкретно сейчас больше не хочется играть или совсем больше не хочется играть. Когда разберусь, и если приму решение всё-таки играть, таймер подписки уже не будет значения иметь. Ну и дополнительно дело в том, что в случае с FFXIV всё-таки нужно ещё и коробку покупать. Причём первая относительно дешёвая (618 р.), вторая уже дороже (1236 р.), а третья вообще дорогая (2382 р). Бесплатный месяц же вложен только в самую первую коробку. Если бы речь шла только об оплате месячной подписки (которая в районе 270 р. через стим), я бы её оплатил уже на третий день второй попытки триала.
avatar
Звучит очень интересно. Я сама обдумывала такой вариант — правда, не в формате протраты ресурса, а как возможность зайти в игру без подписки. Если подписки нет, зайти можно, общаться в чате гильдии, вещи там на склад переносить, костюмы примерять. Но больше ничего — ни крафтить, ни воевать с монстрами и людьми, ни даже писать в глобальный чат. То есть концептуально эти варианты похожи :)

В версии с протратой ресурса меня, опять же, смущает настойчивое тиканье — будет ли комфортно играть в режиме постоянной протраты чего-либо? Не уверена насчет себя, например :)
avatar
А мне показалось, что игрока останавливает серьезная неуверенность в том, что ему эта игра нужна и в целом интересна. В этом смысле подписка вполне себе фактор, заставляющий определиться.
avatar
Но если вы хотите крафтить, торговать, кричать, сражаться, добывать ресурсы и тд, то вы проявляете активность и соответственно начинается расход той самой абонентской субстанции.

Для соло игрока вполне бы подошло. Но как, в таком случае, быть с групповым, но распределенным контентом? Например, если в гильдии кто-то крафтит, кто-то добывает, кто-то сражается. Такая система будет отбивать желание делать что-то для всех.
avatar
Поздравляю ты изобрел «Очки работы». Дальше продолжать?
avatar
А если я тебе предложу еще один вариант? Он настойчиво стучится в мою голову, но все никак не уложится грамотно по полочкам.

Деньги берутся не за время, а за некий ресурс тратящийся при любой активности.
По сути, не тратя данный ресурс игрок сможет спокойно ходить пешком(не бегать) или ездить на транспорте(не верхом, а как пассажир), общаться в ограниченных группах(кланчат, личка, белый чат), но не сможет орать на всю локацию. Сможет созерцать, качаться в кресле-качалке у камина или перетусовывать в инвентаре предметы.

Но если вы хотите крафтить, торговать, кричать, сражаться, добывать ресурсы и тд, то вы проявляете активность и соответственно начинается расход той самой абонентской субстанции.

Хочется как-то сделать так, чтоб она не воспринималась как баночки ОР в АА, которые ломали весь смысл, но там ОР были на прямую завязаны на получение прибыли. Возможно это будет воспринято лучше, если это будет просто ресурс для любых активностей.
И уж конечно это не должно быть что-то передаваемое, а то знаем мы что из этого получается =)