Либо же они просто отсрочат релиз, что тоже нехорошо.
А 9 женщин за 1 месяц могут родить ребенка?
Я к тому, что есть определенный вещи, когда эффективность наростить невозможно количественным приростом средств производства.
Нельзя нагнать допустим 1000 админов и настроить сетевую безопасность датацентра за час.
С производством игр тоже довольно много ускорить бывает сложно, после определенного числа человек на задачу. Зато можно параллельно запустить разработку чего-то плюсом к основному производственному процессу, что сделает общую картину богаче и привлекательнее.
жизнь вообще штука не справедливая, а игры — и подавно. разработчик сам определяет их правила и устанавливает — что законно, а что нет, пусть даже это противоречит адекватной логике и каким-то общепринятым законам. игра — это, по сути, страна разработчика, а они сами — законодательная и исполнительная власть в одном лице. в жизни, даже если тебе не нравятся законы твоей страны, у тебя особого выбора нет (есть, но зачастую чревато последствиями). в играх выбор есть в принципе: ты или согласен с законами разработчика или нет, и исходя уже из этого делаешь выбор оставаться ли в «их стране» или переезжать в другую.
В смысле — инвесторов? Черт его знает. Я просто не могу с тобой согласиться, что Factorio — рабочий пример того, как можно организовать финансирование более сложного проекта. Масштабируется ли здесь настолько энтузиазм потенциальных игроков-инвесторов, я не знаю.
Я к тому, что есть определенный вещи, когда эффективность наростить невозможно количественным приростом средств производства.
Нельзя нагнать допустим 1000 админов и настроить сетевую безопасность датацентра за час.
С производством игр тоже довольно много ускорить бывает сложно, после определенного числа человек на задачу. Зато можно параллельно запустить разработку чего-то плюсом к основному производственному процессу, что сделает общую картину богаче и привлекательнее.
Если делать серьезно, с расчетом на реальный hi load, современную графику, сложные механики и такое прочее — все становится не так радужно.
Плюс, существенные затраты на маркетинг.
Если сравнивать задачи, которые ставит перед собой Factorio (ты же о ней говорил?) и Camelot Unchained.