Подстегнуть взаимодействие тут легко — достаточно сделать контент на 5 или 10 человек, и пусть себе переключаются на те классы, на которые захотят.
А вот с крафтом так просто не получится. Даже если представить, что у меня один персонаж — проще и быстрее купить полуфабрикат на аукционе, чем договариваться с другими людьми.
Почему?
А делать крафт на 5-10 человек?
Вот очень нравится мне пример с доменной печью.
Можно конечно и соло что-то там потихоньку плавить, раздувая древесный уголь мехами, но куда лучшебудет построить доменную печь и целой командой устраивать крупномасштабный перегон руды в высококлассную сталь.
Можно процесс организовать так, чтоб не пришлось скучать и команде из 10 человек, когда одни новые порции руды засыпают в требуемом главным мастером количестве, другие воду для охлаждения контура, третьи уголь досыпают. Кто-то за уровнем температуры следит, кто-то заглушку открыват/закрывает и формы для слитков новые выставляет. Ну а кто-то на подхвате или просто свежей водички от перегрева работникам разносит.
Соло такое не сделаешь. Устанешь между окон переключаться, чтоб все выполнять в нужный момент. Прозевал момент, или просчитался с пропорциями — сталь хуже пошла. Топовые изделия уже из такой не сделать.
Но с другой стороны, не давать ничего внутриигрового тем, кто спонсирует разработку, тоже неправильно.
А почему нельзя например при ориентации на строгую подписку давать соинвесторам не игровые блага, а внеигровые как положено. Например, минус 1-10% к цене подписки на аккаунт, все время существования игры. Так чтобы ориентировочно вложения отбивались да тот же год-два подписки и дальше инвестор бы начинал экономить.
Простая ведь мера. И скорее полезная — инвесторы вкладываются в долгий проект и по умолчанию считается что буду играть в него долго.
Просто обрати внимание — цель вброса достигнута: автор в качестве «контраргумента» высказал явные домыслы с целью дискредитации человека, которого цитировали.
Какие же это домыслы — я не говорил на пустом месте, что Марк плохой. Решил проверить слова на деле (пусть будет — для дискредитации). Открыл сайт, увидел магазин, осмотрел каждый из пакетов, а не просто сделал скриншот.
Там четко написано:
— minimum of X special in-game items (минимум Х особых игровых предметов)
— special starter armor set (особый комплект брони новичка)
— special starter weapon (особое оружие новичка)
— X additional character slot (Х дополнительных слотов персонажа)
— и разное для дома.
Вспомнил пакеты Альбиона, сравнил, мне показалось, что они похожи. О чем и спросил в комментариях. Про отсутствие золота в пакетах написал сразу.
Не извинился за «в комплекты входит броня и оружие» и «странички похожи», хотя очевидно, что даже близко не похожи и не входит.
Я даже ответить не мог, сначала отвлекли дела, а потом «батарейка» села.
Не вижу причин извиняться за «в комплекты входит броня и оружие» и «странички похожи», ибо мне это неочевидно. И как не входит, если — «special starter armor set» и «special starter weapon», а не хотя бы «skin». Да практически все тоже самое, кроме золота. Да, не бык/конь, а игровые предметы, но они и не могут быть идентичными, так как игры разные. Хотя лукавлю, с моими операторами «больше/меньше» здесь меньшее зло (на первый взгляд), чем в Альбионе. Но для вас же преимущества равны?
За вброс, если это выглядит так, извиняюсь.
Если же продолжать натягивать пакеты на справедливость. То их цена уже выбивает меня из равных, это не просто «оплатил подписку на 3 года вперед». Это игровой товар, который я не могу себе позволить. И найдется условный Вася в элегантной шляпе с пером, который скажет, что у меня клоунский колпак, я нищеброд, и дал разработчику только булку, а он сверху икоркой посыпал, что он имеет право решать вопросы, а я нет. Разработчик разделил нас по социальным слоям в игре, где все равны. Да и тут лукавлю, мне без разницы, кто и что там одел, если это не дает +5% сверху.
мы ушли в обсуждение косметических предметов Камелота. Альбион, а с ним и остальные мошенники, тем временем мастерски оттанкован.
Хм, я ответил, что продажа преимуществ ненормально. Продажа преимуществ в Альбион имеет место быть и я ем, что дают, пока это не колется :)
Можно было бы продолжить, но меня минусами «отключат от матрицы» в самый неловкий момент. А так, момент был подходящим, чтобы «соскочить». Да, я не статист и не правовед, чтобы дальше раскидывать грабли на этом поле. Лоб уже болит. Да и слово ваше там было последним.
Спор бессмысленен, так как с «продажа преимуществ = ненормально» мнения полностью одинаковы. А мнения «второе окно > продажа золота» и «второе окно = продажа золота» полностью расходятся. В этом я тоже согласился с другим комментатором (в том, что спор бессмысленен).
А как же ощущение космической романтики? Желание пробраться туда, куда не ступала нога человека? Посмотреть на закат с тремя солнцами и двумя лунами? Найти никем не виданные артефакты и животных? Это доступно и приносит удовольствие не только визуалам. В изначальном посыле было очень много притягательного для человека с абстрактным мышлением.
Что из этого, кроме трех солнц, не доступно в игре? :)
Дело в том, что в CU фортификации выполняют куда большую роль, чем домики в UO. Ну, и я не согласен с тем, что детализация здесь не важна. Изометрические коробки в UO и любая архитектура в CU — это небо и земля.
Там вроде бы можно было иметь только один дом, в который нельзя было добавлять вендоров. Нет, понятно, что разработчики Камелота вдохновлялись именно Ультимой — они этого даже и не скрывали. Но мне как-то это больше напомнило Shadowbane, где крупные гильдии строили города, заселяя их соответствующими NPC. Кажется, что-то подобное есть и в Мортале, но как-то нет ни возможности, ни желания сходить и лично проверить.
А как же ощущение космической романтики? Желание пробраться туда, куда не ступала нога человека? Посмотреть на закат с тремя солнцами и двумя лунами? Найти никем не виданные артефакты и животных? Это доступно и приносит удовольствие не только визуалам. В изначальном посыле было очень много притягательного для человека с абстрактным мышлением.
А, и насчёт ссылок. Ужас в данном случае — это совершенно нормальная эмоция. Мы ведь имеем дело с совершенно чуждым мышлением. Это ближе всего к тому, что описывали НФ-авторы и тот же Лавкрафт. Все эти «непостижимые углы» и так далее. А в НМС всё так по-домашнему уютно, как будто во двор вышел, надев очки со светофильтром.
А зачем не-визуалам играть в игру, которая на 90% состоит из вдумчивого созерцания? :) Это вроде бы всегда ясно прочитывалось в концепции игры и стояло не на первом, а даже на нулевом места, как реальность, данная нам в ощущениях :)
Да все понимают разницу, но мы живем в таком циничном и местами не самом приятном мире, и рассчитывать на доброту и душевную теплоту других людей в таком важном аспекте, как создание, финансирование и развитие ААА-проекта — так себе развлечение. Я бы, например, посчитала разработчика с такими планами ненадежным мечтателем, от которого черт его знает, что ожидать — доделает ли игру, будет ли она работать нормально или от случая к случаю, и наконец, не упорхнет ли он где-то через год в страну розовых фей на голубом единороге.
Мне бы кого более приземленного и прагматичного, но не барыгу. Для ММОРПГ, тем более ААА-класса — это хороший компромиссный вариант. (Идеальный — когда игра делается на свои деньги от и до и для разработчика престиж стоит куда выше прибыли, но мы все помним про единорога и страну фей).
Скорей уж из визуалов. Я крайне редко встречал, чтобы у визуалов были какие-то претензии к НМС. Но, блин, то, что он обещал, прекрасно бы и для абстрактного мышления подошло. С другой стороны, какая-то аудитория есть, возвожно даже больше, чем аудитория какой-нибудь Dwarf Fortress. Правда, ширкая публика у него вряд ли ещё что-нибудь купит, он умудрился с одной игры исчерпать лимит доверия. Даже Шаферу и Мулине на это потребовалось куда больше времени :)
Нет, ну понятно что там не будет такого разнообразия деталей и полноценного 3D, но суть то примерно та же.
Игрок сам планирует где будет его дом и какую конфигурацию он будет иметь.
Насколько именно этот процесс будет детализирован, по моему уже вторично.
Это напоминает какой-то расширенный кикстартер :) Если это инвестиции «для общего блага», то это не инвестирование, а чистая благотворительность. Если это возвратные вложения — вот тогда это инвестиции. Возвратные вложения со стороны непрофильных, да и профильных инвесторов зачастую = путь в глубокую выгребную яму. А благотворительность… ну да, неплохо, что есть у нас добрые люди, но мне не кажется, что пойти по миру с протянутой рукой «поможите чем сможите на нашу игру» — это надежный и адекватный способ развития проекта. Я бы на компанию с таким бизнес-планом смотрела бы с большим недоверием.
По сути, вариантов кроме эрзац-инвестирования в стиле «вы нам денег на разработку, а мы вам vanity fair stock» я сейчас не вижу, как ни печально это признавать. Потому что игры, а точнее, именно ММОРПГ — это такой странный бизнес, из которого категорически нельзя делать совсем полноценный бизнес.
Моя теория в том, что среди разочарованных больше всего тех, кто ожидал, что их игра будет активно развлекать сама.
Честно говоря, не думаю. Игра изначально позиционировалась как «развлеки себя сам». Мне всё-таки представляется, что большинство — это те, кто не нашёл в игре обещанного в трейлерах (большие уникальные животные, реки) и интервью (солнце как физический объект, модель орбиты и т.д.). Также очень и очень многих возмутило отсутствие мультиплеера (хотя своими словами Мюррей его вроде бы не обещал, он просто расплывчато отвечал на наводящие вопросы журналистов).
Вот меня лично страшно не порадовала картонность мира: одни и те же ресурсы на любых планетах, одна и таже гравитация, одни и те же летающие горы, невозможность нормально полетать на корабле прямо над планетой и выбираться на поверхность по верёвке, торчащей из грузового люка парящего корабля, руины древних цивилизаций (а не одинокие базовые модули с геками на каждой планете) и т.д. При этом да, Мюррей позиционировал свою игру как НФ-книгу. Так в какой это НФ-книге всё перечисленное мной на таком же прискорбно низком уровне? Брэкетт, Нортон, Азимов, Гаррисон, Брэдбери — список можно продолжать бесконечно. Вот с ними я сравнивал игру. Результат совершенно не в её пользу. Старенькие Unreal и Outcast и то гораздо лучше справлялись с передачей такой атмосферы, хоть там и было существенно меньше возможностей.
Да, я понимаю, что тут всё отдано на откуп генератора, что в последнем патче (спасибо Франку, это было интересно) многое починили, но первое впечатление два раза не произведёшь, а генератор можно было бы и дополнить. Вот что могут рисовать нейросети. Вот это действительно виды то ли далёких планет, то ли воспалённого сознания.
No Man Sky же на мой взгляд может дать игроку только исследование ради исследования, причём ему нужно либо мириться со статичностью и повторяемостью, либо искренне её не замечать, будучи занятым другим (как ты писал в заметке про фотоохоту). Это игра для визуалов, мне с моим абстрактным мышлением там делать совершенно нечего.
Это правда. венчурные инвесторы вообще не заинтересованы в проекте чем бы он не был. Они заинтересованы в том что бы отбить свои инвестиции с прибылью в максимально короткие строки. Во многих сценариях если прогнозы не оправдываются по времени, они не будут ждать, даже если понятно что надо просто подождать год-другой.
Я не знаю, что за сервисы конкретно имеются в виду, но это или странный эрзац, то есть игрок не становится реальным инвестором, или — я первая буду против, с плакатом и одиночным пикетом. Потому что есть два реально работающих способа инвестирования — в чистую прибыль или в развитие проекта. Первый подразумевает получение прибыли, причем именно +++ к потраченной сумме. Второй — влияние на развитие проекта. И оба они губительны для ММОРПГ.
Вообще привлечение любых непрофильных инвесторов губительно для игры. Да и профильных тоже. Лучше тысяча костюмов, чем «реальное инвестирование».
Ну, нет, что ты. :) В Ультиме есть возможность строить изометрические домики из небольшого набора модулей и расставлять мебель. На этом, вроде, все. :)
Почему?
А делать крафт на 5-10 человек?
Вот очень нравится мне пример с доменной печью.
Можно конечно и соло что-то там потихоньку плавить, раздувая древесный уголь мехами, но куда лучшебудет построить доменную печь и целой командой устраивать крупномасштабный перегон руды в высококлассную сталь.
Можно процесс организовать так, чтоб не пришлось скучать и команде из 10 человек, когда одни новые порции руды засыпают в требуемом главным мастером количестве, другие воду для охлаждения контура, третьи уголь досыпают. Кто-то за уровнем температуры следит, кто-то заглушку открыват/закрывает и формы для слитков новые выставляет. Ну а кто-то на подхвате или просто свежей водички от перегрева работникам разносит.
Соло такое не сделаешь. Устанешь между окон переключаться, чтоб все выполнять в нужный момент. Прозевал момент, или просчитался с пропорциями — сталь хуже пошла. Топовые изделия уже из такой не сделать.
Простая ведь мера. И скорее полезная — инвесторы вкладываются в долгий проект и по умолчанию считается что буду играть в него долго.
Какие же это домыслы — я не говорил на пустом месте, что Марк плохой. Решил проверить слова на деле (пусть будет — для дискредитации). Открыл сайт, увидел магазин, осмотрел каждый из пакетов, а не просто сделал скриншот.
Там четко написано:
— minimum of X special in-game items (минимум Х особых игровых предметов)
— special starter armor set (особый комплект брони новичка)
— special starter weapon (особое оружие новичка)
— X additional character slot (Х дополнительных слотов персонажа)
— и разное для дома.
Вспомнил пакеты Альбиона, сравнил, мне показалось, что они похожи. О чем и спросил в комментариях. Про отсутствие золота в пакетах написал сразу.
Я даже ответить не мог, сначала отвлекли дела, а потом «батарейка» села.
Не вижу причин извиняться за «в комплекты входит броня и оружие» и «странички похожи», ибо мне это неочевидно. И как не входит, если — «special starter armor set» и «special starter weapon», а не хотя бы «skin». Да практически все тоже самое, кроме золота. Да, не бык/конь, а игровые предметы, но они и не могут быть идентичными, так как игры разные. Хотя лукавлю, с моими операторами «больше/меньше» здесь меньшее зло (на первый взгляд), чем в Альбионе. Но для вас же преимущества равны?
За вброс, если это выглядит так, извиняюсь.
Если же продолжать натягивать пакеты на справедливость. То их цена уже выбивает меня из равных, это не просто «оплатил подписку на 3 года вперед». Это игровой товар, который я не могу себе позволить. И найдется условный Вася в элегантной шляпе с пером, который скажет, что у меня клоунский колпак, я нищеброд, и дал разработчику только булку, а он сверху икоркой посыпал, что он имеет право решать вопросы, а я нет. Разработчик разделил нас по социальным слоям в игре, где все равны. Да и тут лукавлю, мне без разницы, кто и что там одел, если это не дает +5% сверху.
Хм, я ответил, что продажа преимуществ ненормально. Продажа преимуществ в Альбион имеет место быть и я ем, что дают, пока это не колется :)
Можно было бы продолжить, но меня минусами «отключат от матрицы» в самый неловкий момент. А так, момент был подходящим, чтобы «соскочить». Да, я не статист и не правовед, чтобы дальше раскидывать грабли на этом поле. Лоб уже болит. Да и слово ваше там было последним.
Спор бессмысленен, так как с «продажа преимуществ = ненормально» мнения полностью одинаковы. А мнения «второе окно > продажа золота» и «второе окно = продажа золота» полностью расходятся. В этом я тоже согласился с другим комментатором (в том, что спор бессмысленен).
Что из этого, кроме трех солнц, не доступно в игре? :)
Мне бы кого более приземленного и прагматичного, но не барыгу. Для ММОРПГ, тем более ААА-класса — это хороший компромиссный вариант. (Идеальный — когда игра делается на свои деньги от и до и для разработчика престиж стоит куда выше прибыли, но мы все помним про единорога и страну фей).
Игрок сам планирует где будет его дом и какую конфигурацию он будет иметь.
Насколько именно этот процесс будет детализирован, по моему уже вторично.
Ужас :)
Загуглила Outcast и Unreal.
Совсем не мое.
Видимо, я из особой аудитории картонофилов :)
По сути, вариантов кроме эрзац-инвестирования в стиле «вы нам денег на разработку, а мы вам vanity fair stock» я сейчас не вижу, как ни печально это признавать. Потому что игры, а точнее, именно ММОРПГ — это такой странный бизнес, из которого категорически нельзя делать совсем полноценный бизнес.
Вот меня лично страшно не порадовала картонность мира: одни и те же ресурсы на любых планетах, одна и таже гравитация, одни и те же летающие горы, невозможность нормально полетать на корабле прямо над планетой и выбираться на поверхность по верёвке, торчащей из грузового люка парящего корабля, руины древних цивилизаций (а не одинокие базовые модули с геками на каждой планете) и т.д. При этом да, Мюррей позиционировал свою игру как НФ-книгу. Так в какой это НФ-книге всё перечисленное мной на таком же прискорбно низком уровне? Брэкетт, Нортон, Азимов, Гаррисон, Брэдбери — список можно продолжать бесконечно. Вот с ними я сравнивал игру. Результат совершенно не в её пользу. Старенькие Unreal и Outcast и то гораздо лучше справлялись с передачей такой атмосферы, хоть там и было существенно меньше возможностей.
Да, я понимаю, что тут всё отдано на откуп генератора, что в последнем патче (спасибо Франку, это было интересно) многое починили, но первое впечатление два раза не произведёшь, а генератор можно было бы и дополнить. Вот что могут рисовать нейросети. Вот это действительно виды то ли далёких планет, то ли воспалённого сознания.
No Man Sky же на мой взгляд может дать игроку только исследование ради исследования, причём ему нужно либо мириться со статичностью и повторяемостью, либо искренне её не замечать, будучи занятым другим (как ты писал в заметке про фотоохоту). Это игра для визуалов, мне с моим абстрактным мышлением там делать совершенно нечего.
И сталкивался с такой ситуацией лично.
Правда, это Art Craft, поэтому они там заодно и цитадели раздают, но суть в том, что они там упоминают опционы.
Вообще привлечение любых непрофильных инвесторов губительно для игры. Да и профильных тоже. Лучше тысяча костюмов, чем «реальное инвестирование».