С небольшим опозданием мы продолжаем нашу еженедельную рубрику “Тем временем в Camelot Unchained”. Пока исключительно на уровне разработки, но все равно интересно. Я наконец-то увидел пример преображения пространства в зависимости от того, какая фракция контролирует местность, в очередной раз порадовался возможностям конструктора зданий C.U.B.E. и вспомнил, что такое бета-тест.
Поддержка мультисерверной платформы — почти завершены работы по избавлению от экрана загрузки при переходе между зонами, контролирующимися разными серверами. Первый этап — выставление триггеров фоновой подгрузки соседней территории в ручном режиме. Как только это будет работать стабильно, разработчики перейдут к следующему этапу — добавление автоматических триггеров на границах зон. Конечная цель — обеспечить не только возможность незаметного перехода игроков между зонами, но и настолько же беспрепятственного пролета боевых зарядов, будь то стрелы, картечь или что покрепче.
Подготовка специального документа для бета-теста — те, кто следит за процессом разработки внимательно, заметили, что задачи, которые ставят авторы Camelot Unchained, постепенно трансформировались из перечня возможностей в некий слепок осязаемого геймплея, который должен появиться в первом бета-тесте. В специальном документе, который разрабатывается в недрах компании, формируется вот это четкое описание “игры” в бета-тест, где каждая представленная механика — часть общего замысла. Этот документ сможет помочь людям, поддерживающим проект, понять, что им стоит ожидать от первого бета-теста и на протяжении нескольких месяцев после его начала. Авторы собираются активно дополнять возможностями первую бету все это время.
В нашем немного безумном мире разработчикам приходится напоминать, что это действительно бета-тест, у которого есть совершенно четкие задачи. Вы не поверите — речь действительно идет о тестировании, а не о демо-версии или рекламе проекта. Поэтому от игроков ожидают как можно больше отзывов в том числе и о геймплее, чтобы сделать его лучше или изменить какие-то детали.
Преображение окружающей среды. А вот и самое вкусное в этом недельном отчете, на мой взгляд. Когда разработчики говорили о том, что окружающее пространство при захвате территории одной из трех фракций будет преображаться, мне безумно не хватало практических деталей реализации этой идеи. И вот они наконец-то подоспели.
Помните Ивы, которые нам показали в прошлом и позапрошлом отчете? Теперь нам показывают, как изменится их кора, листва и соцветия, в зависимости от того, какая из трех фракций будет контролировать местность.
Кажется, я определился с выбором фракции.
Артурианская баллиста тем временем обрастает деталями:
Поиски в дизайне интерфейса продолжаются:
Наконец, City State Entertainment предоставили свой официальный twitch-канал для демонстрации творчества одного из самых известных строителей в местном конструкторе зданий C.U.B.E. Swazi легко построил с нуля целый небольшой город, который изображен на заглавной картинке, а также при помощи других своих работ продемонстрировал потенциал редактора зданий:
Как всегда напоминаю вам о том, что это обзор самых эффектных изменений. А полный их перечень вы можете посмотреть здесь.
18 комментариев
Так-то Туата де Данан у меня автоматический выбор, но у Артура такие крутые белые цветы растут, не то что это красное недоразумение. Эх, сделали бы де Данан какие-нибудь реально странные синие цветы — а викингам ярко-красные вместо этой сакуры.
Это что, игрокам доступно будет?
А где скачать? Или это только для уже вложившихся рублем?
Т.е. я могу построить себе дом (например), какой захочу, где захочу? И это в общем для всех мире? или как?
Просто сам в нее не играл, поправьте если ошибаюсь.
Игрок сам планирует где будет его дом и какую конфигурацию он будет иметь.
Насколько именно этот процесс будет детализирован, по моему уже вторично.