ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе.
Нет, мы говорим о майнерах вообще, хоть в лоусеках, хоть в нулях.
И нет, я не хочу говорить о твоём личном опыте, который как известно may vary. Я хочу говорить о статистике и о том, что поддерживают и поощряют механики игры, а не о персональной инициативе.
охотники(на ганкеров)/ганкеры и соотношение ганкеры/майнеры
ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе. Суицидники в 95% случаев бьют только неадекватно дорогие (и тонкие при этом) фиты. Занимаются этим в популярных хабах и краб системах. Сделай шаг в сторону и тебя никто не рассмотрит даже в качестве цели. Проблема кемпа решается или поиском адекватного маршрута (кто летал жита-амарр поймет) или скаутом. То есть риск быть ганкнутым в импе при малейших мерах противодействия просто ничтожный. Все прочие движухи в лоу и нулях никогда не бывают очевидными с точки зрения, кто охотник а кто жертва. Скилл мимикрии у многих давно в пятерочку.
Я люблю еву за то, что это комплесная игра. У каждого она своя. И минусы мне ставят люди, чья ева отличается от моей. В «моей» я занимался мирной деятельностью много. Не совру, если скажу что всем кроме ВХ и копки. И в моем случае, шанс быть кем то пойманным и убитым был ничтожно мал. То есть я имел полнейший контроль над ситуацией. В случае когда я начинал заниматься пвп ориентированной деятельностью, даже ганком контроль над ситуацией проседал до вероятности 50\50 (с учетом того, что в суицид флотах все же не летал, но знаю как они устроены и насколько легко их избежать).
Мы можем подтвердить только то, что мы это действительно мы, но как это избавит нас от твинков?
Пароль и логин тоже подтверждают то, что вы это вы, но почему вы не можете несколько раз пройти процедуру создания нового уникального пользователя?
Проблема не в том, чтоб убедиться в подлинности, а в том, чтоб убедится, что у вас нет других идентификаций, которые вы не показали прямо здесь и сейчас, а как это сделать без желания обладателя этих идентификационных данных?
Паспорт? Айпишник? Мак адрес? Все ломается и обходится, вплоть до покупки 2-го, 3-го 4-го компа у особо страстных натур, стремящихся к пиковой эффективности и максимуму преимуществ в конкретной игре.
Да, ганкер идя на поиск жертвы отлично понимает что и как сейчас будет и он готов к возможным «чип и дейлам» ровно настолько, насколько это возможно. Он приварпывает и четко знает какая у всех тут роль. Он знает, что вот тот, на кого он сейчас будет нападать и знает что его жертва попытается удрать. Он знает как этого недопустить. Знает что до конца боя нужно очень активно смотреть не прилетит ли кто еще и если что дернуть оттуда мгновенно.
Майнер же методично капает уже 3-й час свои астероиды, прикидывая потенциальную выручку за сегодня и тут внезапно обнаруживает, что его начали убивать.
Сказать, что майнер в этой ситуации имеет ту же степень готовности к атаке на себя, что и бросившийся в бой ганкер, ожидающий в любую секунду полноценный отпор ну никак нельзя.
А считать что ганкерам никто не мешает, ну это такое себе заблуждение. Начиная от банальной скуки поиска целей, заканчивая «чип и дейлами» и откровенными разводами.
Значит мешают? Ну логично, ведь ничего абсолютного не бывает и есть такая штука как исключения. Тогда второй вопрос: а по прикидкам какое соотношение охотники(на ганкеров)/ганкеры и соотношение ганкеры/майнеры? Ну вот чтобы наглядно риски сравнить. Я даже закрою глаза на то, что ганкеры от охотников могут практически всегда отбиться, чего лишены майнеры. Хотя вообще-то закрывать не стоит, потому что это принципиально разные позиции: «ты имеешь контроль над ситуацией» и «ты не имеешь никакого контроля над ситуацией».
По работе сталкивался с описанием возможностей использования блокчейна в нефинансовых целях. Одной из таких функций была возможность использовать его для подтверждения своей идентичности, примерно так, как это делается с паспортом или другим идентификационным документом. Я не вдавался в детали, но возможно таким образом можно дать в руки издателям игры полную власть над количеством персонажей на игрока.
Меня подспудно напрягает эта прямая зависимость от бездействия других абсолютно посторонних мне людей.
Да это аргумент. Но идеальных систем не бывает, и мне кажется стоило бы просто попробовать, чем клонировать «проверенные» схемы. А вдруг не будет напрягать? А вдруг можно минимизировать негативные эмоции? Знаешь ведь есть множество замечательных игр на домене .io, где можно очень просто отрабатывать социальные механики? Например cursors.io/ — в большинстве из уровней кто-то должен «жертвовать» своим прогрессом ради того, чтобы другие могли пройти дальше. Иногда надо чтобы 2-3-4-5 человек сделали это одновременно. И это работает, чёрт побери! Есть те, кто готов просто так что-то делать для других. И я в этой игре проходил довольно далеко просто потому, что несколько человек без чата, без общения, не сговариваясь для меня и других безликих курсоров освободили проход. Так что мне кажется тут твои опасения напрасны — больше игр, хороших и разных! :)
Тут не только скандалы и упреки потенциально возможны, но я также вполне могу допустить намеренное вырезание новичков в целях выдавливания их из игры ради повышения среднеарифметического значения уровня.
Это верное замечание и единственное, чего я реально опасался, когда думал над системой. Плюс это потенциальный простор для гриффинга — создать стопицот твинков чтоб тормозить прогресс. В принципе решением в лоб будет ограничить действие груза каким-то пороговым значением. Наверняка есть более изящные решения.
Собственно, система социумов в Dual Universe — хороший проект такой модели.
Она была слабо освещена на ММОзге, так что я ничего не могу про это сказать.
Первый создается в принудительно огороженной части открытого мира, а второй отдельное пространство не связанное напрямую с открытым миром игры.
Нет и нет.
Инстанс — это персональная/групповая копия отдельной части игрового мира. Ключевое слово — копия. Потому он и называется instance. Фазированные локации в ВоВ по сути тоже инстансы, и они напрямую связаны с открытым миром игры, у них нет отдельного входа — вся их граница по периметру — вход/выход.
Можно попробовать провести опрос среди читателей MMOZG'а: пусть отпишется хоть один человек, кто занимается майнингом и при этом использует только один аккаунт. Если такой человек найдётся, значит, я сильно преувеличил распространённость твинковки в EVE.
Вся корпорация Seven Crafts, в которую входит или входили больше десятка ММОзговедов, на протяжении всех пяти лет, которые эта команда провела в EVE, придерживается принципа «один человек — один персонаж». :) То есть не только копает «в одно окно», а принципиально не имеет альтов ни для чего вообще.
Нету, к сожалению. Только кто ж будет заниматься майнингом в одно окно? Там же навара толком не выйдет, доходнее тогда непись валить или на FW летать.
Можно попробовать провести опрос среди читателей MMOZG'а: пусть отпишется хоть один человек, кто занимается майнингом и при этом использует только один аккаунт. Если такой человек найдётся, значит, я сильно преувеличил распространённость твинковки в EVE.
А если нет, то это ничего не докажет, т.к. выборка тут довольно маленькая, и каждый останется при своём мнении.
А как в EVE Online каждый уважающий себя карибас минимум три аккаунта оплачивает? Причём это даже разрешено официально, т.к. разработчикам выгодно получать с одного игрока в разы больше денег.
Ну да и как в старой линейке оплачивать абонентку за 5 аккаунтов или вы только фритуплейные игры в данном примере приводите?
А вообще привязка к офлайновым уровням игроков сервера — изначально бред. Привязка среднеарифметического по серверу должны быть к времени активности или к создаваемым ресурсам, а не к уровням давно ушедших из игры игроков.
Это, случайно, не про Теру? Больно уж цифры знакомые. До сих пор не понимаю, как разработчики до такого додумались, это ж надо так собственное детище не любить.
Но вроде бы за последними представителями корейского жанра таких ошибок не наблюдается. По крайней мере, в Ревелейшн заранее продумали данжи так, чтобы они не теряли своей актуальности по мере поднятия капа.
И нет, я не хочу говорить о твоём личном опыте, который как известно may vary. Я хочу говорить о статистике и о том, что поддерживают и поощряют механики игры, а не о персональной инициативе.
ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе. Суицидники в 95% случаев бьют только неадекватно дорогие (и тонкие при этом) фиты. Занимаются этим в популярных хабах и краб системах. Сделай шаг в сторону и тебя никто не рассмотрит даже в качестве цели. Проблема кемпа решается или поиском адекватного маршрута (кто летал жита-амарр поймет) или скаутом. То есть риск быть ганкнутым в импе при малейших мерах противодействия просто ничтожный. Все прочие движухи в лоу и нулях никогда не бывают очевидными с точки зрения, кто охотник а кто жертва. Скилл мимикрии у многих давно в пятерочку.
Я люблю еву за то, что это комплесная игра. У каждого она своя. И минусы мне ставят люди, чья ева отличается от моей. В «моей» я занимался мирной деятельностью много. Не совру, если скажу что всем кроме ВХ и копки. И в моем случае, шанс быть кем то пойманным и убитым был ничтожно мал. То есть я имел полнейший контроль над ситуацией. В случае когда я начинал заниматься пвп ориентированной деятельностью, даже ганком контроль над ситуацией проседал до вероятности 50\50 (с учетом того, что в суицид флотах все же не летал, но знаю как они устроены и насколько легко их избежать).
Пароль и логин тоже подтверждают то, что вы это вы, но почему вы не можете несколько раз пройти процедуру создания нового уникального пользователя?
Проблема не в том, чтоб убедиться в подлинности, а в том, чтоб убедится, что у вас нет других идентификаций, которые вы не показали прямо здесь и сейчас, а как это сделать без желания обладателя этих идентификационных данных?
Паспорт? Айпишник? Мак адрес? Все ломается и обходится, вплоть до покупки 2-го, 3-го 4-го компа у особо страстных натур, стремящихся к пиковой эффективности и максимуму преимуществ в конкретной игре.
Майнер же методично капает уже 3-й час свои астероиды, прикидывая потенциальную выручку за сегодня и тут внезапно обнаруживает, что его начали убивать.
Сказать, что майнер в этой ситуации имеет ту же степень готовности к атаке на себя, что и бросившийся в бой ганкер, ожидающий в любую секунду полноценный отпор ну никак нельзя.
Это верное замечание и единственное, чего я реально опасался, когда думал над системой. Плюс это потенциальный простор для гриффинга — создать стопицот твинков чтоб тормозить прогресс. В принципе решением в лоб будет ограничить действие груза каким-то пороговым значением. Наверняка есть более изящные решения.
Она была слабо освещена на ММОзге, так что я ничего не могу про это сказать.
Инстанс — это персональная/групповая копия отдельной части игрового мира. Ключевое слово — копия. Потому он и называется instance. Фазированные локации в ВоВ по сути тоже инстансы, и они напрямую связаны с открытым миром игры, у них нет отдельного входа — вся их граница по периметру — вход/выход.
Нет.
Можно попробовать провести опрос среди читателей MMOZG'а: пусть отпишется хоть один человек, кто занимается майнингом и при этом использует только один аккаунт. Если такой человек найдётся, значит, я сильно преувеличил распространённость твинковки в EVE.
А если нет, то это ничего не докажет, т.к. выборка тут довольно маленькая, и каждый останется при своём мнении.
Откуда вы вот это взяли про «каждый» и про «уважающий»? :) Есть статистика? :)
А вообще привязка к офлайновым уровням игроков сервера — изначально бред. Привязка среднеарифметического по серверу должны быть к времени активности или к создаваемым ресурсам, а не к уровням давно ушедших из игры игроков.
Но вроде бы за последними представителями корейского жанра таких ошибок не наблюдается. По крайней мере, в Ревелейшн заранее продумали данжи так, чтобы они не теряли своей актуальности по мере поднятия капа.