avatar
ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе.
Нет, мы говорим о майнерах вообще, хоть в лоусеках, хоть в нулях.

И нет, я не хочу говорить о твоём личном опыте, который как известно may vary. Я хочу говорить о статистике и о том, что поддерживают и поощряют механики игры, а не о персональной инициативе.
avatar
охотники(на ганкеров)/ганкеры и соотношение ганкеры/майнеры

ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе. Суицидники в 95% случаев бьют только неадекватно дорогие (и тонкие при этом) фиты. Занимаются этим в популярных хабах и краб системах. Сделай шаг в сторону и тебя никто не рассмотрит даже в качестве цели. Проблема кемпа решается или поиском адекватного маршрута (кто летал жита-амарр поймет) или скаутом. То есть риск быть ганкнутым в импе при малейших мерах противодействия просто ничтожный. Все прочие движухи в лоу и нулях никогда не бывают очевидными с точки зрения, кто охотник а кто жертва. Скилл мимикрии у многих давно в пятерочку.

Я люблю еву за то, что это комплесная игра. У каждого она своя. И минусы мне ставят люди, чья ева отличается от моей. В «моей» я занимался мирной деятельностью много. Не совру, если скажу что всем кроме ВХ и копки. И в моем случае, шанс быть кем то пойманным и убитым был ничтожно мал. То есть я имел полнейший контроль над ситуацией. В случае когда я начинал заниматься пвп ориентированной деятельностью, даже ганком контроль над ситуацией проседал до вероятности 50\50 (с учетом того, что в суицид флотах все же не летал, но знаю как они устроены и насколько легко их избежать).
avatar
Простой вопрос: почему если такая система не работает, от неё не отказываются в Корее?
avatar
Мы можем подтвердить только то, что мы это действительно мы, но как это избавит нас от твинков?
Пароль и логин тоже подтверждают то, что вы это вы, но почему вы не можете несколько раз пройти процедуру создания нового уникального пользователя?
Проблема не в том, чтоб убедиться в подлинности, а в том, чтоб убедится, что у вас нет других идентификаций, которые вы не показали прямо здесь и сейчас, а как это сделать без желания обладателя этих идентификационных данных?
Паспорт? Айпишник? Мак адрес? Все ломается и обходится, вплоть до покупки 2-го, 3-го 4-го компа у особо страстных натур, стремящихся к пиковой эффективности и максимуму преимуществ в конкретной игре.
avatar
Да, ганкер идя на поиск жертвы отлично понимает что и как сейчас будет и он готов к возможным «чип и дейлам» ровно настолько, насколько это возможно. Он приварпывает и четко знает какая у всех тут роль. Он знает, что вот тот, на кого он сейчас будет нападать и знает что его жертва попытается удрать. Он знает как этого недопустить. Знает что до конца боя нужно очень активно смотреть не прилетит ли кто еще и если что дернуть оттуда мгновенно.

Майнер же методично капает уже 3-й час свои астероиды, прикидывая потенциальную выручку за сегодня и тут внезапно обнаруживает, что его начали убивать.
Сказать, что майнер в этой ситуации имеет ту же степень готовности к атаке на себя, что и бросившийся в бой ганкер, ожидающий в любую секунду полноценный отпор ну никак нельзя.
avatar
О! Они завели художника.
avatar
А считать что ганкерам никто не мешает, ну это такое себе заблуждение. Начиная от банальной скуки поиска целей, заканчивая «чип и дейлами» и откровенными разводами.
Значит мешают? Ну логично, ведь ничего абсолютного не бывает и есть такая штука как исключения. Тогда второй вопрос: а по прикидкам какое соотношение охотники(на ганкеров)/ганкеры и соотношение ганкеры/майнеры? Ну вот чтобы наглядно риски сравнить. Я даже закрою глаза на то, что ганкеры от охотников могут практически всегда отбиться, чего лишены майнеры. Хотя вообще-то закрывать не стоит, потому что это принципиально разные позиции: «ты имеешь контроль над ситуацией» и «ты не имеешь никакого контроля над ситуацией».
avatar
По работе сталкивался с описанием возможностей использования блокчейна в нефинансовых целях. Одной из таких функций была возможность использовать его для подтверждения своей идентичности, примерно так, как это делается с паспортом или другим идентификационным документом. Я не вдавался в детали, но возможно таким образом можно дать в руки издателям игры полную власть над количеством персонажей на игрока.
avatar
Знаешь, вот просто раздели мир на фракции каждая со своим окном, пусть соревнуются, и сразу по-другому начинает выглядеть, правда? :)
avatar
Меня подспудно напрягает эта прямая зависимость от бездействия других абсолютно посторонних мне людей.
Да это аргумент. Но идеальных систем не бывает, и мне кажется стоило бы просто попробовать, чем клонировать «проверенные» схемы. А вдруг не будет напрягать? А вдруг можно минимизировать негативные эмоции? Знаешь ведь есть множество замечательных игр на домене .io, где можно очень просто отрабатывать социальные механики? Например cursors.io/ — в большинстве из уровней кто-то должен «жертвовать» своим прогрессом ради того, чтобы другие могли пройти дальше. Иногда надо чтобы 2-3-4-5 человек сделали это одновременно. И это работает, чёрт побери! Есть те, кто готов просто так что-то делать для других. И я в этой игре проходил довольно далеко просто потому, что несколько человек без чата, без общения, не сговариваясь для меня и других безликих курсоров освободили проход. Так что мне кажется тут твои опасения напрасны — больше игр, хороших и разных! :)

Тут не только скандалы и упреки потенциально возможны, но я также вполне могу допустить намеренное вырезание новичков в целях выдавливания их из игры ради повышения среднеарифметического значения уровня.
Это верное замечание и единственное, чего я реально опасался, когда думал над системой. Плюс это потенциальный простор для гриффинга — создать стопицот твинков чтоб тормозить прогресс. В принципе решением в лоб будет ограничить действие груза каким-то пороговым значением. Наверняка есть более изящные решения.

Собственно, система социумов в Dual Universe — хороший проект такой модели.
Она была слабо освещена на ММОзге, так что я ничего не могу про это сказать.
avatar
Первый создается в принудительно огороженной части открытого мира, а второй отдельное пространство не связанное напрямую с открытым миром игры.
Нет и нет.
Инстанс — это персональная/групповая копия отдельной части игрового мира. Ключевое слово — копия. Потому он и называется instance. Фазированные локации в ВоВ по сути тоже инстансы, и они напрямую связаны с открытым миром игры, у них нет отдельного входа — вся их граница по периметру — вход/выход.
avatar
Хорошо.
avatar
Нет.
Нет.
avatar
Можно попробовать провести опрос среди читателей MMOZG'а: пусть отпишется хоть один человек, кто занимается майнингом и при этом использует только один аккаунт. Если такой человек найдётся, значит, я сильно преувеличил распространённость твинковки в EVE.
Вся корпорация Seven Crafts, в которую входит или входили больше десятка ММОзговедов, на протяжении всех пяти лет, которые эта команда провела в EVE, придерживается принципа «один человек — один персонаж». :) То есть не только копает «в одно окно», а принципиально не имеет альтов ни для чего вообще.
avatar
Нету, к сожалению. Только кто ж будет заниматься майнингом в одно окно? Там же навара толком не выйдет, доходнее тогда непись валить или на FW летать.
Можно попробовать провести опрос среди читателей MMOZG'а: пусть отпишется хоть один человек, кто занимается майнингом и при этом использует только один аккаунт. Если такой человек найдётся, значит, я сильно преувеличил распространённость твинковки в EVE.
А если нет, то это ничего не докажет, т.к. выборка тут довольно маленькая, и каждый останется при своём мнении.
avatar
Вообще-то про Аион, но цифры практически одинаковые в любой игре.
avatar
А как в EVE Online каждый уважающий себя карибас минимум три аккаунта оплачивает?

Откуда вы вот это взяли про «каждый» и про «уважающий»? :) Есть статистика? :)
avatar
А как в EVE Online каждый уважающий себя карибас минимум три аккаунта оплачивает? Причём это даже разрешено официально, т.к. разработчикам выгодно получать с одного игрока в разы больше денег.
avatar
Ну да и как в старой линейке оплачивать абонентку за 5 аккаунтов или вы только фритуплейные игры в данном примере приводите?
А вообще привязка к офлайновым уровням игроков сервера — изначально бред. Привязка среднеарифметического по серверу должны быть к времени активности или к создаваемым ресурсам, а не к уровням давно ушедших из игры игроков.
avatar
Это, случайно, не про Теру? Больно уж цифры знакомые. До сих пор не понимаю, как разработчики до такого додумались, это ж надо так собственное детище не любить.
Но вроде бы за последними представителями корейского жанра таких ошибок не наблюдается. По крайней мере, в Ревелейшн заранее продумали данжи так, чтобы они не теряли своей актуальности по мере поднятия капа.