Пейзажи прикольные, а вот обитатели планет как-то не оч. Плюс с температурой на поверхности что-то не то… -72, 139 по Цельсию, при таких температурах может быть жизнь? ну в смысле не бактерии там, а растения, животные…
«Pantheon — это игра не для казуальных игроков. Это хардкорная игра с большим количеством сложных вызовов.» пора уже счетчик вводить, сколько девелоперов говорили такое. Слабо верится в общем.
Еще, если честно, убивает политика: те, кто поддерживают проект деньгами, получит доступ на несколько месяцев. Почему бы не делать плюшки в зависимости от количества взносов? Ну, как в обычном адекватном бизнесе распределяются дивиденды между инвесторами-акционерами.
Есть игрок «А» 10 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
Есть игрок «В» 30 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
И им безразлично наличие отсутствие друг-друга.
А в играх с «окном во всю игру» тоже что-то не так. Низкоуровневые остаются низкоуровневыми, а высокоуровневым скучно.
Поэтому:
Нуб теперь не «нуб 1 уровня», а нуб 55-го. Прогресс! И пусть никто не уйдет обиженным. 54го уровня не бывает. И кап теперь не 80, а 110.
Но ведь, если
путь каждого персонажа начинается на 0% и заканчивается 100%.
то ничего не изменилось. Нубы все так же 0%, топы на 100%. На максимально-возможном-сейчас уровне. И отодвигание верхней планки лишь отодвинет их назад в процентах, но ненадолго.
К сожалению, 2/3 этих скриншотов не мои :(
Я выбирала их из тысяч в официальной группе ВК именно для таких заметок. Но сделали и обработали их другие авторы.
Если ты играешь в игру — то подписка для тебя ерунда. Если ты туда только заглядываешь иногда, тогда да — непонятно, за что платишь деньги. Зачем мне кого-то об этой прописной истине спрашивать?
То есть даже при сеансе «три часа вечером», который вы считаете недостаточным, вы теряете интерес к игре за несколько месяцев, но призываете делать игры еще менее хардкорными… Я честно не понимаю логики. :(
Не знаю стоит ли затевать обсуждение лично меня…
Я теряю интерес к играм, после того как в них не остается для меня чего-то нового, неизведанного. Причем даже чтение гайдов и форумов подрубает интерес, т.е если я не испытал что-то сам, но прочел об этом в интернете, то большая часть интереса потеряна. И за мой 12-и летний стаж в ММО самая длительная непрерывная игровая сессия составляла около 8-и месяцев, когда я открыл для себя рейды в ВоВ. Продолжительность игры без перерывов в средненький проект 1-2 месяца, в хороший понравившийся 3-5 месяцев
Да об этом говорили на стриме что в конце недели выкатят. Но уже в понедельник в офф-дискторде разработчик написал что альфа 6 не будет на этой неделе.
Так же написали что на следующей неделе будут рассылать ключи к альфе тем, кто прошел дополнительный набор.
Какие «плюшки»?
Еще, если честно, убивает политика: те, кто поддерживают проект деньгами, получит доступ на несколько месяцев. Почему бы не делать плюшки в зависимости от количества взносов? Ну, как в обычном адекватном бизнесе распределяются дивиденды между инвесторами-акционерами.
Есть игрок «А» 10 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
Есть игрок «В» 30 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
И им безразлично наличие отсутствие друг-друга.
А в играх с «окном во всю игру» тоже что-то не так. Низкоуровневые остаются низкоуровневыми, а высокоуровневым скучно.
Поэтому:
Нуб теперь не «нуб 1 уровня», а нуб 55-го. Прогресс! И пусть никто не уйдет обиженным. 54го уровня не бывает. И кап теперь не 80, а 110.
Но ведь, если то ничего не изменилось. Нубы все так же 0%, топы на 100%. На максимально-возможном-сейчас уровне. И отодвигание верхней планки лишь отодвинет их назад в процентах, но ненадолго.
Я выбирала их из тысяч в официальной группе ВК именно для таких заметок. Но сделали и обработали их другие авторы.
Я теряю интерес к играм, после того как в них не остается для меня чего-то нового, неизведанного. Причем даже чтение гайдов и форумов подрубает интерес, т.е если я не испытал что-то сам, но прочел об этом в интернете, то большая часть интереса потеряна. И за мой 12-и летний стаж в ММО самая длительная непрерывная игровая сессия составляла около 8-и месяцев, когда я открыл для себя рейды в ВоВ. Продолжительность игры без перерывов в средненький проект 1-2 месяца, в хороший понравившийся 3-5 месяцев
Так же написали что на следующей неделе будут рассылать ключи к альфе тем, кто прошел дополнительный набор.