И не надо мне рассказывать сказки про то что в каких то там играх ты всегда куда то там шел не целенаправленно и на этом был основан геймплей. Вот не надо.
А вот не угадал, надо. И я расскажу, потому что в этом заключалось 95% моего геймплея в РО — идти куда-то не знаю куда, находит новые места и новых монстров. И это было безумно круто и интересно. Про синглы вообще молчу — я там только и занимаюсь тем, что иду куда угодно, только не туда, куда надо по квесту.
Кайз, в моем восприятии концептуально инстансы от участков открытого мира отличаются кардинально, вот именно по своей принципиальной концепции. Я просто обратил внимание на то, что эта параллель неудачна. Ну, нельзя называть астероидные пояса в EVE концептуально ничем не отличающимися от инстансов.
Ну данжей же, а не инстансов.
Посетитель инстанса изолирован от случайного набегания каких либо ганкеров по умолчанию.
А так да. Нет фактора «мимокрокодил» с которым можно и повзаимодействовать, плюнув в спину, баффнув, попросить продать 1к сосок Д грейда и тд.
Эм… что? Я десятки раз уже говорил, что терпеть не могу чистые песочницы. По-моему мое отношение к НМС об этом как нельзя ярче говорит. =)) И да, то, что у нас есть мир, в котором «где-то туда» можно прийти и что-то исследовать, не говорит о качестве его построения. На мой взгляд возможность наткнуться на что-то краеугольный камень для создания мотивации исследовать мир. Всякие Скайримы это шикарно продемонстрировали.
Ну блокчейн то нам тут точно не поможет, в отличии от паспорта, который поток снижает, но не перекрывает полностью.
Издатель никогда не получит полную власть над количеством персонажей на игрока т.к. всегда существует проблема появления уникальной идентификации игрока.
Единственный способ — это биологическая идентификация клиента, которую невозможно обойти и которая проводится во время каждой игровой сессии. На текущий момент это совершенно неприемлемо т.к. помимо нехватки технологических возможностей такой идентификации, многие игроки посчитают такое оскорбительным для себя.
в 95% случаев в Л2 невозможно выжить под подготовленным ганком, не будучи готовым к нему заранее.
Причем как по причинам аналогичным проблемам статьи, так и по причинам того что в Л2 обычно побеждает нанесший первый удар.
Отличный пример того, как не стоит вести дискуссию.
Первое — у вас нет статистики. Применять в ее отсутствии значение 95% — это очень-очень некрасивый ход.
Второе — причины, аналогичные описанным в статье, не описаны.
Третье — вы не пытаетесь понять собеседника и цель дискуссии. Сейчас можно легко уйти в спор о том, была ли идеально линейка (нет, не была), но ее пример служит демонстрацией разницы в ощущениях. Я не чувствовал себя жертвой в линейке, я мог принять бой с надеждой на победу. Я мог преследовать противника, если во время боя перевес оказывался на моей стороне. Я был в максимально эффективной для PvP экипировке, доступной мне, под всеми баффами, которые нужны точно так же и в PvE. И это не вымышленные, а реальные ситуации из моего игрового опыта.
Не думаю, что такие уж уникумы. Просто такие игроки тихо и спокойно играют в свое удовольствие, не транслируя свой опыт на форумы посреди холиваров и потому их как бы и нет для стороннего наблюдателя.
Проблема кричащего меньшинства и молчаливого большинства становится просто критических размеров, когда речь идет о молчаливом меньшинстве(хоть и весомом в % отношении) игроков и крикливом большинстве.
В данный момент осваиваю FF14 и удивлен, что так мало людей с ммозговеда в неё играет или играло. Качественно и здорово сделанная игра. Без доната, со внешками
Нет, функционально — это полянка с мобами и ресурсами в рамках цельного мира. Во всех смыслах.
Нет. Потому что я могу пробежать мимо полянки, когда бегу по миру из точки А в точку Б. В той же АА я регулярно через эти полянки пробегаю. В то время как в Еве единственная возможность на них наткнуться: специально туда прилететь. А это идеология инстансов — туда ты тоже идешь целенаправленно, а не «по пути».
Ну чем-то же 6-й тест должен отличаться от 5-го?
Ягодок с растений например я не нашел. Здоровье регенится как раньше.
Или они эти изменения введут позже?
И мы в контексте разговора говорили о столкновении шахтера с ганкером, где у шахтера, просто из-за класса корабля, если он использует его по назначению, шансов нет.
Очевидно, что вы хотите свернуть на любимую дорожку «сам виноват», но это настолько мелко и не соответствует теме дискуссии
Я вашу точку зрения понял, про каждую единичку урона и брони. Есть цифровой мир, он живет по своим законам. К примеру: вышел из империи — будь готов к агрессии. Законы иногда пересматриваются демиургами, но большая часть из них удовлетворяет запросам играющих. Ваши же «хотелки» вы преподносите как объективную истину и единственно верный путь (и самое страшное, что ВАМ верят на этом ресурсе). Я же соглашаюсь с тем, что мне предлагает игра — шахтер, исследователь и торговец не воины и не могут отбиться. Точно так же, как и пвпшник не может копать, исследовать и торговать на своем 100% боевом корабле. Хотите универсальности? Ну так действуйте в рамках вселенной — возьмите в белт bowhead и пересаживайтесь на боевые корабли в случае опасности, наймите охрану. Создайте окна взаимодействия, вместо пустых мечт о них.
Sarfis усмехнулся что майнеры в лице Атрона хотят чтоб им не мешали заниматься майнингом, будто это особая привилегия, которой нет ни у кого в игре.
А еще Sarfis тихо слился, когда я попросил дать ссылку на эти слова за моим авторством. И не извинился, не найдя их. Что вполне четко характеризует собеседника.
Будто то, что я ушел в АА, значит, что я принял всю ту адовую хрень, что там творится. В Еву же я играл довольно мало, но всегда любил отношение CCP к своему детищу. А потом они прострелили себе колено… =) Время научиться не выгораживать игру лишь потому, что ты в нее играешь.
нельзя говорить о майнерах вообще. Нули и лоу задумывались как опасные зоны. Нельзя просто так взять и оставить флот афк копателей в лоу. Вы (эфемерно, без личностей) будете наказаны не механикой, а собственной тупостью.
Я люблю эти разговоры именно за то, как в них легко раскрываются люди. Вот эти нехитрые передергивания аргументов — лучшая и, увы, распространенная модель ведения дискуссии. Любого человека в игре, который оставит своего персонажа или корабль в афк, легко убить, независимо от класса корабля. Такое поведение вообще не имеет отношения к рассматриваемой проблеме. Никто в разговоре не говорил «дайте нам копать в афк», речь была исключительно о том, что при нападении нет возможности дать адекватный ответ, и это заложено в механику ролями кораблей.
Приведу простой пример: в Archeage можно ловить рыбу в открытом море. Но в любой момент к вам могут приплыть незнакомцы и попытаться убить, потому что это зона свободного PvP. Это выглядело немного тупо стилистически, но мы ловили рыбу в полной боевой экипировке, готовые отразить нападение. И, разумеется, нужно было смотреть по сторонам, не афкать. К счастью, никто не заставлял в игре при этом надевать исключительно резиновые сапоги и дождевик, чтобы эффективно ловить рыбу. Но если бы заставляли, при этом даже без возможности переоблачиться на ходу, мы бы получили такую же ситуацию, как в EVE.
Я уже говорил и повторюсь ещё раз, механики позволяют игрокам не участвовать в пвп, если нет желания.
Увы-увы, но это полная ерунда. Схема «риск против награды» работает для всех. И для шахтеров она работает, пожалуй, нагляднее всего — чем меньше статус безопасности, тем ценнее астероиды. Их намеренно превращают в мышек на потеху кошкам. О чем и речь. Отказ от пвп в этом случае означает и отказ от профессионального прогресса в своей сфере. Это вариант, настолько же реалистичный, насколько и майнинг на затанкованной барже с дизраптором — можно, но это уже не майнинг и не выбранная специализация.
Раньше оно может так и было. Во времена, когда школьники были современниками действительно хардкорных игр. А теперь скажите мне: яким макаром школьники, которые растут в период тотального оказуаливания, станут вдруг хардкорщиками? Бред же сивой кобылы =))
ну скажем так, к ганку я отношу только кемпы в лоу и суицид в импе.
А зачем вы к ганку относите не то, что к нему относится, а только то, что вам удобно? Ведь это термин: «элемент игры, когда малочисленных врагов ловят более сильными и многочисленными командами, иногда исполняется и в одиночку, когда ты заведомо сильнее врага». И мы в контексте разговора говорили о столкновении шахтера с ганкером, где у шахтера, просто из-за класса корабля, если он использует его по назначению, шансов нет. И шансов этих нет на уровне игровой механики.
Сделай шаг в сторону и тебя никто не рассмотрит даже в качестве цели.
Очевидно, что вы хотите свернуть на любимую дорожку «сам виноват», но это настолько мелко и не соответствует теме дискуссии, что мне остается только развести руками, в очередной раз поняв, что «с той стороны» в подобных беседах попадаются люди, невероятно похожие в своем поведении друг на друга.
Все прочие движухи в лоу и нулях никогда не бывают очевидными с точки зрения, кто охотник а кто жертва. Скилл мимикрии у многих давно в пятерочку.
Хочу обратить внимание на то, что мы говорили об использовании корабля по его функциональному назначению. И это абсолютно очевидно в контексте разговора. То, что баржу можно затанковать и повесить на нее дизраптор, означает, что копать она будет исключительно для маскировки.
Простой вопрос: почему если такая система не работает, от неё не отказываются в Корее?
Потому что закон требует, насколько я понимаю. Был бы у нас такой закон — требовали бы паспорт и у нас. Даже если это ни от чего не защищает по своей сути.
так да, понятие хардкорщиков как то жестоко искажено в ваших словах. Хардкор в играх, имхо явление, которое заставляет относится серьёзно к самой игре. Искать дополнительную информацию, самосовершенствоваться, изучать мир и геймплей. То есть в один и тот же проект можно играть как казуально (не заморачиваясь, получая удовольствие от процесса), так и хардкорно (штудируя вики, гайды, стримы и т.п.) для достижения максимальной эффективности или других обозначенных целей. Оба подхода имеют место быть и я не даю им оценок. Так что наличие свободного времени зачастую не определяет ничего. Важно, как вы этим временем распоряжаетесь.
Кайз, в моем восприятии концептуально инстансы от участков открытого мира отличаются кардинально, вот именно по своей принципиальной концепции. Я просто обратил внимание на то, что эта параллель неудачна. Ну, нельзя называть астероидные пояса в EVE концептуально ничем не отличающимися от инстансов.
Посетитель инстанса изолирован от случайного набегания каких либо ганкеров по умолчанию.
А так да. Нет фактора «мимокрокодил» с которым можно и повзаимодействовать, плюнув в спину, баффнув, попросить продать 1к сосок Д грейда и тд.
приравнял к констатации? Я лишь провел параллель.
Издатель никогда не получит полную власть над количеством персонажей на игрока т.к. всегда существует проблема появления уникальной идентификации игрока.
Единственный способ — это биологическая идентификация клиента, которую невозможно обойти и которая проводится во время каждой игровой сессии. На текущий момент это совершенно неприемлемо т.к. помимо нехватки технологических возможностей такой идентификации, многие игроки посчитают такое оскорбительным для себя.
Отличный пример того, как не стоит вести дискуссию.
Первое — у вас нет статистики. Применять в ее отсутствии значение 95% — это очень-очень некрасивый ход.
Второе — причины, аналогичные описанным в статье, не описаны.
Третье — вы не пытаетесь понять собеседника и цель дискуссии. Сейчас можно легко уйти в спор о том, была ли идеально линейка (нет, не была), но ее пример служит демонстрацией разницы в ощущениях. Я не чувствовал себя жертвой в линейке, я мог принять бой с надеждой на победу. Я мог преследовать противника, если во время боя перевес оказывался на моей стороне. Я был в максимально эффективной для PvP экипировке, доступной мне, под всеми баффами, которые нужны точно так же и в PvE. И это не вымышленные, а реальные ситуации из моего игрового опыта.
Проблема кричащего меньшинства и молчаливого большинства становится просто критических размеров, когда речь идет о молчаливом меньшинстве(хоть и весомом в % отношении) игроков и крикливом большинстве.
Ягодок с растений например я не нашел. Здоровье регенится как раньше.
Или они эти изменения введут позже?
А еще Sarfis тихо слился, когда я попросил дать ссылку на эти слова за моим авторством. И не извинился, не найдя их. Что вполне четко характеризует собеседника.
Я люблю эти разговоры именно за то, как в них легко раскрываются люди. Вот эти нехитрые передергивания аргументов — лучшая и, увы, распространенная модель ведения дискуссии. Любого человека в игре, который оставит своего персонажа или корабль в афк, легко убить, независимо от класса корабля. Такое поведение вообще не имеет отношения к рассматриваемой проблеме. Никто в разговоре не говорил «дайте нам копать в афк», речь была исключительно о том, что при нападении нет возможности дать адекватный ответ, и это заложено в механику ролями кораблей.
Приведу простой пример: в Archeage можно ловить рыбу в открытом море. Но в любой момент к вам могут приплыть незнакомцы и попытаться убить, потому что это зона свободного PvP. Это выглядело немного тупо стилистически, но мы ловили рыбу в полной боевой экипировке, готовые отразить нападение. И, разумеется, нужно было смотреть по сторонам, не афкать. К счастью, никто не заставлял в игре при этом надевать исключительно резиновые сапоги и дождевик, чтобы эффективно ловить рыбу. Но если бы заставляли, при этом даже без возможности переоблачиться на ходу, мы бы получили такую же ситуацию, как в EVE.
Увы-увы, но это полная ерунда. Схема «риск против награды» работает для всех. И для шахтеров она работает, пожалуй, нагляднее всего — чем меньше статус безопасности, тем ценнее астероиды. Их намеренно превращают в мышек на потеху кошкам. О чем и речь. Отказ от пвп в этом случае означает и отказ от профессионального прогресса в своей сфере. Это вариант, настолько же реалистичный, насколько и майнинг на затанкованной барже с дизраптором — можно, но это уже не майнинг и не выбранная специализация.
А зачем вы к ганку относите не то, что к нему относится, а только то, что вам удобно? Ведь это термин: «элемент игры, когда малочисленных врагов ловят более сильными и многочисленными командами, иногда исполняется и в одиночку, когда ты заведомо сильнее врага». И мы в контексте разговора говорили о столкновении шахтера с ганкером, где у шахтера, просто из-за класса корабля, если он использует его по назначению, шансов нет. И шансов этих нет на уровне игровой механики.
Очевидно, что вы хотите свернуть на любимую дорожку «сам виноват», но это настолько мелко и не соответствует теме дискуссии, что мне остается только развести руками, в очередной раз поняв, что «с той стороны» в подобных беседах попадаются люди, невероятно похожие в своем поведении друг на друга.
Хочу обратить внимание на то, что мы говорили об использовании корабля по его функциональному назначению. И это абсолютно очевидно в контексте разговора. То, что баржу можно затанковать и повесить на нее дизраптор, означает, что копать она будет исключительно для маскировки.