По моим наблюдениям, большинство попыток подтолкнуть игроков к социализации в современных MMO обходится одним и тем же простейшим способом: твинковкой.
Сделали разделение по классам, в данж только полной группой? Создаём твинков, запускаем 5 окон, весь лут забираем себе и смеёмся над теми, кто при тех же усилиях получает в разы меньше, т.к. делить приходится на всех.
Сделали ограничения по профессиям, чтоб нельзя было одним персонажем и добывать, и крафтить, и торговать? Так ещё со времён линейки твинкогнумов качали.
Делаете планку по среднему арифметическому от уровня всех игроков? Так чем ловить какого-то нуба, который может ещё и неадекватом оказаться, куда проще создать 5 твинков и качать сразу паровозиком, двигая окно возможностей. А если они разных классов, так вообще круто, сразу себе фулл-пати качаешь.
Делаются ограничения на количество территорий, которые может держать одна гильдия, чтоб сервер не стал однополярным? Создаём твинкогильдии и занимаем всё.
Даются «очки PvP» за победы над игроками противоположной фракции? Создаём по твинку на каждой фракции и занимаемся переливом.
Ну и так далее. Пока разработчики не придумают способ одолеть твинковку, все механики подталкивания к социализации не будут стоить и ломаного гроша, т.к. благодаря им социализации больше не становится, а разве только твинководы плодятся.
Я поспорю с утверждением, что новичок не может для топа сделать ничего такого. Механики когда новички нужны и создают ресурсы, которые недоступны топам, были реализованы еще 2006 или ранее годах. Но с приходом фритуплея и засильем твинков такие механики стали ущербными. Если эти механики реализовывать в абоненсткой игре, то ресурсы новичков опять станут актуальными. Механики очень простые — топы не могут добывать ресурс после достижения какого-то уровня (руду, репутацию или еще что-нибудь) или эвент (данж) может запустить только игрок низшего уровня. При этом как-раз возникают социальные связи и новички становятся нужны топам. Я, например первый раз заговорила в игре с другим персонажем, когда топ искал новичка, который мог запускать данж с дополнительным ресурсом на репутацию. Достаточно много реализовано механик, где новички нужны топам в гильдейских квестах, в которых каждому дается задание по силам. Так что все зависит от разработчика.
«Баффер качается один или он окно. Группа баффы в PvE не обновляет и вообще в основном афкает, потому что смотрит сериалы». Этот человек научит вас в игры играть, ага. :)
Ну а на противоположном полюсе у нас всё тот же Варкрафт, где в какой-то момент забили на попытки сбалансировать классы в боёвке и для PvP, и для PvE. Вместо этого введя костыль искуственную характеристику пробивания, благодаря которой могучий PvE танк, впитывающий сотни дамага от мобов — сливается против PvP роги из амбуша, толком не успевая понять, что это вообще было.
да не просто, понимаю, постараюсь развернуто раз не понятно.
бафер — пример класса, ну не пвп он, а саппорт, и любой дамагер, даже хуже одетый и возможно криворукий, его разберет на раз два. не важно что ты в своем лучшем эквипе для пвп, класс не тот.
второе — пример деятельности, мало кто сосредоточенно долбит киркой камень оглядывась по сторонам и постоянно обновляя бафы, в 99% случаев такая деятельность висит где-то в окне на одном мониторе, в другом, параллельно запущен сериальчик, левая рука в ноздре ковыряется, правая яйца почесывает.
намеренное вырезание новичков в целях выдавливания их из игры ради повышения среднеарифметического значения уровня
Можно сделать проще — окно смещается со временем, а не в зависимости от среднего уровня игроков. На 1 уровень в месяц, например. Тогда конфликтов с новичками не будет. Но и вырываясь вперёд, усиливаешь только себя, а не весь мир.
Собственно, система социумов в Dual Universe — хороший проект такой модели. На основе предложенного конструктора можно построить сообщество с совершенно разными моделями управления.
Можно != нужно. Т.е. возможность строить социумы будет востребована только тогда, когда люди станут ресурсом. :)
в любой момент могу принять бой в максимально эффективной экипировке
Для ПвЕ нередко ставили +4STR+4DEX-8CON, на ПвП такое плохо подходит. Дестроеры предпочитали качаться с полеармом, а на ПвП ходить с блантом. Шаманы надевали робы на ПвЕ, но брали лайт/тяж для замесов. Это разве что у луков и даггеров разница между ПвЕ и ПвП была невелика.
ты выдаешь в PvE тот же максимум, на который способен в PvP.
Но это было обусловлено дизайнерским решением, а не поведением игроков или NPC. На хай лвл не было вариативности в возможном сете для персонажа. Лучники — драконик, танки — ИК. У магов с хилами было конечно поинтереснее там бонусы некоторых А-сетов были предпочтительны в зависимости от направления деятельности пати в данный момент. Но тяжелые пвп-бои или осады опять же обязывали одевать единственный доступный S-сет просто потому что он может впитать больше демеджа.
Сделали разделение по классам, в данж только полной группой? Создаём твинков, запускаем 5 окон, весь лут забираем себе и смеёмся над теми, кто при тех же усилиях получает в разы меньше, т.к. делить приходится на всех.
Сделали ограничения по профессиям, чтоб нельзя было одним персонажем и добывать, и крафтить, и торговать? Так ещё со времён линейки твинкогнумов качали.
Делаете планку по среднему арифметическому от уровня всех игроков? Так чем ловить какого-то нуба, который может ещё и неадекватом оказаться, куда проще создать 5 твинков и качать сразу паровозиком, двигая окно возможностей. А если они разных классов, так вообще круто, сразу себе фулл-пати качаешь.
Делаются ограничения на количество территорий, которые может держать одна гильдия, чтоб сервер не стал однополярным? Создаём твинкогильдии и занимаем всё.
Даются «очки PvP» за победы над игроками противоположной фракции? Создаём по твинку на каждой фракции и занимаемся переливом.
Ну и так далее. Пока разработчики не придумают способ одолеть твинковку, все механики подталкивания к социализации не будут стоить и ломаного гроша, т.к. благодаря им социализации больше не становится, а разве только твинководы плодятся.
костыльискуственную характеристику пробивания, благодаря которой могучий PvE танк, впитывающий сотни дамага от мобов — сливается против PvP роги из амбуша, толком не успевая понять, что это вообще было.бафер — пример класса, ну не пвп он, а саппорт, и любой дамагер, даже хуже одетый и возможно криворукий, его разберет на раз два. не важно что ты в своем лучшем эквипе для пвп, класс не тот.
второе — пример деятельности, мало кто сосредоточенно долбит киркой камень оглядывась по сторонам и постоянно обновляя бафы, в 99% случаев такая деятельность висит где-то в окне на одном мониторе, в другом, параллельно запущен сериальчик, левая рука в ноздре ковыряется, правая яйца почесывает.
Можно != нужно. Т.е. возможность строить социумы будет востребована только тогда, когда люди станут ресурсом. :)
Для ПвЕ нередко ставили +4STR+4DEX-8CON, на ПвП такое плохо подходит. Дестроеры предпочитали качаться с полеармом, а на ПвП ходить с блантом. Шаманы надевали робы на ПвЕ, но брали лайт/тяж для замесов. Это разве что у луков и даггеров разница между ПвЕ и ПвП была невелика.
А мне нравится. Потому что ребенок все еще в ванне. :)
Уж лучше низвести мобов до состояния астероидов, чем жертвовать вариативностью которая работает как в ПвП так и в ПвЕ.
Именно. И я об этом.