Ну в EVE такого же не произошло. Хотя там как раз «циферки твоих скилов каждый день растут хочешь ты этого или нет», но опять же на примере EVE мы уже знаем что у этой схемы есть большой недостаток.
IMHO — нет :) все что не PvP — то PvE, а любое PvE — это мирная деятельность. Можете представить себе что вы там не непись стреляете, а деревья рубите — суть не изменится. С дерева тоже жук может спрыгнуть и вас сожрать :) Дерево может на вас рухнуть и раздавать :) Риски есть (ну, не в самой плохой игре должны быть), но они минимальны.
В той же LA2, например, рубка мобов — это добыча ресурсов в явном виде :)
Ещё раз. В то время как есть механики и инструменты нападения на других игроков, существует и схожие средства избежания агрессии. Причем ССР явно дает их в руки. Например, изменение фитинга фур и копательных барж.
Ну раньше когда я играл, были целые поисковые отряды охотников за ганкерами, шерифов и прочих защитников «угнетённых». Не знаю как сейчас обстоят дела. Такой ответ тебя устроит?
как это ни странно, есть специфические фиты для ухода от нападений. Есть полный перечень необходимых инструментов и механик избегания пвп для мирных занятостей.
К несчастью это не очень вяжется с
Каждая единичка брони важна как в PvE, так и в PvP, каждая единичка урона — тоже.
И, таки да, охота за неписью в любой форме, тоже мирная деятельность, которая в реальности почти всгеда предполагает фит корабля, который слабо пригоден для PvP. Факт в том, что «фармеры аномалек» в нулях не менее уязвимы чем шахтеры, например.
А почему вы считаете себя мирным, когда оборудуете корабль вооружением и летите крушить противника? То, что этот противник управляется программой, а не другим игроком, еще не делает вашу стрельбу мирным видом деятельности.
Мирная деятельность — это когда не надо сражаться с кем либо.
Я думаю, теперь такое будет регулярно, там довольно много небольших багов в баг-трекере накопилось. Интереснее всего, когда, наконец, уберут логирование всех событий fmod? Его лог-файл пухнет довольно ощутимо, через 4 часа игры на высокой скорости он зашкаливает за 2Гб.
Мало того даже в ПвП фите корабли занимающиеся ПвЕ не сильно защищены. последний пример кажется первый убитый фракционный мазер типа Вендетта. zkillboard.com/kill/60438195/
но нет возможности увидеть эффект от твоих действий
Это вопрос интерфейса. Нет принципиальных препятствий чтобы визуализировать результаты твоего вклада.
Ты можешь подарить десятку нубов по новому доспеху, но придет еще 50 или 500, которые будут пинать балду и тянуть тебя вниз, а те которым ты дарил доспехи забъют на игру и ты почувствуешь как твои усилия уходят вникуда в общей человеческой массе, как ручей в пустыне. В результате плюнешь и скажешь, что достиг капа, удалив клиент.
Понимаешь. Я могу придумать сотню таких же негативных сценариев для любой существующей игры с оправданиями почему всё плохо и причинами почему я не хочу в неё играть, ища недостатки в самой игре, вместо того чтобы честно признаться, что мне она просто не подходит и не нравится, и что причина не в игре, а во мне.
Я не вижу ничего плохого в том, что население мира будет стремиться к гауссовому нормальному распределению.
А насчёт ощущения. Ты будешь видеть постоянно меняющийся мир и играть именно в том темпе, какой тебе нравится. В принципе относительно других это может быть топтанием на месте, относительно мира ты всегда движешься вперёд.
Ну так можно пойти ещё дальше, убрать небоевые корабли. Убрать модули и возможность ручного фитинга, чтобы все были равны. И оставить только один единственный сферический дрейк, ну а бои — только дуэли. И заживееееем
В той же LA2, например, рубка мобов — это добыча ресурсов в явном виде :)
Ещё раз. В то время как есть механики и инструменты нападения на других игроков, существует и схожие средства избежания агрессии. Причем ССР явно дает их в руки. Например, изменение фитинга фур и копательных барж.
У всех будет по 999999999 здоровья, брони и атаки?
К несчастью это не очень вяжется с
Мирная деятельность — это когда не надо сражаться с кем либо.
Понимаешь. Я могу придумать сотню таких же негативных сценариев для любой существующей игры с оправданиями почему всё плохо и причинами почему я не хочу в неё играть, ища недостатки в самой игре, вместо того чтобы честно признаться, что мне она просто не подходит и не нравится, и что причина не в игре, а во мне.
А насчёт ощущения. Ты будешь видеть постоянно меняющийся мир и играть именно в том темпе, какой тебе нравится. В принципе относительно других это может быть топтанием на месте, относительно мира ты всегда движешься вперёд.