И все бы ничего, если бы не одно «но». При всем при том, что в линейке разница в поведении моба и человека разительна, там с этим все в порядке — ты выдаешь в PvE тот же максимум, на который способен в PvP.
Т.о. получается, что в этой конкретно области проблема заключается в том, что все NPC уже давно известны и просчитаны, что позволяет построить оптимальный фит под этого конкретного противника, что недостижимо против белковых пилотов.
Т.е. чтобы фит был примерно одинаково подходил и под кремниевых, и под белковых пилотов, нужно сделать, чтобы первые были примерно так же непредсказуемы и имели похожую с белковыми пилотами тактику.
Фактически это та же проблема, что например в ВоВ, но на более глубоком уровне. В ВоВ ты 100 уровней крутишь ротацию против мобов, пока твой класс постепенно раскрывается, а потом ты утыкаешься в кап, попадаешь в рейды и выясняется, что ты всё это время делал неправильно вообще всё. Потому что раньше ты имел дело с мобами на три удара, а теперь тебе нужно пинать горку пикселей десять минут, попутно уворачиваясь от всякой фигни, которой она в тебя кидается и совершая прочие балетные па. Т.е. фактически к рейду может подготовить только рейд.
Разделение сообщества на жертв и насильников в своей сути нехорошо, по-моему. Но когда оно еще и механикой подкрепляется, это вообще караул. Потому что такое разделение поляризирует сообщество. Я не думаю, что многие игроки в EVE действительно хотят ганкать беззащитных хантеров и майнеров, просто другой PvP-практики они зачастую не могут найти. Это, конечно, иллюзия, но другие варианты ведут к слишком серьезным затратам сил и времени, что люди не очень любят.
С другой стороны, моя позиция заключается в том, что я не хочу летать и сливать совершенно неизвестных мне людей, даже если они «нейтралы», да и вообще часто люблю действовать от защиты. То есть по умолчанию я предпочитаю мирный геймлей, но с легкостью готов ответить в случае агрессии. Вот только меня ставят в положение «мышки», единственные роли которой — убегать или быть съеденным. Естественно, начинается поляризация моей позиции. Раз я тяготею по умолчанию к мирному геймплею, я пытаюсь минмизировать риски. PvP-практика при этом, очевидно, никакая. Опыт не идет ни в какое сравнение с опытом того, кто ежедневно рыщет в поисках жертв и для кого PvP становится рутиной. Еще одна причина заняться минимизацией рисков, вместо того, чтобы дать отпор.
И вот так меня постепенно приучают к роли жертвы, которой позволено убежать. Говорится об этом совершенно серьезно. Вот совсем серьезно. Понимаешь? И люди, которые создали подобную психологическую среду, еще отвлекаются на то, чтобы ученым помогать. Ага. Это при том, что нет другой игры, которая бы создавала культ боли и унижения так, как это делает EVE. При всех светлых сторонах этого проекта, которые, конечно же, есть.
твой пример из ла2 не корректен.
не можешь ты качая бафера встретить во всеоружии забафaанного DD, не можешь ты спойля рецептики в полуафк режиме дать какой-то отпор пришедшему тебя убивать.
Принцип простой: воздух прогоняется через охладители и подаётся на выходную решётку над длинным узким колодцем. Если воздух достаточно холоден — он выпадает жидким кислородом. Если недостаточно — всасывается воздушной помпой непосредственно над выходной решёткой и отправляется на ещё один круг охлаждения. Выпавший жидкий кислород падает на батареи, где разогревается и возвращается в газообразное состояние.
На самом деле процесс можно оптимизировать, кидая жидкий кислород на охладители, благо они ещё горячее, чем батареи…
Данж от инстанса отличаются лишь механикой создания.
Первый создается в принудительно огороженной части открытого мира, а второй отдельное пространство не связанное напрямую с открытым миром игры. Но по идеологии оба они отделенное от мира игровое пространство (часто со своими отдельными правилами).
Наиболее близки к данжам по механике в EVE миссии — отделенное игровое пространство, вход в которое изначально известен только тебе.
Поднимали, но мне кажется с совершенно другой целью.
Появление новых механик означает появлению новых скилов. И новичкам желательно дать попробовать все на минимальном уровне. Как то так.
Тебе дают шанс хоть чуть-чуть по-эксплорить.
Посмотреть какие есть вообще объекты в космосе, в системе. Слетать глянуть. Найти что-то не знакомое. Просто, например, посмотреть на лавовую планету вблизи.
Но нет! Как же так? Мне ничего не встречу не выбегает! ай ай ай.
Ценитель песочниц детектед :)
И не надо мне рассказывать сказки про то что в каких то там играх ты всегда куда то там шел не целенаправленно и на этом был основан геймплей. Вот не надо.
Забег из Глудио в Глудин в LA2 5 раз на дню поражает разнообразием и новой фауной каждый раз. ну да ну да.
По летать без цели можно и в EVE, и очень много занятного найти, кстати. Полететь куда-то с целью и очень много занятно найти(частенько на собственную голову) по-дороге тоже можно. Логистика одно из моих любимейших занятий в EVE, кстати. Особенно а нулях.
Ну да, суть ветки получилась забавная.
Кто мешает зайцам есть траву?
Охотники.
А кто мешает охотникам охотится за зайцами?
Зайцы. Они же убегают когда на них начинают охотится!
Вот такой сюрприз. Зайцы, гады такие, убегают, мешая охотникам.
Ну, мое замечание касалось именно конкретного термина. Я мысль Кайза понимаю, хотя и считаю, что возможность «случайно наткнуться» куда хуже возможности «искать».
Т.е. чтобы фит был примерно одинаково подходил и под кремниевых, и под белковых пилотов, нужно сделать, чтобы первые были примерно так же непредсказуемы и имели похожую с белковыми пилотами тактику.
Фактически это та же проблема, что например в ВоВ, но на более глубоком уровне. В ВоВ ты 100 уровней крутишь ротацию против мобов, пока твой класс постепенно раскрывается, а потом ты утыкаешься в кап, попадаешь в рейды и выясняется, что ты всё это время делал неправильно вообще всё. Потому что раньше ты имел дело с мобами на три удара, а теперь тебе нужно пинать горку пикселей десять минут, попутно уворачиваясь от всякой фигни, которой она в тебя кидается и совершая прочие балетные па. Т.е. фактически к рейду может подготовить только рейд.
Она бессмысленна, как одиночная игра. Не понимаю, зачем это представлять даже. :)
С другой стороны, моя позиция заключается в том, что я не хочу летать и сливать совершенно неизвестных мне людей, даже если они «нейтралы», да и вообще часто люблю действовать от защиты. То есть по умолчанию я предпочитаю мирный геймлей, но с легкостью готов ответить в случае агрессии. Вот только меня ставят в положение «мышки», единственные роли которой — убегать или быть съеденным. Естественно, начинается поляризация моей позиции. Раз я тяготею по умолчанию к мирному геймплею, я пытаюсь минмизировать риски. PvP-практика при этом, очевидно, никакая. Опыт не идет ни в какое сравнение с опытом того, кто ежедневно рыщет в поисках жертв и для кого PvP становится рутиной. Еще одна причина заняться минимизацией рисков, вместо того, чтобы дать отпор.
И вот так меня постепенно приучают к роли жертвы, которой позволено убежать. Говорится об этом совершенно серьезно. Вот совсем серьезно. Понимаешь? И люди, которые создали подобную психологическую среду, еще отвлекаются на то, чтобы ученым помогать. Ага. Это при том, что нет другой игры, которая бы создавала культ боли и унижения так, как это делает EVE. При всех светлых сторонах этого проекта, которые, конечно же, есть.
не можешь ты качая бафера встретить во всеоружии забафaанного DD, не можешь ты спойля рецептики в полуафк режиме дать какой-то отпор пришедшему тебя убивать.
Очистка воздуха без использования песка: forums.kleientertainment.com/topic/75245-air-purifier/
Принцип простой: воздух прогоняется через охладители и подаётся на выходную решётку над длинным узким колодцем. Если воздух достаточно холоден — он выпадает жидким кислородом. Если недостаточно — всасывается воздушной помпой непосредственно над выходной решёткой и отправляется на ещё один круг охлаждения. Выпавший жидкий кислород падает на батареи, где разогревается и возвращается в газообразное состояние.
На самом деле процесс можно оптимизировать, кидая жидкий кислород на охладители, благо они ещё горячее, чем батареи…
Мирная деятельность там теперь 100% геймплея?
Первый создается в принудительно огороженной части открытого мира, а второй отдельное пространство не связанное напрямую с открытым миром игры. Но по идеологии оба они отделенное от мира игровое пространство (часто со своими отдельными правилами).
Наиболее близки к данжам по механике в EVE миссии — отделенное игровое пространство, вход в которое изначально известен только тебе.
Появление новых механик означает появлению новых скилов. И новичкам желательно дать попробовать все на минимальном уровне. Как то так.
Тебе дают шанс хоть чуть-чуть по-эксплорить.
Посмотреть какие есть вообще объекты в космосе, в системе. Слетать глянуть. Найти что-то не знакомое. Просто, например, посмотреть на лавовую планету вблизи.
Но нет! Как же так? Мне ничего не встречу не выбегает! ай ай ай.
Ценитель песочниц детектед :)
И не надо мне рассказывать сказки про то что в каких то там играх ты всегда куда то там шел не целенаправленно и на этом был основан геймплей. Вот не надо.
Забег из Глудио в Глудин в LA2 5 раз на дню поражает разнообразием и новой фауной каждый раз. ну да ну да.
По летать без цели можно и в EVE, и очень много занятного найти, кстати. Полететь куда-то с целью и очень много занятно найти(частенько на собственную голову) по-дороге тоже можно. Логистика одно из моих любимейших занятий в EVE, кстати. Особенно а нулях.
Кто мешает зайцам есть траву?
Охотники.
А кто мешает охотникам охотится за зайцами?
Зайцы. Они же убегают когда на них начинают охотится!
Вот такой сюрприз. Зайцы, гады такие, убегают, мешая охотникам.
В аналогии классической РПГ системы мироустройства — это скорее некий данж.