Всего год?! На MMO? И это ваш потолок? Куда же вы тогда так спешили? Что мешало неспешно и в собственном темпе разбираться с деталями игры, постепенно становясь все более опытным игроком и получая удовольствие от игры в собственном темпе?
Ответ предельно прост — нет локализации на языки стран СНГ. При этом в игре присутствует серьезный упор на текстовую составляющую, подразумевающий хорошее владение английским. Ну и подписка ни разу не дешёвая.
Если у меня есть 3 часа вечером и стоит выбор что делать — зайти в игру и играть или искать инфу в интернете и сидеть в скиллкалькуляторе, то я выберу игру, следовательно буду играть казуально.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
А назовите, пожалуйста, MMO, в которую вы играли дольше всего. И сколько именно времени это заняло, тоже любопытно узнать.
По-моему наличие времени на игру (в широком смысле, включая и время на поиск информации и даже обдумывание билдов и тактик), как раз является ключевым фактором для определения будет ли человек играть хардкорно или казуально. Если у меня есть 3 часа вечером и стоит выбор что делать — зайти в игру и играть или искать инфу в интернете и сидеть в скиллкалькуляторе, то я выберу игру, следовательно буду играть казуально.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
Pantheon — это игра не для казуальных игроков. Это хардкорная игра с большим количеством сложных вызовов.
Если игра не предусматривает деятельности для казуалов, что мне в ней делать? Копошиться на дне? Или бросать работу?
Следовательно играть будут люди, могущие посвятить этому много времени.
Атрон, а вот теперь давай ещё раз вспомним о проекте Дискавери.
Если бы копка была реализована не путём «встал и смотришь на процент заполнения» (на самом деле я хз как она реализована, простите), а через какую-то попутную деятельность, требующую постоянного человеческого внимания (т.е. в принципе не заменяемая ботами), с результативностью, напрямую зависящей от качества этого внимания.
Не обязательно именно дискавери и полезная человечеству деятельность, важно, чтобы эта деятельность была жестко привязанной к человеческому интеллекту. Да, пришлось бы пересмотреть рейты копки, чтобы обеспечить сходный валовый поток руды при пропорционально уменьшившемся числе копающих.
Дискавери я приводил в пример только как противопоставление капчи и рекапчи. Обе решают одинаковую основную задачу, но первая расходует интеллектуальный потенциал впустую, а вторая — нет.
Да, и наверное невероятно сложно создать программу, которая будет транслировать нужную инфу, эмулируя сканирование отпечатка? Даже на телефонах не имеющих датчиков отпечатка.
А по-моему тут каждый второй в нее играет или играл. =))) Единственная причина, почему я в ФФ14 не играю при том, что являюсь безумным фанатом финалки, я реально устал от парков. =)
Элей, послушай, это же ужасно. Ведь мы говорим об MMO. И я описываю совершенно адекватную для MMO ситуацию, в которой люди пришли для того, чтобы встретить других людей, чтобы с ними взаимодействовать, чтобы общаться, чтобы дополнять друг друга.
Давай на минутку остановимся и подумаем, чего стоят накопанные тонны руды, если это просто маленькое число в огромной базе данных, о котором ты забудешь через пару месяцев, если уйдешь из игры. Зачем все эти жертвы, игра в много окон в полном одиночестве с параллельным просмотром сериала? Кому и что эти люди хотят доказать своими циферками на виртуальном кошельке? Кого и для чего они хотят в игре пересидеть или перекопать? Просто зажмурься на минутку и представь, насколько смешно это стремление к эффективности в ущерб человеческим связям и интересному досугу. Думаю, именно поэтому подобные люди так любят продавать своих персонажей, когда уходят из игры. Мне кажется, это единственно возможная психологическая защита от осознания того факта, на что были потрачены все эти усилия и что можно забрать с собой, уходя из игры, когда ни впечатлений, ни совместных историй, ни человеческих связей ты унести не можешь.
Но когда такой человек продает своих персонажей, а с ними — и все, что произошло в его виртуальной жизни, то есть часть себя, он взамен получает довольно жалкую горстку денег, особенно если сравнить с тем, сколько бы он мог за потраченное на игру этими персонажами время заработать денег в реальном мире. Так что если он хотел «эффективности», то это и есть ее оценка. :)
Мы не уникальны и ничего исключительного в нашей позиции я не вижу. Она логична для MMO, на мой взгляд.
Ат, я брал в расчет не саму концепцию инстансов, как таковую, а ее идею разбивания мира на локации. И инстанс и белт имеет очень схожий функционал: это точка интереса, маркер на карте, который указывает, что там что-то есть и на который ты целенаправленно «телепортируешься», чтобы узнать, что там есть. Такая формулировка лучше? А то опять все свелось к спору о терминах.
Ваши же «хотелки» вы преподносите как объективную истину и единственно верный путь
Статус кво точно также не является единственно верным вариантом.
и самое страшное, что ВАМ верят на этом ресурсе
Ну потому что если нормально уметь отбрасывать эмоции и послушать логику, то логика побеждает. Страшно то как.
Точно так же, как и пвпшник не может копать, исследовать и торговать на своем 100% боевом корабле.
Заметь, что ты это говоришь в треде, посвящённом вводу улитмейта одному из типов кораблей, меняющему его предназначение. Раз, и мановением руки CCP правила вселенной поменялись.
Создайте окна взаимодействия, вместо пустых мечт о них.
Я прошу не абьюзить этот термин, без понимания его сути.
Рукалицо.
А назовите, пожалуйста, MMO, в которую вы играли дольше всего. И сколько именно времени это заняло, тоже любопытно узнать.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
Если игра не предусматривает деятельности для казуалов, что мне в ней делать? Копошиться на дне? Или бросать работу?
Следовательно играть будут люди, могущие посвятить этому много времени.
Если бы копка была реализована не путём «встал и смотришь на процент заполнения» (на самом деле я хз как она реализована, простите), а через какую-то попутную деятельность, требующую постоянного человеческого внимания (т.е. в принципе не заменяемая ботами), с результативностью, напрямую зависящей от качества этого внимания.
Не обязательно именно дискавери и полезная человечеству деятельность, важно, чтобы эта деятельность была жестко привязанной к человеческому интеллекту. Да, пришлось бы пересмотреть рейты копки, чтобы обеспечить сходный валовый поток руды при пропорционально уменьшившемся числе копающих.
Дискавери я приводил в пример только как противопоставление капчи и рекапчи. Обе решают одинаковую основную задачу, но первая расходует интеллектуальный потенциал впустую, а вторая — нет.
Я почему-то был уверен, что 6-й тест начинается со 2-го марта.
Десяти аккаунтов хватит всем и каждому =)
Давай на минутку остановимся и подумаем, чего стоят накопанные тонны руды, если это просто маленькое число в огромной базе данных, о котором ты забудешь через пару месяцев, если уйдешь из игры. Зачем все эти жертвы, игра в много окон в полном одиночестве с параллельным просмотром сериала? Кому и что эти люди хотят доказать своими циферками на виртуальном кошельке? Кого и для чего они хотят в игре пересидеть или перекопать? Просто зажмурься на минутку и представь, насколько смешно это стремление к эффективности в ущерб человеческим связям и интересному досугу. Думаю, именно поэтому подобные люди так любят продавать своих персонажей, когда уходят из игры. Мне кажется, это единственно возможная психологическая защита от осознания того факта, на что были потрачены все эти усилия и что можно забрать с собой, уходя из игры, когда ни впечатлений, ни совместных историй, ни человеческих связей ты унести не можешь.
Но когда такой человек продает своих персонажей, а с ними — и все, что произошло в его виртуальной жизни, то есть часть себя, он взамен получает довольно жалкую горстку денег, особенно если сравнить с тем, сколько бы он мог за потраченное на игру этими персонажами время заработать денег в реальном мире. Так что если он хотел «эффективности», то это и есть ее оценка. :)
Мы не уникальны и ничего исключительного в нашей позиции я не вижу. Она логична для MMO, на мой взгляд.
Ну потому что если нормально уметь отбрасывать эмоции и послушать логику, то логика побеждает. Страшно то как.
Заметь, что ты это говоришь в треде, посвящённом вводу улитмейта одному из типов кораблей, меняющему его предназначение. Раз, и мановением руки CCP правила вселенной поменялись.
Я прошу не абьюзить этот термин, без понимания его сути.