Пробую побегать на бете, пока что впечатления менее положительные, чем были на превью. Понятно, что ощущение новизны не то, но не только в нем дело, так мне кажется. Пока могу выделить два момента:
1) Технические сложности. Очереди, лаги. Народ еще жалуется на почти гарантированные вылеты во время рыбалки, я рыбачить даже не пытался, потому что это потом опять в очереди стоять — поверю на слово, что есть проблема с вылетами. Но ладно, это более-менее ожидаемо, на то она и бета, возможность для SRE Амазона получить необходимый опыт перед запуском.
2) Боевая система ощущается… неуклюжей. На превью мне боевая система скорее нравилась, ощущалась немножко похожей на dark souls-подобные игрушки. Причем тяжело ткнуть в какой-то определенный элемент и сказать: вот, это поправить и будет хорошо. Как говорит один альфа-тестер в англоязычном реддите, в течение 8 месяцев разработчики целенаправленно делали систему более дружелюбной для «обычного пользователя», что бы это ни значило. Там поменяли работу блоков, тут убрали стаггер с большинства мест, где он встречался (кое-где все-таки остался), здесь добавили сомнительный автоспринт с набором правил, по которым он отключается. Унифицировали фреймы на перекатах, убрали срезы анимаций (причем, срезы там были и в качестве намеренной механики, и в качестве бага, я говорю про те, которые были намеренной механикой) — десятки подобных вроде бы не сильно значимых по отдельности изменений, а в результате пространство возможностей сильно схлопнулось, то, что осталось не впечатляет после тех же динамичных боев сингловых игр вроде BDO.
Оба эти пункта еще можно поправить. Скажем, за полгода после релиза. Другой вопрос, будут ли у игры эти полгода. Вообще, динамика пока непонятна. Зато понятно, что крупные сообщества в игру пойдут, значит, пойдут и майнеры с ботоводами. Кажется, в игре есть чем заняться и тем, и другим. Вопрос: как себя будет чувствовать экономика в такой среде, чем будут заниматься ремесленники? Нет пока ответа.
но стоит признать что данная система толкает тебя к тому, что бы у тебя за спиной появился форт, 2-3 десятка товарищей, таг и т.д., какие-то общие цели, хоп — и на сервере тебе уже каждый встречный враг, а все раскрашено в четкие цвета — это враги, это союзники, это нейтралы.
л2 же мягкая, какие перегибы? в ней за ПК предусмотрены щтрафы, делвла нет — только потеря текущих %, шмот не дропается при смерти и т.д., возможностей физически изжить человека из игры минимум.
Не был в L2 каждый прохожий волком. Он мог быть волком. А мог и не быть. А вот в New World все представители иных фракций — это волки. Практически гарантированные. А вот твои «союзники» в большинстве своем — это мимокрокодилы, которым наплевать на тебя и на твои проблемы. Фракция — это слишком большая и стихийная общность, чтобы в ней возникали хоть сколько-нибудь крепкие связи.
Люди играют в игры, а не в механики ;) Вот ты пишешь:
Правда фракционная система, конечно, ужасна. В той же Lineage 2 было свободное PvP, но у меня вот не было там ощущения, что каждый прохожий — это враг
Правда, фракционная система в New World позволяет играть комфортно, потому что у каждого за спиной есть свой город и союзники, в отличие от нефракционной системы L2, где человек человеку — волк.
Ну, описанное тобой может не нравиться, но это, имхо, и есть осмысленное PvP — ты хочешь занять спот, нападаешь на кого-то, кто этот уже спот занимает. Потом он нападает на тебя. Вы это делаете осознанно и добровольно. У вас есть какая-то внутриигровая мотивация. Когда тебя убивают просто из-за иного цвета иконки — никакой мотивации нет. Это как PvP в WoW — там сейчас примерно нулевой смысл драться Орде с Альянсом. И большинство людей не дерется, даже если играет в PvP режиме. Потому как смысла нет. Но встречаются еще любители бить Орду/Альянс просто по «национальному» признаку. В New World в силу новизны таких людей еще много. Кстати, по сути PvP система в New World точно такая же, как в WoW. Там сейчас нет разделения на PvP и PvE-серверы. Зато можно в столице включить или выключить PvP режим. Разве что в WoW две фракции, а не три, и выбирать/менять их нельзя.
Когда сливают в PK отдельным персонажем — это уже что-то на грани абуза, такое я не одобряю, но и рассматривать это бессмысленно. Абузы можно отыскать почти в любой игре. Возможно, и в Новом Мире они будут. Это уже не про механику, а про людей.
Не только с перенаселением, но и с макросами, акк-шарингом, ботами, софтом, клановыми ПК-персонажами и многими, многими другими проблемами, которые тянутся за «осмысленной системой ПВП».
По-моему, это ещё и история с сильным перенаселением сервера, которого не стоит допускать. Но где у нас издатели, а где философия построения сообществ? В разных вселенных.
Знаешь, я раньше играл в Lineage 2… А когда в Классик когда начал, то мой игровой день начинался так — идёшь на соло спот, качаешься до первого ПК, который зачищает всю локацию, убивая с одного-двух кастов. Потом приходит две пачки на спот и начинает паравозить всю локацию, забирая у тебя мобов. Если ты продолжаешь качаться — логинится ПК и снова убивает. После чего твой путь лежит на групповые споты, приходишь туда — все точки заняты, нет ни одного свободного моба, качаться больше негде. Собираешь группу из таких же, слоняющихся по округе и смотришь, в какой ещё есть живые люди, а где АФК-шники на макросах. Начинаешь ПВП за спот, убивая всю группу, и встаешь качаться на их место. Те из них, кто смог вернуться, снова собирают пати и в скором времени приходится драться ещё пару раз, пока нападающим не надоест умирать, и они не уйдут, вероятнее всего вообще из игры на сегодня. Тогда у тебя появляется пара часов более-менее спокойной прокачки и фарма, пока половина твоей пати не встанет на макросы или не разбежится. И пока ты ищешь замены, в твою группу залетает другая голодная до кача пачка и разносит её в пух и прах, так как на каждого живого игрока у тебя приходится два-три нападающих. И твоя игра на сегодня заканчивается =)
В L2 значительная часть PvP была осмысленной — ты понимал, зачем дерешься
Когда-то это было так, но глядя на эту игру сейчас я понимаю, что в фракционной системе геймплей будет лучше. Да, она не слишком хороша. Нужно что-то другое. Но идеализировать L2 не стоит, в ней такие перегибы, что без желания надрать всем задницы в игре просто не выжить.
ps: замечу, что в истории о Классике я опустил моменты с взаимными оскорблениями, унижением и рес-киллом…
Меня тут поражает сам факт того, что есть официальное объявление от разработчиков, которое я должен проигнорировать, считая его разновидностью дезинформации. Это очень странно само по себе.
Я не спорю с тем, что пользовательская политика потенциально интереснее. Особенно когда мы говорим о ней в теории. Но на практике я в большинстве случаев видел логическую конструкцию «мы будем против вас, чтобы не было односайдового болота». Не потому что мы по-разному смотрим на жизнь, у нас разные цели и ценности, а именно «давайте распределимся на команды». А потом сверху этого нагружается откровенная персональная грязь в адрес противника, с которой ни одному человеку я не пожелаю сталкиваться. И уж тем более идти за этим добровольно в игру.
В итоге, если мы говорим о меньшей базовой враждебности, где любая агрессия в адрес другого человека по умолчанию осуждается и наказывается, здесь действительно выигрывала бы линейка, если бы в NW не было отключаемого PvP-флага. Но он есть. И напасть на тебя могут не условные две трети населения сервера, а только та часть игроков двух фракций, которые в городе осознанно включили PvP-флаг. Причём сделать они это смогут, только если ты сам тоже вполне осознанно включил PvP-флаг, когда у тебя для этого есть время и настроение. То есть тут у нас полнейший консенсус — сражаются только те, кто хочет.
А возвращаясь к политике, повторюсь, что при всей потенциальной красоте свободной системы, игроки сами создают в таких условиях чистые искусственные фракции, только лор заменяют грязью. Поэтому я пока не чувствую больших потерь от фракционной системы, хотя тоже подсознательно хотел бы видеть более свободные социальные механики.
А мне вот кажется, что осмысленности в PvP как раз нет. PvP вокруг много, все друг друга бьют. Но я вот это желание подраться просто ради того, чтобы подраться, никогда не понимал. В L2 значительная часть PvP была осмысленной — ты понимал, зачем дерешься. А тут тебя бьют просто потому, что значок фракции над твоей головой другого цвета. Хотя с точки зрения объединения в коллектив — да, мотивирует к кооперации. Потому что в одиночку не выжить.
1) Технические сложности. Очереди, лаги. Народ еще жалуется на почти гарантированные вылеты во время рыбалки, я рыбачить даже не пытался, потому что это потом опять в очереди стоять — поверю на слово, что есть проблема с вылетами. Но ладно, это более-менее ожидаемо, на то она и бета, возможность для SRE Амазона получить необходимый опыт перед запуском.
2) Боевая система ощущается… неуклюжей. На превью мне боевая система скорее нравилась, ощущалась немножко похожей на dark souls-подобные игрушки. Причем тяжело ткнуть в какой-то определенный элемент и сказать: вот, это поправить и будет хорошо. Как говорит один альфа-тестер в англоязычном реддите, в течение 8 месяцев разработчики целенаправленно делали систему более дружелюбной для «обычного пользователя», что бы это ни значило. Там поменяли работу блоков, тут убрали стаггер с большинства мест, где он встречался (кое-где все-таки остался), здесь добавили сомнительный автоспринт с набором правил, по которым он отключается. Унифицировали фреймы на перекатах, убрали срезы анимаций (причем, срезы там были и в качестве намеренной механики, и в качестве бага, я говорю про те, которые были намеренной механикой) — десятки подобных вроде бы не сильно значимых по отдельности изменений, а в результате пространство возможностей сильно схлопнулось, то, что осталось не впечатляет после тех же динамичных боев сингловых игр вроде BDO.
Оба эти пункта еще можно поправить. Скажем, за полгода после релиза. Другой вопрос, будут ли у игры эти полгода. Вообще, динамика пока непонятна. Зато понятно, что крупные сообщества в игру пойдут, значит, пойдут и майнеры с ботоводами. Кажется, в игре есть чем заняться и тем, и другим. Вопрос: как себя будет чувствовать экономика в такой среде, чем будут заниматься ремесленники? Нет пока ответа.
Общепризнанных исследований и руководств «Сделай и распиарь свою топ ММО» тоже нет по понятным причинам.
«Не потому что мы по-разному смотрим на жизнь, у нас разные цели и ценности, а именно «давайте распределимся на команды».» © линейка курильщика.
«Начинаешь ПВП за спот, убивая всю группу, и встаешь качаться на их место»
«пока ты ищешь замены, в твою группу залетает другая голодная до кача пачка и разносит её в пух и прах» © линейка здорового человека.
как говорится, почувствуйте разницу.
Правда, фракционная система в New World позволяет играть комфортно, потому что у каждого за спиной есть свой город и союзники, в отличие от нефракционной системы L2, где человек человеку — волк.
Когда сливают в PK отдельным персонажем — это уже что-то на грани абуза, такое я не одобряю, но и рассматривать это бессмысленно. Абузы можно отыскать почти в любой игре. Возможно, и в Новом Мире они будут. Это уже не про механику, а про людей.
Когда-то это было так, но глядя на эту игру сейчас я понимаю, что в фракционной системе геймплей будет лучше. Да, она не слишком хороша. Нужно что-то другое. Но идеализировать L2 не стоит, в ней такие перегибы, что без желания надрать всем задницы в игре просто не выжить.
ps: замечу, что в истории о Классике я опустил моменты с взаимными оскорблениями, унижением и рес-киллом…
В итоге, если мы говорим о меньшей базовой враждебности, где любая агрессия в адрес другого человека по умолчанию осуждается и наказывается, здесь действительно выигрывала бы линейка, если бы в NW не было отключаемого PvP-флага. Но он есть. И напасть на тебя могут не условные две трети населения сервера, а только та часть игроков двух фракций, которые в городе осознанно включили PvP-флаг. Причём сделать они это смогут, только если ты сам тоже вполне осознанно включил PvP-флаг, когда у тебя для этого есть время и настроение. То есть тут у нас полнейший консенсус — сражаются только те, кто хочет.
А возвращаясь к политике, повторюсь, что при всей потенциальной красоте свободной системы, игроки сами создают в таких условиях чистые искусственные фракции, только лор заменяют грязью. Поэтому я пока не чувствую больших потерь от фракционной системы, хотя тоже подсознательно хотел бы видеть более свободные социальные механики.