С Кримсоном все очень мутно. Да, есть сюжетка за одного героя. А дальше — массовая часть, с совсем другим героем и всей начинкой, что есть в ммо. Я так полагаю, другой герой — это будет один из отряда. Не знаю, что у них получится, ПА плохо умеют в сюжет, как по мне… (в массовость тоже, кстати… что-то делают, но все как-то странно...)
Аид (Hades) — древнегреческий бог царства мёртвых.
Аид — название подземного царства мертвых тоже. Скорее даже, это было названием царства мертвых первично, а бог получил это имя вторично, когда культ персонифицированных богов развился
Дорогой, что в Аид ведет, спокойно ты
Иди! Не тяжела она для путника
И не извилиста ничуть, не сбивчива,
А так пряма, ровна и так полога вся,
Что, и закрыв глаза, легко пройдешь по ней.
(Леонид Тарентский, III век до н.э.)
Да, и в одном из новостных дайджестов я даже приводил подход авторов BDO в пример. Но в данном случае я говорил о следующих проектах Pearl Abyss, как тот же Crimson Desert.
Качай обратно, завтра Инадзума)
А так я в Геншин начала играть относительно недавно, еще всё ново и свежо) Только 33 ранг приключений, поэтому интересно). И да, тоже совершенно случайно решила поиграть… особо не интересовалась, а в итоге залипла)
Я решил играть в Геншин ещё до его выпуска. В момент выпуска у меня был неисправен основной компьютер. 4 марта, спустя полгода начал играть и залип на 4 месяца. Недавно бросил, потому что ничего кардинально нового уже не появится, а игра превратилась в работу по сбору кристаллов и трату смолы. Стёр и вздохнул свободно.
А так, игра красивая и для расслабления.
Я и не писал, что СЕЙЧАС надо Марс менять, просто выразил согласие с авторами старой темы, что это изначально было плохим решением. Если речь о соответствии лору предыдущих частей, то преемственность там весьма условная.
Ага. С Геншином для меня проще получилось — я о нем уже после запуска узнал. Пару месяцев поиграл и что то совсем забросил. Хотя у меня с большинством игр так. Думаю с ToF скорее всего также будет, но попробовать все равно хочется.
И из-за этой хотелки ФД пришлось бы переписывать лор? На секундочку сейчас в Элите Марс полностью терраформиран не просто так — это столичная планета федерации с капитолием и сенатом, а Земля стерилизованна священным ядерным огнем 3ей мировой, на ней из населения только археологические экспедиции.
Да не то чтобы действительно. Вряд ли бы кто-то ожидал попиксельного соответствия, вполне достаточно добавить несколько самых примечательных вулканов и каньонов.
23 июля новая лига в Path of Exile. А в августе я бы посмотрел Book of Travels и New World на полном релизе (збт пропущу, хоть игра и куплена — есть альтернативы и уже наигрался в тесты, после которых все обнуляется).
Интересно. Посмотрел на осаду Ashes of Creation — выглядит местами даже хуже, чем в Lineage2.
Никакого открытого мира: всех телепортирует в специальный инстанс. Семь кнопок на панели, из которых нужны… Две? Дракон — просто статист — бочка с ХП, которая почти всё время просто стоит и сопротивления не оказывает, никакой тактики или стратегии для победы не нужно. ФПС сильно проседает, сплошные фризы и статоры (до секунды!) — это ещё youtube сглаживает и… представьте, какая машина у стримера. Огромные вырвиглазные анимации и кислотнейшие цвета, всё от всего отражается, многократно усиливая эффект. Слишком крупные цифры, засоряющие картинку, здоровенные таблички с сообщениями, закрывающие обзор — зачем?.. Никаких осадных машин — все просто ручным оружием долбят ворота — ну да, конечно, я в это верю (НЕТ). Статичные неразрушаемые укрепления чисто для виду, они настолько бестолковые, что никого не защищают и ничего не укрепляют. В тронном зале каждую секунду вспыхивают десятки фаерболлов и заклинаний лечения — а темнота кромешная, не видно нифига. Никакой стратегии, в этом бою, опять же: неужели нельзя было придумать красивую битву, в которой нужен тимплей, в которой у защитников будет возможность перегруппироваться и задержать захват, перехватить инициативу? Впрочем, о чём это я. Это не осада, это зерг-раш, глупый и беспощадный.
Пока выглядит очень топорно, как будто сделано по древним заскорузлым лекалам, совершенно бездумно. А ведь с самого начала всё делалось именно так, поэтому мне не верится, что это будет улучшено или исправлено. Похоже, что мы видим именно то, что изначально хотели показать разработчики. И это не радует.
Ну в сравнении с NMS для меня главная фишка элиты это именно как бы привязка к реальной галактике, т.е. возможность не просто прыгать от одного зерна генератора случайных чисел к другому, а добраться до вполне конкретной крабовидной туманности или центра галактики. И в этом плане весьма досадно, что Одиссея прошла вообще мимо известных объектов. Вспомнилось, что не так давно случайно наткнулся на старую реддитовскую тему, где люди сожалели о терраформированном Марсе, дескать вместо планеты с кучей геологических и не только достопримечательностей вставили безликую заглушку. С учетом того, что в Одиссее актуальный Марс стал бы приземлябельным тут действительно упущена просто шикарная фишка.
Если вы думаете, что я сейчас описал какой-то исключительный случай, напомню, что так называемые «набеги» — рыскание в составе целого флота на чужих территориях в EVE Online в поисках жертвы — вполне сформировавшийся ежедневный PvP-досуг в одной из самых знаменитых MMO с открытым PvP и схемой «Risk vs. Reward». При этом, хотя риск встретить мстителей или защитников территории для любого такого флота остаётся, стандартной «награды» в рамках схемы геймдизайна они не получают вовсе, а при появлении сопоставимого по силе флота многие флиткомы предпочтут отступление — потому что люди не любят проигрывать. Это плохие эмоции.
Не знаю, как в EVE, но для группы, ищущей PvP, нет ничего интереснее, чем встреча с противником равной или превосходящей силы. Некогда мы, в игре со свободным PVP и контролем территорий, кланом из нескольких групп проходили вражеские локации, сносили NPC-защитников и зачищали города, вызывая на себя объединённые атаки всех кланов и альянсов. Заканчивалось обычно это жесточайшим сражением с многократным численным превосходством противников, побеждать в котором удавалось крайне редко. Проводилось это в качестве боевой подготовки к осадам, случайным схваткам и для сыгранности внутри групп. При этом от игры награда за это была ничтожна, а в денежном эквиваленте потерять можно было гораздо больше, чем получить. Главные награды здесь — уверенность в своих силах и уважение со стороны игрового сообщества.
В Eve Online тоже существует PvP-флаг: он называется «принимать предложения дуэли».
Только, в отличии от EverQuest II, его включение не спасает «контент» от «игроков» (в EQ II при выключении PvP-флага возможность грифинга исключается полностью от слова «совсем»).
То есть авторы New World немножечко не додумали свою идею, как мне кажется: им-бы сделать PvP-флаг как в Eve Online, а не как в EverQuest II…
А так – да – какое PvP без «контента»? …
Это уже совсем не PvP вовсе!
Дорогой, что в Аид ведет, спокойно ты
Иди! Не тяжела она для путника
И не извилиста ничуть, не сбивчива,
А так пряма, ровна и так полога вся,
Что, и закрыв глаза, легко пройдешь по ней.
(Леонид Тарентский, III век до н.э.)
А так я в Геншин начала играть относительно недавно, еще всё ново и свежо) Только 33 ранг приключений, поэтому интересно). И да, тоже совершенно случайно решила поиграть… особо не интересовалась, а в итоге залипла)
А так, игра красивая и для расслабления.
Никакого открытого мира: всех телепортирует в специальный инстанс. Семь кнопок на панели, из которых нужны… Две? Дракон — просто статист — бочка с ХП, которая почти всё время просто стоит и сопротивления не оказывает, никакой тактики или стратегии для победы не нужно. ФПС сильно проседает, сплошные фризы и статоры (до секунды!) — это ещё youtube сглаживает и… представьте, какая машина у стримера. Огромные вырвиглазные анимации и кислотнейшие цвета, всё от всего отражается, многократно усиливая эффект. Слишком крупные цифры, засоряющие картинку, здоровенные таблички с сообщениями, закрывающие обзор — зачем?.. Никаких осадных машин — все просто ручным оружием долбят ворота — ну да, конечно, я в это верю (НЕТ). Статичные неразрушаемые укрепления чисто для виду, они настолько бестолковые, что никого не защищают и ничего не укрепляют. В тронном зале каждую секунду вспыхивают десятки фаерболлов и заклинаний лечения — а темнота кромешная, не видно нифига. Никакой стратегии, в этом бою, опять же: неужели нельзя было придумать красивую битву, в которой нужен тимплей, в которой у защитников будет возможность перегруппироваться и задержать захват, перехватить инициативу? Впрочем, о чём это я. Это не осада, это зерг-раш, глупый и беспощадный.
Пока выглядит очень топорно, как будто сделано по древним заскорузлым лекалам, совершенно бездумно. А ведь с самого начала всё делалось именно так, поэтому мне не верится, что это будет улучшено или исправлено. Похоже, что мы видим именно то, что изначально хотели показать разработчики. И это не радует.
Только, в отличии от EverQuest II, его включение не спасает «контент» от «игроков» (в EQ II при выключении PvP-флага возможность грифинга исключается полностью от слова «совсем»).
То есть авторы New World немножечко не додумали свою идею, как мне кажется: им-бы сделать PvP-флаг как в Eve Online, а не как в EverQuest II…
А так – да – какое PvP без «контента»? …
Это уже совсем не PvP вовсе!
Шутка, но с долей юмора