Так они и заводят, там спустя неделю уже сотни активных запросов, обсуждений и т.д… Linux Foundation как и O3DF платят им ЗП, как собственно, и в любом другом FOSS фонде. Кроме того, там еще и Intel и несколько других крупных донаторов, крупные игровые студии с запущенными на движке разработками. Это больше не карманный проект амазона, в том-то и прелесть. Ели бы там было тихо, то я бы согласился, что как-то никому не интересно, но на самом деле люди приходят каждый день, и очень активны, т.к. есть запрос на подобное ПО, а аналогов считай что нет. (Godot тот же, сильно забуксовал, не говоря уже о том, что там очень авторитарные методы ревью)
Не сказал бы.
1) Модульность, причем целью указывается создание SDK, что очень удобно
2) Минимум стандарт C++ 17, причем судя по исходикам не на словах, а по факту. (используется современный синтаксис, очень, на первый взгляд, годный код)
3) Пусть и не самый лучший (с кучей полиморфизма) компонентный\композционный подход.
3) Рендер на Vulkan с многопотоком уже работает неплохо и без ярковыраженных гличей, как у некоторых
4) Судя по активности в Discord, поддержка целой толпы инженеров из амазона. Чуть ли не круглосуточная. PR в ветки на гите принимаются очень быстро, кодревью оперативный и так далее. Тот же анриал таким не может похвастаться.
Последнее время мало. Хочется больше времени отдать проекту.
Ну и, если честно, для меня почти все выглядит в последние годы как клонированные болванки. Особенно, когда подававшие вчера надежды проекты скатываются по щелчку пальцев.
Лето наполовину прошло… и провела я эту часть в БДО и Геншине. И дальше, видимо, буду там же, плюс в FF14 бесплатными ивентовыми двумя неделями заманивают… Думаю вот.)
IMHO, поддержка от Linux Foundation — единственное, что в нём вкусное :-) Для её проверки достаточно понаблюдать год со стороны и посмотреть в чём она проявится будет.
Из интересного тут вижу только Book of Travels. Её постараюсь посмотреть, но не факт, что в момент релиза. Остальные игры пока не предлагают ничего принципально нового, чтобы тратить на них время.
Всем вышеперечисленным проектам доверия ноль. Поэтому я просто подожду три месяца и зайду посмотреть тот, что не загнётся. Последние три, однако, выглядят интереснее остальных. Этим летом только у них есть шанс на погружение =)
Ну в Элите обещали посадки на атмосферные планеты и по роликам можно было сделать вывод сделать, хотя и не верилось. А в результате оказалось, что это касается только планет с давлением 0.01 атмосферы. Формально не обманули, но по факту издевательство же.
Возможно, ты не пессимист, а просто находишься в таком настроении. :) С моей точки зрения, Элита прыгнула очень высоко. Не знаю, что хотели от Одиссеи старожилы, но я получил именно то, что и ждал: возможность высаживаться на планеты и ходить по ним, исследовать пускай пока скудную, но биологическую жизнь. Вот навскидку вчерашние находки Траста после приземления на одну пустынную планету:
И такие непохожие на другие находки можно делать снова и снова. Если интересно, конечно. Но, может, люди ждали чего-то другого от Одиссеи. Может, ждали очередных миссий, только наземных, и невиданного их разнообразия. Я не знаю. То, что Одиссею будут развивать — круто. Но я пока не понимаю, куда игроки хотят, чтобы она развивалась. Посмотрим. Пока передо мной огромная неисследованная галактика. Но это мнение неофита.
По поводу Crowfall я уже делился мыслями — выплеснули с водой и ребёнка. Хотели облегчить себе жизнь, не добились ничего интересного, попытавшись уклониться от основных вызовов, которые стоят перед MMO. С учётом выбранной ими жуткой монетизации, для меня это хороший случай, потому что он, надеюсь, станет показательным для других.
Авторы Black Desert дрейфуют в сторону одиночных игр. Далеко не худшее направление для них, если задуматься. Делают в новом офисе всякие лаборатории по мокапу и рендерингу. Всё логично. За BDO закрепилась прочная репутация игры с крайне жёсткой монетизацией и продажей преимуществ из тысячи кусочков. Делать то же самое в одиночных играх им будет сложнее. Всё лучше, чем развивать худшие части концепции BDO.
А по поводу «видеть себя где-то внутри», сегодня будет, по-моему, интересная тема в рубрике «Мне только спросить». :)
Я, наверное, пессимист. Я вижу как Элита сделала недоработанное дополнение, которые некоторые игроки видят урезанным, а некоторые не видят вообще. Я вижу, что FF-XIV умудрились даже с продажами накосячить (хотя это и положительное в чем-то событие). Я вижу провалившийся ниже дна Crowfall. Причем на последний я возлагал некоторые надежды когда-то давно. Причем провалился он не только и не столько по геймплею, сколько по жадности издателей/локализаторов и прочих причастных.
Pearl Abyss — создатели отличного наркотика, в котором с каждым годом все меньше игры, творят какую-то дичь.
За дуал юниверс я радуюсь всю дорогу, но это игра не для меня — слишком много времени нужно тратить на подобные проекты, чтобы добраться до геймплея выше, чем ходьба и сбор ресурсов.
И по итого этой и кучи прошлых новостей я просто не вижу себя где-то внутри этой индустрии ммо. Мне дико привлекает идея ммо, я провел в них уйму времени, но сейчас я не вижу среди них ни игр ни миров для жизни. Только жадные росянки с обещаниями.
Ну, новости ведь тут очень разные — Элита старается быть сервисом, даже не будучи им по своей бизнес-модели, и готова на очень смелые шаги, чтобы восстановить связь с сообществом. Ashes показывают вполне работающую механику узлов, несмотря на то, что стримерам почему-то привычнее проходить унылые квесты. FF-XIV старается спокойно годами делать крутую игру, и это может создавать пики онлайна даже без их активного участия. Dual Universe продолжают развивать игру, несмотря на то, что с первого раза она именно в игру не сложилась. Всё это я классифицирую как «хорошие новости». :)
Двоякое ощущение от новостей. С одной стороны вроде и грустно за то, что творится. А с другой — может после таких провалов кого-то наконец-то проснется мозг (а лучше ММОЗГ) и они начнут наконец делать игры, а не сервисы, продукты, деньговыжималки и прочие ненужные вещи.
Безусловно. И я ничуть не привязываю деньги к умению проектировать игру. Это не только не связанные, а как рассказывают инсайдеры из той же Blizzard, обратно пропорциональные вещи — богатая компания ставит перед собой другие цели, стремится экономить на всём, преумножая разницу между вложенным и полученным. Это не упрёк — это физика процессов, там другие стимулы уже.
Я говорю о том, что часто в игру внедряют изолированные и проверенные игровые схемы именно из соображений экономии расходов. Потому что «комплексное взаимодействие в сообществе как концепция» — это именно «дорогостоящая конструкция» по затраченным на её проектирование и отработку всех взаимосвязей ресурсам. Просто это не вопрос того, сколько у тебя денег, это вопрос того, насколько авторы хотят сократить себестоимость (в человеко-часах, тестировании, балансировании и т.п.).
Поэтому я считаю, что все остальные плюсы реально зарабатают, если Linux Foundation сможет завести тру open source сообщество.
1) Модульность, причем целью указывается создание SDK, что очень удобно
2) Минимум стандарт C++ 17, причем судя по исходикам не на словах, а по факту. (используется современный синтаксис, очень, на первый взгляд, годный код)
3) Пусть и не самый лучший (с кучей полиморфизма) компонентный\композционный подход.
3) Рендер на Vulkan с многопотоком уже работает неплохо и без ярковыраженных гличей, как у некоторых
4) Судя по активности в Discord, поддержка целой толпы инженеров из амазона. Чуть ли не круглосуточная. PR в ветки на гите принимаются очень быстро, кодревью оперативный и так далее. Тот же анриал таким не может похвастаться.
Ну и, если честно, для меня почти все выглядит в последние годы как клонированные болванки. Особенно, когда подававшие вчера надежды проекты скатываются по щелчку пальцев.
А еще надеюсь покопаться в Open 3D Engine, уж больно вкусно пока все там звучит, особенно поддержка от Linux Foundation.
И такие непохожие на другие находки можно делать снова и снова. Если интересно, конечно. Но, может, люди ждали чего-то другого от Одиссеи. Может, ждали очередных миссий, только наземных, и невиданного их разнообразия. Я не знаю. То, что Одиссею будут развивать — круто. Но я пока не понимаю, куда игроки хотят, чтобы она развивалась. Посмотрим. Пока передо мной огромная неисследованная галактика. Но это мнение неофита.
По поводу Crowfall я уже делился мыслями — выплеснули с водой и ребёнка. Хотели облегчить себе жизнь, не добились ничего интересного, попытавшись уклониться от основных вызовов, которые стоят перед MMO. С учётом выбранной ими жуткой монетизации, для меня это хороший случай, потому что он, надеюсь, станет показательным для других.
Авторы Black Desert дрейфуют в сторону одиночных игр. Далеко не худшее направление для них, если задуматься. Делают в новом офисе всякие лаборатории по мокапу и рендерингу. Всё логично. За BDO закрепилась прочная репутация игры с крайне жёсткой монетизацией и продажей преимуществ из тысячи кусочков. Делать то же самое в одиночных играх им будет сложнее. Всё лучше, чем развивать худшие части концепции BDO.
А по поводу «видеть себя где-то внутри», сегодня будет, по-моему, интересная тема в рубрике «Мне только спросить». :)
Pearl Abyss — создатели отличного наркотика, в котором с каждым годом все меньше игры, творят какую-то дичь.
За дуал юниверс я радуюсь всю дорогу, но это игра не для меня — слишком много времени нужно тратить на подобные проекты, чтобы добраться до геймплея выше, чем ходьба и сбор ресурсов.
И по итого этой и кучи прошлых новостей я просто не вижу себя где-то внутри этой индустрии ммо. Мне дико привлекает идея ммо, я провел в них уйму времени, но сейчас я не вижу среди них ни игр ни миров для жизни. Только жадные росянки с обещаниями.
Я говорю о том, что часто в игру внедряют изолированные и проверенные игровые схемы именно из соображений экономии расходов. Потому что «комплексное взаимодействие в сообществе как концепция» — это именно «дорогостоящая конструкция» по затраченным на её проектирование и отработку всех взаимосвязей ресурсам. Просто это не вопрос того, сколько у тебя денег, это вопрос того, насколько авторы хотят сократить себестоимость (в человеко-часах, тестировании, балансировании и т.п.).