avatar
Мне вот интересно, как виртуальный мир без «игровых» причандалов должен выглядеть с практической точки зрения? И какие механики игровые, а какие нет? Тераформинг, окно обмена, карма, хитпоинты, список контактов, что из этого и многого другого игровые механики, а что виртуальномировые?
avatar
То поселение, что на скрине ВСЕГО за неделю — это, по-моему, очень много, а совсем не мало. Не уточните, каким количеством человек это было достигнуто?
avatar
avatar
А в чем проблема с отложенностью бана?
Да нет проблемы. Я уже писал выше что это принятый на сегодня компромисс.

Ситуации всегда будут спорными. А «подозрительные» координаты от клиента могут быть лишь признаком того, что левелдизайнеры что-то накосячили :) Ну разве что у вас игра — packman.
avatar
А в чем проблема с отложенностью бана? Можно спокойно раз в день разбирать тех, на кого показывает система и раздавать премобаны, в случае высокоуровневых персонажей не надо даже ставить целью найти всех читеров, 2-3 волны банов с промежутками в пару дней и предупреждением что теперь система за всем следит, будут очень эффективны, даже если реально забанят процентов 10 от общего числа читеров.
Автобаны нужны только там, где они однозначны, если в дандже нельзя летать, а персонаж отдает несколько раз подряд координату, которая возможна только в полете, то банить можно и на месте, во всех спорных — надо смотреть.
avatar
Да, можно трейсить действия игроков и собирать статистику. Однако принятые решения всегда будут субъективной работой для человека (админа, ГМа), а значит ответ читеру всегда будет отложенным. Отдавать такие решения на откуп определенным автоматическим правилам — ставить игру на грань вживания.

Это как в БФ — все знают сервера где админы активно банят читеров (и большинство из них в пермабане) но где отключены правила автобанов, поскольку они лишь разрушают вам игру.
avatar
Видео с тест сервера. Там возможна всякая вакханалия. Своим постом вы вводите людей в заблуждение.
avatar
Вообще системы, которые устанавливаются у пользователя для контроля за хаками — это зло однозначное, оно не только не решает реальных проблем, но и является потенциальной уязвимостью для всей системы, потому что просит прав много, а разрабатывают его отнюдь не специалисты по кибер безопасности. Все нужно делать на сервере, а не экономить зарплату одного контент-менеджера на весь проект.
avatar
Мде… Меня как то это обошло.
avatar
Спидхак — легко просчитывается без всякой автономности, если это значительное увеличение (в 1,5 раза или больше)
Флайхак — ловушка координат, можно обрабатывать постфактом, распределяя нагрузку.
Волхак — комбинация первых двух, легко просчитываются из трейса, надо только на этапе проектирования уровней составить карту.
Простейший анализатор трейсов выявит больше половины этих хаков, а еще есть тайные сторожа, ловушки уровня и статистика, было бы желание и мозги. (если что, я как раз программист игр)
avatar
Ла2 инновы разве не под фростом?

В ла2 был другой случай у инновы. Написав в чате что-то типа «speedhack» ты вышибал из игры всех, кто видел это сообщение. Когда герои пичали это в героикчат — наступало самое сладкое время;)
avatar
Ну хз, я долго играл на л2 на серверах Инновы как то на меня не действовало. Хотя на диске у меня есть всякое «такое» еще со старых времен фришек.
avatar
Это не байка. Я выше написал реальный пример.
avatar
Чего бы защитой какого-нить BDO не помайнить биткойн на вашем компе?
avatar
Еще есть старая байка, что набирая в запросе браузера cheat или что то другое и на машине запущен геймгвард, комп уйдет в ребут :)
avatar
Как-то я залил в айоне на ютуб видос со спидхаком отдельного читера и в названии был это слово speedhack. Когда я находясь в Айоне смотрел это видео — меня дисконнектил геймгвард. Можете судить об эффективности геймгварда сами, но Иннова после моего обращения направила в NCSoft жалобу на убогость ГГ и его заменили на фрост. Такие дела.
avatar
Это устаревший взгляд. Дети, в девяностыи и нулевые игравшие на приставках уже взрослые дяди и тети, ктото уже не играет, а ктото с друзьями ночи на пролет залипает в ВоТ когда жена в больнице.
avatar
6 лет стажа EvE Online. Мне не привыкать :)
avatar
Опять же, нужно что бы мир развился. Даже если ты просто соло-рыбак, который ловит рыбу по часу в день, вполне может быть торговец, который скупает рыбу небольшими партиями. Но что бы найти друг-друга этим персонажам нужна развитая экономика.
avatar
А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.
ССР и так сами постоянно косячат в механиках что бы еще спидхаки придумывать :)

avatar
Я даже не представляю как там можно соло играть. Это ж быть дикарем уровня каменного века.