avatar
В игре не очень дружественный и логичный интерфейс, слишком много всего и сразу доступно персонажу, и много такого, доступ к чему не знаешь как получить(чтобы собирать с деревьев саженцы надо открыть лесничество через огородничество). Так что побегать по ЙО полезно перед стартом.
avatar
А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.

Было бы странно, если бы спидхак был в подобной игре.
avatar
Вот только через несколько минут после того как ты начнешь бегать со спид хаком ты получишь 3-х дневый, предупредительный авто-бан с характерным письмом на почту.
\
а давно это?
я просто помню как в катаклизме читеров со спидхаком и флайхаком на свежевведенных рбг не банили буквально месяцами. Потом не следила.
avatar
--
avatar
Потому что нету цели гарнировать отсутствие проблемы на 100%, достаточно держать под контролем и обеспечивать быстрое и неотвратимое наказание.
Да, это и есть компромиссный вариант на сегодня.

P.S: И aвторитарный сервер все равно не решает проблему макро ботов, которая по сути и является самой большой головной болью
Макро-боты это не читы по сути (с чем нужно бороться серверу), это злоупотребление логикой механик. Это значит лишь то, что механики настолько примитивны что доступны макро-ботам.
avatar
А, понял.
По моему мнению это слишком дорого и не слишком нужно.

Потому что нету цели гарнировать отсутствие проблемы на 100%, достаточно держать под контролем и обеспечивать быстрое и неотвратимое наказание.

P.S: И aвторитарный сервер все равно не решает проблему макро ботов, которая по сути и является самой большой головной болью
avatar
Про это и толкую) Только из рук в руки. Теоретически, крупные образования могут начать скупку-продажу товаров по спекулятивным ценам, но им это интересно будет только для больших партий. Грубо говоря, соло игрок, который рыбачит и худо бедно умеет делать мебель хочет построить себе домик, ему нужны гвозди и всякие металлические заготовки. Он может предложить только рыбу. На его несколько рыбешек крупная гильдия даже смотреть не будет. Нужен или полностью или полу-автоматический скупщик\обменщик.
Далее. Будет система вассалов, по смыслу они должны платить налоги, тоже встает вопрос как и чем.
avatar
Сервер который «все проверяет» это не авторитарный сервер.

docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-HighLevelOverview.html

Авторитарный сервер общитывает состояние игрового мира сам, клиенты высылают только нажатия клавиш игроком (ну это конечно крайний случай паранойи). То есть фактически эмулирует игровой мир, а не решает конфликты между клиентами.
avatar
Я не говорю что Game Guard хорошая система. Я говорю о том что она дешевая, для разработчиков. И лучше так, чем вообще никак.
avatar
В WoW Он есть :) и даже работает :) можно найти легко в сети, что надо сделать, чтобы получить его. Вот только через несколько минут после того как ты начнешь бегать со спид хаком ты получишь 3-х дневый, предупредительный авто-бан с характерным письмом на почту.

А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.
avatar
Вроде бы в ла2 не было таких спидхаков. Только ГМ могли бегать быстро.
avatar
По задумке, объединения игроков будут выпускать свои деньги, когда наберут достаточно влияния.

Да и с бартером нету особой проблемы, на каждой стадии развития всегда будет «предмет» или «материал», который нужен всем и который станет единицей измеряющей ценность — то есть деньгами.

Из базовых инструментов конечно же желателен какой-то предмет выполняющий функцию прилавка и платформы заключения сделки. Есть что-либо такое сейчас?
avatar
Я не очень понимаю тогда, что ты имеешь в ввиду под авторитарным сервером. Сервер CCP не доверяет никаким данным с клиента, каждое действия пользователя проверяется по куче шаблонов. Когда находятся новые хак-случай — внедряются новое плавило. Это как бы с моей точки зрения и есть правильный путь, когда сервер проверяет все что может и все о чем знает.
avatar
Время безусловно важно, но нужны так же и инструменты от разработчиков. Какое то подобие рынка. Сейчас это чат и прямой бартер из рук в руки.
avatar
Экономике нужно время что бы развиться. В этом минус большинства альфа- и бета- тестов ММО с такими сложными системами. Просто нет времени. В итоге такие тесты сводятся к «копать или не копать» (чего полно на ютубе). Я для себя решил даже не заглядывать в LiF пока не будет решения об официальном старте серверов.
avatar
Я сходу не вспомню ммо без спидхаков или телепорт хаков. И в вове в своё время видел, и постоянно вижу в gw2 с ff14. Так что не сказал бы, что эта проблема отдельных корейских проектов.
avatar
Неважно, открытая или скрытая такая система, я считаю разработчиков, которые вместо того что бы заниматься своим делом, лезут в дела локальной машины, мягко говоря не чистыми на руку.

Сервер ССР не авторитарен (хотя уж им то это, на первый взгляд, проще всего сделать ведь мир планетарной системы на 99% пустота). Это давно показал один читер, создавший The Monkeysphere. ССР просто много внимания уделяет отслеживанию и даже предсказанию действий читеров.
avatar
Это не делает исходный текст заметки менее бредовым, но он не про РМТ.

Тут у нас два варианта, получается — признать автора невменяемым, или увидеть цель. Учитывая, что это далеко не первый текст автора с подобными приемами, лично мне цель понятна. Я все время опираюсь на предыдущие дискуссии, в которых звучали реальные доводы с обеих сторон, в отличие от представленного здесь кукольного театра с чревовещанием от лица оппонентов.

Но опровергнуть мои домыслы легко — привести аргументы. Потому что твой шуточный комментарий не совсем верно отражает суть текста:

Суть сообщения в том, что если вы воспринимаете ММО как другой мир, то воспринимайте ММО как другой мир, а если воспринимаете ее как игру, то воспринимайте как игру?

Если бы было написано именно так, я бы просто прошел мимо. Но написано иначе — через противопоставление и вымышленное присвоение желаний двум явно противоположным группам.
avatar
Как раз с этой частью твоего взгляда я ни в коей мере не спорю. Более того, до написания про объективность я даже плюсанул твой комментарий т.к. с ним согласен, но согласен не полностью, потому позволил себе заметить, что про РМТ в этих самых виртуальных мирах реплики только с твоей стороны.

Это не делает исходный текст заметки менее бредовым, но он не про РМТ. Может это получилось по привычке, а может по дальновидности, но превентивные контраргументы мне показались перегибом, вышедшим за рамки дискуссии о сущностях, которые автор пытался рассмотреть в рамках заметки.
avatar
Твой скрин, который ты интерпретируешь, как «делал коменты в точь повторяющие предыдущие с которыми я согласен. но отхватывал минус» — демонстрация твоего собственного непонимания, насколько написанное тобой отличается от написанного Redrik, только и всего.



В том же комментарии была написана откровенная ложь, мимо которой прошло большинство читателей:

а эти двое так вообще на протяжении последних пару лет мисуют все подрят, даже если смайлик ставлю
В этом может убедиться любой, кто зайдет в раздел твоих комментариев и просто просмотрит несколько страниц. Я понимаю, что тебе соврать ничего не стоит, а многим людям недосуг перепроверять. Поэтому я объясню популярно — ты лжец. Хочешь подробных доказательств? Жду ответа.