В игре не очень дружественный и логичный интерфейс, слишком много всего и сразу доступно персонажу, и много такого, доступ к чему не знаешь как получить(чтобы собирать с деревьев саженцы надо открыть лесничество через огородничество). Так что побегать по ЙО полезно перед стартом.
Вот только через несколько минут после того как ты начнешь бегать со спид хаком ты получишь 3-х дневый, предупредительный авто-бан с характерным письмом на почту.
\
а давно это?
я просто помню как в катаклизме читеров со спидхаком и флайхаком на свежевведенных рбг не банили буквально месяцами. Потом не следила.
Потому что нету цели гарнировать отсутствие проблемы на 100%, достаточно держать под контролем и обеспечивать быстрое и неотвратимое наказание.
Да, это и есть компромиссный вариант на сегодня.
P.S: И aвторитарный сервер все равно не решает проблему макро ботов, которая по сути и является самой большой головной болью
Макро-боты это не читы по сути (с чем нужно бороться серверу), это злоупотребление логикой механик. Это значит лишь то, что механики настолько примитивны что доступны макро-ботам.
Про это и толкую) Только из рук в руки. Теоретически, крупные образования могут начать скупку-продажу товаров по спекулятивным ценам, но им это интересно будет только для больших партий. Грубо говоря, соло игрок, который рыбачит и худо бедно умеет делать мебель хочет построить себе домик, ему нужны гвозди и всякие металлические заготовки. Он может предложить только рыбу. На его несколько рыбешек крупная гильдия даже смотреть не будет. Нужен или полностью или полу-автоматический скупщик\обменщик.
Далее. Будет система вассалов, по смыслу они должны платить налоги, тоже встает вопрос как и чем.
Авторитарный сервер общитывает состояние игрового мира сам, клиенты высылают только нажатия клавиш игроком (ну это конечно крайний случай паранойи). То есть фактически эмулирует игровой мир, а не решает конфликты между клиентами.
В WoW Он есть :) и даже работает :) можно найти легко в сети, что надо сделать, чтобы получить его. Вот только через несколько минут после того как ты начнешь бегать со спид хаком ты получишь 3-х дневый, предупредительный авто-бан с характерным письмом на почту.
По задумке, объединения игроков будут выпускать свои деньги, когда наберут достаточно влияния.
Да и с бартером нету особой проблемы, на каждой стадии развития всегда будет «предмет» или «материал», который нужен всем и который станет единицей измеряющей ценность — то есть деньгами.
Из базовых инструментов конечно же желателен какой-то предмет выполняющий функцию прилавка и платформы заключения сделки. Есть что-либо такое сейчас?
Я не очень понимаю тогда, что ты имеешь в ввиду под авторитарным сервером. Сервер CCP не доверяет никаким данным с клиента, каждое действия пользователя проверяется по куче шаблонов. Когда находятся новые хак-случай — внедряются новое плавило. Это как бы с моей точки зрения и есть правильный путь, когда сервер проверяет все что может и все о чем знает.
Экономике нужно время что бы развиться. В этом минус большинства альфа- и бета- тестов ММО с такими сложными системами. Просто нет времени. В итоге такие тесты сводятся к «копать или не копать» (чего полно на ютубе). Я для себя решил даже не заглядывать в LiF пока не будет решения об официальном старте серверов.
Я сходу не вспомню ммо без спидхаков или телепорт хаков. И в вове в своё время видел, и постоянно вижу в gw2 с ff14. Так что не сказал бы, что эта проблема отдельных корейских проектов.
Неважно, открытая или скрытая такая система, я считаю разработчиков, которые вместо того что бы заниматься своим делом, лезут в дела локальной машины, мягко говоря не чистыми на руку.
Сервер ССР не авторитарен (хотя уж им то это, на первый взгляд, проще всего сделать ведь мир планетарной системы на 99% пустота). Это давно показал один читер, создавший The Monkeysphere. ССР просто много внимания уделяет отслеживанию и даже предсказанию действий читеров.
Это не делает исходный текст заметки менее бредовым, но он не про РМТ.
Тут у нас два варианта, получается — признать автора невменяемым, или увидеть цель. Учитывая, что это далеко не первый текст автора с подобными приемами, лично мне цель понятна. Я все время опираюсь на предыдущие дискуссии, в которых звучали реальные доводы с обеих сторон, в отличие от представленного здесь кукольного театра с чревовещанием от лица оппонентов.
Но опровергнуть мои домыслы легко — привести аргументы. Потому что твой шуточный комментарий не совсем верно отражает суть текста:
Суть сообщения в том, что если вы воспринимаете ММО как другой мир, то воспринимайте ММО как другой мир, а если воспринимаете ее как игру, то воспринимайте как игру?
Если бы было написано именно так, я бы просто прошел мимо. Но написано иначе — через противопоставление и вымышленное присвоение желаний двум явно противоположным группам.
Как раз с этой частью твоего взгляда я ни в коей мере не спорю. Более того, до написания про объективность я даже плюсанул твой комментарий т.к. с ним согласен, но согласен не полностью, потому позволил себе заметить, что про РМТ в этих самых виртуальных мирах реплики только с твоей стороны.
Это не делает исходный текст заметки менее бредовым, но он не про РМТ. Может это получилось по привычке, а может по дальновидности, но превентивные контраргументы мне показались перегибом, вышедшим за рамки дискуссии о сущностях, которые автор пытался рассмотреть в рамках заметки.
Твой скрин, который ты интерпретируешь, как «делал коменты в точь повторяющие предыдущие с которыми я согласен. но отхватывал минус» — демонстрация твоего собственного непонимания, насколько написанное тобой отличается от написанного Redrik, только и всего.
В том же комментарии была написана откровенная ложь, мимо которой прошло большинство читателей:
а эти двое так вообще на протяжении последних пару лет мисуют все подрят, даже если смайлик ставлю
В этом может убедиться любой, кто зайдет в раздел твоих комментариев и просто просмотрит несколько страниц. Я понимаю, что тебе соврать ничего не стоит, а многим людям недосуг перепроверять. Поэтому я объясню популярно — ты лжец. Хочешь подробных доказательств? Жду ответа.
Было бы странно, если бы спидхак был в подобной игре.
а давно это?
я просто помню как в катаклизме читеров со спидхаком и флайхаком на свежевведенных рбг не банили буквально месяцами. Потом не следила.
Макро-боты это не читы по сути (с чем нужно бороться серверу), это злоупотребление логикой механик. Это значит лишь то, что механики настолько примитивны что доступны макро-ботам.
По моему мнению это слишком дорого и не слишком нужно.
Потому что нету цели гарнировать отсутствие проблемы на 100%, достаточно держать под контролем и обеспечивать быстрое и неотвратимое наказание.
P.S: И aвторитарный сервер все равно не решает проблему макро ботов, которая по сути и является самой большой головной болью
Далее. Будет система вассалов, по смыслу они должны платить налоги, тоже встает вопрос как и чем.
docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-HighLevelOverview.html
Авторитарный сервер общитывает состояние игрового мира сам, клиенты высылают только нажатия клавиш игроком (ну это конечно крайний случай паранойи). То есть фактически эмулирует игровой мир, а не решает конфликты между клиентами.
А в EVE я никогда не слышал о спидхаке вообще.
Да и с бартером нету особой проблемы, на каждой стадии развития всегда будет «предмет» или «материал», который нужен всем и который станет единицей измеряющей ценность — то есть деньгами.
Из базовых инструментов конечно же желателен какой-то предмет выполняющий функцию прилавка и платформы заключения сделки. Есть что-либо такое сейчас?
Сервер ССР не авторитарен (хотя уж им то это, на первый взгляд, проще всего сделать ведь мир планетарной системы на 99% пустота). Это давно показал один читер, создавший The Monkeysphere. ССР просто много внимания уделяет отслеживанию и даже предсказанию действий читеров.
Тут у нас два варианта, получается — признать автора невменяемым, или увидеть цель. Учитывая, что это далеко не первый текст автора с подобными приемами, лично мне цель понятна. Я все время опираюсь на предыдущие дискуссии, в которых звучали реальные доводы с обеих сторон, в отличие от представленного здесь кукольного театра с чревовещанием от лица оппонентов.
Но опровергнуть мои домыслы легко — привести аргументы. Потому что твой шуточный комментарий не совсем верно отражает суть текста:
Если бы было написано именно так, я бы просто прошел мимо. Но написано иначе — через противопоставление и вымышленное присвоение желаний двум явно противоположным группам.
Это не делает исходный текст заметки менее бредовым, но он не про РМТ. Может это получилось по привычке, а может по дальновидности, но превентивные контраргументы мне показались перегибом, вышедшим за рамки дискуссии о сущностях, которые автор пытался рассмотреть в рамках заметки.
В том же комментарии была написана откровенная ложь, мимо которой прошло большинство читателей:
В этом может убедиться любой, кто зайдет в раздел твоих комментариев и просто просмотрит несколько страниц. Я понимаю, что тебе соврать ничего не стоит, а многим людям недосуг перепроверять. Поэтому я объясню популярно — ты лжец. Хочешь подробных доказательств? Жду ответа.