У меня точных формул нет перед глазами, ну вот для примера страничка описания меча с вики. Обратите внимание там справа есть табличка ингридиенты-оборудование-скилл и проценты влияния каждого из параметров на качество конечного продукта. Миниигра при низком скилле или качестве инструментов позволяет сделать чуть более лучший продукт. На сайте семь миниигр, скорее всего будут добавлять на разные виды активности.
Претензии ко всем. То, что 101хр ПРОДАЁТ продукт, который не соответствует заявлениям (спросите любого из 101хр есть ли лаги и читы у них), а свой пофигизм мотивирует ф2п подпиской — проблема отсутствия лобби комьюнити игроков. Если вы купите в пятёрочке некачественный товар, то пятёрочка вернёт вам деньги, а товар поставщику. Если вам нахаляву дадут [s]боярышник[/s] йогурт в той же пятёрочке и вы траванетесь — проблемы будут у магазина.
В данной ситуации задача локализаторов иметь не дисбалансный шоп, а ГМов в нужном кол-ве.
Игра оставила ощущения не доваренного супа)) Однако надежда она как обычно… Очень огорчает невозможность нормально играть в соло… И к слову… лён растёт 4 дня… 4 реальных дня Карл..))
Да, Мосигра классные, я благодаря этому блогу понял, почему настолки стоят так дорого. Было несколько неприятно узнать, что больше половины себестоимости уходит на коробку.
Твой пример был взят потому, что казалось бы, сложно заработать больший анти-рейтинг, чем был у тебя после того раза. И тем не менее, хорошие и регулярные заметки — тащат.
Т.е. даже если нажить себе врагов в первой десятке, которые никогда не поставят плюс под заметкой, постепенно влезть на горку всё равно возможно.
Ну и генеральный посыл был, конечно «пишите заметки, а не комментарии».
Я думаю не у всех новичков будет такой стаж)) На данный момент игра очень не дружественна к новичкам и соло игрокам… хотелось бы изменений в данном вопросе))
Проголосовал на «Смотриогонь» :) — люблю атмосферные игры, заставляющие сопереживать главным героям. Плюс непревзойденное состояние ожидания чего-то эдакого, которое заставляет бежать дальше и дальше.
тут они совсем не обязательны, главный их плюс — можно на работе во время обеда парочку пройти, а дома уже применить результаты этих обеденных попыток. Вообще весь крафт без них спокойно работает.
затрудняюсь ответить) толпа приличная, в ТС единовременно видел до 20ти человек. Активных примерно столько и есть, плюс столько же навроде меня — зайдут, поскринят чужие достижения и выйдут)
По поводу миниигр, после БДО я стал их йаростным противником, там было два типа людей, те кто легко и весело доили коров, и те кто не могли это сделать в принципе. Я относился ко второй группе. Жутко бесило, особенно то что за каждую сфейленную попытку отбирали очко работы, и чтобы выполнить случайно взятый квест пришлось дать пароль от аккаунта подруге из первой группы. То ли реакция у меня не та, то ли пинг.
И серверу с этим очень желательно было бы бороться если бы он мог. Иногда, кстати, может.
В данной ситуации задача локализаторов иметь не дисбалансный шоп, а ГМов в нужном кол-ве.
Твой пример был взят потому, что казалось бы, сложно заработать больший анти-рейтинг, чем был у тебя после того раза. И тем не менее, хорошие и регулярные заметки — тащат.
Т.е. даже если нажить себе врагов в первой десятке, которые никогда не поставят плюс под заметкой, постепенно влезть на горку всё равно возможно.
Ну и генеральный посыл был, конечно «пишите заметки, а не комментарии».