avatar
Можно, но сложно. В спинофе как минимум несколько проблем:

1. Разработчикам будет сложно удержаться в рамках спинофа, не лезя в основной сюжет. Я бы сказал, что это практически невозможно.
2. Если параллельно будут происходить известные события, то они со временем кончатся и пойдёт отсебятина, которая будет разрушать атмосферу.
3. Если взять временной период, не пересекающийся с известными событиями, то будут проблемы с подгонкой под причинно-следственные связи.
avatar
Да, размер мира должен быть достаточно большим. И грифона нужно именно выслеживать, то есть долго искать. В таком случае я что то сомневаюсь, что толпа игроков потратит час игрового времени, чтобы сначала найти грифона, потом еще час, чтоб дождаться, томясь в кустах, как к грифону выйдет охотник. И все это время — ради того только чтобы испортить чью-то охоту.
.
Конечно, если грифон бродит в трех соснах, на всем известном споте, неподалеку от стартовой локации — такие ситуации, о которых ты пишешь, возможны. Куча игроков, все прыгают, чуть ли не друг у друга на голове, спот, грифон, две секунды на поиск грифона и три — на его убийство. Нет.Я про такую подделку под ММОРПГ не пишу.
.
Что далеко ходить. В Салеме медведь например ходит по своему биому, а не привязан к какому-то споту. И я ни разу не встречал там толпы игроков вокруг какого-либо медведя.
avatar
ММО может быть в этом отношении спинофом. Т.е. этот сюжет где-то там есть, но игроки в нём не участвуют. Как SWG.
avatar
Реклама — это они зря, конечно.
avatar
Там внутри подписки можно ещё фильмы покупать (или арендовать… фиг их поймёшь, я не пробовал). И реклама перед каждым эпизодом :)
avatar
В их сериальном направлении магазина не наблюдается. :) Чистая подписка.
avatar
Было бы удивительно, если бы магазин не сделал в своей игре магазин
avatar
Ну что ж, теперь и NW превратился в обычный p2w, вот и смотри на них на все с оптимизмом(

А на реддите тем временем есть и такое:

Because you folk are miserable manchildren… And with no life outside of games.

We who have family and work appreciate the possibility to get a little boost every now and then.

Все божья роса) Если не троллит, конечно, но что-то сомневаюсь.
avatar
Ага, ну и до кучи озвучить все это должен некий Вячеславович
avatar
Может у них там рулит перфекционист?
-принесите мне список всех тупых косяков, которые были сделаны за последние 10 лет в игроиндустрии.
-за дело, господа! Pvp выживач в душных локациях, с босами в инстансах, очками работы и все это обязательно на мобильных телефонах.
avatar
Уже несколько раз борол в себе желание вернуть деньги за предзаказ NW, но теперь желание победило и оформилось в действие)
avatar
Я б и в мире льда и пламени поиграла бы

Оу, вот это тема! Вот уж действительно где возможности неисчерпаемые!
avatar
Да я вообще не про внешний вид говорила. А про то, что выслеживаешь ты какого-нибудь условного грифона, готовишься, подкрадываешься — а в это время мимо тебя ему наперерез бросается толпа игроков с гиканьем и размахиванием мечами. И абсолютно все равно, делают они это по глупости, или потому что уже прокачались гораздо выше и могут запинать его толпой, или вообще просто решили тебе охоту испортить — твой геймплей идет к черту. Как защититься от такого в ММО с открытым миром, я не представляю. Если только сделать размер мира таким, чтоб ближайшего игрока нужно было сутки искать.
avatar
Но это ведь разное. В Star Wars, как и в LOTRO, кстати, источник не сингловая игра. Да, там в основе вполне конкретный эпический сюжет и герои, но это воспринимается в формате легенды на фоне, в конце концов, мы изначально были сторонними наблюдателями. И пожить в новом мире само по себе уже интересно. Я б и в мире льда и пламени поиграла бы, даже без возможности высидеть драконов.

Но про Ведьмака-то мы говорим в контексте именно одиночной игры как источника. Нам уже дали поиграть за ведьмака, со всеми его возможностями. Можно, конечно, стереть себе память и в качестве источника брать уже книги, и на их основании делать игру про жизнь более-менее рядовых обитателей этого мира, делать новую боевую систему и менять алхимию, а монстров из объектов охоты переводить в постоянную угрозу. Но тогда мы выходим за пределы вопроса, который именно про одиночную игру:)
avatar
Уже всё. :( Пишу новость.
avatar
К слову. Я считаю, что в РПГ и ММОРПГ вообще не нужны никакие надписи над персонажами игроков, нпц, мобов и других живых существ. Все эти надписи разрушают атмосферу игры.
Зачем например нужна надпись «волк» над волком? Что именно она дает игре и игроку? Что и так не понятно, что это — волк или кабан?
Не нужны и надписи над мифическими, не существующими в нашей реальности существами. Интересно тебе, что это за существо ты увидел? Найди в мире игры книгу «Бестиарий» и прочти, сличи с картинкой. Кто такое, что такое, как себя ведет и так далее.
Не нужны надписи над нпц. Ты же, идя по городу, не видишь над головами людей надписей? А в ММОРПГ почему не так? Что игроку дают эти надписи? Если тебе по квесту нужно найти кузнеца — разумно найти сначала кузницу. И мужик у горна, в рабочем фартуке, с молотом в руке с большой долей вероятности окажется таки кузнецом.
Не нужны, как я писал ниже ники и другие буквы над персонажами игроков. Тебе вовсе не обязательно знать — что это вот пробежал мимо Вася. И что Вася из клана баткикеров.
.
Кроме того, что надписи разрушают атмосферу мира игры, они еще и демаскируют живые существа. Так бы ты может и не увидел волка, раз он за кустами. Но его выдает огромная надпись «волк» над его башкой.
avatar
Добавь толпу людей вокруг себя (причем не ограниченную размером и качеством, у нас же ММО, а не кооператив), и большая часть напряжения сразу уйдет.
Эта проблема в ММОРПГ хорошо решается. Просто нужно, чтобы внешний вид игроков не контрастировал с миром игры, а составлял с ним единое целое. Для этого необходимо:
1 — убрать ВСЕ надписи над персонажами игроков — личные имена, названия кланов и др. Только нажав кнопочку «познакомиться» и получив подтверждение в ответ можно было бы увидеть ник и названия клана другого игрока. Для постороннего человека — нет никакой необходимости видеть все эти огромные столбцы букв над бошками чужих персонажей.
2 — убрать яркие попугайские наряды игроков, а также всяческие «смехотулечки» типа костюма панды. Любая одежда игроков должна полностью соответствовать антуражу, стилю мира игры.
В идеале игрок по своему внешнему виду никак не должен отличаться от НПЦ.Если местные стражники и лесорубы одеваются вот так — то и ты будь добр соответствовать.
.
Так же поведение игроков не должно дисгармонировать с миром игры. Никаких прыжков и кульбитов через голову, если персонаж не в бою! Ничего такого, что не делают и неписи. Персонаж игрока должен не только выглядеть как непись, но и его движения должны в целом соответствовать характеру движений неписи.
.
Тогда в игре не будет бесконечных толп «туристов», которые одним своим внешним видом разрушают атмосферу игры.
avatar
Что значит если, вернее сказать — когда?) Будем реалистами)

А вобще я смутно представляю, зачем там Азот нужен, вроде как на телепорты и крафт? Не знаю, насколько это серьезное игровое преимущество.
avatar
Ага, только в обратную сторону) У нас на старте уже есть очень хорошо прописанная и интересная роль ведьмака: путешествия, алхимия, изучение и охота на монстров, классный бестиарий и система боя, недоступная простым смертным.

Не-а. Ведь до Star Wars Galaxies и в основе всей вселенной тоже была космическая сага, в которой главные герои были вершителями судьбы галактики. А SWG сосредоточился на «жизни дядюшки Оуэна».
avatar
Это же в чистом виде история Star Wars Galaxies. :)
Ага, только в обратную сторону) У нас на старте уже есть очень хорошо прописанная и интересная роль ведьмака: путешествия, алхимия, изучение и охота на монстров, классный бестиарий и система боя, недоступная простым смертным. Да, на примере того же Valheim я знаю, что теоретически можно сделать игру, в которой будет интересно и на корабле мир исследовать, и подземелья зачищать, и поселение строить и оборонять, и мед варить. Но чтобы реализовать в условном «Ведьмаке Онлайн» равноценно интересные роли, практически не используя существующие наработки — и бой, и алхимия, и большая часть бестиария идут лесом — надо прям очень крутую игру сделать. Чтобы как-то это все сбалансировать, нужно вообще убирать из игры ведьмаков (как роль для игроков), но тогда связь с одиночной игрой будет минимальной, и проще создать свой мир с дарк-фэнтези и элементами славянской мифологии, а не огребать потом от фанатов серии за несбывшиеся ожидания.