Мне кажется, ошибкой будет заточить игровой процесс под тех, кому играть «только 2 часа», как и создавать специальные серверы. К тому же, имхо, такие серверы вообще невозможно делать, т.к. изменение скорости или способа прогресса это какое-то глубокое вмешательство в геймдизайн. Вряд ли одну и ту же игру можно сделать на разных серверах настолько разными без потерь.
ММО, в конце концов, о длительной игре и длительном прогрессе. Для начала нужно вырезать из мозгов — «вся игра на капе». Вся игра тогда, когда вы играете. Если в любой момент твоего прогресса ты выполняешь функцию и имеешь простор для развития, игры, то не будешь связан постоянным ощущением своей бесполезности в рамках местного мира. Не нужно 1000 часов, чтобы вклиниться в сообщество, а значит не нужно и жертвовать своими часами, тем более, когда у тебя их только 2. Правда, нужно понимать, что речь не о фактической уравниловке всех перед всеми. Понятно, что прогресс на то и прогресс, чтобы игрок с 1000-часовым опытом играл иную роль, чем игрок с 20-часовым. Но прогресс давно пора отвязать от банальных цифр уровня и привязать к реальному скиллу, опыту, роли. Каждому в такой системе нужно найти свое место в любой момент времени.
В качестве примера, в той мере, в которой можно как-то ситуацию притянуть за уши к обсуждаемой теме, два слова про tESO.
Так называемой «игры на капе» тут как таковой нет. После 50 уровней и 160 очков чемпиона (а «кап», я напомню, в цифровом выражении на 3200 ОГ) игрок имеет доступ ко всему игровому контенту и, в зависимости от личного скилла и полученного реального опыта в рамках игры, легко претендует на совместную игру со всеми, в любой группе (проверено на опыте гильдии и моих знакомых). Каждый игрок с этого места начинает развиваться в своем направлении, в своем темпе. Главное здесь, как я и говорил, то, что несмотря на то, что прокачка персонажа очень важна, нет ограничений и играть «более 2-х часов» никто не должен, это будет твоим собственным выбором. На практике это очень удобно и реально объединяет игроков разных «уровней» в рамках мира.
К тому же (и это большая отдельная тема, на самом деле), огромная часть взаимодействия сообщества происходит в рамках дискорд-сообществ различных гильдий. Собственно, ввиду того, что это отдельный софт, ты не привязан к игре, но в то же время можешь постоянно и активно участвовать в жизни сообщества. При этом не в рамках отвлеченного общения, а непосредственно с влиянием на игру. То есть дискорд в случае той же ТЕСО давно уже неотъемлемая часть игры, где решаются вопросы развития гильдии, дипломатии, рейдов и тому подобного. Связь с игрой непрерывна и приходя на свои условные 2 часа ты не чувствуешь, что 22 часа тебя тут не было. В сумме с отсутствием строгого деления в развитии персонажа получаем условно рабочую схему для того, о чем мы говорим.
На самом деле, игры для тех «кому только 2» уже придуманы. И таких большинство. Как тут правильно говорили выше, кроме примеров хренового геймдизайна, конечно, нужно просто иначе относиться к игре — не потреблять ее как что-то, что, если ты не «закроешь это до эндгейма» прямо сейчас, протухнет или остынет и будет не вкусным.
Очень хотел сегодня подготовить материал о станции. Но там какие-то жуткие проблемы с подгрузкой части текстур. Такое впечатление, что LOD сошёл с ума. Вот тема на форуме: forums.frontier.co.uk/threads/major-texture-issue.575288/
А без нормальной графики начинать рассказ не хочется. :)
я искренне не понимаю, почему в далёком-далёком будущем, в далёкой-далёкой галактике я должен таращить собственные несовершенные глазёнки (!) в стекло (!)
Эх, сейчас не найду картинку из руководства к оригинальной Элите. Но уже тогда командер Джеймсон тискал «палку радости» сидя в центре своей Кобры и пялясь в квадратный кинескопный монитор.
Класс, мне очень нравится идея с грузовиком, привозящим новые дроны и забирающим породу. В одиночку такое не светит, и если закончились дроны — то «Полишинель, пошли домой». Так что баланс дрон-порода становится ещё важнее по мере выкопки.
По мере чтения только хотел спросить про наведывающихся NPC — и не был разочарован. Получается, вы вынуждены брать щиты и оружие. Ещё один аспект (который я успешно избегал — прилетающий в начале NPC всегда находил меня с дронами в трюме, и улетал бормоча невнятные ругательства :)).
Спасибо за рассказ! Про Одиссею статья планируется?
Элей, ты сейчас серьёзно? Ты же играл в New World. Если допустить, что ты серьёзно:
1. 95% игровых локаций New World, включая все поселения и механику вокруг них, созданы для уровней ниже капа.
2. Если где-то существует полноценный геймплей, зачем продавать и навязывать игрокам неполноценный, а затем брать деньги за избавление от этого?
Меня, к слову, по-прежнему забавляет идея, что стекло заодно симулирует и изображение — или солнечные системы выглядели бы совсем по-другому на около- и сверх-световых скоростях (допплер, супер-допплер, ультра-допплер!)
Увы, с разбитым стеклом всё видно точно так же (кроме накладываемой информации, понятно).
> стекло кокпита может быть разрушено с печальными для пилота последствиями
После посещения руин Хранителей, потеря лобового стекла была самым (хмм) атмосферным моментом за всю игру. Если мой внутренний романтик включается на полную громкость, то внутренний физик умолкает. Я полностью за такое стекло!
На самом деле в кокпите как раз таки и стоит симулятор различных внешних звуков. Когда кокпит разгерметизирован, то ничего кроме собственного дыхания не слышно, даже если вокруг нехилый замес
Видимо, в их понимании полноценный игровой процесс начинается на капе. Или играть на низком уровне, когда все остальные на высоком, будет совсем не интересно. Или полноценным игровым процессом считаются осады, а для ПвЕ-осад нужен 50-й уровень.
В Еве многое что отталкивает, помимо отсутствия ощущения полёта :) С эмоциональной оценкой полностью согласен, но это не означает, что те же ощущения нельзя получить иным способом, который при этом не диссонировал бы ни с местом, ни со временем. Если ты летал в E:D, то наверняка знаешь, что стекло кокпита может быть разрушено с печальными для пилота последствиями, и я никогда не соглашусь, что это нормально. Можно сделать полную имитацию кокпита, только с дисплеем вместо стекла, установленном в бронированной капсуле, одновременно являющейся средством спасения. Ну и генератор разных звуков, пиу-пиу там всяких, кому этого не хватает. Вон, в электромобилях же ставят генераторы звука мотора…
Самая романтичная эпоха полёта, стоит ожидать, что разные игры будут пытаться воспроизвести это время в разных… временах. Лично меня именно это в Еве оттолкнуло — нет ощущения полета. А в Элите я готов делать что угодно, лишь бы можно было при этом крутиться пчелой, под сочный рёв двигателей.
Есть такая штука — плоскость эклиптики. Там, где есть смысл определять «верх» и «низ» — то есть, в планетных системах, — эклиптики вполне достаточно для ориентирования. В ранних космосимах координатная плоскость ей и была. Ну а в пустом пространстве верх, даже «другой», реально не нужен, за исключением внутренних помещений.
Мем про «другой верх» навёл меня на мысль про гирокомпасы на космических кораблях. Если их согласовывать, то можно получить одинаковые направления для всех. Подозреваю, что координатная сетка в Еве этим и объясняется )
ММО, в конце концов, о длительной игре и длительном прогрессе. Для начала нужно вырезать из мозгов — «вся игра на капе». Вся игра тогда, когда вы играете. Если в любой момент твоего прогресса ты выполняешь функцию и имеешь простор для развития, игры, то не будешь связан постоянным ощущением своей бесполезности в рамках местного мира. Не нужно 1000 часов, чтобы вклиниться в сообщество, а значит не нужно и жертвовать своими часами, тем более, когда у тебя их только 2. Правда, нужно понимать, что речь не о фактической уравниловке всех перед всеми. Понятно, что прогресс на то и прогресс, чтобы игрок с 1000-часовым опытом играл иную роль, чем игрок с 20-часовым. Но прогресс давно пора отвязать от банальных цифр уровня и привязать к реальному скиллу, опыту, роли. Каждому в такой системе нужно найти свое место в любой момент времени.
В качестве примера, в той мере, в которой можно как-то ситуацию притянуть за уши к обсуждаемой теме, два слова про tESO.
Так называемой «игры на капе» тут как таковой нет. После 50 уровней и 160 очков чемпиона (а «кап», я напомню, в цифровом выражении на 3200 ОГ) игрок имеет доступ ко всему игровому контенту и, в зависимости от личного скилла и полученного реального опыта в рамках игры, легко претендует на совместную игру со всеми, в любой группе (проверено на опыте гильдии и моих знакомых). Каждый игрок с этого места начинает развиваться в своем направлении, в своем темпе. Главное здесь, как я и говорил, то, что несмотря на то, что прокачка персонажа очень важна, нет ограничений и играть «более 2-х часов» никто не должен, это будет твоим собственным выбором. На практике это очень удобно и реально объединяет игроков разных «уровней» в рамках мира.
К тому же (и это большая отдельная тема, на самом деле), огромная часть взаимодействия сообщества происходит в рамках дискорд-сообществ различных гильдий. Собственно, ввиду того, что это отдельный софт, ты не привязан к игре, но в то же время можешь постоянно и активно участвовать в жизни сообщества. При этом не в рамках отвлеченного общения, а непосредственно с влиянием на игру. То есть дискорд в случае той же ТЕСО давно уже неотъемлемая часть игры, где решаются вопросы развития гильдии, дипломатии, рейдов и тому подобного. Связь с игрой непрерывна и приходя на свои условные 2 часа ты не чувствуешь, что 22 часа тебя тут не было. В сумме с отсутствием строгого деления в развитии персонажа получаем условно рабочую схему для того, о чем мы говорим.
На самом деле, игры для тех «кому только 2» уже придуманы. И таких большинство. Как тут правильно говорили выше, кроме примеров хренового геймдизайна, конечно, нужно просто иначе относиться к игре — не потреблять ее как что-то, что, если ты не «закроешь это до эндгейма» прямо сейчас, протухнет или остынет и будет не вкусным.
И ещё очень приятно видеть элементы, сделанные твоими собственными руками. Мол, тоже поучаствовал в создании этой красоты )
Очень хотел сегодня подготовить материал о станции. Но там какие-то жуткие проблемы с подгрузкой части текстур. Такое впечатление, что LOD сошёл с ума. Вот тема на форуме: forums.frontier.co.uk/threads/major-texture-issue.575288/
А без нормальной графики начинать рассказ не хочется. :)
По мере чтения только хотел спросить про наведывающихся NPC — и не был разочарован. Получается, вы вынуждены брать щиты и оружие. Ещё один аспект (который я успешно избегал — прилетающий в начале NPC всегда находил меня с дронами в трюме, и улетал бормоча невнятные ругательства :)).
Спасибо за рассказ! Про Одиссею статья планируется?
1. 95% игровых локаций New World, включая все поселения и механику вокруг них, созданы для уровней ниже капа.
2. Если где-то существует полноценный геймплей, зачем продавать и навязывать игрокам неполноценный, а затем брать деньги за избавление от этого?
Увы, с разбитым стеклом всё видно точно так же (кроме накладываемой информации, понятно).
После посещения руин Хранителей, потеря лобового стекла была самым (хмм) атмосферным моментом за всю игру. Если мой внутренний романтик включается на полную громкость, то внутренний физик умолкает. Я полностью за такое стекло!
Самая романтичная эпоха полёта, стоит ожидать, что разные игры будут пытаться воспроизвести это время в разных… временах. Лично меня именно это в Еве оттолкнуло — нет ощущения полета. А в Элите я готов делать что угодно, лишь бы можно было при этом крутиться пчелой, под сочный рёв двигателей.
Ну, былого не вернёшь. Тогда казалось, что всё ещё впереди и ничего никогда не закроется. Да и в 2001 году я ещё не думал об MMO вообще. :)