Он точно говорил о концепции мультивселенной / метавселенной. С общей базой, да. Насколько отдельные вселенные в рамках общей мультивселленной могут отличаться и кто может из создавать, я думаю, говорить пока рано. Но отличия точно будут, иначе это не называлось бы мультивселенной.
Если продолжит мысль, про универсальный клиент, общую физику и экономику, а также использование процедурной генерации, можно прийти к идее о предоставлении этой платформы кому-то наружу. То ли игрокам, то ли бизнесам.
Либо, я неправильно понимаю их видение мультивселенной.
Опять же — Раф чётко дал понять, что для этого общего пространство уже прописаны виды деятельности и общая экономика. Я не думаю, что речь идёт о создании каких-то своих игр.
Нет, не шардинг.
Под «возможностью создать свой виртуальный мир» я понимаю возможность создать своё пространство со своими правилами в рамках общего сервера.
Поскольку ничего конкретного не написано, остаётся делать предположения. Я думаю, что будет по типу Эко — кубики рисуются на клиенте, а вот расположение кубиков (рельеф местности, постройки) загружается с сервера. Но только персонаж будет один и экономика разных «серверов» будет связана между собой.
В современных ММО не так, там весь рельеф и постройки хранятся на клиенте.
Всё могут сказать, но давай дождёмся, когда скажут, и будем обсуждать. А пока обсуждаем то, что сказано — никаких шардов не будет, будет цельный мир. :)
«Пузырь» — это обжитая часть галактики, в границах которой находятся NPC-станции, а с ними и вся NPC-активность, от торговли до пиратства. За пределами этого обжитого пространства находится неизвестность. Обжитое пространство представляет собой тысячную долю процента от всех планетарных систем галактики Млечный Путь.
Ну, наоборот же — это единый мир без шардов, о чём Раф сказал несколько раз. :) Что касается «хозяев», насколько я понял контекст, речь идёт о степени внутриигрового влияния на мир, а не об админских правах.
Но, пока что, каждый раз, когда пытаюсь зайти в Elite или, например, в игры серии X, надолго задержаться не получается.
У меня так же, купил игру ещё на релизе и в итоге даже наиграно часов 200 и не задержаться по какой-то причине, но время от времени все равно появляется непреодолимая тяга к этим необъятным масштабам и неземным красотам
Вы оказываетесь в пространстве миров, на которые игроки могут оказывать огромное влияние, и в которых могут быть полноправными хозяевами, а не посетителями. Теперь вы также можете выбросить понятие «шард»
То есть, шардинг с админскими правами. Как в Эко, насколько я могу судить о нем со стороны.
Если продолжит мысль, про универсальный клиент, общую физику и экономику, а также использование процедурной генерации, можно прийти к идее о предоставлении этой платформы кому-то наружу. То ли игрокам, то ли бизнесам.
Либо, я неправильно понимаю их видение мультивселенной.
Под «возможностью создать свой виртуальный мир» я понимаю возможность создать своё пространство со своими правилами в рамках общего сервера.
Как какой-нибудь Tabletop Simulator, только MMO.
В современных ММО не так, там весь рельеф и постройки хранятся на клиенте.
Ну, наоборот же — это единый мир без шардов, о чём Раф сказал несколько раз. :) Что касается «хозяев», насколько я понял контекст, речь идёт о степени внутриигрового влияния на мир, а не об админских правах.
У меня так же, купил игру ещё на релизе и в итоге даже наиграно часов 200 и не задержаться по какой-то причине, но время от времени все равно появляется непреодолимая тяга к этим необъятным масштабам и неземным красотам
То есть, шардинг с админскими правами. Как в Эко, насколько я могу судить о нем со стороны.