avatar
Почему мы не можем потестировать игровой магазин?
Настолько стало очевидна обязательность покупок в шопе.

Но их демонстрация рейтрейсинга в нынешних реалиях выглядит толстым троллингом.
Почему это?
avatar
Понял. А до этого агути чем питались?)
avatar
Все живые существа в игре что-то едят. Если это что-то вымерло, то и соответствующее существо тоже вымирает
avatar
«стриженая шерсть[...], шерстяная пряжа» — дело потихоньку идёт к животноводству, не иначе )
avatar
Агути теперь могут получать калории из Сейбы
Вот это не понял совсем.
avatar
Очень пора. :)
avatar
Ну и, раз пофиксили проблемы арендных отношений, не пора ли вернуться к идее гостиницы? :)
avatar
Нет, прямо здесь — автору. :)
avatar
Перевод осуществлен Русскоязычным сообществом Eco Global Survival Game

Это вот туда отправлять? :)
avatar
Новое дополнительное управление экскаватором для упрощения перемещения

А вот этого вчера не заметил. Сегодня посмотрю внимательнее, я прям-таки заинтригован )
avatar
Правки и корректировки лучше всё же направлять автору через ЛС. ;)
avatar
«Стручок хлопка» — не очень хороший перевод. Плоды хлопчатника традиционно называют «коробочками» :)
avatar
Ну мой первоначальный комментарий касался именно «системы прогресса».
Когда мы двигаемся в линейной системе прогресса — это означает, что мы идем на повышение, оставляя пройденное за спиной. В той же ЛА2 почти нет никакого смысла возвращаться фармить локации низкого уровня. «Контент для прохождения» — это не только локации, но и скажем умения, которые можно выучить.

Ну и я не знаю вообще ни одну ММО (любого типа), которую в принципе можно было бы пройти.
А что касается «конечности» контента, то в той же Линейке он настолько растянут во времени, что его за даже несколько лет невозможно пройти. (а можно только немного приблизиться к его «завершению»)
avatar
Я лишь заметил, что в контексте разговора о годных и песочных ММО, упоминать то, что ее можно «пройти» вообще странно. Если это так, то в чём «плюсы», то какой вообще смысл? | как в том меме)) |
avatar
Люди всегда создают абстракции для удобства распределения каких-то сущностей в своей модели реальности. Часть таких классификаций условно общепринята\есть консенсус, например, в систематике видов. Вот только однажды в систематику видов ворвалась генетика и у биологов из-за этого до сих пор голова болит.))

Что касается игр или программ, то тут классы или объекты, представляющие классы, это не абстракция (в готовом продукте) это конкретные сущности, придуманные создателями. Так что тут есть принципиальная разница.

У нас, например, так работает движок: одна сущность может иметь практически все свойства другой, но в чем-то одном отличаться. Этот подход больше похож на то, как устроены те или иные объекты\сущности в реальности. Это компонентный подход. Строго говоря тут можно создавать систематику «классов» до бесконечности, остановит нас лишь вопрос целесообразности этой систематики вообще.

И если кому-то в такой системе удобно воспринимать стили игры тех или иных игроков как классы — ну пожалуйста. Только это не говорит о том, что в игре эти самые классы есть.

Ну, и да, доведение до абсурда — такой себе приёмчик.)
avatar
Просто когда мне ответили, что «мои замечаний не относятся к песочным ММО», у меня возник вопрос, какой уровень «песочности» комментатор имел в виду.
В общем мое сравнение ЛА2 с «парком» вызвано тем, что я полагаю, что есть два вида «песочниц». Первые — в которых у игроков нет целей, которые ставит перед ними игра.
Вторые — в которых игра подсказывает или рассказывает, как правильно в нее играть и подталкивает игрока к выбору целей.

Что касается Евы, то я с ней плохо знаком. Но, как мне кажется, там тоже «линейная система прогресса» присутствует. Просто она разбита на разные «параллельные прямые» (типа можно развиваться в сторону «мирного шахтера», а можно развиваться в специализированное боевое направление).
Только в Еве эта «линейная система прогресса» во-первых позволяет в любое время переключиться на «параллельное направление», а во-вторых хорошо саморегулируется за счет вывода достижений игроков из игры (типа уничтожения кораблей).
avatar
именно бесклассовая это когда все поголовно имеют за спиной и двуручный меч и щит и посох, еще там где-то лук с арбалетом и ружьем висят, а на поясе кинжалы, метательные ножи, сюрикены, свитки и кукла вуду, рядом шагают призванные скелеты, элементали огня и розовый слоник.
avatar
В прямом смысле: грунт должен присутствовать на определенном количестве эвентов, иначе корпе прилетит предъява от альянса. Инфу собираем с логов флота и килмыл. Может быть с апикея что тянулось не помню. (Ещё из инструментов контроля за грунтами понравился тогда контроль качаемых скиллов по апикею, чтобы готовились к формату, а не истории рассказывали. Технически все было реализовано, но на себе такой контроль не ощутил.) Точно было в войне HBC с гунами, я тогда был на стороне HBC (тесты). У гунов наверняка тоже было, технологически они тогда были самые продвинутые.
avatar
никогда не понимал почему оно «класслесс» когда оно именно классовое — мечник, копейщик, лучник и т.д., лишь только из-за того, что используемое оружие дает название всему классу? или по тому что в определении так написано?))

причем это и в самой игре работает именно как класс, на тебя бежит здоровый чувак с двуручным мечем? — это берсерк, а вон тот чувак в тяжелых доспехах и со щитом на котором крест нарисован — это паладин, причем, именно паладин, а не чувак «со щитом», в «тяжелых доспехах» и с «одноручным мечем» и который имеет умение «щит веры».
avatar
У меня немного другой вопрос: а если даже немногие мечтают, пускай всего один мечтает, но вы даёте ему такую возможность — поддерживать таверну на краю мира. И любой игрок может туда прийти, поговорить с живым человеком, остаться на ночлег. Во сколько раз это лучше любого данжа для многоразового прохождения в целях скипания сюжетных скриптов и попытки зароллить нужную штуку?